《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

Qwodeshijie 網易 天龍八部 塞爾達傳說 非酋遊戲夢 2019-06-21

今天要說的是網易的《海島紀元》這款遊戲。

還依稀記得當初宣傳時的主打口號:“一丟丟沙盒”。

那麼到底什麼是“一丟丟沙盒”呢?還是讓網易來告訴大家吧!

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

正所謂:拉新靠美術、留人靠策劃;程序不靠譜、前面全白瞎!

《海島紀元》最具直觀吸引力的還是它的畫面。

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

之前我們也說過,MMOPRG同質化嚴重的問題,那既然玩法上無從下手,肯定還是要在別的地方“做創新”,畫面無疑是最好的選擇。

就國內市場而言,這些年古風、動漫都被玩爛了,玩家早已經審美疲勞,像《海島紀元》這種將主要場景放在島嶼和水下,使用卡通渲染風格,走小清新路線的(別管塞不塞爾達),看上去確實很舒服,讓玩家有種煥然一新的感覺。

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

唯一比較蛋疼的就是,你說畫面做的這麼精美,然後搞鎖視角難受不難受?

還記得當時網易520發佈會上宣傳的其中一個亮點就是“水火毒風四元素互動戰鬥”,當時的我還真不太理解這到底是啥意思。

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

直到玩過了之後我才明白,其實這可以分為兩個方面:

一是人物攻擊有元素傷害,BOSS都有各自的元素抗性和弱點。(天龍八部直到不,差不多一樣,裝備也可以鑲嵌元素攻擊的寶石)

二是戰鬥中講究各元素之間的配合,比如你用技能為武器附魔火焰,使用跳斬之後地面就會著火,再扔水系的技能就會產生蒸汽,地面上如果有毒蒸汽可以用火來引爆,風和火可以形成火龍捲。

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

這個機制跟魔法吃雞遊戲《Spellbreak》基本上一模一樣,只是簡化了一些。

不同於《Spellbreak》本身每個人物都可以使用兩系魔法,《海島紀元》中的每個職業雖然也有雙天賦的設計,但每個職業技能的元素屬性基本上是一致的,各個元素之間的組合搭配主要是依靠元素瓶來實現的。

這玩意雖然不貴,但自己做起來還是挺麻煩的

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

日常任務全都靠隊長帶隊掛機,誰也不會閒得蛋疼扔個瓶子。

而且作為一款手遊,數值依然是起著決定性的作用,那在絕對實力面前,這些小花招就顯得有些雞肋了。

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

遊戲號稱是“一丟丟沙盒”,確實只有那麼一丟丟,甚至也算不上的什麼沙盒,就是將家園玩法和副職業玩法變得更豐富,在遊戲中所佔的比重更大了。

玩家一上來就會獲得一個海島建築的位置,還不能自定義。除了常規的建設、裝飾、種植之外,還兼顧著遊戲裡很多重要資源的製造和產出。

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

野外地圖有不同等級的樹木、礦物、果實、魚類、怪物掉落的材料。說白了就是家裡“養”了一批定時產出的,野外還能再打點“野生的”。

這些資源的獲取除了消耗對應工具的耐久是沒有限制的,但是物品的製造需要消耗大量的現實時間,如果你想瞬間完成的話就需要消耗活力。

活力值依靠日常玩法恢復是有上限的,而遊戲中除了這一丟丟的沙盒,依舊是一款典型的網易MMO手遊。

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

從日常玩法到人物核心的屬性養成,再到經濟模式,你都能看到許許多多網易自家其它MMO手遊的影子。

額...當然你也可以看到一些別人家手遊的“影子”。

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

所以說,如果你是想玩海島沙盒建設、野外自由探索蒐集的MMO版我的世界的話,那抱歉,你來錯地方了,這裡有的依舊是做不完的日常和限時活動,刷經驗、刷錢、刷材料、做裝備、攢寶石、搞附魔、洗屬性...

海盜版楚留香、即使制夢幻西遊!!!

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

遊戲雖然畫面看起來很輕鬆,但玩法一點都不輕鬆,日常活動很多,雖然經驗獲取受限,但資源你總不可能不刷吧!還要兼顧採集和製造!

而且遊戲中高等級副本、經營副本的難度很大,非常要求配合。所以除了一些簡單的日常可以隊長帶隊掛機,副本和娛樂小活動都需要全程手動。

而且,網易的手遊大家都懂的:

只肝不氪傻把式,只氪不肝假把式,又肝又氪才是好把式啊!

《海島紀元》:海島沙盒建設、野外自由探索版的“我的世界”?

作者:方頭人

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