'元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關'

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roguelike手遊《元氣騎士》,從上線公測至今已有近兩年半的時間,從最初無人問津到現在譽為經典,個人認為其中研發人員對遊戲質量的嚴格掌控,足以堪稱居功至偉。而維持一款遊戲的長久不衰,單憑精益求精的設計理念還是遠遠不夠,要努力跟上游戲時代的潮流,不間斷的推陳出新,才能讓這款並不以畫面稱著的像素遊戲,在手遊領域的浩瀚海洋中揚帆遠航。而作為這款遊戲中最具亮點的武器系統,也更能體現出上述觀點。

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roguelike手遊《元氣騎士》,從上線公測至今已有近兩年半的時間,從最初無人問津到現在譽為經典,個人認為其中研發人員對遊戲質量的嚴格掌控,足以堪稱居功至偉。而維持一款遊戲的長久不衰,單憑精益求精的設計理念還是遠遠不夠,要努力跟上游戲時代的潮流,不間斷的推陳出新,才能讓這款並不以畫面稱著的像素遊戲,在手遊領域的浩瀚海洋中揚帆遠航。而作為這款遊戲中最具亮點的武器系統,也更能體現出上述觀點。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

從最初不足百種的武器數量,再到現在高達數百種的裝備種類,每一次擴容都會為玩家帶來的全新的遊戲體驗。那麼如此龐大的武器領域,是否也存在只為累積數量而忽略質量的現象呢?個人認為,武器雖有強弱之分卻並沒有濫竽充數的存在,即使是在版本中公認的較為弱勢的武器,也只不過是駕馭條件更為特殊而已,並非一無是處。

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roguelike手遊《元氣騎士》,從上線公測至今已有近兩年半的時間,從最初無人問津到現在譽為經典,個人認為其中研發人員對遊戲質量的嚴格掌控,足以堪稱居功至偉。而維持一款遊戲的長久不衰,單憑精益求精的設計理念還是遠遠不夠,要努力跟上游戲時代的潮流,不間斷的推陳出新,才能讓這款並不以畫面稱著的像素遊戲,在手遊領域的浩瀚海洋中揚帆遠航。而作為這款遊戲中最具亮點的武器系統,也更能體現出上述觀點。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

從最初不足百種的武器數量,再到現在高達數百種的裝備種類,每一次擴容都會為玩家帶來的全新的遊戲體驗。那麼如此龐大的武器領域,是否也存在只為累積數量而忽略質量的現象呢?個人認為,武器雖有強弱之分卻並沒有濫竽充數的存在,即使是在版本中公認的較為弱勢的武器,也只不過是駕馭條件更為特殊而已,並非一無是處。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

以在近期版本中新上線的綠武波波沙為例,本屬衝鋒槍領域,射擊速度極高,但卻被額外賦予了近乎“爆表”的精準度,簡直手感堪憂。那麼這把命中率極低的武器為何被涼屋定位成綠武,它的由來又有哪些梗點,而這把武器正確的玩法應當如何呢?如果您對這些問題比較感興趣,那麼就請帶著這些疑問和老宅一起進入咱們的主題:解析一代蘇聯“神器”PPSh-41衝鋒槍的駕馭之路。

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roguelike手遊《元氣騎士》,從上線公測至今已有近兩年半的時間,從最初無人問津到現在譽為經典,個人認為其中研發人員對遊戲質量的嚴格掌控,足以堪稱居功至偉。而維持一款遊戲的長久不衰,單憑精益求精的設計理念還是遠遠不夠,要努力跟上游戲時代的潮流,不間斷的推陳出新,才能讓這款並不以畫面稱著的像素遊戲,在手遊領域的浩瀚海洋中揚帆遠航。而作為這款遊戲中最具亮點的武器系統,也更能體現出上述觀點。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

從最初不足百種的武器數量,再到現在高達數百種的裝備種類,每一次擴容都會為玩家帶來的全新的遊戲體驗。那麼如此龐大的武器領域,是否也存在只為累積數量而忽略質量的現象呢?個人認為,武器雖有強弱之分卻並沒有濫竽充數的存在,即使是在版本中公認的較為弱勢的武器,也只不過是駕馭條件更為特殊而已,並非一無是處。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

