'部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷'

Qbuluochongtu 建築 坦克 加農炮 一壺濁酒和水 2019-07-29
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石頭是國服的簡稱,在國外的部落,他們稱之為:石傀儡。

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石頭是國服的簡稱,在國外的部落,他們稱之為:石傀儡。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

石頭的機制與別的兵種不同,屬於一個另類的兵種。

比如石頭是優先鎖定防禦建築的,不知道大家留意過沒有,如果在石頭的範圍內,同時存在女王、援兵、防禦塔、牆柱和建築物。它會繞過所有的非防禦建築和兵種,只鎖定防禦塔,即使遇見了骷髏陷阱裡的骷髏,也不能阻擋石頭的腳步。

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石頭是國服的簡稱,在國外的部落,他們稱之為:石傀儡。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

石頭的機制與別的兵種不同,屬於一個另類的兵種。

比如石頭是優先鎖定防禦建築的,不知道大家留意過沒有,如果在石頭的範圍內,同時存在女王、援兵、防禦塔、牆柱和建築物。它會繞過所有的非防禦建築和兵種,只鎖定防禦塔,即使遇見了骷髏陷阱裡的骷髏,也不能阻擋石頭的腳步。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

因為石頭類似一個坦克的存在,許多的首領喜歡先放下石頭來吸引前期的傷害,讓後續兵種可以順利的開牆。

但是大本營升級到八本後,許多的首領,在使用石頭扛傷害的同時,發現石頭後邊跟著的脆皮,也受到了火力的鎖定,這可怎麼辦呢?

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石頭是國服的簡稱,在國外的部落,他們稱之為:石傀儡。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

石頭的機制與別的兵種不同,屬於一個另類的兵種。

比如石頭是優先鎖定防禦建築的,不知道大家留意過沒有,如果在石頭的範圍內,同時存在女王、援兵、防禦塔、牆柱和建築物。它會繞過所有的非防禦建築和兵種,只鎖定防禦塔,即使遇見了骷髏陷阱裡的骷髏,也不能阻擋石頭的腳步。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

因為石頭類似一個坦克的存在,許多的首領喜歡先放下石頭來吸引前期的傷害,讓後續兵種可以順利的開牆。

但是大本營升級到八本後,許多的首領,在使用石頭扛傷害的同時,發現石頭後邊跟著的脆皮,也受到了火力的鎖定,這可怎麼辦呢?

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

首先我們從常見的陣型,來講解講解一下,石頭通過什麼技巧,完全吸引外層的全部火力。大家在攻堅8本,或者8本以上陣型的時候,通常會遇到以下襬設的陣型:

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石頭是國服的簡稱,在國外的部落,他們稱之為:石傀儡。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

石頭的機制與別的兵種不同,屬於一個另類的兵種。

比如石頭是優先鎖定防禦建築的,不知道大家留意過沒有,如果在石頭的範圍內,同時存在女王、援兵、防禦塔、牆柱和建築物。它會繞過所有的非防禦建築和兵種,只鎖定防禦塔,即使遇見了骷髏陷阱裡的骷髏,也不能阻擋石頭的腳步。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

因為石頭類似一個坦克的存在,許多的首領喜歡先放下石頭來吸引前期的傷害,讓後續兵種可以順利的開牆。

但是大本營升級到八本後,許多的首領,在使用石頭扛傷害的同時,發現石頭後邊跟著的脆皮,也受到了火力的鎖定,這可怎麼辦呢?

