'決戰平安京:對於紅藍對抗賽反饋做出補償,官博卻被玩家怒噴'

Qjuezhanpinganjing Qyinyangshi 小謝的遊戲記錄 2019-07-29
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昨天《決戰平安京》官博發佈了這樣一個公告,在收到部分玩家關於紅藍對抗賽中規則不太清晰,導致並沒有拿到第一期的最終獎勵,遊戲官方表示決定進行補償,並儘快發放。

紅藍對抗賽是《決戰平安京》推出的一個新玩法,類似於幫派戰,會長報名並進行積分的比拼,勝利的陣營將會得到獎勵。

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昨天《決戰平安京》官博發佈了這樣一個公告,在收到部分玩家關於紅藍對抗賽中規則不太清晰,導致並沒有拿到第一期的最終獎勵,遊戲官方表示決定進行補償,並儘快發放。

紅藍對抗賽是《決戰平安京》推出的一個新玩法,類似於幫派戰,會長報名並進行積分的比拼,勝利的陣營將會得到獎勵。

決戰平安京:對於紅藍對抗賽反饋做出補償,官博卻被玩家怒噴

然而補償通知一出,評論下卻被玩家狂噴,表示一個活動就發這麼長的補償說明,對於其他重要的反饋卻裝作不知情,在遊戲中遲遲沒有更新和改動,採用冷處理對待。

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昨天《決戰平安京》官博發佈了這樣一個公告,在收到部分玩家關於紅藍對抗賽中規則不太清晰,導致並沒有拿到第一期的最終獎勵,遊戲官方表示決定進行補償,並儘快發放。

紅藍對抗賽是《決戰平安京》推出的一個新玩法,類似於幫派戰,會長報名並進行積分的比拼,勝利的陣營將會得到獎勵。

決戰平安京:對於紅藍對抗賽反饋做出補償,官博卻被玩家怒噴

然而補償通知一出,評論下卻被玩家狂噴,表示一個活動就發這麼長的補償說明,對於其他重要的反饋卻裝作不知情,在遊戲中遲遲沒有更新和改動,採用冷處理對待。

決戰平安京:對於紅藍對抗賽反饋做出補償,官博卻被玩家怒噴

作為背靠《陰陽師》這個大IP的衍生遊戲,平安京採用MOBA形式讓《陰陽師》的式神重新煥發了生命力,許多玩家都在這個遊戲中用自己喜歡的式神進行對戰,從被動接受技能設定叫可以利用式神技能自主操作獲得勝利,MOBA的玩法開發確實非常有靈性。

《平安京》上線以後,官方也不停地推出新玩法。最經典的例子就是前段時間的麻將棋,採用了最近大火的自走棋模式並且非常成功,很多玩家日思夜想最好用的吃雞陣容。

對於《平安京》不斷推出新玩法的做法,玩家分成了兩派的觀點,一派認為這是留人的必要操作,開黑累了就去休閒玩法娛樂一下,否則玩家對遊戲疲憊了很容易沒有新鮮感。一派認為遊戲的核心玩法才最重要,休閒玩法不斷推出只是喧賓奪主,而且生命週期永遠不可能比核心玩法長,最終還是要回到核心玩法上。

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昨天《決戰平安京》官博發佈了這樣一個公告,在收到部分玩家關於紅藍對抗賽中規則不太清晰,導致並沒有拿到第一期的最終獎勵,遊戲官方表示決定進行補償,並儘快發放。

紅藍對抗賽是《決戰平安京》推出的一個新玩法,類似於幫派戰,會長報名並進行積分的比拼,勝利的陣營將會得到獎勵。

決戰平安京:對於紅藍對抗賽反饋做出補償,官博卻被玩家怒噴

然而補償通知一出,評論下卻被玩家狂噴,表示一個活動就發這麼長的補償說明,對於其他重要的反饋卻裝作不知情,在遊戲中遲遲沒有更新和改動,採用冷處理對待。

決戰平安京:對於紅藍對抗賽反饋做出補償,官博卻被玩家怒噴

作為背靠《陰陽師》這個大IP的衍生遊戲,平安京採用MOBA形式讓《陰陽師》的式神重新煥發了生命力,許多玩家都在這個遊戲中用自己喜歡的式神進行對戰,從被動接受技能設定叫可以利用式神技能自主操作獲得勝利,MOBA的玩法開發確實非常有靈性。

《平安京》上線以後,官方也不停地推出新玩法。最經典的例子就是前段時間的麻將棋,採用了最近大火的自走棋模式並且非常成功,很多玩家日思夜想最好用的吃雞陣容。

對於《平安京》不斷推出新玩法的做法,玩家分成了兩派的觀點,一派認為這是留人的必要操作,開黑累了就去休閒玩法娛樂一下,否則玩家對遊戲疲憊了很容易沒有新鮮感。一派認為遊戲的核心玩法才最重要,休閒玩法不斷推出只是喧賓奪主,而且生命週期永遠不可能比核心玩法長,最終還是要回到核心玩法上。

