'Python學習教程,Python開發,植物大戰殭屍遊戲!附贈全套教程'

Python 植物大戰殭屍 植物 程序猿丶卡卡羅特 2019-09-04
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Python學習教程,Python開發,植物大戰殭屍遊戲!附贈全套教程

1.引入需要的模塊,配置圖片路徑,設置界面寬高背景顏色,創建遊戲主入口。

'''

#1引入需要的模塊

import pygame

import random

#1配置圖片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

#1設置頁面寬高

scrrr_width=800

scrrr_height =560

#1創建控制遊戲結束的狀態

GAMEOVER = False

#1主程序

class MainGame():

#1加載遊戲窗口

def init_window(self):

#1調用顯示模塊的初始化

pygame.display.init()

#1創建窗口

MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #

#1開始遊戲

def start_game(self):

#1初始化窗口

self.init_window()

#1只要遊戲沒結束,就一直循環

while not GAMEOVER:

#1渲染白色背景

MainGame.window.fill((255, 255, 255))

#1實時更新

pygame.display.update()

#1啟動主程序

if __name__ == '__main__':

game = MainGame()

game.start_game()

2.文本繪製,創建要動態改變的屬性,渲染的位置


#2 創建關數,得分,剩餘分數,錢數

shaoguan = 1

score = 0

remnant_score = 100

money = 200

#2 文本繪製

def draw_text(self, content, size, color):

pygame.font.init()

font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)

text = font.render(content, True, color)

return text

#2 加載幫助提示

def load_help_text(self):

text1 = self.draw_text('1.按左鍵創建向日葵 2.按右鍵創建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))

MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#2 渲染的文字和座標位置

MainGame.window.blit(self.draw_text('當前錢數$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))

MainGame.window.blit(self.draw_text(

'當前關數{},得分{},距離下關還差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,

(255, 0, 0)), (5, 40))

self.load_help_text()

3.創建地圖類,初始化地圖和座標


#3 創建地圖類

class Map():

#3 存儲兩張不同顏色的圖片名稱

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

#3 初始化地圖

def __init__(self, x, y, img_index):

self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])

self.position = (x, y)

# 是否能夠種植

self.can_grow = True

#3 加載地圖

def load_map(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.position)

#3 存儲所有地圖座標點

map_points_list = []

#3 存儲所有的地圖塊

map_list = []

#3 初始化座標點

def init_plant_points(self):

for y in range(1, 7):

points = []

for x in range(10):

point = (x, y)

points.append(point)

MainGame.map_points_list.append(points)

print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

#3 初始化地圖

def init_map(self):

for points in MainGame.map_points_list:

temp_map_list = list()

for point in points:

# map = None

if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)

else:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)

# 將地圖塊加入到窗口中

temp_map_list.append(map)

print("temp_map_list", temp_map_list)

MainGame.map_list.append(temp_map_list)

print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

#3 將地圖加載到窗口中

def load_map(self):

for temp_map_list in MainGame.map_list:

for map in temp_map_list:

map.load_map()

#3 初始化座標和地圖

self.init_plant_points()

self.init_map()

#3 需要反覆加載地圖

self.load_map()

4.創建植物類,圖片加載報錯處理,加載植物方法


#4 圖片加載報錯處理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出錯'.format(__file__,__name__)

#4 植物類

class Plant(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super(Plant, self).__init__()

self.live=True

# 加載圖片

def load_image(self):

if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

else:

print(LOG)

#4 存儲所有植物的列表

plants_list = []

5.創建向日葵類


#5 向日葵類

class Sunflower(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(Sunflower, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 100

#5 時間計數器

self.time_count = 0

#5 功能:生成陽光(生產錢)

def produce_money(self):

self.time_count += 1

if self.time_count == 25:

MainGame.money += 5

self.time_count = 0

#5 向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.創建豌豆射手類


#6 豌豆射手類

class PeaShooter(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(PeaShooter, self).__init__()

# self.image 為一個 surface

self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 200

#6 發射計數器

self.shot_count = 0

#6 增加射擊方法

def shot(self):

#6 記錄是否應該射擊

should_fire = False

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:

should_fire = True

#6 如果活著

if self.live and should_fire:

self.shot_count += 1

# 計數器到25發射一次

if self.shot_count == 25:

#6 基於當前豌豆射手的位置,創建子彈

peabullet = PeaBullet(self)

#6 將子彈存儲到子彈列表中

MainGame.peabullet_list.append(peabullet)

self.shot_count = 0

#6 將豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#6 增加豌豆射手發射處理

def load_plants(self):

for plant in MainGame.plants_list:

#6 優化加載植物的處理邏輯

if plant.live:

if isinstance(plant, Sunflower):

plant.display_sunflower()

plant.produce_money()

elif isinstance(plant, PeaShooter):

plant.display_peashooter()

plant.shot()

else:

MainGame.plants_list.remove(plant)

#6 調用加載植物的方法

self.load_plants()

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1.引入需要的模塊,配置圖片路徑,設置界面寬高背景顏色,創建遊戲主入口。

'''

#1引入需要的模塊

import pygame

import random

#1配置圖片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

#1設置頁面寬高

scrrr_width=800

scrrr_height =560

#1創建控制遊戲結束的狀態

GAMEOVER = False

#1主程序

class MainGame():