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

首先我們從常見的陣型,來講解講解一下,石頭通過什麼技巧,完全吸引外層的全部火力。大家在攻堅8本,或者8本以上陣型的時候,通常會遇到以下襬設的陣型:

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

對方在陣型的外層,把3到4個防禦塔擺放成一排。

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石頭是國服的簡稱,在國外的部落,他們稱之為:石傀儡。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

石頭的機制與別的兵種不同,屬於一個另類的兵種。

比如石頭是優先鎖定防禦建築的,不知道大家留意過沒有,如果在石頭的範圍內,同時存在女王、援兵、防禦塔、牆柱和建築物。它會繞過所有的非防禦建築和兵種,只鎖定防禦塔,即使遇見了骷髏陷阱裡的骷髏,也不能阻擋石頭的腳步。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

因為石頭類似一個坦克的存在,許多的首領喜歡先放下石頭來吸引前期的傷害,讓後續兵種可以順利的開牆。

但是大本營升級到八本後,許多的首領,在使用石頭扛傷害的同時,發現石頭後邊跟著的脆皮,也受到了火力的鎖定,這可怎麼辦呢?

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

首先我們從常見的陣型,來講解講解一下,石頭通過什麼技巧,完全吸引外層的全部火力。大家在攻堅8本,或者8本以上陣型的時候,通常會遇到以下襬設的陣型:

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

對方在陣型的外層,把3到4個防禦塔擺放成一排。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

而我們大多數首領放下石頭的方法,也大同小異。在陣型外邊,先放下一個石頭,然後身後跟著放下一排法師或者別的兵種(女巫、弓箭手)。

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石頭是國服的簡稱,在國外的部落,他們稱之為:石傀儡。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

石頭的機制與別的兵種不同,屬於一個另類的兵種。

比如石頭是優先鎖定防禦建築的,不知道大家留意過沒有,如果在石頭的範圍內,同時存在女王、援兵、防禦塔、牆柱和建築物。它會繞過所有的非防禦建築和兵種,只鎖定防禦塔,即使遇見了骷髏陷阱裡的骷髏,也不能阻擋石頭的腳步。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

因為石頭類似一個坦克的存在,許多的首領喜歡先放下石頭來吸引前期的傷害,讓後續兵種可以順利的開牆。

但是大本營升級到八本後,許多的首領,在使用石頭扛傷害的同時,發現石頭後邊跟著的脆皮,也受到了火力的鎖定,這可怎麼辦呢?

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

首先我們從常見的陣型,來講解講解一下,石頭通過什麼技巧,完全吸引外層的全部火力。大家在攻堅8本,或者8本以上陣型的時候,通常會遇到以下襬設的陣型:

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

對方在陣型的外層,把3到4個防禦塔擺放成一排。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

而我們大多數首領放下石頭的方法,也大同小異。在陣型外邊,先放下一個石頭,然後身後跟著放下一排法師或者別的兵種(女巫、弓箭手)。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

其實,這個方法是錯誤的。我們來看,圖樣中如果是加農炮和箭塔等3個防禦塔並排,牆邊箭塔的位置便會鎖定到正前方的石頭。

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石頭是國服的簡稱,在國外的部落,他們稱之為:石傀儡。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

石頭的機制與別的兵種不同,屬於一個另類的兵種。

比如石頭是優先鎖定防禦建築的,不知道大家留意過沒有,如果在石頭的範圍內,同時存在女王、援兵、防禦塔、牆柱和建築物。它會繞過所有的非防禦建築和兵種,只鎖定防禦塔,即使遇見了骷髏陷阱裡的骷髏,也不能阻擋石頭的腳步。

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因為石頭類似一個坦克的存在,許多的首領喜歡先放下石頭來吸引前期的傷害,讓後續兵種可以順利的開牆。

但是大本營升級到八本後,許多的首領,在使用石頭扛傷害的同時,發現石頭後邊跟著的脆皮,也受到了火力的鎖定,這可怎麼辦呢?

