'元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強'

"

個人認為,在《元氣騎士》中若評定一把武器的強弱,最簡單的方式當從兩方面入手,那就是:攻擊屬性與攻速屬性。前者可決定對目標造成的單次傷害數值,後者就需計算固定時間內的累積傷害。假設武器基礎攻擊屬性為5點,則每發可造成的傷害數值同為5點,若攻擊頻率為1發/秒,那麼拋開暴擊不談,一分之內最低傷害就是300點。而攻速提升,則傷害也要隨之成倍增加。以此計算方式來看,足以體現出這兩種屬性對武器的重要性。但是在元氣騎士的武器系統中還有另一項規則,那就是:傷害與攻速屬性大多成反比。

"

個人認為,在《元氣騎士》中若評定一把武器的強弱,最簡單的方式當從兩方面入手,那就是:攻擊屬性與攻速屬性。前者可決定對目標造成的單次傷害數值,後者就需計算固定時間內的累積傷害。假設武器基礎攻擊屬性為5點,則每發可造成的傷害數值同為5點,若攻擊頻率為1發/秒,那麼拋開暴擊不談,一分之內最低傷害就是300點。而攻速提升,則傷害也要隨之成倍增加。以此計算方式來看,足以體現出這兩種屬性對武器的重要性。但是在元氣騎士的武器系統中還有另一項規則,那就是:傷害與攻速屬性大多成反比。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

以次次次次時代衝鋒槍與魅影為例,4次時代衝鋒槍的基礎攻擊只有2點魅影卻高達25點,若論單次傷害兩件武器確實沒有可比性,可是一旦計算綜合傷害,毫無疑問前者完勝後者,尤其是滿配後4次時代衝鋒槍在極限攻速加成下更加強勢。而在武器領域中除了類似於加特林、4次時代衝鋒槍這種初始攻速極高的武器之外,還有另一種更為特殊的存在,那就是手速武器。

"

個人認為,在《元氣騎士》中若評定一把武器的強弱,最簡單的方式當從兩方面入手,那就是:攻擊屬性與攻速屬性。前者可決定對目標造成的單次傷害數值,後者就需計算固定時間內的累積傷害。假設武器基礎攻擊屬性為5點,則每發可造成的傷害數值同為5點,若攻擊頻率為1發/秒,那麼拋開暴擊不談,一分之內最低傷害就是300點。而攻速提升,則傷害也要隨之成倍增加。以此計算方式來看,足以體現出這兩種屬性對武器的重要性。但是在元氣騎士的武器系統中還有另一項規則,那就是:傷害與攻速屬性大多成反比。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

以次次次次時代衝鋒槍與魅影為例,4次時代衝鋒槍的基礎攻擊只有2點魅影卻高達25點,若論單次傷害兩件武器確實沒有可比性,可是一旦計算綜合傷害,毫無疑問前者完勝後者,尤其是滿配後4次時代衝鋒槍在極限攻速加成下更加強勢。而在武器領域中除了類似於加特林、4次時代衝鋒槍這種初始攻速極高的武器之外,還有另一種更為特殊的存在,那就是手速武器。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

手速武器領域中最具代表性的當屬:“手刀”與“地下水”,其手速反饋攻速的操作方式更是吸引了無數大神玩家的青睞。雖然這兩種武器的攻擊速度毋容置疑,可是過低的傷害屬性,卻是阻擋讓它們封神的唯一障礙。那麼就沒有一把傷害與攻速兼顧的強勢武器嗎?還真有!老宅在通關時無意間發現了一匹白武中的“黑馬”,以在DZT模式中3秒1317傷的驕人成績成功封神,而這把武器也屬手速領域範疇。

"

個人認為,在《元氣騎士》中若評定一把武器的強弱,最簡單的方式當從兩方面入手,那就是:攻擊屬性與攻速屬性。前者可決定對目標造成的單次傷害數值,後者就需計算固定時間內的累積傷害。假設武器基礎攻擊屬性為5點,則每發可造成的傷害數值同為5點,若攻擊頻率為1發/秒,那麼拋開暴擊不談,一分之內最低傷害就是300點。而攻速提升,則傷害也要隨之成倍增加。以此計算方式來看,足以體現出這兩種屬性對武器的重要性。但是在元氣騎士的武器系統中還有另一項規則,那就是:傷害與攻速屬性大多成反比。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

