'元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?'

Qyuanqiqishi 武器 狂戰士 霰彈槍 狙擊步槍 元氣宅玩家 2019-09-12
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在《元氣騎士》中,武器的最終強度除了基礎屬性以外,也同樣離不開各項技能的強化與增益。而涼屋在推出強化模式之初,就將其設定為以子彈的數量為單位進行範圍增益,也正是這種奇特的強化機制,讓散彈武器成為全裝備系統中最具潛質的佼佼者。那麼得出這種結論,又是憑藉哪種依據呢?

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在《元氣騎士》中,武器的最終強度除了基礎屬性以外,也同樣離不開各項技能的強化與增益。而涼屋在推出強化模式之初,就將其設定為以子彈的數量為單位進行範圍增益,也正是這種奇特的強化機制,讓散彈武器成為全裝備系統中最具潛質的佼佼者。那麼得出這種結論,又是憑藉哪種依據呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

舉個例子:

●以霰彈槍M3為代表,單次擊發可釋放12發子彈,每發子彈2點傷害,如果搭配狂戰士雕像,則每發傷害強化至4點,也就是說總傷害從基礎24提高到48點,技能對散射武器所帶來的的增益效果是按成倍增加的。

●而像極光這種低射速單一型狙擊步槍基礎傷害為16點,即使受狂戰士雕像增強後也僅有區區18點,所以說散射領域是全裝備系統中的最具潛質武器,也並非空穴來風。

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在《元氣騎士》中,武器的最終強度除了基礎屬性以外,也同樣離不開各項技能的強化與增益。而涼屋在推出強化模式之初,就將其設定為以子彈的數量為單位進行範圍增益,也正是這種奇特的強化機制,讓散彈武器成為全裝備系統中最具潛質的佼佼者。那麼得出這種結論,又是憑藉哪種依據呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

舉個例子:

●以霰彈槍M3為代表,單次擊發可釋放12發子彈,每發子彈2點傷害,如果搭配狂戰士雕像,則每發傷害強化至4點,也就是說總傷害從基礎24提高到48點,技能對散射武器所帶來的的增益效果是按成倍增加的。

●而像極光這種低射速單一型狙擊步槍基礎傷害為16點,即使受狂戰士雕像增強後也僅有區區18點,所以說散射領域是全裝備系統中的最具潛質武器,也並非空穴來風。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


那麼子彈數量越多就意味著傷害越高嗎?不一定,個人認為,想激發散射武器的極限傷害,就必須先提高子彈的命中率才行。也就是說所有子彈都要同時命中目標才能傷害最大化,至於命中率的提升就只能靠玩家走位與操作相結合了。那麼領域中的另一些無法控制命中率的散射武器,是否就不如前者有價值呢?也並非如此,由於此類武器的攻擊範圍極大,可同時對批量目標造成傷害,所以我們通常將它們稱作:清屏神器,其中被玩家熟知的雷電法杖和光之杖均屬此類。

那麼問題來了:均是清屏神器,綠武和紫武的差別到底有多少呢?

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在《元氣騎士》中,武器的最終強度除了基礎屬性以外,也同樣離不開各項技能的強化與增益。而涼屋在推出強化模式之初,就將其設定為以子彈的數量為單位進行範圍增益,也正是這種奇特的強化機制,讓散彈武器成為全裝備系統中最具潛質的佼佼者。那麼得出這種結論,又是憑藉哪種依據呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

舉個例子:

●以霰彈槍M3為代表,單次擊發可釋放12發子彈,每發子彈2點傷害,如果搭配狂戰士雕像,則每發傷害強化至4點,也就是說總傷害從基礎24提高到48點,技能對散射武器所帶來的的增益效果是按成倍增加的。

●而像極光這種低射速單一型狙擊步槍基礎傷害為16點,即使受狂戰士雕像增強後也僅有區區18點,所以說散射領域是全裝備系統中的最具潛質武器,也並非空穴來風。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


