'部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉'

Qbuluochongtu 野豬山最野的野豬騎士 2019-08-21
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時至今日,《部落衝突》已經走過了7個年頭,在歷經多次版本更新後,遊戲的節奏也加快了不少。特別是隨著黃金令牌的到來,更是讓不少入坑較早的肝帝感到人間不值得。要知道,在遊戲初期,辛辛苦苦肝出五農,半年才達到8本左右的規模,而萌新現在藉助黃金令牌,輕易就能趕上自己的進度。

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時至今日,《部落衝突》已經走過了7個年頭,在歷經多次版本更新後,遊戲的節奏也加快了不少。特別是隨著黃金令牌的到來,更是讓不少入坑較早的肝帝感到人間不值得。要知道,在遊戲初期,辛辛苦苦肝出五農,半年才達到8本左右的規模,而萌新現在藉助黃金令牌,輕易就能趕上自己的進度。

部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

眾所周知,《部落衝突》是一款風靡全球的休(bao)閒(gan)遊戲!那麼,不知道還有多少小夥伴記得曾經的《部落衝突》是怎樣讓人"禿頭"的嗎?

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時至今日,《部落衝突》已經走過了7個年頭,在歷經多次版本更新後,遊戲的節奏也加快了不少。特別是隨著黃金令牌的到來,更是讓不少入坑較早的肝帝感到人間不值得。要知道,在遊戲初期,辛辛苦苦肝出五農,半年才達到8本左右的規模,而萌新現在藉助黃金令牌,輕易就能趕上自己的進度。

部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

眾所周知,《部落衝突》是一款風靡全球的休(bao)閒(gan)遊戲!那麼,不知道還有多少小夥伴記得曾經的《部落衝突》是怎樣讓人"禿頭"的嗎?

部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

如果是接觸《部落衝突》較早的老司機應該就知道,其實"蠻胖弓"以及哥布林聖教這兩種打死魚的祕訣完全就是遠古時期的首領們迫於無奈才開發出來的祕術!畢竟當年的訓練營的造兵時間完全是分開計算的,所以首領們為了最高的性價比一般都會在造兵之前都會算一下時間,幾個訓練營來勻一勻~

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時至今日,《部落衝突》已經走過了7個年頭,在歷經多次版本更新後,遊戲的節奏也加快了不少。特別是隨著黃金令牌的到來,更是讓不少入坑較早的肝帝感到人間不值得。要知道,在遊戲初期,辛辛苦苦肝出五農,半年才達到8本左右的規模,而萌新現在藉助黃金令牌,輕易就能趕上自己的進度。

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如果是接觸《部落衝突》較早的老司機應該就知道,其實"蠻胖弓"以及哥布林聖教這兩種打死魚的祕訣完全就是遠古時期的首領們迫於無奈才開發出來的祕術!畢竟當年的訓練營的造兵時間完全是分開計算的,所以首領們為了最高的性價比一般都會在造兵之前都會算一下時間,幾個訓練營來勻一勻~

部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

對此,想必當時正處於七本初期使用飛龍流的小夥伴感受最深!初升七本只有一個龍營的時候那是相當的痛苦,造一波部落戰用的飛龍往往就要5個小時,根本就不敢留一手最後再打,像單獨加速一個兵營造龍幾乎都成了基本操作。

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時至今日,《部落衝突》已經走過了7個年頭,在歷經多次版本更新後,遊戲的節奏也加快了不少。特別是隨著黃金令牌的到來,更是讓不少入坑較早的肝帝感到人間不值得。要知道,在遊戲初期,辛辛苦苦肝出五農,半年才達到8本左右的規模,而萌新現在藉助黃金令牌,輕易就能趕上自己的進度。

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部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

如果是接觸《部落衝突》較早的老司機應該就知道,其實"蠻胖弓"以及哥布林聖教這兩種打死魚的祕訣完全就是遠古時期的首領們迫於無奈才開發出來的祕術!畢竟當年的訓練營的造兵時間完全是分開計算的,所以首領們為了最高的性價比一般都會在造兵之前都會算一下時間,幾個訓練營來勻一勻~

部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

對此,想必當時正處於七本初期使用飛龍流的小夥伴感受最深!初升七本只有一個龍營的時候那是相當的痛苦,造一波部落戰用的飛龍往往就要5個小時,根本就不敢留一手最後再打,像單獨加速一個兵營造龍幾乎都成了基本操作。

部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

不過顯然這種從前的慢時光也讓大家更為珍惜和歡樂。到了部落戰開打都會提前訂好鬧鐘,半夜爬起來造兵,部落的聊天中也是各種積極的戰術討論:"首先得把對面的王引出來,拉到角落打死,然後再…"

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時至今日,《部落衝突》已經走過了7個年頭,在歷經多次版本更新後,遊戲的節奏也加快了不少。特別是隨著黃金令牌的到來,更是讓不少入坑較早的肝帝感到人間不值得。要知道,在遊戲初期,辛辛苦苦肝出五農,半年才達到8本左右的規模,而萌新現在藉助黃金令牌,輕易就能趕上自己的進度。

