'元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?'

"

元氣騎士作為一款經久不衰的地牢冒險遊戲,憑藉涼屋的頻繁更新以及平衡的遊戲機制,使得遊戲能夠保持常久的活性。不過,元氣騎士更新速度不可謂不快,大量陳舊,老套的機制被替換以至於很多剛剛加入遊戲的玩家並不知道遊戲以前的有趣的機制。下面,就讓我們一起來看看遠古版本中那些奇葩的遊戲機制吧。

"

元氣騎士作為一款經久不衰的地牢冒險遊戲,憑藉涼屋的頻繁更新以及平衡的遊戲機制,使得遊戲能夠保持常久的活性。不過,元氣騎士更新速度不可謂不快,大量陳舊,老套的機制被替換以至於很多剛剛加入遊戲的玩家並不知道遊戲以前的有趣的機制。下面,就讓我們一起來看看遠古版本中那些奇葩的遊戲機制吧。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

毀天滅地激光魚

和隕星炮並列最廢柴橙武的激光魚,曾經也有過一段輝煌的歷史,遠古版本的激光類武器,經歷按住,切槍,切回,按住的流程後,可以做到肆意疊加武器傷害的目的,理論上一直進行這樣的操作可以做到瞬間秒殺BOSS。但是,限制最大的是武器藍耗的問題,藍耗與傷害是同步增長的,真正能夠運用這個特性的激光武器,其實只有沒有能耗限制的激光魚。這是唯一一柄可以與破解版武器較量的武器,一條有夢想的鹹魚。

"

元氣騎士作為一款經久不衰的地牢冒險遊戲,憑藉涼屋的頻繁更新以及平衡的遊戲機制,使得遊戲能夠保持常久的活性。不過,元氣騎士更新速度不可謂不快,大量陳舊,老套的機制被替換以至於很多剛剛加入遊戲的玩家並不知道遊戲以前的有趣的機制。下面,就讓我們一起來看看遠古版本中那些奇葩的遊戲機制吧。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

毀天滅地激光魚

和隕星炮並列最廢柴橙武的激光魚,曾經也有過一段輝煌的歷史,遠古版本的激光類武器,經歷按住,切槍,切回,按住的流程後,可以做到肆意疊加武器傷害的目的,理論上一直進行這樣的操作可以做到瞬間秒殺BOSS。但是,限制最大的是武器藍耗的問題,藍耗與傷害是同步增長的,真正能夠運用這個特性的激光武器,其實只有沒有能耗限制的激光魚。這是唯一一柄可以與破解版武器較量的武器,一條有夢想的鹹魚。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

貨源不明的神祕商人

紅武推出的時間要比其它品質的武器晚上一段時間,除去可以從BOSS寶箱中開出來,自動販賣機購買,或者藍圖製作外,其實還有機會從神祕商人處買到,只不過這個機制後來被涼屋移除了,或許是為了保證紅武的稀有度吧。

"

元氣騎士作為一款經久不衰的地牢冒險遊戲,憑藉涼屋的頻繁更新以及平衡的遊戲機制,使得遊戲能夠保持常久的活性。不過,元氣騎士更新速度不可謂不快,大量陳舊,老套的機制被替換以至於很多剛剛加入遊戲的玩家並不知道遊戲以前的有趣的機制。下面,就讓我們一起來看看遠古版本中那些奇葩的遊戲機制吧。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

毀天滅地激光魚

和隕星炮並列最廢柴橙武的激光魚,曾經也有過一段輝煌的歷史,遠古版本的激光類武器,經歷按住,切槍,切回,按住的流程後,可以做到肆意疊加武器傷害的目的,理論上一直進行這樣的操作可以做到瞬間秒殺BOSS。但是,限制最大的是武器藍耗的問題,藍耗與傷害是同步增長的,真正能夠運用這個特性的激光武器,其實只有沒有能耗限制的激光魚。這是唯一一柄可以與破解版武器較量的武器,一條有夢想的鹹魚。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

貨源不明的神祕商人

紅武推出的時間要比其它品質的武器晚上一段時間,除去可以從BOSS寶箱中開出來,自動販賣機購買,或者藍圖製作外,其實還有機會從神祕商人處買到,只不過這個機制後來被涼屋移除了,或許是為了保證紅武的稀有度吧。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

被修改的天賦技能

涼屋修改過很多天賦技能,例如“商店五折”以前是六折;“殺敵回藍”以前是讓掉落的能量球能量恢復量達到10點。其中,改動最大的是刺盾,最早是免疫陷阱以及反傷效果,隨後改為了玩家受到傷害後向外方面發射飛鏢,最後又改為了免疫碰撞傷害。總的來說,隨著具備衝鋒機制的怪物與BUG越來越多,刺盾是當前版本一大神天賦。

"