那麼子彈數量越多就意味著傷害越高嗎?不一定,個人認為,想激發散射武器的極限傷害,就必須先提高子彈的命中率才行。也就是說所有子彈都要同時命中目標才能傷害最大化,至於命中率的提升就只能靠玩家走位與操作相結合了。那麼領域中的另一些無法控制命中率的散射武器,是否就不如前者有價值呢?也並非如此,由於此類武器的攻擊範圍極大,可同時對批量目標造成傷害,所以我們通常將它們稱作:清屏神器,其中被玩家熟知的雷電法杖和光之杖均屬此類。

那麼問題來了:均是清屏神器,綠武和紫武的差別到底有多少呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


雷電法杖

四維屬性為4-4-10-0,隸屬紫武範疇,未經強化時可一次釋放14枚法球,每發子彈傷害4點綜合傷害為56點,可受暴擊增益。若法球未擊中目標則不會消失,觸碰障礙物後會進行彈射最多可彈射3次。

從上述武器特點中可以看出,雷電法杖雖然藍耗偏高,但由於法球具有多次彈射能力,所以單次攻擊的持續時間遠高於一般散射型武器,基本無需考慮藍耗。而攻擊傷害除了對單一BOSS目標較為疲軟以外,在清圖能力上堪稱優秀。

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在《元氣騎士》中,武器的最終強度除了基礎屬性以外,也同樣離不開各項技能的強化與增益。而涼屋在推出強化模式之初,就將其設定為以子彈的數量為單位進行範圍增益,也正是這種奇特的強化機制,讓散彈武器成為全裝備系統中最具潛質的佼佼者。那麼得出這種結論,又是憑藉哪種依據呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

舉個例子:

●以霰彈槍M3為代表,單次擊發可釋放12發子彈,每發子彈2點傷害,如果搭配狂戰士雕像,則每發傷害強化至4點,也就是說總傷害從基礎24提高到48點,技能對散射武器所帶來的的增益效果是按成倍增加的。

●而像極光這種低射速單一型狙擊步槍基礎傷害為16點,即使受狂戰士雕像增強後也僅有區區18點,所以說散射領域是全裝備系統中的最具潛質武器,也並非空穴來風。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


那麼子彈數量越多就意味著傷害越高嗎?不一定,個人認為,想激發散射武器的極限傷害,就必須先提高子彈的命中率才行。也就是說所有子彈都要同時命中目標才能傷害最大化,至於命中率的提升就只能靠玩家走位與操作相結合了。那麼領域中的另一些無法控制命中率的散射武器,是否就不如前者有價值呢?也並非如此,由於此類武器的攻擊範圍極大,可同時對批量目標造成傷害,所以我們通常將它們稱作:清屏神器,其中被玩家熟知的雷電法杖和光之杖均屬此類。

那麼問題來了:均是清屏神器,綠武和紫武的差別到底有多少呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


雷電法杖

四維屬性為4-4-10-0,隸屬紫武範疇,未經強化時可一次釋放14枚法球,每發子彈傷害4點綜合傷害為56點,可受暴擊增益。若法球未擊中目標則不會消失,觸碰障礙物後會進行彈射最多可彈射3次。

從上述武器特點中可以看出,雷電法杖雖然藍耗偏高,但由於法球具有多次彈射能力,所以單次攻擊的持續時間遠高於一般散射型武器,基本無需考慮藍耗。而攻擊傷害除了對單一BOSS目標較為疲軟以外,在清圖能力上堪稱優秀。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


光之杖

隸屬綠武範疇,四維屬性為4-2-0-0,單看面板數值與前者差距不大。未經強化時單次攻擊可釋放4枚法球,法球在觸碰物體後會2次分裂成為3枚法球,而且觸碰障礙物後可再次彈射,所以也可將光之杖理解為能一次釋放16枚法球。單憑子彈數量貌似光之杖已經勝過雷電法杖,但是真正答案是這樣的嗎?光之杖的法球總數雖然可以計算為16枚,但是具有彈射能力的卻只有12枚,而且攻擊期間只能彈射1次。所以個人認為,具有3次彈射的雷電法杖在實戰環節中要強於光之杖。

由於之前對決都是建立在未經強化的基礎上,如果將兩件武器同時滿配,紫武和綠武的差距又會如何呢?