以在近期版本中新上線的綠武波波沙為例,本屬衝鋒槍領域,射擊速度極高,但卻被額外賦予了近乎“爆表”的精準度,簡直手感堪憂。那麼這把命中率極低的武器為何被涼屋定位成綠武,它的由來又有哪些梗點,而這把武器正確的玩法應當如何呢?如果您對這些問題比較感興趣,那麼就請帶著這些疑問和老宅一起進入咱們的主題:解析一代蘇聯“神器”PPSh-41衝鋒槍的駕馭之路。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

武器特點

名字由來:波波沙並非是《元氣騎士》中的武器名稱,而是這把武器的譯名。在遊戲中它真正的名字叫做“人民衝鋒槍”,而這把武器的標準名字應該叫做PPSh-41衝鋒槍,只因波波沙這個名字在領域中更具人氣,所以才會更加廣為流傳。

波波沙的四維屬性為:3-1-15-20,雖然傷害屬性較低,但好在藍耗與射速都還算優秀,真實傷害在一眾武器中也不算下乘,只是這件武器的偏移度真是讓人“糟心”。要知道偏移度與命中率的屬性效果截然相反,偏移度越高則命中率越低,所以高達20點偏移的波波沙,實際操作簡直可以用一句話來概括:子彈都快偏到西伯利亞去了。那麼這把武器能發揮出強大威力嗎?

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roguelike手遊《元氣騎士》,從上線公測至今已有近兩年半的時間,從最初無人問津到現在譽為經典,個人認為其中研發人員對遊戲質量的嚴格掌控,足以堪稱居功至偉。而維持一款遊戲的長久不衰,單憑精益求精的設計理念還是遠遠不夠,要努力跟上游戲時代的潮流,不間斷的推陳出新,才能讓這款並不以畫面稱著的像素遊戲,在手遊領域的浩瀚海洋中揚帆遠航。而作為這款遊戲中最具亮點的武器系統,也更能體現出上述觀點。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

從最初不足百種的武器數量,再到現在高達數百種的裝備種類,每一次擴容都會為玩家帶來的全新的遊戲體驗。那麼如此龐大的武器領域,是否也存在只為累積數量而忽略質量的現象呢?個人認為,武器雖有強弱之分卻並沒有濫竽充數的存在,即使是在版本中公認的較為弱勢的武器,也只不過是駕馭條件更為特殊而已,並非一無是處。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

以在近期版本中新上線的綠武波波沙為例,本屬衝鋒槍領域,射擊速度極高,但卻被額外賦予了近乎“爆表”的精準度,簡直手感堪憂。那麼這把命中率極低的武器為何被涼屋定位成綠武,它的由來又有哪些梗點,而這把武器正確的玩法應當如何呢?如果您對這些問題比較感興趣,那麼就請帶著這些疑問和老宅一起進入咱們的主題:解析一代蘇聯“神器”PPSh-41衝鋒槍的駕馭之路。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

武器特點

名字由來:波波沙並非是《元氣騎士》中的武器名稱,而是這把武器的譯名。在遊戲中它真正的名字叫做“人民衝鋒槍”,而這把武器的標準名字應該叫做PPSh-41衝鋒槍,只因波波沙這個名字在領域中更具人氣,所以才會更加廣為流傳。

波波沙的四維屬性為:3-1-15-20,雖然傷害屬性較低,但好在藍耗與射速都還算優秀,真實傷害在一眾武器中也不算下乘,只是這件武器的偏移度真是讓人“糟心”。要知道偏移度與命中率的屬性效果截然相反,偏移度越高則命中率越低,所以高達20點偏移的波波沙,實際操作簡直可以用一句話來概括:子彈都快偏到西伯利亞去了。那麼這把武器能發揮出強大威力嗎?