#1加載遊戲窗口

def init_window(self):

#1調用顯示模塊的初始化

pygame.display.init()

#1創建窗口

MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #

#1開始遊戲

def start_game(self):

#1初始化窗口

self.init_window()

#1只要遊戲沒結束,就一直循環

while not GAMEOVER:

#1渲染白色背景

MainGame.window.fill((255, 255, 255))

#1實時更新

pygame.display.update()

#1啟動主程序

if __name__ == '__main__':

game = MainGame()

game.start_game()

2.文本繪製,創建要動態改變的屬性,渲染的位置


#2 創建關數,得分,剩餘分數,錢數

shaoguan = 1

score = 0

remnant_score = 100

money = 200

#2 文本繪製

def draw_text(self, content, size, color):

pygame.font.init()

font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)

text = font.render(content, True, color)

return text

#2 加載幫助提示

def load_help_text(self):

text1 = self.draw_text('1.按左鍵創建向日葵 2.按右鍵創建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))

MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#2 渲染的文字和座標位置

MainGame.window.blit(self.draw_text('當前錢數$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))

MainGame.window.blit(self.draw_text(

'當前關數{},得分{},距離下關還差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,

(255, 0, 0)), (5, 40))

self.load_help_text()

3.創建地圖類,初始化地圖和座標


#3 創建地圖類

class Map():

#3 存儲兩張不同顏色的圖片名稱

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

#3 初始化地圖

def __init__(self, x, y, img_index):

self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])

self.position = (x, y)

# 是否能夠種植

self.can_grow = True

#3 加載地圖

def load_map(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.position)

#3 存儲所有地圖座標點

map_points_list = []

#3 存儲所有的地圖塊

map_list = []

#3 初始化座標點

def init_plant_points(self):

for y in range(1, 7):

points = []

for x in range(10):

point = (x, y)

points.append(point)

MainGame.map_points_list.append(points)

print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

#3 初始化地圖

def init_map(self):

for points in MainGame.map_points_list:

temp_map_list = list()

for point in points:

# map = None

if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)

else:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)

# 將地圖塊加入到窗口中

temp_map_list.append(map)

print("temp_map_list", temp_map_list)

MainGame.map_list.append(temp_map_list)

print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

#3 將地圖加載到窗口中

def load_map(self):

for temp_map_list in MainGame.map_list:

for map in temp_map_list:

map.load_map()

#3 初始化座標和地圖

self.init_plant_points()

self.init_map()

#3 需要反覆加載地圖

self.load_map()

4.創建植物類,圖片加載報錯處理,加載植物方法


#4 圖片加載報錯處理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出錯'.format(__file__,__name__)

#4 植物類

class Plant(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super(Plant, self).__init__()

self.live=True

# 加載圖片

def load_image(self):

if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

else:

print(LOG)

#4 存儲所有植物的列表

plants_list = []

5.創建向日葵類


#5 向日葵類

class Sunflower(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(Sunflower, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 100

#5 時間計數器

self.time_count = 0

#5 功能:生成陽光(生產錢)

def produce_money(self):

self.time_count += 1

if self.time_count == 25:

MainGame.money += 5

self.time_count = 0

#5 向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.創建豌豆射手類


#6 豌豆射手類

class PeaShooter(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(PeaShooter, self).__init__()

# self.image 為一個 surface

self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 200

#6 發射計數器

self.shot_count = 0

#6 增加射擊方法

def shot(self):

#6 記錄是否應該射擊

should_fire = False

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:

should_fire = True

#6 如果活著

if self.live and should_fire:

self.shot_count += 1

# 計數器到25發射一次

if self.shot_count == 25:

#6 基於當前豌豆射手的位置,創建子彈

peabullet = PeaBullet(self)

#6 將子彈存儲到子彈列表中

MainGame.peabullet_list.append(peabullet)

self.shot_count = 0

#6 將豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#6 增加豌豆射手發射處理

def load_plants(self):

for plant in MainGame.plants_list:

#6 優化加載植物的處理邏輯

if plant.live:

if isinstance(plant, Sunflower):

plant.display_sunflower()

plant.produce_money()

elif isinstance(plant, PeaShooter):

plant.display_peashooter()

plant.shot()

else:

MainGame.plants_list.remove(plant)

#6 調用加載植物的方法

self.load_plants()

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7.創建子彈類


#7 豌豆子彈類

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,peashooter):

self.live = True

self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')

self.damage = 50

self.speed = 10

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = peashooter.rect.x + 60

self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

def move_bullet(self):

#7 在屏幕範圍內,實現往右移動

if self.rect.x < scrrr_width:

self.rect.x += self.speed

else:

self.live = False

#7 新增,子彈與殭屍的碰撞

def hit_zombie(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):

#打中殭屍之後,修改子彈的狀態,

self.live = False

#殭屍掉血

zombie.hp -= self.damage

if zombie.hp <= 0:

zombie.live = False

self.nextLevel()

#7闖關方法

def nextLevel(self):

MainGame.score += 20

MainGame.remnant_score -=20

for i in range(1,100):

if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:

MainGame.remnant_score=100*i

MainGame.shaoguan+=1

MainGame.produce_zombie+=50

def display_peabullet(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#7 存儲所有豌豆子彈的列表

peabullet_list = []

#7 加載所有子彈的方法

def load_peabullets(self):

for b in MainGame.peabullet_list:

if b.live:

b.display_peabullet()

b.move_bullet()

#7 調用子彈是否打中殭屍的方法

b.hit_zombie()

else:

MainGame.peabullet_list.remove(b)

#7 調用加載所有子彈的方法

self.load_peabullets()

8.事件處理


#8事件處理

def deal_events(self):

#8 獲取所有事件

eventList = pygame.event.get()

#8 遍歷事件列表,判斷

for e in eventList:

if e.type == pygame.QUIT:

self.gameOver()

elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# print('按下鼠標按鍵')

print(e.pos)

# print(e.button)#左鍵1 按下滾輪2 上轉滾輪為4 下轉滾輪為5 右鍵 3

x = e.pos[0] // 80

y = e.pos[1] // 80

print(x, y)

map = MainGame.map_list[y - 1][x]

print(map.position)

#8 增加創建時候的地圖裝填判斷以及金錢判斷

if e.button == 1:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(sunflower)

print('當前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

elif e.button == 3:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(peashooter)

print('當前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

#8 調用事件處理的方法

self.deal_events()

9.創建殭屍類


#9 殭屍類

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,x,y):

super(Zombie, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.hp = 1000

self.damage = 2

self.speed = 1

self.live = True

self.stop = False

#9 殭屍的移動

def move_zombie(self):

if self.live and not self.stop:

self.rect.x -= self.speed

if self.rect.x < -80:

#8 調用遊戲結束方法

MainGame().gameOver()

#9 判斷殭屍是否碰撞到植物,如果碰撞,調用攻擊植物的方法

def hit_plant(self):

for plant in MainGame.plants_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):

#8 殭屍移動狀態的修改

self.stop = True

self.eat_plant(plant)

#9 殭屍攻擊植物

def eat_plant(self,plant):

#9 植物生命值減少

plant.hp -= self.damage

#9 植物死亡後的狀態修改,以及地圖狀態的修改

if plant.hp <= 0:

a = plant.rect.y // 80 - 1

b = plant.rect.x // 80

map = MainGame.map_list[a][b]

map.can_grow = True

plant.live = False

#8 修改殭屍的移動狀態

self.stop = False

#9 將殭屍加載到地圖中

def display_zombie(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#9 新增存儲所有殭屍的列表

zombie_list = []

count_zombie = 0

produce_zombie = 100

#9 新增初始化殭屍的方法

def init_zombies(self):

for i in range(1, 7):

dis = random.randint(1, 5) * 200

zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)

MainGame.zombie_list.append(zombie)

#9將所有殭屍加載到地圖中

def load_zombies(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.live:

zombie.display_zombie()

zombie.move_zombie()

# v2.0 調用是否碰撞到植物的方法

zombie.hit_plant()

else:

MainGame.zombie_list.remove(zombie)

#9 調用初始化殭屍的方法

self.init_zombies()

#9 調用展示殭屍的方法

self.load_zombies()

#9 計數器增長,每數到100,調用初始化殭屍的方法

MainGame.count_zombie += 1

if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:

self.init_zombies()

MainGame.count_zombie = 0

#9 pygame自己的休眠

pygame.time.wait(10)

10.遊戲結束方法


#10 程序結束方法

def gameOver(self):

MainGame.window.blit(self.draw_text('遊戲結束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))

pygame.time.wait(400)

global GAMEOVER

GAMEOVER = True

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1.引入需要的模塊,配置圖片路徑,設置界面寬高背景顏色,創建遊戲主入口。

'''

#1引入需要的模塊

import pygame

import random

#1配置圖片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

#1設置頁面寬高

scrrr_width=800

scrrr_height =560

#1創建控制遊戲結束的狀態

GAMEOVER = False

#1主程序

class MainGame():

#1加載遊戲窗口

def init_window(self):

#1調用顯示模塊的初始化

pygame.display.init()

#1創建窗口

MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #

#1開始遊戲

def start_game(self):

#1初始化窗口

self.init_window()

#1只要遊戲沒結束,就一直循環

while not GAMEOVER:

#1渲染白色背景

MainGame.window.fill((255, 255, 255))

#1實時更新

pygame.display.update()

#1啟動主程序

if __name__ == '__main__':

game = MainGame()

game.start_game()

2.文本繪製,創建要動態改變的屬性,渲染的位置


#2 創建關數,得分,剩餘分數,錢數

shaoguan = 1

score = 0

remnant_score = 100

money = 200

#2 文本繪製

def draw_text(self, content, size, color):

pygame.font.init()

font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)

text = font.render(content, True, color)

return text

#2 加載幫助提示

def load_help_text(self):

text1 = self.draw_text('1.按左鍵創建向日葵 2.按右鍵創建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))

MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#2 渲染的文字和座標位置

MainGame.window.blit(self.draw_text('當前錢數$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))

MainGame.window.blit(self.draw_text(

'當前關數{},得分{},距離下關還差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,

(255, 0, 0)), (5, 40))

self.load_help_text()

3.創建地圖類,初始化地圖和座標


#3 創建地圖類

class Map():

