'部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果'

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在《部落衝突》中,從新手到高手沒有捷徑可走,兵種的走位、剋制等原理,首領探究了一遍又一遍,明白了流派沒有強弱之分,有的是如何看破對方陣型漏洞,而對應的放下“合適”的攻堅流派。

事實上,在陣型設計方面,通過數個機制不同的防禦塔,組建一個火力覆蓋區域,並非一件容易的事情,但是《部落衝突》中,也不是沒有如此的組合設計。

牽引原理

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在《部落衝突》中,從新手到高手沒有捷徑可走,兵種的走位、剋制等原理,首領探究了一遍又一遍,明白了流派沒有強弱之分,有的是如何看破對方陣型漏洞,而對應的放下“合適”的攻堅流派。

事實上,在陣型設計方面,通過數個機制不同的防禦塔,組建一個火力覆蓋區域,並非一件容易的事情,但是《部落衝突》中,也不是沒有如此的組合設計。

牽引原理

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

有牽引和引導作用的陣型,一般都是塔島的設計,會在陣型的某些角落、路徑上留出一條“道路”。

在這個基礎上,我們可以在“道路”的前段或者末端,隱藏一座電塔,一來可以把兵種牽引過來,讓四周的防禦塔同時鎖定他們,二來是使得兵種走近“小巷”中,保護塔島內的防禦塔,讓兵種花更多的時間轉圈。

雖然此設計對抵禦天女的作用甚微,但是有電塔在端口的牽引,地面兵種是必走這“道路”的。

防空原理

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在《部落衝突》中,從新手到高手沒有捷徑可走,兵種的走位、剋制等原理,首領探究了一遍又一遍,明白了流派沒有強弱之分,有的是如何看破對方陣型漏洞,而對應的放下“合適”的攻堅流派。

事實上,在陣型設計方面,通過數個機制不同的防禦塔,組建一個火力覆蓋區域,並非一件容易的事情,但是《部落衝突》中,也不是沒有如此的組合設計。

牽引原理

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

有牽引和引導作用的陣型,一般都是塔島的設計,會在陣型的某些角落、路徑上留出一條“道路”。

在這個基礎上,我們可以在“道路”的前段或者末端,隱藏一座電塔,一來可以把兵種牽引過來,讓四周的防禦塔同時鎖定他們,二來是使得兵種走近“小巷”中,保護塔島內的防禦塔,讓兵種花更多的時間轉圈。

雖然此設計對抵禦天女的作用甚微,但是有電塔在端口的牽引,地面兵種是必走這“道路”的。

防空原理

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

以電龍、天狗、氣球為例子,使用2個防空火箭、空氣炮、法師塔形成的倒三角陣型,是最為防禦空中兵種的設計。

法師塔保護著空氣炮,空氣炮保護著防空火箭,基本可以使對手放棄選擇從防空火箭的正面,來放下空中兵種,次而選擇從側翼和背後進攻。這時候我們可以加強側翼和後邊的防禦力,讓陣型騰出更多的空間。

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在《部落衝突》中,從新手到高手沒有捷徑可走,兵種的走位、剋制等原理,首領探究了一遍又一遍,明白了流派沒有強弱之分,有的是如何看破對方陣型漏洞,而對應的放下“合適”的攻堅流派。

事實上,在陣型設計方面,通過數個機制不同的防禦塔,組建一個火力覆蓋區域,並非一件容易的事情,但是《部落衝突》中,也不是沒有如此的組合設計。

牽引原理

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

有牽引和引導作用的陣型,一般都是塔島的設計,會在陣型的某些角落、路徑上留出一條“道路”。

在這個基礎上,我們可以在“道路”的前段或者末端,隱藏一座電塔,一來可以把兵種牽引過來,讓四周的防禦塔同時鎖定他們,二來是使得兵種走近“小巷”中,保護塔島內的防禦塔,讓兵種花更多的時間轉圈。

雖然此設計對抵禦天女的作用甚微,但是有電塔在端口的牽引,地面兵種是必走這“道路”的。

防空原理

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

以電龍、天狗、氣球為例子,使用2個防空火箭、空氣炮、法師塔形成的倒三角陣型,是最為防禦空中兵種的設計。

法師塔保護著空氣炮,空氣炮保護著防空火箭,基本可以使對手放棄選擇從防空火箭的正面,來放下空中兵種,次而選擇從側翼和背後進攻。這時候我們可以加強側翼和後邊的防禦力,讓陣型騰出更多的空間。

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

你會發現陣型的思路衍生後,核心防禦塔(如地獄塔)更容易保護防空和核心區。側翼和後背都被核心防禦塔保護了,空中兵種在陣型的上下左右,都難以做出抉擇。當然了!這個設計的前提是僅防禦空中兵種。

細節:空氣炮的扇形範圍,剛好覆蓋防空火箭的2/3以內,同樣的時間,氣浪可以多推電龍、氣球一下,但是天狗和飛龍不行。

草木皆兵原理

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在《部落衝突》中,從新手到高手沒有捷徑可走,兵種的走位、剋制等原理,首領探究了一遍又一遍,明白了流派沒有強弱之分,有的是如何看破對方陣型漏洞,而對應的放下“合適”的攻堅流派。