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

副武器推薦

只靠一把波波沙確實不能主導一場“戰役”,但如果加上它的好“基友”就有可能辦到了,而與波波沙最相匹配的當然就是網友所熟知的“伏特加”了。那麼在元氣騎士中有這中物品的存在嗎?飲料中有沒有老宅不敢確定,但是武器中肯定是沒有了!不過我們卻有另一件代替品,它就是“莫洛托夫雞尾酒”。

這件武器屬白武領域,因它與前者的關係源遠流長,所以老宅更喜歡將它稱之為“伏特加”。其2-3-5-22的四維屬性雖然並不出彩,但是作為積攢型元素武器,對範圍內目標造成的火焰灼燒威力同樣不容小覷,更奇妙的是與波波沙的嗒嗒嗒嗒……搭配正好可以取長補短,所以首推它作為副武器。

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roguelike手遊《元氣騎士》,從上線公測至今已有近兩年半的時間,從最初無人問津到現在譽為經典,個人認為其中研發人員對遊戲質量的嚴格掌控,足以堪稱居功至偉。而維持一款遊戲的長久不衰,單憑精益求精的設計理念還是遠遠不夠,要努力跟上游戲時代的潮流,不間斷的推陳出新,才能讓這款並不以畫面稱著的像素遊戲,在手遊領域的浩瀚海洋中揚帆遠航。而作為這款遊戲中最具亮點的武器系統,也更能體現出上述觀點。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

從最初不足百種的武器數量,再到現在高達數百種的裝備種類,每一次擴容都會為玩家帶來的全新的遊戲體驗。那麼如此龐大的武器領域,是否也存在只為累積數量而忽略質量的現象呢?個人認為,武器雖有強弱之分卻並沒有濫竽充數的存在,即使是在版本中公認的較為弱勢的武器,也只不過是駕馭條件更為特殊而已,並非一無是處。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

以在近期版本中新上線的綠武波波沙為例,本屬衝鋒槍領域,射擊速度極高,但卻被額外賦予了近乎“爆表”的精準度,簡直手感堪憂。那麼這把命中率極低的武器為何被涼屋定位成綠武,它的由來又有哪些梗點,而這把武器正確的玩法應當如何呢?如果您對這些問題比較感興趣,那麼就請帶著這些疑問和老宅一起進入咱們的主題:解析一代蘇聯“神器”PPSh-41衝鋒槍的駕馭之路。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

武器特點

名字由來:波波沙並非是《元氣騎士》中的武器名稱,而是這把武器的譯名。在遊戲中它真正的名字叫做“人民衝鋒槍”,而這把武器的標準名字應該叫做PPSh-41衝鋒槍,只因波波沙這個名字在領域中更具人氣,所以才會更加廣為流傳。

波波沙的四維屬性為:3-1-15-20,雖然傷害屬性較低,但好在藍耗與射速都還算優秀,真實傷害在一眾武器中也不算下乘,只是這件武器的偏移度真是讓人“糟心”。要知道偏移度與命中率的屬性效果截然相反,偏移度越高則命中率越低,所以高達20點偏移的波波沙,實際操作簡直可以用一句話來概括:子彈都快偏到西伯利亞去了。那麼這把武器能發揮出強大威力嗎?

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

副武器推薦

只靠一把波波沙確實不能主導一場“戰役”,但如果加上它的好“基友”就有可能辦到了,而與波波沙最相匹配的當然就是網友所熟知的“伏特加”了。那麼在元氣騎士中有這中物品的存在嗎?飲料中有沒有老宅不敢確定,但是武器中肯定是沒有了!不過我們卻有另一件代替品,它就是“莫洛托夫雞尾酒”。

這件武器屬白武領域,因它與前者的關係源遠流長,所以老宅更喜歡將它稱之為“伏特加”。其2-3-5-22的四維屬性雖然並不出彩,但是作為積攢型元素武器,對範圍內目標造成的火焰灼燒威力同樣不容小覷,更奇妙的是與波波沙的嗒嗒嗒嗒……搭配正好可以取長補短,所以首推它作為副武器。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

強化模式

◆遊戲中波波沙的偏移度幾乎是無解的,所以只能用天賦進行減緩,而精準暴擊的作用恰好可以稍作彌補,所以可將其作為核心天賦。而:子彈彈射、暴擊穿透、攻速提升、狂戰士雕像等技能同樣可作用於這把人民衝鋒槍。