以次次次次時代衝鋒槍與魅影為例,4次時代衝鋒槍的基礎攻擊只有2點魅影卻高達25點,若論單次傷害兩件武器確實沒有可比性,可是一旦計算綜合傷害,毫無疑問前者完勝後者,尤其是滿配後4次時代衝鋒槍在極限攻速加成下更加強勢。而在武器領域中除了類似於加特林、4次時代衝鋒槍這種初始攻速極高的武器之外,還有另一種更為特殊的存在,那就是手速武器。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

手速武器領域中最具代表性的當屬:“手刀”與“地下水”,其手速反饋攻速的操作方式更是吸引了無數大神玩家的青睞。雖然這兩種武器的攻擊速度毋容置疑,可是過低的傷害屬性,卻是阻擋讓它們封神的唯一障礙。那麼就沒有一把傷害與攻速兼顧的強勢武器嗎?還真有!老宅在通關時無意間發現了一匹白武中的“黑馬”,以在DZT模式中3秒1317傷的驕人成績成功封神,而這把武器也屬手速領域範疇。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

它就是離子軌道炮,一把曾經飽受冷落的底層鐳射武器。熟悉這款遊戲的朋友都知道,武器的強度會根據版本更新出現變動,而這把武器也不例外。老宅也記不清它是在哪個版本中獲得了涼屋垂青,不僅傷害提升還被歸類為手速武器領域,至此以後弱勢白武強勢逆襲。而神器被埋沒的另一個原因,就是沒有玩家將它的玩法推廣開來,那麼本期老宅就和大家分享一下,這把白武黑馬的正確開啟方式。

"

個人認為,在《元氣騎士》中若評定一把武器的強弱,最簡單的方式當從兩方面入手,那就是:攻擊屬性與攻速屬性。前者可決定對目標造成的單次傷害數值,後者就需計算固定時間內的累積傷害。假設武器基礎攻擊屬性為5點,則每發可造成的傷害數值同為5點,若攻擊頻率為1發/秒,那麼拋開暴擊不談,一分之內最低傷害就是300點。而攻速提升,則傷害也要隨之成倍增加。以此計算方式來看,足以體現出這兩種屬性對武器的重要性。但是在元氣騎士的武器系統中還有另一項規則,那就是:傷害與攻速屬性大多成反比。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

以次次次次時代衝鋒槍與魅影為例,4次時代衝鋒槍的基礎攻擊只有2點魅影卻高達25點,若論單次傷害兩件武器確實沒有可比性,可是一旦計算綜合傷害,毫無疑問前者完勝後者,尤其是滿配後4次時代衝鋒槍在極限攻速加成下更加強勢。而在武器領域中除了類似於加特林、4次時代衝鋒槍這種初始攻速極高的武器之外,還有另一種更為特殊的存在,那就是手速武器。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

手速武器領域中最具代表性的當屬:“手刀”與“地下水”,其手速反饋攻速的操作方式更是吸引了無數大神玩家的青睞。雖然這兩種武器的攻擊速度毋容置疑,可是過低的傷害屬性,卻是阻擋讓它們封神的唯一障礙。那麼就沒有一把傷害與攻速兼顧的強勢武器嗎?還真有!老宅在通關時無意間發現了一匹白武中的“黑馬”,以在DZT模式中3秒1317傷的驕人成績成功封神,而這把武器也屬手速領域範疇。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

它就是離子軌道炮,一把曾經飽受冷落的底層鐳射武器。熟悉這款遊戲的朋友都知道,武器的強度會根據版本更新出現變動,而這把武器也不例外。老宅也記不清它是在哪個版本中獲得了涼屋垂青,不僅傷害提升還被歸類為手速武器領域,至此以後弱勢白武強勢逆襲。而神器被埋沒的另一個原因,就是沒有玩家將它的玩法推廣開來,那麼本期老宅就和大家分享一下,這把白武黑馬的正確開啟方式。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

㈠武器特點

離子軌道炮擁有兩種攻擊模式:

第一種為蓄力攻擊,長按3秒後可蓄力成一枚激光球,釋放後對範圍內的目標造成最低20點的AOE傷害,可受暴擊增益。

第二種為點射攻擊,輕觸攻擊鍵會釋放單發子彈,和地下水定位相似,由於沒有偏移度所以只要手指頻率夠快射速與手感均優於地下水。單發最低傷害為6點,如手速較慢則傷害可提升為9點,同樣受暴擊雙倍傷害增益。

"

個人認為,在《元氣騎士》中若評定一把武器的強弱,最簡單的方式當從兩方面入手,那就是:攻擊屬性與攻速屬性。前者可決定對目標造成的單次傷害數值,後者就需計算固定時間內的累積傷害。假設武器基礎攻擊屬性為5點,則每發可造成的傷害數值同為5點,若攻擊頻率為1發/秒,那麼拋開暴擊不談,一分之內最低傷害就是300點。而攻速提升,則傷害也要隨之成倍增加。以此計算方式來看,足以體現出這兩種屬性對武器的重要性。但是在元氣騎士的武器系統中還有另一項規則,那就是:傷害與攻速屬性大多成反比。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

以次次次次時代衝鋒槍與魅影為例,4次時代衝鋒槍的基礎攻擊只有2點魅影卻高達25點,若論單次傷害兩件武器確實沒有可比性,可是一旦計算綜合傷害,毫無疑問前者完勝後者,尤其是滿配後4次時代衝鋒槍在極限攻速加成下更加強勢。而在武器領域中除了類似於加特林、4次時代衝鋒槍這種初始攻速極高的武器之外,還有另一種更為特殊的存在,那就是手速武器。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

手速武器領域中最具代表性的當屬:“手刀”與“地下水”,其手速反饋攻速的操作方式更是吸引了無數大神玩家的青睞。雖然這兩種武器的攻擊速度毋容置疑,可是過低的傷害屬性,卻是阻擋讓它們封神的唯一障礙。那麼就沒有一把傷害與攻速兼顧的強勢武器嗎?還真有!老宅在通關時無意間發現了一匹白武中的“黑馬”,以在DZT模式中3秒1317傷的驕人成績成功封神,而這把武器也屬手速領域範疇。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

它就是離子軌道炮,一把曾經飽受冷落的底層鐳射武器。熟悉這款遊戲的朋友都知道,武器的強度會根據版本更新出現變動,而這把武器也不例外。老宅也記不清它是在哪個版本中獲得了涼屋垂青,不僅傷害提升還被歸類為手速武器領域,至此以後弱勢白武強勢逆襲。而神器被埋沒的另一個原因,就是沒有玩家將它的玩法推廣開來,那麼本期老宅就和大家分享一下,這把白武黑馬的正確開啟方式。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

㈠武器特點

離子軌道炮擁有兩種攻擊模式:

第一種為蓄力攻擊,長按3秒後可蓄力成一枚激光球,釋放後對範圍內的目標造成最低20點的AOE傷害,可受暴擊增益。

第二種為點射攻擊,輕觸攻擊鍵會釋放單發子彈,和地下水定位相似,由於沒有偏移度所以只要手指頻率夠快射速與手感均優於地下水。單發最低傷害為6點,如手速較慢則傷害可提升為9點,同樣受暴擊雙倍傷害增益。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強


㈡操作技巧

上文說到離子軌道炮能造成3秒1300+的高額傷害,所以我們並不能使用遲緩的蓄力攻擊方式,而要運用它的第二種手速模式。操作方式同樣也有兩種:

①雙指點擊,顧名思義就是使用兩根手指高頻率交替點擊攻擊鍵,親測這種方式可最有效率地將武器射速發揮至極限。

②技能搭配,切記本期玩法不是切槍,所以可受英雄技能的增益,而騎士的1技能雙持就能與離子軌道炮完美匹配,傷害提高1倍。

那麼如此就能將這把武器的極限威力激發出來嗎?還差最重要的一點:

"

個人認為,在《元氣騎士》中若評定一把武器的強弱,最簡單的方式當從兩方面入手,那就是:攻擊屬性與攻速屬性。前者可決定對目標造成的單次傷害數值,後者就需計算固定時間內的累積傷害。假設武器基礎攻擊屬性為5點,則每發可造成的傷害數值同為5點,若攻擊頻率為1發/秒,那麼拋開暴擊不談,一分之內最低傷害就是300點。而攻速提升,則傷害也要隨之成倍增加。以此計算方式來看,足以體現出這兩種屬性對武器的重要性。但是在元氣騎士的武器系統中還有另一項規則,那就是:傷害與攻速屬性大多成反比。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