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

首先我們從常見的陣型,來講解講解一下,石頭通過什麼技巧,完全吸引外層的全部火力。大家在攻堅8本,或者8本以上陣型的時候,通常會遇到以下襬設的陣型:

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

對方在陣型的外層,把3到4個防禦塔擺放成一排。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

而我們大多數首領放下石頭的方法,也大同小異。在陣型外邊,先放下一個石頭,然後身後跟著放下一排法師或者別的兵種(女巫、弓箭手)。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

其實,這個方法是錯誤的。我們來看,圖樣中如果是加農炮和箭塔等3個防禦塔並排,牆邊箭塔的位置便會鎖定到正前方的石頭。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

但是,箭塔兩邊的防禦塔,因為它們的範圍距離不夠,無法鎖定到石頭,便會取消這個目標,選擇離自己近的目標,比如不在石頭後邊的兵種,而是石頭兩側的法師。

首領們想使用法師開牆的思路便泡湯了,這是許多新首領容易犯到的一個錯誤。

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部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

石頭的機制與別的兵種不同,屬於一個另類的兵種。

比如石頭是優先鎖定防禦建築的,不知道大家留意過沒有,如果在石頭的範圍內,同時存在女王、援兵、防禦塔、牆柱和建築物。它會繞過所有的非防禦建築和兵種,只鎖定防禦塔,即使遇見了骷髏陷阱裡的骷髏,也不能阻擋石頭的腳步。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

因為石頭類似一個坦克的存在,許多的首領喜歡先放下石頭來吸引前期的傷害,讓後續兵種可以順利的開牆。

但是大本營升級到八本後,許多的首領,在使用石頭扛傷害的同時,發現石頭後邊跟著的脆皮,也受到了火力的鎖定,這可怎麼辦呢?

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

首先我們從常見的陣型,來講解講解一下,石頭通過什麼技巧,完全吸引外層的全部火力。大家在攻堅8本,或者8本以上陣型的時候,通常會遇到以下襬設的陣型:

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

對方在陣型的外層,把3到4個防禦塔擺放成一排。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

而我們大多數首領放下石頭的方法,也大同小異。在陣型外邊,先放下一個石頭,然後身後跟著放下一排法師或者別的兵種(女巫、弓箭手)。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

其實,這個方法是錯誤的。我們來看,圖樣中如果是加農炮和箭塔等3個防禦塔並排,牆邊箭塔的位置便會鎖定到正前方的石頭。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

但是,箭塔兩邊的防禦塔,因為它們的範圍距離不夠,無法鎖定到石頭,便會取消這個目標,選擇離自己近的目標,比如不在石頭後邊的兵種,而是石頭兩側的法師。

首領們想使用法師開牆的思路便泡湯了,這是許多新首領容易犯到的一個錯誤。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

因此,正確放下石頭的技巧是同時放下2個石頭,它們彼此間的距離,目測是5格左右。一來可以防止兩個石頭走到一起,二來1個石頭可以吸引8格範圍內的火力,2個石頭間隔5格,按理說可以吸引23格的火力範圍。

這樣子,對方陣型內的3個防禦塔,都會一直鎖定我們的石頭。

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石頭是國服的簡稱,在國外的部落,他們稱之為:石傀儡。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

石頭的機制與別的兵種不同,屬於一個另類的兵種。

比如石頭是優先鎖定防禦建築的,不知道大家留意過沒有,如果在石頭的範圍內,同時存在女王、援兵、防禦塔、牆柱和建築物。它會繞過所有的非防禦建築和兵種,只鎖定防禦塔,即使遇見了骷髏陷阱裡的骷髏,也不能阻擋石頭的腳步。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

因為石頭類似一個坦克的存在,許多的首領喜歡先放下石頭來吸引前期的傷害,讓後續兵種可以順利的開牆。

但是大本營升級到八本後,許多的首領,在使用石頭扛傷害的同時,發現石頭後邊跟著的脆皮,也受到了火力的鎖定,這可怎麼辦呢?