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對此,想必當時正處於七本初期使用飛龍流的小夥伴感受最深!初升七本只有一個龍營的時候那是相當的痛苦,造一波部落戰用的飛龍往往就要5個小時,根本就不敢留一手最後再打,像單獨加速一個兵營造龍幾乎都成了基本操作。

部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

不過顯然這種從前的慢時光也讓大家更為珍惜和歡樂。到了部落戰開打都會提前訂好鬧鐘,半夜爬起來造兵,部落的聊天中也是各種積極的戰術討論:"首先得把對面的王引出來,拉到角落打死,然後再…"

部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

值得一提的是,因為藥水的製造時間實在是有丶難頂,和哥布林聖教的快速進攻理念不合,所以當年的治療狂暴之類的藥水在日常的打魚中可是個稀缺貨,雷電法術則是當之無愧的法術一哥。特別是在七本解鎖拖鞋王之後,閃黑黨可謂無處不在,特別是在男王升級的門檻,守在線上快樂閃電一整天的都大有人在,生怕上個廁所的時間就被別人端平了~

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時至今日,《部落衝突》已經走過了7個年頭,在歷經多次版本更新後,遊戲的節奏也加快了不少。特別是隨著黃金令牌的到來,更是讓不少入坑較早的肝帝感到人間不值得。要知道,在遊戲初期,辛辛苦苦肝出五農,半年才達到8本左右的規模,而萌新現在藉助黃金令牌,輕易就能趕上自己的進度。

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值得一提的是,因為藥水的製造時間實在是有丶難頂,和哥布林聖教的快速進攻理念不合,所以當年的治療狂暴之類的藥水在日常的打魚中可是個稀缺貨,雷電法術則是當之無愧的法術一哥。特別是在七本解鎖拖鞋王之後,閃黑黨可謂無處不在,特別是在男王升級的門檻,守在線上快樂閃電一整天的都大有人在,生怕上個廁所的時間就被別人端平了~

部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

當然,最讓老玩家驕傲的還是曾經的輝煌戰績。作為遠古時期堅持到現在的老玩家,現在大可以在部落群中和後來入坑的萌新愉快滴吹水:"自己也是四本上過水晶的人,甚至還親眼見證過三本泰坦的誕生"~

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時至今日,《部落衝突》已經走過了7個年頭,在歷經多次版本更新後,遊戲的節奏也加快了不少。特別是隨著黃金令牌的到來,更是讓不少入坑較早的肝帝感到人間不值得。要知道,在遊戲初期,辛辛苦苦肝出五農,半年才達到8本左右的規模,而萌新現在藉助黃金令牌,輕易就能趕上自己的進度。

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值得一提的是,因為藥水的製造時間實在是有丶難頂,和哥布林聖教的快速進攻理念不合,所以當年的治療狂暴之類的藥水在日常的打魚中可是個稀缺貨,雷電法術則是當之無愧的法術一哥。特別是在七本解鎖拖鞋王之後,閃黑黨可謂無處不在,特別是在男王升級的門檻,守在線上快樂閃電一整天的都大有人在,生怕上個廁所的時間就被別人端平了~

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當然,最讓老玩家驕傲的還是曾經的輝煌戰績。作為遠古時期堅持到現在的老玩家,現在大可以在部落群中和後來入坑的萌新愉快滴吹水:"自己也是四本上過水晶的人,甚至還親眼見證過三本泰坦的誕生"~

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值得一提的是,因為藥水的製造時間實在是有丶難頂,和哥布林聖教的快速進攻理念不合,所以當年的治療狂暴之類的藥水在日常的打魚中可是個稀缺貨,雷電法術則是當之無愧的法術一哥。特別是在七本解鎖拖鞋王之後,閃黑黨可謂無處不在,特別是在男王升級的門檻,守在線上快樂閃電一整天的都大有人在,生怕上個廁所的時間就被別人端平了~

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當然,最讓老玩家驕傲的還是曾經的輝煌戰績。作為遠古時期堅持到現在的老玩家,現在大可以在部落群中和後來入坑的萌新愉快滴吹水:"自己也是四本上過水晶的人,甚至還親眼見證過三本泰坦的誕生"~

部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

部落衝突:記得早先年少時,飛龍得靠加速造,閃黑才是快樂源泉

話說回來,雖然當年的《部落衝突》因為節奏慢更讓老玩家懷念和回憶,但是如果讓你再次回到辣個造兵幾小時,進攻3分鐘的年代,你會願意嗎?

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時至今日,《部落衝突》已經走過了7個年頭,在歷經多次版本更新後,遊戲的節奏也加快了不少。特別是隨著黃金令牌的到來,更是讓不少入坑較早的肝帝感到人間不值得。要知道,在遊戲初期,辛辛苦苦肝出五農,半年才達到8本左右的規模,而萌新現在藉助黃金令牌,輕易就能趕上自己的進度。

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話說回來,雖然當年的《部落衝突》因為節奏慢更讓老玩家懷念和回憶,但是如果讓你再次回到辣個造兵幾小時,進攻3分鐘的年代,你會願意嗎?

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