◆伏特加的核心天賦當屬霰彈增加,積攢型武器同屬散彈領域範疇,天賦強化後可將瓶子數量提升至5瓶,疊加傷害能大幅度提升。而輔助技能,用火盾與蓄力加快即可。

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roguelike手遊《元氣騎士》,從上線公測至今已有近兩年半的時間,從最初無人問津到現在譽為經典,個人認為其中研發人員對遊戲質量的嚴格掌控,足以堪稱居功至偉。而維持一款遊戲的長久不衰,單憑精益求精的設計理念還是遠遠不夠,要努力跟上游戲時代的潮流,不間斷的推陳出新,才能讓這款並不以畫面稱著的像素遊戲,在手遊領域的浩瀚海洋中揚帆遠航。而作為這款遊戲中最具亮點的武器系統,也更能體現出上述觀點。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

從最初不足百種的武器數量,再到現在高達數百種的裝備種類,每一次擴容都會為玩家帶來的全新的遊戲體驗。那麼如此龐大的武器領域,是否也存在只為累積數量而忽略質量的現象呢?個人認為,武器雖有強弱之分卻並沒有濫竽充數的存在,即使是在版本中公認的較為弱勢的武器,也只不過是駕馭條件更為特殊而已,並非一無是處。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

以在近期版本中新上線的綠武波波沙為例,本屬衝鋒槍領域,射擊速度極高,但卻被額外賦予了近乎“爆表”的精準度,簡直手感堪憂。那麼這把命中率極低的武器為何被涼屋定位成綠武,它的由來又有哪些梗點,而這把武器正確的玩法應當如何呢?如果您對這些問題比較感興趣,那麼就請帶著這些疑問和老宅一起進入咱們的主題:解析一代蘇聯“神器”PPSh-41衝鋒槍的駕馭之路。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

武器特點

名字由來:波波沙並非是《元氣騎士》中的武器名稱,而是這把武器的譯名。在遊戲中它真正的名字叫做“人民衝鋒槍”,而這把武器的標準名字應該叫做PPSh-41衝鋒槍,只因波波沙這個名字在領域中更具人氣,所以才會更加廣為流傳。

波波沙的四維屬性為:3-1-15-20,雖然傷害屬性較低,但好在藍耗與射速都還算優秀,真實傷害在一眾武器中也不算下乘,只是這件武器的偏移度真是讓人“糟心”。要知道偏移度與命中率的屬性效果截然相反,偏移度越高則命中率越低,所以高達20點偏移的波波沙,實際操作簡直可以用一句話來概括:子彈都快偏到西伯利亞去了。那麼這把武器能發揮出強大威力嗎?

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

副武器推薦

只靠一把波波沙確實不能主導一場“戰役”,但如果加上它的好“基友”就有可能辦到了,而與波波沙最相匹配的當然就是網友所熟知的“伏特加”了。那麼在元氣騎士中有這中物品的存在嗎?飲料中有沒有老宅不敢確定,但是武器中肯定是沒有了!不過我們卻有另一件代替品,它就是“莫洛托夫雞尾酒”。

這件武器屬白武領域,因它與前者的關係源遠流長,所以老宅更喜歡將它稱之為“伏特加”。其2-3-5-22的四維屬性雖然並不出彩,但是作為積攢型元素武器,對範圍內目標造成的火焰灼燒威力同樣不容小覷,更奇妙的是與波波沙的嗒嗒嗒嗒……搭配正好可以取長補短,所以首推它作為副武器。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

強化模式

◆遊戲中波波沙的偏移度幾乎是無解的,所以只能用天賦進行減緩,而精準暴擊的作用恰好可以稍作彌補,所以可將其作為核心天賦。而:子彈彈射、暴擊穿透、攻速提升、狂戰士雕像等技能同樣可作用於這把人民衝鋒槍。

◆伏特加的核心天賦當屬霰彈增加,積攢型武器同屬散彈領域範疇,天賦強化後可將瓶子數量提升至5瓶,疊加傷害能大幅度提升。而輔助技能,用火盾與蓄力加快即可。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

操作技巧

由於波波沙的武器原型定位就適合短距離火力壓制,一旦距離較遠幾乎毫無精準可言。所以涼屋大大也完美地抓住了這項細節,想在遊戲中發揮波波沙的極限傷害?近距離輸出是最有效的。而積攢型武器的釋放方式已經更加人性化,只需切換就能自動攻擊,在主武器攻擊間隔扔出伏特加即可將傷害最大化。