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

首先我們從常見的陣型,來講解講解一下,石頭通過什麼技巧,完全吸引外層的全部火力。大家在攻堅8本,或者8本以上陣型的時候,通常會遇到以下襬設的陣型:

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

對方在陣型的外層,把3到4個防禦塔擺放成一排。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

而我們大多數首領放下石頭的方法,也大同小異。在陣型外邊,先放下一個石頭,然後身後跟著放下一排法師或者別的兵種(女巫、弓箭手)。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

其實,這個方法是錯誤的。我們來看,圖樣中如果是加農炮和箭塔等3個防禦塔並排,牆邊箭塔的位置便會鎖定到正前方的石頭。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

但是,箭塔兩邊的防禦塔,因為它們的範圍距離不夠,無法鎖定到石頭,便會取消這個目標,選擇離自己近的目標,比如不在石頭後邊的兵種,而是石頭兩側的法師。

首領們想使用法師開牆的思路便泡湯了,這是許多新首領容易犯到的一個錯誤。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

因此,正確放下石頭的技巧是同時放下2個石頭,它們彼此間的距離,目測是5格左右。一來可以防止兩個石頭走到一起,二來1個石頭可以吸引8格範圍內的火力,2個石頭間隔5格,按理說可以吸引23格的火力範圍。

這樣子,對方陣型內的3個防禦塔,都會一直鎖定我們的石頭。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

此時,首領在石頭身後放下我們的法師,或者別的兵種,讓他們跟上來,便可以無傷的開牆和拿下前排的防禦塔了。哪怕操作失誤,法師擺放的時候再散落的不整齊,基本不用擔心被防禦塔鎖定到。

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石頭是國服的簡稱,在國外的部落,他們稱之為:石傀儡。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

石頭的機制與別的兵種不同,屬於一個另類的兵種。

比如石頭是優先鎖定防禦建築的,不知道大家留意過沒有,如果在石頭的範圍內,同時存在女王、援兵、防禦塔、牆柱和建築物。它會繞過所有的非防禦建築和兵種,只鎖定防禦塔,即使遇見了骷髏陷阱裡的骷髏,也不能阻擋石頭的腳步。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

因為石頭類似一個坦克的存在,許多的首領喜歡先放下石頭來吸引前期的傷害,讓後續兵種可以順利的開牆。

但是大本營升級到八本後,許多的首領,在使用石頭扛傷害的同時,發現石頭後邊跟著的脆皮,也受到了火力的鎖定,這可怎麼辦呢?

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

首先我們從常見的陣型,來講解講解一下,石頭通過什麼技巧,完全吸引外層的全部火力。大家在攻堅8本,或者8本以上陣型的時候,通常會遇到以下襬設的陣型:

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

對方在陣型的外層,把3到4個防禦塔擺放成一排。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

而我們大多數首領放下石頭的方法,也大同小異。在陣型外邊,先放下一個石頭,然後身後跟著放下一排法師或者別的兵種(女巫、弓箭手)。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

其實,這個方法是錯誤的。我們來看,圖樣中如果是加農炮和箭塔等3個防禦塔並排,牆邊箭塔的位置便會鎖定到正前方的石頭。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

但是,箭塔兩邊的防禦塔,因為它們的範圍距離不夠,無法鎖定到石頭,便會取消這個目標,選擇離自己近的目標,比如不在石頭後邊的兵種,而是石頭兩側的法師。

首領們想使用法師開牆的思路便泡湯了,這是許多新首領容易犯到的一個錯誤。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

因此,正確放下石頭的技巧是同時放下2個石頭,它們彼此間的距離,目測是5格左右。一來可以防止兩個石頭走到一起,二來1個石頭可以吸引8格範圍內的火力,2個石頭間隔5格,按理說可以吸引23格的火力範圍。

這樣子,對方陣型內的3個防禦塔,都會一直鎖定我們的石頭。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

此時,首領在石頭身後放下我們的法師,或者別的兵種,讓他們跟上來,便可以無傷的開牆和拿下前排的防禦塔了。哪怕操作失誤,法師擺放的時候再散落的不整齊,基本不用擔心被防禦塔鎖定到。

部落衝突:2個石頭走位技巧,吸引了全部防禦塔,使後邊兵種無傷

除此之外,首領可以根據對方陣型邊長的大小,選擇放下3個或者4個石頭,只需要記住石頭守護的範圍便OK了。

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