#3 存儲兩張不同顏色的圖片名稱

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

#3 初始化地圖

def __init__(self, x, y, img_index):

self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])

self.position = (x, y)

# 是否能夠種植

self.can_grow = True

#3 加載地圖

def load_map(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.position)

#3 存儲所有地圖座標點

map_points_list = []

#3 存儲所有的地圖塊

map_list = []

#3 初始化座標點

def init_plant_points(self):

for y in range(1, 7):

points = []

for x in range(10):

point = (x, y)

points.append(point)

MainGame.map_points_list.append(points)

print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

#3 初始化地圖

def init_map(self):

for points in MainGame.map_points_list:

temp_map_list = list()

for point in points:

# map = None

if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)

else:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)

# 將地圖塊加入到窗口中

temp_map_list.append(map)

print("temp_map_list", temp_map_list)

MainGame.map_list.append(temp_map_list)

print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

#3 將地圖加載到窗口中

def load_map(self):

for temp_map_list in MainGame.map_list:

for map in temp_map_list:

map.load_map()

#3 初始化座標和地圖

self.init_plant_points()

self.init_map()

#3 需要反覆加載地圖

self.load_map()

4.創建植物類,圖片加載報錯處理,加載植物方法


#4 圖片加載報錯處理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出錯'.format(__file__,__name__)

#4 植物類

class Plant(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super(Plant, self).__init__()

self.live=True

# 加載圖片

def load_image(self):

if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

else:

print(LOG)

#4 存儲所有植物的列表

plants_list = []

5.創建向日葵類


#5 向日葵類

class Sunflower(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(Sunflower, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 100

#5 時間計數器

self.time_count = 0

#5 功能:生成陽光(生產錢)

def produce_money(self):

self.time_count += 1

if self.time_count == 25:

MainGame.money += 5

self.time_count = 0

#5 向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.創建豌豆射手類


#6 豌豆射手類

class PeaShooter(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(PeaShooter, self).__init__()

# self.image 為一個 surface

self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 200

#6 發射計數器

self.shot_count = 0

#6 增加射擊方法

def shot(self):

#6 記錄是否應該射擊

should_fire = False

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:

should_fire = True

#6 如果活著

if self.live and should_fire:

self.shot_count += 1

# 計數器到25發射一次

if self.shot_count == 25:

#6 基於當前豌豆射手的位置,創建子彈

peabullet = PeaBullet(self)

#6 將子彈存儲到子彈列表中

MainGame.peabullet_list.append(peabullet)

self.shot_count = 0

#6 將豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#6 增加豌豆射手發射處理

def load_plants(self):

for plant in MainGame.plants_list:

#6 優化加載植物的處理邏輯

if plant.live:

if isinstance(plant, Sunflower):

plant.display_sunflower()

plant.produce_money()

elif isinstance(plant, PeaShooter):

plant.display_peashooter()

plant.shot()

else:

MainGame.plants_list.remove(plant)

#6 調用加載植物的方法

self.load_plants()

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7.創建子彈類


#7 豌豆子彈類

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,peashooter):

self.live = True

self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')

self.damage = 50

self.speed = 10

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = peashooter.rect.x + 60

self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

def move_bullet(self):

#7 在屏幕範圍內,實現往右移動

if self.rect.x < scrrr_width:

self.rect.x += self.speed

else:

self.live = False

#7 新增,子彈與殭屍的碰撞

def hit_zombie(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):

#打中殭屍之後,修改子彈的狀態,

self.live = False

#殭屍掉血

zombie.hp -= self.damage

if zombie.hp <= 0:

zombie.live = False

self.nextLevel()

#7闖關方法

def nextLevel(self):

MainGame.score += 20

MainGame.remnant_score -=20

for i in range(1,100):

if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:

MainGame.remnant_score=100*i

MainGame.shaoguan+=1

MainGame.produce_zombie+=50

def display_peabullet(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#7 存儲所有豌豆子彈的列表

peabullet_list = []

#7 加載所有子彈的方法

def load_peabullets(self):

for b in MainGame.peabullet_list:

if b.live:

b.display_peabullet()

b.move_bullet()

#7 調用子彈是否打中殭屍的方法

b.hit_zombie()

else:

MainGame.peabullet_list.remove(b)

#7 調用加載所有子彈的方法

self.load_peabullets()

8.事件處理


#8事件處理

def deal_events(self):

#8 獲取所有事件

eventList = pygame.event.get()

#8 遍歷事件列表,判斷

for e in eventList:

if e.type == pygame.QUIT:

self.gameOver()

elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# print('按下鼠標按鍵')

print(e.pos)

# print(e.button)#左鍵1 按下滾輪2 上轉滾輪為4 下轉滾輪為5 右鍵 3

x = e.pos[0] // 80

y = e.pos[1] // 80

print(x, y)

map = MainGame.map_list[y - 1][x]

print(map.position)

#8 增加創建時候的地圖裝填判斷以及金錢判斷

if e.button == 1:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(sunflower)

print('當前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

elif e.button == 3:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(peashooter)

print('當前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

#8 調用事件處理的方法

self.deal_events()