決戰平安京:對於紅藍對抗賽反饋做出補償,官博卻被玩家怒噴

其實這兩派的想法並不矛盾,核心玩法和休閒玩法並不衝突。玩家的意思是核心玩法的優化上應該更加註重,畢竟這是一個競技遊戲,不可能像《陰陽師》一樣對拼自己長期積累下來的卡牌資源和御魂資源,《平安京》中式神裝備從無到有的成型時間相對較短,如果技能機制做的不平衡,不僅把把都會有人用比較強的式神,減少了陣容的多樣化,也會減少遊戲體驗,大多數玩家都並不想碰到無解的式神被殺到超鬼。

前段時間平安京還推出了一波新操作,對於氪金玩家的賽季皮膚和普通玩家的賽季皮膚區別對待,也是掀起了一場罵戰,玩家表示這種做法非常掉粉。

但是也有玩家日常跑到官博評論下面無腦發洩,遊戲的改動是一個比較長的過程,從討論到測試才到正式的改動更新,並不是拍腦袋做決定,所以其實可以通過官方渠道去反饋,官博只是作為宣發的一小部分,最高的權限最多隻有彙報,對官博的人身攻擊其實並不可取。

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昨天《決戰平安京》官博發佈了這樣一個公告,在收到部分玩家關於紅藍對抗賽中規則不太清晰,導致並沒有拿到第一期的最終獎勵,遊戲官方表示決定進行補償,並儘快發放。

紅藍對抗賽是《決戰平安京》推出的一個新玩法,類似於幫派戰,會長報名並進行積分的比拼,勝利的陣營將會得到獎勵。

決戰平安京:對於紅藍對抗賽反饋做出補償,官博卻被玩家怒噴

然而補償通知一出,評論下卻被玩家狂噴,表示一個活動就發這麼長的補償說明,對於其他重要的反饋卻裝作不知情,在遊戲中遲遲沒有更新和改動,採用冷處理對待。

決戰平安京:對於紅藍對抗賽反饋做出補償,官博卻被玩家怒噴

作為背靠《陰陽師》這個大IP的衍生遊戲,平安京採用MOBA形式讓《陰陽師》的式神重新煥發了生命力,許多玩家都在這個遊戲中用自己喜歡的式神進行對戰,從被動接受技能設定叫可以利用式神技能自主操作獲得勝利,MOBA的玩法開發確實非常有靈性。

《平安京》上線以後,官方也不停地推出新玩法。最經典的例子就是前段時間的麻將棋,採用了最近大火的自走棋模式並且非常成功,很多玩家日思夜想最好用的吃雞陣容。

對於《平安京》不斷推出新玩法的做法,玩家分成了兩派的觀點,一派認為這是留人的必要操作,開黑累了就去休閒玩法娛樂一下,否則玩家對遊戲疲憊了很容易沒有新鮮感。一派認為遊戲的核心玩法才最重要,休閒玩法不斷推出只是喧賓奪主,而且生命週期永遠不可能比核心玩法長,最終還是要回到核心玩法上。

決戰平安京:對於紅藍對抗賽反饋做出補償,官博卻被玩家怒噴

其實這兩派的想法並不矛盾,核心玩法和休閒玩法並不衝突。玩家的意思是核心玩法的優化上應該更加註重,畢竟這是一個競技遊戲,不可能像《陰陽師》一樣對拼自己長期積累下來的卡牌資源和御魂資源,《平安京》中式神裝備從無到有的成型時間相對較短,如果技能機制做的不平衡,不僅把把都會有人用比較強的式神,減少了陣容的多樣化,也會減少遊戲體驗,大多數玩家都並不想碰到無解的式神被殺到超鬼。

前段時間平安京還推出了一波新操作,對於氪金玩家的賽季皮膚和普通玩家的賽季皮膚區別對待,也是掀起了一場罵戰,玩家表示這種做法非常掉粉。

但是也有玩家日常跑到官博評論下面無腦發洩,遊戲的改動是一個比較長的過程,從討論到測試才到正式的改動更新,並不是拍腦袋做決定,所以其實可以通過官方渠道去反饋,官博只是作為宣發的一小部分,最高的權限最多隻有彙報,對官博的人身攻擊其實並不可取。

決戰平安京:對於紅藍對抗賽反饋做出補償,官博卻被玩家怒噴

《平安京》背靠《陰陽師》的珍貴IP,其實在質量上算是一個合格的MOBA遊戲,並且也擁有著大量的《陰陽師》粉絲玩家的湧入,如果愛惜羽翼,這個遊戲的生命力還可以長久的持續下去。

關於《平安京》和玩家這一次的風波,你有神祕看法或者建議呢?歡迎在評論區留言。

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