元氣騎士作為一款經久不衰的地牢冒險遊戲,憑藉涼屋的頻繁更新以及平衡的遊戲機制,使得遊戲能夠保持常久的活性。不過,元氣騎士更新速度不可謂不快,大量陳舊,老套的機制被替換以至於很多剛剛加入遊戲的玩家並不知道遊戲以前的有趣的機制。下面,就讓我們一起來看看遠古版本中那些奇葩的遊戲機制吧。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

毀天滅地激光魚

和隕星炮並列最廢柴橙武的激光魚,曾經也有過一段輝煌的歷史,遠古版本的激光類武器,經歷按住,切槍,切回,按住的流程後,可以做到肆意疊加武器傷害的目的,理論上一直進行這樣的操作可以做到瞬間秒殺BOSS。但是,限制最大的是武器藍耗的問題,藍耗與傷害是同步增長的,真正能夠運用這個特性的激光武器,其實只有沒有能耗限制的激光魚。這是唯一一柄可以與破解版武器較量的武器,一條有夢想的鹹魚。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

貨源不明的神祕商人

紅武推出的時間要比其它品質的武器晚上一段時間,除去可以從BOSS寶箱中開出來,自動販賣機購買,或者藍圖製作外,其實還有機會從神祕商人處買到,只不過這個機制後來被涼屋移除了,或許是為了保證紅武的稀有度吧。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

被修改的天賦技能

涼屋修改過很多天賦技能,例如“商店五折”以前是六折;“殺敵回藍”以前是讓掉落的能量球能量恢復量達到10點。其中,改動最大的是刺盾,最早是免疫陷阱以及反傷效果,隨後改為了玩家受到傷害後向外方面發射飛鏢,最後又改為了免疫碰撞傷害。總的來說,隨著具備衝鋒機制的怪物與BUG越來越多,刺盾是當前版本一大神天賦。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

曾經的雙開傳送門

很早以前元氣騎士的關卡比較單調,當時BOSS只有三隻,分別是一村的大騎士,二村的骷髏王和三村的祖藍,因此各村的關卡也是固定的。後來官方在一村推出了BOSS哥布林祭祀和哥布林關卡,就將大騎士放到了二村,導致二村同時存在兩個關卡。當時沒有隨機關卡的概念,涼屋就放了兩個傳送門,讓玩家自己選關卡,直到後來BOSS越來越多,就改成了隨機關卡了。所以,這就是為什麼作為二村BOSS,大騎士卻實力墊底的原因了。

"

元氣騎士作為一款經久不衰的地牢冒險遊戲,憑藉涼屋的頻繁更新以及平衡的遊戲機制,使得遊戲能夠保持常久的活性。不過,元氣騎士更新速度不可謂不快,大量陳舊,老套的機制被替換以至於很多剛剛加入遊戲的玩家並不知道遊戲以前的有趣的機制。下面,就讓我們一起來看看遠古版本中那些奇葩的遊戲機制吧。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

毀天滅地激光魚

和隕星炮並列最廢柴橙武的激光魚,曾經也有過一段輝煌的歷史,遠古版本的激光類武器,經歷按住,切槍,切回,按住的流程後,可以做到肆意疊加武器傷害的目的,理論上一直進行這樣的操作可以做到瞬間秒殺BOSS。但是,限制最大的是武器藍耗的問題,藍耗與傷害是同步增長的,真正能夠運用這個特性的激光武器,其實只有沒有能耗限制的激光魚。這是唯一一柄可以與破解版武器較量的武器,一條有夢想的鹹魚。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

貨源不明的神祕商人

紅武推出的時間要比其它品質的武器晚上一段時間,除去可以從BOSS寶箱中開出來,自動販賣機購買,或者藍圖製作外,其實還有機會從神祕商人處買到,只不過這個機制後來被涼屋移除了,或許是為了保證紅武的稀有度吧。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

被修改的天賦技能

涼屋修改過很多天賦技能,例如“商店五折”以前是六折;“殺敵回藍”以前是讓掉落的能量球能量恢復量達到10點。其中,改動最大的是刺盾,最早是免疫陷阱以及反傷效果,隨後改為了玩家受到傷害後向外方面發射飛鏢,最後又改為了免疫碰撞傷害。總的來說,隨著具備衝鋒機制的怪物與BUG越來越多,刺盾是當前版本一大神天賦。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

曾經的雙開傳送門

很早以前元氣騎士的關卡比較單調,當時BOSS只有三隻,分別是一村的大騎士,二村的骷髏王和三村的祖藍,因此各村的關卡也是固定的。後來官方在一村推出了BOSS哥布林祭祀和哥布林關卡,就將大騎士放到了二村,導致二村同時存在兩個關卡。當時沒有隨機關卡的概念,涼屋就放了兩個傳送門,讓玩家自己選關卡,直到後來BOSS越來越多,就改成了隨機關卡了。所以,這就是為什麼作為二村BOSS,大騎士卻實力墊底的原因了。

元氣騎士遠古機制盤點 論二村BOSS大騎士為何這麼菜雞?

"

相關推薦

推薦中...