以次次次次時代衝鋒槍與魅影為例,4次時代衝鋒槍的基礎攻擊只有2點魅影卻高達25點,若論單次傷害兩件武器確實沒有可比性,可是一旦計算綜合傷害,毫無疑問前者完勝後者,尤其是滿配後4次時代衝鋒槍在極限攻速加成下更加強勢。而在武器領域中除了類似於加特林、4次時代衝鋒槍這種初始攻速極高的武器之外,還有另一種更為特殊的存在,那就是手速武器。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

手速武器領域中最具代表性的當屬:“手刀”與“地下水”,其手速反饋攻速的操作方式更是吸引了無數大神玩家的青睞。雖然這兩種武器的攻擊速度毋容置疑,可是過低的傷害屬性,卻是阻擋讓它們封神的唯一障礙。那麼就沒有一把傷害與攻速兼顧的強勢武器嗎?還真有!老宅在通關時無意間發現了一匹白武中的“黑馬”,以在DZT模式中3秒1317傷的驕人成績成功封神,而這把武器也屬手速領域範疇。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

它就是離子軌道炮,一把曾經飽受冷落的底層鐳射武器。熟悉這款遊戲的朋友都知道,武器的強度會根據版本更新出現變動,而這把武器也不例外。老宅也記不清它是在哪個版本中獲得了涼屋垂青,不僅傷害提升還被歸類為手速武器領域,至此以後弱勢白武強勢逆襲。而神器被埋沒的另一個原因,就是沒有玩家將它的玩法推廣開來,那麼本期老宅就和大家分享一下,這把白武黑馬的正確開啟方式。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

㈠武器特點

離子軌道炮擁有兩種攻擊模式:

第一種為蓄力攻擊,長按3秒後可蓄力成一枚激光球,釋放後對範圍內的目標造成最低20點的AOE傷害,可受暴擊增益。

第二種為點射攻擊,輕觸攻擊鍵會釋放單發子彈,和地下水定位相似,由於沒有偏移度所以只要手指頻率夠快射速與手感均優於地下水。單發最低傷害為6點,如手速較慢則傷害可提升為9點,同樣受暴擊雙倍傷害增益。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強


㈡操作技巧

上文說到離子軌道炮能造成3秒1300+的高額傷害,所以我們並不能使用遲緩的蓄力攻擊方式,而要運用它的第二種手速模式。操作方式同樣也有兩種:

①雙指點擊,顧名思義就是使用兩根手指高頻率交替點擊攻擊鍵,親測這種方式可最有效率地將武器射速發揮至極限。

②技能搭配,切記本期玩法不是切槍,所以可受英雄技能的增益,而騎士的1技能雙持就能與離子軌道炮完美匹配,傷害提高1倍。

那麼如此就能將這把武器的極限威力激發出來嗎?還差最重要的一點:

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

㈢強化方式

離子軌道炮的滿配方式同樣十分特別,可說極其簡單也可以說十分複雜。簡單的是,它的核心技能只有一個,那就是:攻擊加倍攻速減半挑戰因子。這種挑戰因子在玩家圈內可是譭譽參半,提高一倍的傷害加成對一般武器來講無疑不是頂級的強化,但是極慢的攻擊速度卻讓輸出環境變得十分惡劣,讓通關更加更加舉步維艱。所幸,我們手速領域的武器並不受攻速減半衰減,所以這項因子才是真正的核心技能。

至於其他強化方式,可推薦搭配:激光增粗、精準暴擊、蓄力加快、攻速提升、能量+100、狂戰士雕像。個人認為,上述天賦中比較重要的當屬暴擊加成與能量+100,尤其是後者堪稱保障離子軌道炮續航能力的“加油站”。

"

個人認為,在《元氣騎士》中若評定一把武器的強弱,最簡單的方式當從兩方面入手,那就是:攻擊屬性與攻速屬性。前者可決定對目標造成的單次傷害數值,後者就需計算固定時間內的累積傷害。假設武器基礎攻擊屬性為5點,則每發可造成的傷害數值同為5點,若攻擊頻率為1發/秒,那麼拋開暴擊不談,一分之內最低傷害就是300點。而攻速提升,則傷害也要隨之成倍增加。以此計算方式來看,足以體現出這兩種屬性對武器的重要性。但是在元氣騎士的武器系統中還有另一項規則,那就是:傷害與攻速屬性大多成反比。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

