教過《陰陽師》、《泰亞史詩》等遊戲數值策劃遊戲人分享怎麼學習

作為一個從業23年的遊戲人,劉勇可以說是中國遊戲界的資深人物,先後曾任職於騰訊,網龍等國內多家遊戲開發公司,曾擔任過遊戲大作《征服》《機戰》等項目的總監兼主策劃,《真王》《九天仙夢》等項目的項目指導,19年遊戲策劃培訓資歷金牌講師,曾在騰訊、納米等遊戲公司主持遊戲策劃培訓工作,原騰訊2008年“飛鷹計劃”負責人,培訓了整整一屆騰訊的全部策劃。

在中國遊戲策劃人才短缺的現在,他也將自己多年來的從業經驗和對遊戲策劃的理解進行分享,開設了新的遊戲策劃培訓課程。6月5日,《從零開始學習遊戲數值》將在騰訊課堂正式開播。


教過《陰陽師》、《泰亞史詩》等遊戲數值策劃遊戲人分享怎麼學習



曾影響過端、手、頁遊第一的數值體系

“數值策劃是我們公司的一個主打項目,同時,這也是我本人的強項,我做遊戲二十三年了,這二十三年我一直是在研究數值策劃,所以在這一塊我可以不客氣地說,在數值策劃這一塊,我在國內屬於權威”,劉勇說。

劉勇從最早研究數值到現在,期間成果斐然,而且桃李滿天下。“其實當時並不是我一個人的功勞,其中還有一個很重要的人物叫“劉鐵”他也參與了這一套數值模型的建設,後來他拿那個改了之後的數值,做了一個遊戲叫《天龍八部》。”


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“《天龍八部》算是中國遊戲的一個里程碑,也是目前為止,用這套數值作出的遊戲當中成績最好的。後來很多從天龍出來的人也有紛紛用這套數值體系,比如現在網易的大型MMORPG《泰亞史詩》,用的也是天龍的這一套公式模型。”


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“因為當時劉鐵的那套數值原型還比較早,所以不是特別完善。後來那套模型在他那邊改進了之後,我這邊也做了一些改進,不過改良版出來的時候已經過去了十一年。”劉勇提到,後來,他拿著這一套改良版的數值教了兩個學生,這兩個學生分別做了兩個遊戲,一個是《九天仙夢》,一個是《真王》,這兩個遊戲月流水都超過了一千多萬。在2012年前後,這個數據在頁遊當中還算是很不錯的。

“除此之外,當時在我團隊裡跟我一起學數值的幾個策劃中,也有一些成功的,其中比較突出的一個是楊紹輝,他是《陰陽師》的數值策劃。”


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“然後另外一個,就是區偉斌。他用這套數值體系和自己創造的公式,做了《劍雨江湖》。這個遊戲也取得了很好的成績,是2016年的頁遊收入第一。也就是說無論曾經端遊第一、頁遊第一、手遊第一,這三個遊戲都曾經受到過這一套體系的影響”

課程的優勢和結構是什麼?

在劉勇看來,這套模型的優勢最主要在這兩點上:

1、高效率。“不同於國內別的公司的模型,這套模型特別高效,正常一個遊戲的數值推算時間大概需要三、四個月,而它只需要一個下午,效率快將近一百倍。”

2、乾淨清晰。“在數據方面,它也是非常乾淨的。一般的數值模型出來以後,攻防的變化推導的結果,很難估算出來,而這套模型非常乾淨清晰,你要多少就是多少。”

“我們選一個較為簡單的遊戲模型,比如說卡牌遊戲,來作為我們的分析對象,教學的目的,就是要讓每一個策劃都能夠做出一套完美的卡牌遊戲的數值結構。”

劉勇表示:“我們很榮幸得到了遊族網絡的程良奇先生的大力支持,准許並授權我們,反推《少年三國志》的數值體系,這是一個很大的榮幸。《少年三國志》是這幾年手遊裡頭做得最好的卡牌遊戲之一,是一個標杆產品,所以再次感謝程良奇先生給予這樣一個分享的機會。”


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“此外還有一個福音,凡是購買了這一次課程的所有的用戶,我們有一個‘包會’的承諾。我們會佈置並批改課堂作業,針對每一個策劃,我們會手把手的告訴你,怎麼去反推做出一個遊戲的戰鬥數值,除此之外,學員們還能享受到很多的課程服務”


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其實學習數值策劃是一件簡單的事情

最後,劉勇提到數值策劃在大眾眼中的印象。

“在大家的印象中,數值策劃應該是整個遊戲界策劃裡頭技術含量最高的,這樣高端大氣上檔次怎麼也不至於‘簡單”二字吧?但事實上數字策劃真的不難,可以說很簡單。”

“我想給各位想要成為數值策劃的遊戲人們一個引導,就是數值策劃其實真的很簡單,我做數值策劃二十多年了,到目前為止,我還沒發現數值策劃的知識點有超過小學四年級以上的東西,這個說出來可能有點顛覆大家的印象,但事實確實是這樣的。”

以上便是騰訊課堂《從零開始學習遊戲數值》課程的相關問題解答。

課程已經正式上架騰訊課堂,6月5日正式開播,屆時劉勇老師與大家不見不散,盡情期待。

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