9.創建殭屍類


#9 殭屍類

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,x,y):

super(Zombie, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.hp = 1000

self.damage = 2

self.speed = 1

self.live = True

self.stop = False

#9 殭屍的移動

def move_zombie(self):

if self.live and not self.stop:

self.rect.x -= self.speed

if self.rect.x < -80:

#8 調用遊戲結束方法

MainGame().gameOver()

#9 判斷殭屍是否碰撞到植物,如果碰撞,調用攻擊植物的方法

def hit_plant(self):

for plant in MainGame.plants_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):

#8 殭屍移動狀態的修改

self.stop = True

self.eat_plant(plant)

#9 殭屍攻擊植物

def eat_plant(self,plant):

#9 植物生命值減少

plant.hp -= self.damage

#9 植物死亡後的狀態修改,以及地圖狀態的修改

if plant.hp <= 0:

a = plant.rect.y // 80 - 1

b = plant.rect.x // 80

map = MainGame.map_list[a][b]

map.can_grow = True

plant.live = False

#8 修改殭屍的移動狀態

self.stop = False

#9 將殭屍加載到地圖中

def display_zombie(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#9 新增存儲所有殭屍的列表

zombie_list = []

count_zombie = 0

produce_zombie = 100

#9 新增初始化殭屍的方法

def init_zombies(self):

for i in range(1, 7):

dis = random.randint(1, 5) * 200

zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)

MainGame.zombie_list.append(zombie)

#9將所有殭屍加載到地圖中

def load_zombies(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.live:

zombie.display_zombie()

zombie.move_zombie()

# v2.0 調用是否碰撞到植物的方法

zombie.hit_plant()

else:

MainGame.zombie_list.remove(zombie)

#9 調用初始化殭屍的方法

self.init_zombies()

#9 調用展示殭屍的方法

self.load_zombies()

#9 計數器增長,每數到100,調用初始化殭屍的方法

MainGame.count_zombie += 1

if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:

self.init_zombies()

MainGame.count_zombie = 0

#9 pygame自己的休眠

pygame.time.wait(10)

10.遊戲結束方法


#10 程序結束方法

def gameOver(self):

MainGame.window.blit(self.draw_text('遊戲結束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))

pygame.time.wait(400)

global GAMEOVER

GAMEOVER = True

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如果你處於想學python或者正在學習python,python的教程不少了吧,但是是最新的嗎?

說不定你學了可能是兩年前人家就學過的內容,在這小編分享一波2019最新的python全套教程最後小編為大家準備了6月份新出的python自學視頻教程,共計415集,免費分享給大家!

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1.引入需要的模塊,配置圖片路徑,設置界面寬高背景顏色,創建遊戲主入口。

'''

#1引入需要的模塊

import pygame

import random

#1配置圖片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

#1設置頁面寬高

scrrr_width=800

scrrr_height =560

#1創建控制遊戲結束的狀態

GAMEOVER = False

#1主程序

class MainGame():

#1加載遊戲窗口

def init_window(self):

#1調用顯示模塊的初始化

pygame.display.init()

#1創建窗口

MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #

#1開始遊戲

def start_game(self):

#1初始化窗口

self.init_window()

#1只要遊戲沒結束,就一直循環

while not GAMEOVER:

#1渲染白色背景

MainGame.window.fill((255, 255, 255))

#1實時更新

pygame.display.update()

#1啟動主程序

if __name__ == '__main__':

game = MainGame()

game.start_game()

2.文本繪製,創建要動態改變的屬性,渲染的位置


#2 創建關數,得分,剩餘分數,錢數

shaoguan = 1

score = 0

remnant_score = 100

money = 200

#2 文本繪製

def draw_text(self, content, size, color):

pygame.font.init()

font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)

text = font.render(content, True, color)

return text

#2 加載幫助提示

def load_help_text(self):

text1 = self.draw_text('1.按左鍵創建向日葵 2.按右鍵創建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))

MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#2 渲染的文字和座標位置

MainGame.window.blit(self.draw_text('當前錢數$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))

MainGame.window.blit(self.draw_text(

'當前關數{},得分{},距離下關還差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,

(255, 0, 0)), (5, 40))

self.load_help_text()

3.創建地圖類,初始化地圖和座標


#3 創建地圖類

class Map():

#3 存儲兩張不同顏色的圖片名稱

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

#3 初始化地圖

def __init__(self, x, y, img_index):

self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])

self.position = (x, y)

# 是否能夠種植

self.can_grow = True

#3 加載地圖

def load_map(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.position)

#3 存儲所有地圖座標點

map_points_list = []

#3 存儲所有的地圖塊

map_list = []

#3 初始化座標點

def init_plant_points(self):

for y in range(1, 7):

points = []

for x in range(10):

point = (x, y)

points.append(point)

MainGame.map_points_list.append(points)

print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

#3 初始化地圖

def init_map(self):

for points in MainGame.map_points_list:

temp_map_list = list()

for point in points:

# map = None

if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)

else:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)

# 將地圖塊加入到窗口中

temp_map_list.append(map)

print("temp_map_list", temp_map_list)

MainGame.map_list.append(temp_map_list)

print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

#3 將地圖加載到窗口中

def load_map(self):

for temp_map_list in MainGame.map_list:

for map in temp_map_list:

map.load_map()

#3 初始化座標和地圖

self.init_plant_points()

self.init_map()