以次次次次時代衝鋒槍與魅影為例,4次時代衝鋒槍的基礎攻擊只有2點魅影卻高達25點,若論單次傷害兩件武器確實沒有可比性,可是一旦計算綜合傷害,毫無疑問前者完勝後者,尤其是滿配後4次時代衝鋒槍在極限攻速加成下更加強勢。而在武器領域中除了類似於加特林、4次時代衝鋒槍這種初始攻速極高的武器之外,還有另一種更為特殊的存在,那就是手速武器。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

手速武器領域中最具代表性的當屬:“手刀”與“地下水”,其手速反饋攻速的操作方式更是吸引了無數大神玩家的青睞。雖然這兩種武器的攻擊速度毋容置疑,可是過低的傷害屬性,卻是阻擋讓它們封神的唯一障礙。那麼就沒有一把傷害與攻速兼顧的強勢武器嗎?還真有!老宅在通關時無意間發現了一匹白武中的“黑馬”,以在DZT模式中3秒1317傷的驕人成績成功封神,而這把武器也屬手速領域範疇。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

它就是離子軌道炮,一把曾經飽受冷落的底層鐳射武器。熟悉這款遊戲的朋友都知道,武器的強度會根據版本更新出現變動,而這把武器也不例外。老宅也記不清它是在哪個版本中獲得了涼屋垂青,不僅傷害提升還被歸類為手速武器領域,至此以後弱勢白武強勢逆襲。而神器被埋沒的另一個原因,就是沒有玩家將它的玩法推廣開來,那麼本期老宅就和大家分享一下,這把白武黑馬的正確開啟方式。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

㈠武器特點

離子軌道炮擁有兩種攻擊模式:

第一種為蓄力攻擊,長按3秒後可蓄力成一枚激光球,釋放後對範圍內的目標造成最低20點的AOE傷害,可受暴擊增益。

第二種為點射攻擊,輕觸攻擊鍵會釋放單發子彈,和地下水定位相似,由於沒有偏移度所以只要手指頻率夠快射速與手感均優於地下水。單發最低傷害為6點,如手速較慢則傷害可提升為9點,同樣受暴擊雙倍傷害增益。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強


㈡操作技巧

上文說到離子軌道炮能造成3秒1300+的高額傷害,所以我們並不能使用遲緩的蓄力攻擊方式,而要運用它的第二種手速模式。操作方式同樣也有兩種:

①雙指點擊,顧名思義就是使用兩根手指高頻率交替點擊攻擊鍵,親測這種方式可最有效率地將武器射速發揮至極限。

②技能搭配,切記本期玩法不是切槍,所以可受英雄技能的增益,而騎士的1技能雙持就能與離子軌道炮完美匹配,傷害提高1倍。

那麼如此就能將這把武器的極限威力激發出來嗎?還差最重要的一點:

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

㈢強化方式

離子軌道炮的滿配方式同樣十分特別,可說極其簡單也可以說十分複雜。簡單的是,它的核心技能只有一個,那就是:攻擊加倍攻速減半挑戰因子。這種挑戰因子在玩家圈內可是譭譽參半,提高一倍的傷害加成對一般武器來講無疑不是頂級的強化,但是極慢的攻擊速度卻讓輸出環境變得十分惡劣,讓通關更加更加舉步維艱。所幸,我們手速領域的武器並不受攻速減半衰減,所以這項因子才是真正的核心技能。

至於其他強化方式,可推薦搭配:激光增粗、精準暴擊、蓄力加快、攻速提升、能量+100、狂戰士雕像。個人認為,上述天賦中比較重要的當屬暴擊加成與能量+100,尤其是後者堪稱保障離子軌道炮續航能力的“加油站”。

元氣騎士:弱勢白武強勢逆襲,3秒1317傷,手速武器終獲史詩加強

以上就是個人對離子軌道炮所發表的一點個人心得,並非遊戲官方數據。同樣歡迎小夥伴們在下方留下您的寶貴意見與建議,咱們討論區再見。

"

相關推薦

推薦中...