決戰!平安京:大天狗不會玩?小白給你出教程

Qjuezhanpinganjing 抗癌的我 白芨 技術 京都 白小白遊戲說 2019-07-09

陪伴是最長情的告白,我是你們的小白!作為上通天文、下曉地理的京都百曉生,我的任務就是“科普硬知識,解析冷技巧”。今天小白給大家帶來一片平安京中“狗子—大天狗”的玩法技巧,下面一起來看看吧!

決戰!平安京:大天狗不會玩?小白給你出教程

式神定位:

狗子有點成也機制,敗也機制的意思。擁有平安京唯一的遠程追蹤控制,極大減輕操作量的同時,也為平衡做出了很多犧牲。

平心而論,這次的加強還是很到位的,狗子從法師計量單位,一躍成為最強的中程爆發法師。但問題在於,中程爆發法師,本來也沒有就業崗位。

式神技能:

【天生被動】天狗道

冷卻值:4

被動效果:大天狗每次技能命中敵方式神都會為其添加1層[天狗道]效果,每層[天狗道]降低目標5%法術抗性,持續8秒。[天狗道]疊加3層後,立即對目標造成22.5(+15*當前等級) (+30%法強) 點法術傷害和1秒90%減速效果,同時減少其20%法術抗性,持續4秒。

解析:觸發傷害,降低法抗,高額減速。作為被動來講,基礎傷害可觀,功能數值也相當優秀。

配合被動,大天狗的小技能傷害在法師中屬於頂尖水平,整體CD也偏短,非常適合線上打小爆發。

決戰!平安京:大天狗不會玩?小白給你出教程

【一技能】無懈之翼

冷卻值:20/18/16/14/12

消耗值:50/50/50/50/50

主動釋放:大天狗獲得一個可抵擋1次敵方式神技能的護盾,持續2秒,在抵擋生效時將降低[羽矢]和[疾風咒]的冷卻時間至3.0秒,並提升自身50%移速,持續2秒。

解析:曾經作為被動技能,對線總是被中單打掉,以至於打野來抓,大天狗毫無還手之力。

改版以後那就太快樂了,抵禦一次技能傷害和控制,抵禦成功可獲得高額加速和冷卻降低,搞得我時常種開盾接技能的衝動。

缺點是初始CD太長了,二十秒一次,要留著保命使用。不然開盾往對面中單臉上走,上去就是驕傲放縱。

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【二技能】羽矢

冷卻值:7/6/6/5/5

消耗值:40/50/60/70/80

主動釋放:大天狗向指定方向發射1道羽矢,對路徑上的敵人造成120(+55%法強) 點法術傷害,若命中敵方式神,則會在其腳下生成法陣,短暫延遲後,對陣法範圍內的敵人造成40(+15%法強) 點法術傷害。每個敵人最多受到1次法陣傷害。

解析:大天狗主要輸出技能,可以探草。一段傷害中規中矩,兩段傷害T1水平,觸發被動T0上座。如果彈道能更長一點就好了,線上想削人,主要靠走位。技術不到位,一切都白給。

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【三技能】疾風咒

冷卻值:10/10/10/10/10

消耗值:60/65/70/75/80

主動釋放:大天狗對指定目標釋放疾風咒,對目標及其周圍的敵人造成60(+40%法強) 點法術傷害和0.7秒擊飛效果。

解析:鎖定型控制,除了閃現、霸體、特殊位移等少數情況,基本無法閃避。但彈道速度較慢,對方有充足時間做出反應,建議貼臉或者反打,或者直接草叢殺。主二副一,最後升三。三技能升級只加基礎傷害和控制時長,學一的收益大一些。作為一個安祭吹,我一直在想,狗子和小白差在哪裡,為什麼小白能行,狗子不能行,後來想明白了,技能靈活度太重要了。現版本的T1中單,基本都是在前期爆發、移動輸出、持續傷害、遠程消耗裡四選二,狗子機制太僵硬了,有爆發,打不出來。

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【終結技】羽刃暴風

冷卻值:50/45/40

消耗值:100/100/100

主動釋放:大天狗在指定範圍內生成一個持續3秒的羽刃暴風,暴風每0.5秒對範圍內敵人造成90(+40%法強) 點法術傷害和20%減速效果。

暴風會在持續時間內逐漸擴大範圍並緩慢向施法方向移動。

解析:傷害很高,但難打全,有較長的抬手動作,建議配合控制鏈和被動減速留人。裝備減速和技能減速相互覆蓋,狗子出天沼主要為了減療。

決戰!平安京:大天狗不會玩?小白給你出教程

靈咒:

瞬步、俊足、役靈、侵蝕

解析:狗子線上強度不錯,帶俊足加速支援,帶侵蝕提高單殺。最推薦的是帶役靈,因為役靈跟打野的配合度最高,法陣、大招等定點傷害,也需要役靈。

陰陽術:

祕術·豹襲(言靈·星),輕行(生滅、巫女禱言),氣合(雀羽之印),法穿(法強),冷卻,移速

式神裝備:

凝魂符咒、伊邪那神意、鬼襲之靴、曼荼羅密經、出雲之章、太陰·太極、山吹花燼

備選裝備:

古琴須臾、天沼望月、日影疊風、金剛數珠、清心之靴、踏風之履

式神打法:

線上:看打野眼色行事,大天狗線上是壓的住非前期中單的,只是壓了容易被抓。打野來得早就瘋狂壓線,然後配合打野抓中。雖然我們天天說控制不好用,但是他閃現也不是每次都有,不求殺人,但求騙閃,騙完以後該反野反野,該抓人抓人。打野有控儘量讓打野先手,天狗先手容易打草驚蛇。六級以後不要跟移動輸出的C位solo,別問,問就是容易被秀。

打團:優先選擇狹小地形打團,或是蹲草叢找機會,蹲草不要離隊友太遠,一套沒吹死或者對方反應快的風險太大了。最好是隊友強開,天狗補控,或者對方先開,天狗反打。在捱打邊緣試探是poke中單的活,狗子沒這個功能。

適合陣容:

己方有強開強控,對方雙C無位移。鎖定控制對多位移打野有一定剋制作用,但還是需要隊友補控。老規矩,打T1中單和前期中單,不要強拿T2中單。

好了,以上就是小白今天給大家分享的全部內容,以上純屬個人見解如有失誤請見諒!如果有喜歡的小夥伴可以給小白點點關注,我們下期再見!

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