#3 需要反覆加載地圖

self.load_map()

4.創建植物類,圖片加載報錯處理,加載植物方法


#4 圖片加載報錯處理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出錯'.format(__file__,__name__)

#4 植物類

class Plant(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super(Plant, self).__init__()

self.live=True

# 加載圖片

def load_image(self):

if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

else:

print(LOG)

#4 存儲所有植物的列表

plants_list = []

5.創建向日葵類


#5 向日葵類

class Sunflower(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(Sunflower, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 100

#5 時間計數器

self.time_count = 0

#5 功能:生成陽光(生產錢)

def produce_money(self):

self.time_count += 1

if self.time_count == 25:

MainGame.money += 5

self.time_count = 0

#5 向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.創建豌豆射手類


#6 豌豆射手類

class PeaShooter(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(PeaShooter, self).__init__()

# self.image 為一個 surface

self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 200

#6 發射計數器

self.shot_count = 0

#6 增加射擊方法

def shot(self):

#6 記錄是否應該射擊

should_fire = False

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:

should_fire = True

#6 如果活著

if self.live and should_fire:

self.shot_count += 1

# 計數器到25發射一次

if self.shot_count == 25:

#6 基於當前豌豆射手的位置,創建子彈

peabullet = PeaBullet(self)

#6 將子彈存儲到子彈列表中

MainGame.peabullet_list.append(peabullet)

self.shot_count = 0

#6 將豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#6 增加豌豆射手發射處理

def load_plants(self):

for plant in MainGame.plants_list:

#6 優化加載植物的處理邏輯

if plant.live:

if isinstance(plant, Sunflower):

plant.display_sunflower()

plant.produce_money()

elif isinstance(plant, PeaShooter):

plant.display_peashooter()

plant.shot()

else:

MainGame.plants_list.remove(plant)

#6 調用加載植物的方法

self.load_plants()

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7.創建子彈類


#7 豌豆子彈類

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,peashooter):

self.live = True

self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')

self.damage = 50

self.speed = 10

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = peashooter.rect.x + 60

self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

def move_bullet(self):

#7 在屏幕範圍內,實現往右移動

if self.rect.x < scrrr_width:

self.rect.x += self.speed

else:

self.live = False

#7 新增,子彈與殭屍的碰撞

def hit_zombie(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):

#打中殭屍之後,修改子彈的狀態,

self.live = False

#殭屍掉血

zombie.hp -= self.damage

if zombie.hp <= 0:

zombie.live = False

self.nextLevel()

#7闖關方法

def nextLevel(self):

MainGame.score += 20

MainGame.remnant_score -=20

for i in range(1,100):

if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:

MainGame.remnant_score=100*i

MainGame.shaoguan+=1

MainGame.produce_zombie+=50

def display_peabullet(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#7 存儲所有豌豆子彈的列表

peabullet_list = []

#7 加載所有子彈的方法

def load_peabullets(self):

for b in MainGame.peabullet_list:

if b.live:

b.display_peabullet()

b.move_bullet()

#7 調用子彈是否打中殭屍的方法

b.hit_zombie()

else:

MainGame.peabullet_list.remove(b)

#7 調用加載所有子彈的方法

self.load_peabullets()

8.事件處理


#8事件處理

def deal_events(self):

#8 獲取所有事件

eventList = pygame.event.get()

#8 遍歷事件列表,判斷

for e in eventList:

if e.type == pygame.QUIT:

self.gameOver()

elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# print('按下鼠標按鍵')

print(e.pos)

# print(e.button)#左鍵1 按下滾輪2 上轉滾輪為4 下轉滾輪為5 右鍵 3

x = e.pos[0] // 80

y = e.pos[1] // 80

print(x, y)

map = MainGame.map_list[y - 1][x]

print(map.position)

#8 增加創建時候的地圖裝填判斷以及金錢判斷

if e.button == 1:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(sunflower)

print('當前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

elif e.button == 3:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(peashooter)

print('當前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

#8 調用事件處理的方法

self.deal_events()

9.創建殭屍類


#9 殭屍類

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,x,y):

super(Zombie, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.hp = 1000

self.damage = 2

self.speed = 1

self.live = True

self.stop = False

#9 殭屍的移動

def move_zombie(self):

if self.live and not self.stop:

self.rect.x -= self.speed

if self.rect.x < -80:

#8 調用遊戲結束方法

MainGame().gameOver()

#9 判斷殭屍是否碰撞到植物,如果碰撞,調用攻擊植物的方法

def hit_plant(self):

for plant in MainGame.plants_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):

#8 殭屍移動狀態的修改

self.stop = True

self.eat_plant(plant)

#9 殭屍攻擊植物

def eat_plant(self,plant):

#9 植物生命值減少

plant.hp -= self.damage

#9 植物死亡後的狀態修改,以及地圖狀態的修改

if plant.hp <= 0:

a = plant.rect.y // 80 - 1

b = plant.rect.x // 80

map = MainGame.map_list[a][b]

map.can_grow = True

plant.live = False

#8 修改殭屍的移動狀態

self.stop = False

#9 將殭屍加載到地圖中

def display_zombie(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#9 新增存儲所有殭屍的列表

zombie_list = []

count_zombie = 0

produce_zombie = 100

#9 新增初始化殭屍的方法

def init_zombies(self):

for i in range(1, 7):

dis = random.randint(1, 5) * 200

zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)