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在《元氣騎士》中,武器的最終強度除了基礎屬性以外,也同樣離不開各項技能的強化與增益。而涼屋在推出強化模式之初,就將其設定為以子彈的數量為單位進行範圍增益,也正是這種奇特的強化機制,讓散彈武器成為全裝備系統中最具潛質的佼佼者。那麼得出這種結論,又是憑藉哪種依據呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

舉個例子:

●以霰彈槍M3為代表,單次擊發可釋放12發子彈,每發子彈2點傷害,如果搭配狂戰士雕像,則每發傷害強化至4點,也就是說總傷害從基礎24提高到48點,技能對散射武器所帶來的的增益效果是按成倍增加的。

●而像極光這種低射速單一型狙擊步槍基礎傷害為16點,即使受狂戰士雕像增強後也僅有區區18點,所以說散射領域是全裝備系統中的最具潛質武器,也並非空穴來風。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


那麼子彈數量越多就意味著傷害越高嗎?不一定,個人認為,想激發散射武器的極限傷害,就必須先提高子彈的命中率才行。也就是說所有子彈都要同時命中目標才能傷害最大化,至於命中率的提升就只能靠玩家走位與操作相結合了。那麼領域中的另一些無法控制命中率的散射武器,是否就不如前者有價值呢?也並非如此,由於此類武器的攻擊範圍極大,可同時對批量目標造成傷害,所以我們通常將它們稱作:清屏神器,其中被玩家熟知的雷電法杖和光之杖均屬此類。

那麼問題來了:均是清屏神器,綠武和紫武的差別到底有多少呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


雷電法杖

四維屬性為4-4-10-0,隸屬紫武範疇,未經強化時可一次釋放14枚法球,每發子彈傷害4點綜合傷害為56點,可受暴擊增益。若法球未擊中目標則不會消失,觸碰障礙物後會進行彈射最多可彈射3次。

從上述武器特點中可以看出,雷電法杖雖然藍耗偏高,但由於法球具有多次彈射能力,所以單次攻擊的持續時間遠高於一般散射型武器,基本無需考慮藍耗。而攻擊傷害除了對單一BOSS目標較為疲軟以外,在清圖能力上堪稱優秀。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


光之杖

隸屬綠武範疇,四維屬性為4-2-0-0,單看面板數值與前者差距不大。未經強化時單次攻擊可釋放4枚法球,法球在觸碰物體後會2次分裂成為3枚法球,而且觸碰障礙物後可再次彈射,所以也可將光之杖理解為能一次釋放16枚法球。單憑子彈數量貌似光之杖已經勝過雷電法杖,但是真正答案是這樣的嗎?光之杖的法球總數雖然可以計算為16枚,但是具有彈射能力的卻只有12枚,而且攻擊期間只能彈射1次。所以個人認為,具有3次彈射的雷電法杖在實戰環節中要強於光之杖。

由於之前對決都是建立在未經強化的基礎上,如果將兩件武器同時滿配,紫武和綠武的差距又會如何呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

強化方式

所幸兩種武器都屬同一領域,天賦技能配件均是可以共享的,因此強化公式為:霰彈增加+暴擊穿透+精準暴擊+法杖增強+子彈彈射+攻速提升+狂戰士雕像。

另外在新版本中上線的武器配件彈藥袋,可對霰彈槍產生散射數量+1的增益,但是是否對法杖武器產生增益效果,老宅也搞不清楚。所幸就算有效果,也只不過為數量+1,對測試結果影響不大。

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在《元氣騎士》中,武器的最終強度除了基礎屬性以外,也同樣離不開各項技能的強化與增益。而涼屋在推出強化模式之初,就將其設定為以子彈的數量為單位進行範圍增益,也正是這種奇特的強化機制,讓散彈武器成為全裝備系統中最具潛質的佼佼者。那麼得出這種結論,又是憑藉哪種依據呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

舉個例子:

●以霰彈槍M3為代表,單次擊發可釋放12發子彈,每發子彈2點傷害,如果搭配狂戰士雕像,則每發傷害強化至4點,也就是說總傷害從基礎24提高到48點,技能對散射武器所帶來的的增益效果是按成倍增加的。

●而像極光這種低射速單一型狙擊步槍基礎傷害為16點,即使受狂戰士雕像增強後也僅有區區18點,所以說散射領域是全裝備系統中的最具潛質武器,也並非空穴來風。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


那麼子彈數量越多就意味著傷害越高嗎?不一定,個人認為,想激發散射武器的極限傷害,就必須先提高子彈的命中率才行。也就是說所有子彈都要同時命中目標才能傷害最大化,至於命中率的提升就只能靠玩家走位與操作相結合了。那麼領域中的另一些無法控制命中率的散射武器,是否就不如前者有價值呢?也並非如此,由於此類武器的攻擊範圍極大,可同時對批量目標造成傷害,所以我們通常將它們稱作:清屏神器,其中被玩家熟知的雷電法杖和光之杖均屬此類。

那麼問題來了:均是清屏神器,綠武和紫武的差別到底有多少呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


雷電法杖

四維屬性為4-4-10-0,隸屬紫武範疇,未經強化時可一次釋放14枚法球,每發子彈傷害4點綜合傷害為56點,可受暴擊增益。若法球未擊中目標則不會消失,觸碰障礙物後會進行彈射最多可彈射3次。

從上述武器特點中可以看出,雷電法杖雖然藍耗偏高,但由於法球具有多次彈射能力,所以單次攻擊的持續時間遠高於一般散射型武器,基本無需考慮藍耗。而攻擊傷害除了對單一BOSS目標較為疲軟以外,在清圖能力上堪稱優秀。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


光之杖

隸屬綠武範疇,四維屬性為4-2-0-0,單看面板數值與前者差距不大。未經強化時單次攻擊可釋放4枚法球,法球在觸碰物體後會2次分裂成為3枚法球,而且觸碰障礙物後可再次彈射,所以也可將光之杖理解為能一次釋放16枚法球。單憑子彈數量貌似光之杖已經勝過雷電法杖,但是真正答案是這樣的嗎?光之杖的法球總數雖然可以計算為16枚,但是具有彈射能力的卻只有12枚,而且攻擊期間只能彈射1次。所以個人認為,具有3次彈射的雷電法杖在實戰環節中要強於光之杖。

由於之前對決都是建立在未經強化的基礎上,如果將兩件武器同時滿配,紫武和綠武的差距又會如何呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

強化方式

所幸兩種武器都屬同一領域,天賦技能配件均是可以共享的,因此強化公式為:霰彈增加+暴擊穿透+精準暴擊+法杖增強+子彈彈射+攻速提升+狂戰士雕像。

另外在新版本中上線的武器配件彈藥袋,可對霰彈槍產生散射數量+1的增益,但是是否對法杖武器產生增益效果,老宅也搞不清楚。所幸就算有效果,也只不過為數量+1,對測試結果影響不大。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

滿配後,兩把武器的差距就徹底體現出來,由於屬性型天賦無法計算傷害加成,所以只能從可以得出數據的方式進行計算:

●霰彈增加:強化後閃電法杖的法球數量為16枚,總數提升2枚。光之杖的法球提升數量同為2枚,但是光之杖的大法球是可以分裂的,所以實則增加8枚,光之杖的法球總數強化為24枚。

●狂戰士雕像:每一發法球傷害提升2點,而且可受暴擊效果增益,所以子彈數量越多,綜合傷害越高,兩相比較高下立判。

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在《元氣騎士》中,武器的最終強度除了基礎屬性以外,也同樣離不開各項技能的強化與增益。而涼屋在推出強化模式之初,就將其設定為以子彈的數量為單位進行範圍增益,也正是這種奇特的強化機制,讓散彈武器成為全裝備系統中最具潛質的佼佼者。那麼得出這種結論,又是憑藉哪種依據呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

舉個例子:

●以霰彈槍M3為代表,單次擊發可釋放12發子彈,每發子彈2點傷害,如果搭配狂戰士雕像,則每發傷害強化至4點,也就是說總傷害從基礎24提高到48點,技能對散射武器所帶來的的增益效果是按成倍增加的。

●而像極光這種低射速單一型狙擊步槍基礎傷害為16點,即使受狂戰士雕像增強後也僅有區區18點,所以說散射領域是全裝備系統中的最具潛質武器,也並非空穴來風。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


那麼子彈數量越多就意味著傷害越高嗎?不一定,個人認為,想激發散射武器的極限傷害,就必須先提高子彈的命中率才行。也就是說所有子彈都要同時命中目標才能傷害最大化,至於命中率的提升就只能靠玩家走位與操作相結合了。那麼領域中的另一些無法控制命中率的散射武器,是否就不如前者有價值呢?也並非如此,由於此類武器的攻擊範圍極大,可同時對批量目標造成傷害,所以我們通常將它們稱作:清屏神器,其中被玩家熟知的雷電法杖和光之杖均屬此類。

那麼問題來了:均是清屏神器,綠武和紫武的差別到底有多少呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


雷電法杖

四維屬性為4-4-10-0,隸屬紫武範疇,未經強化時可一次釋放14枚法球,每發子彈傷害4點綜合傷害為56點,可受暴擊增益。若法球未擊中目標則不會消失,觸碰障礙物後會進行彈射最多可彈射3次。

從上述武器特點中可以看出,雷電法杖雖然藍耗偏高,但由於法球具有多次彈射能力,所以單次攻擊的持續時間遠高於一般散射型武器,基本無需考慮藍耗。而攻擊傷害除了對單一BOSS目標較為疲軟以外,在清圖能力上堪稱優秀。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


光之杖

隸屬綠武範疇,四維屬性為4-2-0-0,單看面板數值與前者差距不大。未經強化時單次攻擊可釋放4枚法球,法球在觸碰物體後會2次分裂成為3枚法球,而且觸碰障礙物後可再次彈射,所以也可將光之杖理解為能一次釋放16枚法球。單憑子彈數量貌似光之杖已經勝過雷電法杖,但是真正答案是這樣的嗎?光之杖的法球總數雖然可以計算為16枚,但是具有彈射能力的卻只有12枚,而且攻擊期間只能彈射1次。所以個人認為,具有3次彈射的雷電法杖在實戰環節中要強於光之杖。

由於之前對決都是建立在未經強化的基礎上,如果將兩件武器同時滿配,紫武和綠武的差距又會如何呢?

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

強化方式

所幸兩種武器都屬同一領域,天賦技能配件均是可以共享的,因此強化公式為:霰彈增加+暴擊穿透+精準暴擊+法杖增強+子彈彈射+攻速提升+狂戰士雕像。

另外在新版本中上線的武器配件彈藥袋,可對霰彈槍產生散射數量+1的增益,但是是否對法杖武器產生增益效果,老宅也搞不清楚。所幸就算有效果,也只不過為數量+1,對測試結果影響不大。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?

滿配後,兩把武器的差距就徹底體現出來,由於屬性型天賦無法計算傷害加成,所以只能從可以得出數據的方式進行計算:

●霰彈增加:強化後閃電法杖的法球數量為16枚,總數提升2枚。光之杖的法球提升數量同為2枚,但是光之杖的大法球是可以分裂的,所以實則增加8枚,光之杖的法球總數強化為24枚。

●狂戰士雕像:每一發法球傷害提升2點,而且可受暴擊效果增益,所以子彈數量越多,綜合傷害越高,兩相比較高下立判。

元氣騎士:難點解析皆為清屏利器,紫武和綠武的差距到底有多少?


總結:根據以上數據可以判斷出,初始狀態下雷電法杖優於光之杖。但是一旦滿配,則光之杖後來者居上,實戰效果完勝閃電法杖。均是清屏神器,綠武和紫武的差別原來如此之大。

那麼問題來了:小夥伴們,你們是更青睞初始就能發揮強大實力的閃電法杖,還是更喜歡具挑戰難度的光之杖呢?趕緊在下方留下您的答案,咱們討論區再見。

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