事實上,在陣型設計方面,通過數個機制不同的防禦塔,組建一個火力覆蓋區域,並非一件容易的事情,但是《部落衝突》中,也不是沒有如此的組合設計。

牽引原理

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

有牽引和引導作用的陣型,一般都是塔島的設計,會在陣型的某些角落、路徑上留出一條“道路”。

在這個基礎上,我們可以在“道路”的前段或者末端,隱藏一座電塔,一來可以把兵種牽引過來,讓四周的防禦塔同時鎖定他們,二來是使得兵種走近“小巷”中,保護塔島內的防禦塔,讓兵種花更多的時間轉圈。

雖然此設計對抵禦天女的作用甚微,但是有電塔在端口的牽引,地面兵種是必走這“道路”的。

防空原理

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

以電龍、天狗、氣球為例子,使用2個防空火箭、空氣炮、法師塔形成的倒三角陣型,是最為防禦空中兵種的設計。

法師塔保護著空氣炮,空氣炮保護著防空火箭,基本可以使對手放棄選擇從防空火箭的正面,來放下空中兵種,次而選擇從側翼和背後進攻。這時候我們可以加強側翼和後邊的防禦力,讓陣型騰出更多的空間。

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

你會發現陣型的思路衍生後,核心防禦塔(如地獄塔)更容易保護防空和核心區。側翼和後背都被核心防禦塔保護了,空中兵種在陣型的上下左右,都難以做出抉擇。當然了!這個設計的前提是僅防禦空中兵種。

細節:空氣炮的扇形範圍,剛好覆蓋防空火箭的2/3以內,同樣的時間,氣浪可以多推電龍、氣球一下,但是天狗和飛龍不行。

草木皆兵原理

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

陣型外加農炮(迫擊炮)+電塔,是目前高本防禦清邊的最佳設計。熟悉部落戰的首領,在對弈前期,一般都會選擇氣球、龍寶寶、皮卡去探路或探陷阱。

我們在陣型外,牆邊容易形成斷邊的地方,放下加農炮+電塔的組合,可以輕易的消除清邊的兵種,從而打亂首領後續下兵的思緒,畢竟誰曾想到城牆下防禦塔的旁邊,還有隱藏的電塔干擾他們清邊呢?

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在《部落衝突》中,從新手到高手沒有捷徑可走,兵種的走位、剋制等原理,首領探究了一遍又一遍,明白了流派沒有強弱之分,有的是如何看破對方陣型漏洞,而對應的放下“合適”的攻堅流派。

事實上,在陣型設計方面,通過數個機制不同的防禦塔,組建一個火力覆蓋區域,並非一件容易的事情,但是《部落衝突》中,也不是沒有如此的組合設計。

牽引原理

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

有牽引和引導作用的陣型,一般都是塔島的設計,會在陣型的某些角落、路徑上留出一條“道路”。

在這個基礎上,我們可以在“道路”的前段或者末端,隱藏一座電塔,一來可以把兵種牽引過來,讓四周的防禦塔同時鎖定他們,二來是使得兵種走近“小巷”中,保護塔島內的防禦塔,讓兵種花更多的時間轉圈。

雖然此設計對抵禦天女的作用甚微,但是有電塔在端口的牽引,地面兵種是必走這“道路”的。

防空原理

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

以電龍、天狗、氣球為例子,使用2個防空火箭、空氣炮、法師塔形成的倒三角陣型,是最為防禦空中兵種的設計。

法師塔保護著空氣炮,空氣炮保護著防空火箭,基本可以使對手放棄選擇從防空火箭的正面,來放下空中兵種,次而選擇從側翼和背後進攻。這時候我們可以加強側翼和後邊的防禦力,讓陣型騰出更多的空間。

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

你會發現陣型的思路衍生後,核心防禦塔(如地獄塔)更容易保護防空和核心區。側翼和後背都被核心防禦塔保護了,空中兵種在陣型的上下左右,都難以做出抉擇。當然了!這個設計的前提是僅防禦空中兵種。

細節:空氣炮的扇形範圍,剛好覆蓋防空火箭的2/3以內,同樣的時間,氣浪可以多推電龍、氣球一下,但是天狗和飛龍不行。

草木皆兵原理

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

陣型外加農炮(迫擊炮)+電塔,是目前高本防禦清邊的最佳設計。熟悉部落戰的首領,在對弈前期,一般都會選擇氣球、龍寶寶、皮卡去探路或探陷阱。

我們在陣型外,牆邊容易形成斷邊的地方,放下加農炮+電塔的組合,可以輕易的消除清邊的兵種,從而打亂首領後續下兵的思緒,畢竟誰曾想到城牆下防禦塔的旁邊,還有隱藏的電塔干擾他們清邊呢?

部落衝突:一個防禦塔,加上另一個防禦塔,怎麼有牽引、擊退效果

若是女王、蠻王在近陣型的外側,不妨在牆外放置一個箭塔和電塔。

當箭塔被拆毀後,兵種在王座與電塔的鎖定之間,會有一個小停頓。皮卡、氣球、礦工、電龍的停頓是1.5秒,而藍胖、法師、龍寶寶的停頓是0.75秒。如果防守方王座上的是女王,女王對應不同的兵種,可以多輸出1次或者2次傷害。這往往是你防3星、清邊、防止引出援兵的關鍵。

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