MainGame.zombie_list.append(zombie)

#9將所有殭屍加載到地圖中

def load_zombies(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.live:

zombie.display_zombie()

zombie.move_zombie()

# v2.0 調用是否碰撞到植物的方法

zombie.hit_plant()

else:

MainGame.zombie_list.remove(zombie)

#9 調用初始化殭屍的方法

self.init_zombies()

#9 調用展示殭屍的方法

self.load_zombies()

#9 計數器增長,每數到100,調用初始化殭屍的方法

MainGame.count_zombie += 1

if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:

self.init_zombies()

MainGame.count_zombie = 0

#9 pygame自己的休眠

pygame.time.wait(10)

10.遊戲結束方法


#10 程序結束方法

def gameOver(self):

MainGame.window.blit(self.draw_text('遊戲結束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))

pygame.time.wait(400)

global GAMEOVER

GAMEOVER = True

2019年最新Python教程

如果你處於想學python或者正在學習python,python的教程不少了吧,但是是最新的嗎?

說不定你學了可能是兩年前人家就學過的內容,在這小編分享一波2019最新的python全套教程最後小編為大家準備了6月份新出的python自學視頻教程,共計415集,免費分享給大家!

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1.引入需要的模塊,配置圖片路徑,設置界面寬高背景顏色,創建遊戲主入口。

'''

#1引入需要的模塊

import pygame

import random

#1配置圖片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

#1設置頁面寬高

scrrr_width=800

scrrr_height =560

#1創建控制遊戲結束的狀態

GAMEOVER = False

#1主程序

class MainGame():

#1加載遊戲窗口

def init_window(self):

#1調用顯示模塊的初始化

pygame.display.init()

#1創建窗口

MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #

#1開始遊戲

def start_game(self):

#1初始化窗口

self.init_window()

#1只要遊戲沒結束,就一直循環

while not GAMEOVER:

#1渲染白色背景

MainGame.window.fill((255, 255, 255))

#1實時更新

pygame.display.update()

#1啟動主程序

if __name__ == '__main__':

game = MainGame()

game.start_game()

2.文本繪製,創建要動態改變的屬性,渲染的位置


#2 創建關數,得分,剩餘分數,錢數

shaoguan = 1

score = 0

remnant_score = 100

money = 200

#2 文本繪製

def draw_text(self, content, size, color):

pygame.font.init()

font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)

text = font.render(content, True, color)

return text

#2 加載幫助提示

def load_help_text(self):

text1 = self.draw_text('1.按左鍵創建向日葵 2.按右鍵創建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))

MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#2 渲染的文字和座標位置

MainGame.window.blit(self.draw_text('當前錢數$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))

MainGame.window.blit(self.draw_text(

'當前關數{},得分{},距離下關還差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,

(255, 0, 0)), (5, 40))

self.load_help_text()

3.創建地圖類,初始化地圖和座標


#3 創建地圖類

class Map():

#3 存儲兩張不同顏色的圖片名稱

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

#3 初始化地圖

def __init__(self, x, y, img_index):

self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])

self.position = (x, y)

# 是否能夠種植

self.can_grow = True

#3 加載地圖

def load_map(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.position)

#3 存儲所有地圖座標點

map_points_list = []

#3 存儲所有的地圖塊

map_list = []

#3 初始化座標點

def init_plant_points(self):

for y in range(1, 7):

points = []

for x in range(10):

point = (x, y)

points.append(point)

MainGame.map_points_list.append(points)

print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

#3 初始化地圖

def init_map(self):

for points in MainGame.map_points_list:

temp_map_list = list()

for point in points:

# map = None

if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)

else:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)

# 將地圖塊加入到窗口中

temp_map_list.append(map)

print("temp_map_list", temp_map_list)

MainGame.map_list.append(temp_map_list)

print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

#3 將地圖加載到窗口中

def load_map(self):

for temp_map_list in MainGame.map_list:

for map in temp_map_list:

map.load_map()

#3 初始化座標和地圖

self.init_plant_points()

self.init_map()

#3 需要反覆加載地圖

self.load_map()

4.創建植物類,圖片加載報錯處理,加載植物方法


#4 圖片加載報錯處理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出錯'.format(__file__,__name__)

#4 植物類

class Plant(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super(Plant, self).__init__()

self.live=True

# 加載圖片

def load_image(self):

if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

else:

print(LOG)

#4 存儲所有植物的列表

plants_list = []

5.創建向日葵類


#5 向日葵類

class Sunflower(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(Sunflower, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 100

#5 時間計數器

self.time_count = 0

#5 功能:生成陽光(生產錢)

def produce_money(self):

self.time_count += 1

if self.time_count == 25:

MainGame.money += 5

self.time_count = 0

#5 向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.創建豌豆射手類


#6 豌豆射手類

class PeaShooter(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(PeaShooter, self).__init__()

# self.image 為一個 surface

self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 200

#6 發射計數器

self.shot_count = 0

#6 增加射擊方法

def shot(self):