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元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

從最初不足百種的武器數量,再到現在高達數百種的裝備種類,每一次擴容都會為玩家帶來的全新的遊戲體驗。那麼如此龐大的武器領域,是否也存在只為累積數量而忽略質量的現象呢?個人認為,武器雖有強弱之分卻並沒有濫竽充數的存在,即使是在版本中公認的較為弱勢的武器,也只不過是駕馭條件更為特殊而已,並非一無是處。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

以在近期版本中新上線的綠武波波沙為例,本屬衝鋒槍領域,射擊速度極高,但卻被額外賦予了近乎“爆表”的精準度,簡直手感堪憂。那麼這把命中率極低的武器為何被涼屋定位成綠武,它的由來又有哪些梗點,而這把武器正確的玩法應當如何呢?如果您對這些問題比較感興趣,那麼就請帶著這些疑問和老宅一起進入咱們的主題:解析一代蘇聯“神器”PPSh-41衝鋒槍的駕馭之路。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

武器特點

名字由來:波波沙並非是《元氣騎士》中的武器名稱,而是這把武器的譯名。在遊戲中它真正的名字叫做“人民衝鋒槍”,而這把武器的標準名字應該叫做PPSh-41衝鋒槍,只因波波沙這個名字在領域中更具人氣,所以才會更加廣為流傳。

波波沙的四維屬性為:3-1-15-20,雖然傷害屬性較低,但好在藍耗與射速都還算優秀,真實傷害在一眾武器中也不算下乘,只是這件武器的偏移度真是讓人“糟心”。要知道偏移度與命中率的屬性效果截然相反,偏移度越高則命中率越低,所以高達20點偏移的波波沙,實際操作簡直可以用一句話來概括:子彈都快偏到西伯利亞去了。那麼這把武器能發揮出強大威力嗎?

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

副武器推薦

只靠一把波波沙確實不能主導一場“戰役”,但如果加上它的好“基友”就有可能辦到了,而與波波沙最相匹配的當然就是網友所熟知的“伏特加”了。那麼在元氣騎士中有這中物品的存在嗎?飲料中有沒有老宅不敢確定,但是武器中肯定是沒有了!不過我們卻有另一件代替品,它就是“莫洛托夫雞尾酒”。

這件武器屬白武領域,因它與前者的關係源遠流長,所以老宅更喜歡將它稱之為“伏特加”。其2-3-5-22的四維屬性雖然並不出彩,但是作為積攢型元素武器,對範圍內目標造成的火焰灼燒威力同樣不容小覷,更奇妙的是與波波沙的嗒嗒嗒嗒……搭配正好可以取長補短,所以首推它作為副武器。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

強化模式

◆遊戲中波波沙的偏移度幾乎是無解的,所以只能用天賦進行減緩,而精準暴擊的作用恰好可以稍作彌補,所以可將其作為核心天賦。而:子彈彈射、暴擊穿透、攻速提升、狂戰士雕像等技能同樣可作用於這把人民衝鋒槍。

◆伏特加的核心天賦當屬霰彈增加,積攢型武器同屬散彈領域範疇,天賦強化後可將瓶子數量提升至5瓶,疊加傷害能大幅度提升。而輔助技能,用火盾與蓄力加快即可。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

操作技巧

由於波波沙的武器原型定位就適合短距離火力壓制,一旦距離較遠幾乎毫無精準可言。所以涼屋大大也完美地抓住了這項細節,想在遊戲中發揮波波沙的極限傷害?近距離輸出是最有效的。而積攢型武器的釋放方式已經更加人性化,只需切換就能自動攻擊,在主武器攻擊間隔扔出伏特加即可將傷害最大化。

元氣騎士:命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關,與玩法有關

總結:在《元氣騎士》中命中堪憂的波波沙為何是綠武,與品階無關與玩法有關,與伏特加搭配實力驚豔。從上述內容中以看出,涼屋大大們對遊戲內容的掌控仍然初心未變,武器無用論仍然無法成立。

以上就是本期的全部內容,那麼小夥伴們,你們認為這把武器有資格成為“強勢神器”嗎?歡迎小夥伴們在下方留下您的寶貴意見與建議,咱們討論區再見。

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