利用Python製作一個簡易版的類"飛機大戰"遊戲,讓我們愉快地開始吧~
圖片與音頻素材源於網絡,侵歉刪。
開發工具
Python版本:3.6.4
相關模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
效果如下:
原理簡介
遊戲規則簡介:
遊戲模式包括單人模式和雙人模式。
單人模式中,玩家通過↑↓←→控制飛船行動,J鍵發射炮彈;雙人模式中,玩家一通過↑↓←→控制飛船行動,J鍵發射炮彈,玩家二通過wsad控制飛船行動,空格鍵發射炮彈。每擊碎一個小行星(或者說隕石),玩家得分加一,若所有玩家均被小行星擊中,則遊戲結束。
逐步實現:
Step1:定義精靈類
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類:
子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。
Step2:實現遊戲主循環
先初始化:
然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:
畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:
Step3:製作簡易的遊戲開始和結束界面
遊戲開始界面:
遊戲結束界面:
Step4:整合遊戲開始、遊戲進行和遊戲結束界面
文末福利:
這是小編整理了好久的python視頻教程資料,400集python視頻教程資料,這套教程是2019年最新的編程語言教材,小編的這套400集的教程,希望對想學編程的同學們有幫助,祝大家早日上岸。
本套視頻一共400集
【基礎篇】Python基礎
【提高篇】Python深入和擴展
【擴展篇】網絡編程、多線程、擴展庫
【高手篇】算法、Python源碼、函數式編程、手工實現神經網絡
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