#6 記錄是否應該射擊

should_fire = False

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:

should_fire = True

#6 如果活著

if self.live and should_fire:

self.shot_count += 1

# 計數器到25發射一次

if self.shot_count == 25:

#6 基於當前豌豆射手的位置,創建子彈

peabullet = PeaBullet(self)

#6 將子彈存儲到子彈列表中

MainGame.peabullet_list.append(peabullet)

self.shot_count = 0

#6 將豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#6 增加豌豆射手發射處理

def load_plants(self):

for plant in MainGame.plants_list:

#6 優化加載植物的處理邏輯

if plant.live:

if isinstance(plant, Sunflower):

plant.display_sunflower()

plant.produce_money()

elif isinstance(plant, PeaShooter):

plant.display_peashooter()

plant.shot()

else:

MainGame.plants_list.remove(plant)

#6 調用加載植物的方法

self.load_plants()

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7.創建子彈類


#7 豌豆子彈類

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,peashooter):

self.live = True

self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')

self.damage = 50

self.speed = 10

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = peashooter.rect.x + 60

self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

def move_bullet(self):

#7 在屏幕範圍內,實現往右移動

if self.rect.x < scrrr_width:

self.rect.x += self.speed

else:

self.live = False

#7 新增,子彈與殭屍的碰撞

def hit_zombie(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):

#打中殭屍之後,修改子彈的狀態,

self.live = False

#殭屍掉血

zombie.hp -= self.damage

if zombie.hp <= 0:

zombie.live = False

self.nextLevel()

#7闖關方法

def nextLevel(self):

MainGame.score += 20

MainGame.remnant_score -=20

for i in range(1,100):

if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:

MainGame.remnant_score=100*i

MainGame.shaoguan+=1

MainGame.produce_zombie+=50

def display_peabullet(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#7 存儲所有豌豆子彈的列表

peabullet_list = []

#7 加載所有子彈的方法

def load_peabullets(self):

for b in MainGame.peabullet_list:

if b.live:

b.display_peabullet()

b.move_bullet()

#7 調用子彈是否打中殭屍的方法

b.hit_zombie()

else:

MainGame.peabullet_list.remove(b)

#7 調用加載所有子彈的方法

self.load_peabullets()

8.事件處理


#8事件處理

def deal_events(self):

#8 獲取所有事件

eventList = pygame.event.get()

#8 遍歷事件列表,判斷

for e in eventList:

if e.type == pygame.QUIT:

self.gameOver()

elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# print('按下鼠標按鍵')

print(e.pos)

# print(e.button)#左鍵1 按下滾輪2 上轉滾輪為4 下轉滾輪為5 右鍵 3

x = e.pos[0] // 80

y = e.pos[1] // 80

print(x, y)

map = MainGame.map_list[y - 1][x]

print(map.position)

#8 增加創建時候的地圖裝填判斷以及金錢判斷

if e.button == 1:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(sunflower)

print('當前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

elif e.button == 3:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(peashooter)

print('當前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

#8 調用事件處理的方法

self.deal_events()

9.創建殭屍類


#9 殭屍類

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,x,y):

super(Zombie, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.hp = 1000

self.damage = 2

self.speed = 1

self.live = True

self.stop = False

#9 殭屍的移動

def move_zombie(self):

if self.live and not self.stop:

self.rect.x -= self.speed

if self.rect.x < -80:

#8 調用遊戲結束方法

MainGame().gameOver()

#9 判斷殭屍是否碰撞到植物,如果碰撞,調用攻擊植物的方法

def hit_plant(self):

for plant in MainGame.plants_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):

#8 殭屍移動狀態的修改

self.stop = True

self.eat_plant(plant)

#9 殭屍攻擊植物

def eat_plant(self,plant):

#9 植物生命值減少

plant.hp -= self.damage

#9 植物死亡後的狀態修改,以及地圖狀態的修改

if plant.hp <= 0:

a = plant.rect.y // 80 - 1

b = plant.rect.x // 80

map = MainGame.map_list[a][b]

map.can_grow = True

plant.live = False

#8 修改殭屍的移動狀態

self.stop = False

#9 將殭屍加載到地圖中

def display_zombie(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#9 新增存儲所有殭屍的列表

zombie_list = []

count_zombie = 0

produce_zombie = 100

#9 新增初始化殭屍的方法

def init_zombies(self):

for i in range(1, 7):

dis = random.randint(1, 5) * 200

zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)

MainGame.zombie_list.append(zombie)

#9將所有殭屍加載到地圖中

def load_zombies(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.live:

zombie.display_zombie()

zombie.move_zombie()

# v2.0 調用是否碰撞到植物的方法

zombie.hit_plant()

else:

MainGame.zombie_list.remove(zombie)

#9 調用初始化殭屍的方法

self.init_zombies()

#9 調用展示殭屍的方法

self.load_zombies()

#9 計數器增長,每數到100,調用初始化殭屍的方法

MainGame.count_zombie += 1

if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:

self.init_zombies()

MainGame.count_zombie = 0

#9 pygame自己的休眠

pygame.time.wait(10)

10.遊戲結束方法


#10 程序結束方法

def gameOver(self):

MainGame.window.blit(self.draw_text('遊戲結束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))

pygame.time.wait(400)

global GAMEOVER

GAMEOVER = True

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