'”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起'

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摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

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摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

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摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

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摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

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摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

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”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

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2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

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更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

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▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

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摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

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更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

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但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

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▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

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摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

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▲ Playstation 3

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更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

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但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

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*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

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平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

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▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

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摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

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彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

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更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

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摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

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▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

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摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

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他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

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▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

"

摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

"

摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍者龍劍傳2

"

摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍者龍劍傳2

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍龍歐米伽2,在360的基礎上增加了新劇情新人物

在“小弟”們的幫助下,索尼很快收復失地,實現了反超。 彼德.摩爾的復仇失敗了,他抗下“三紅”的罪責離開了微軟,並最終遠離了遊戲產業。激烈鏖戰之後,平井一夫終歸可以喘口氣了,但波雲詭譎的主機混戰,卻並不打算給他過多的休息時間,畢竟“世界的主宰”還在磨刀霍霍。

"

摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍者龍劍傳2

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍龍歐米伽2,在360的基礎上增加了新劇情新人物

在“小弟”們的幫助下,索尼很快收復失地,實現了反超。 彼德.摩爾的復仇失敗了,他抗下“三紅”的罪責離開了微軟,並最終遠離了遊戲產業。激烈鏖戰之後,平井一夫終歸可以喘口氣了,但波雲詭譎的主機混戰,卻並不打算給他過多的休息時間,畢竟“世界的主宰”還在磨刀霍霍。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 噴神James

*注3:詳見主機漫談:故障率高達68%的XBOX360,為什麼能成功?

意外收穫

作為任天堂首臺銷量破億的主機,Wii在發售之初卻少有人看好。過去十年間,N64與NGC的接連失敗,讓業界對這家“百年老鋪”愈發失望,即便擁有強大的第一方,卻也很難期待他們能掀起什麼波瀾。

"

摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍者龍劍傳2

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍龍歐米伽2,在360的基礎上增加了新劇情新人物

在“小弟”們的幫助下,索尼很快收復失地,實現了反超。 彼德.摩爾的復仇失敗了,他抗下“三紅”的罪責離開了微軟,並最終遠離了遊戲產業。激烈鏖戰之後,平井一夫終歸可以喘口氣了,但波雲詭譎的主機混戰,卻並不打算給他過多的休息時間,畢竟“世界的主宰”還在磨刀霍霍。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 噴神James

*注3:詳見主機漫談:故障率高達68%的XBOX360,為什麼能成功?

意外收穫

作為任天堂首臺銷量破億的主機,Wii在發售之初卻少有人看好。過去十年間,N64與NGC的接連失敗,讓業界對這家“百年老鋪”愈發失望,即便擁有強大的第一方,卻也很難期待他們能掀起什麼波瀾。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Wii主機

可正如開篇所說,事物的起承轉合,從來不是常人可以窺探。任天堂獨特的體感操作玩法,雖然很難吸引核心玩家,卻意外的敲開了“藍海市場”的大門。Wii急速突破了遊戲機的概念,衍變為時尚訊號。既然搭上了潮流的“順風車”,大賣自然順理成章。不難想象,聰明的“姨夫”應該不會想去撼動任天堂當時的地位,畢竟銷量的差距已肉眼可見,如何分到“一杯羹”才是最清晰的目的。

"

摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍者龍劍傳2

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍龍歐米伽2,在360的基礎上增加了新劇情新人物

在“小弟”們的幫助下,索尼很快收復失地,實現了反超。 彼德.摩爾的復仇失敗了,他抗下“三紅”的罪責離開了微軟,並最終遠離了遊戲產業。激烈鏖戰之後,平井一夫終歸可以喘口氣了,但波雲詭譎的主機混戰,卻並不打算給他過多的休息時間,畢竟“世界的主宰”還在磨刀霍霍。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 噴神James

*注3:詳見主機漫談:故障率高達68%的XBOX360,為什麼能成功?

意外收穫

作為任天堂首臺銷量破億的主機,Wii在發售之初卻少有人看好。過去十年間,N64與NGC的接連失敗,讓業界對這家“百年老鋪”愈發失望,即便擁有強大的第一方,卻也很難期待他們能掀起什麼波瀾。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Wii主機

可正如開篇所說,事物的起承轉合,從來不是常人可以窺探。任天堂獨特的體感操作玩法,雖然很難吸引核心玩家,卻意外的敲開了“藍海市場”的大門。Wii急速突破了遊戲機的概念,衍變為時尚訊號。既然搭上了潮流的“順風車”,大賣自然順理成章。不難想象,聰明的“姨夫”應該不會想去撼動任天堂當時的地位,畢竟銷量的差距已肉眼可見,如何分到“一杯羹”才是最清晰的目的。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 體感遊戲

基於這個方針,2010年9月15日,索尼發佈了自家體感產品“PS MOVE”。不過因其糟糕的外形、稀疏的遊戲陣容和不盡如人意的操作體驗,新硬件很快遭遇了“滑鐵盧”。

"

摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍者龍劍傳2

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍龍歐米伽2,在360的基礎上增加了新劇情新人物

在“小弟”們的幫助下,索尼很快收復失地,實現了反超。 彼德.摩爾的復仇失敗了,他抗下“三紅”的罪責離開了微軟,並最終遠離了遊戲產業。激烈鏖戰之後,平井一夫終歸可以喘口氣了,但波雲詭譎的主機混戰,卻並不打算給他過多的休息時間,畢竟“世界的主宰”還在磨刀霍霍。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 噴神James

*注3:詳見主機漫談:故障率高達68%的XBOX360,為什麼能成功?

意外收穫

作為任天堂首臺銷量破億的主機,Wii在發售之初卻少有人看好。過去十年間,N64與NGC的接連失敗,讓業界對這家“百年老鋪”愈發失望,即便擁有強大的第一方,卻也很難期待他們能掀起什麼波瀾。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Wii主機

可正如開篇所說,事物的起承轉合,從來不是常人可以窺探。任天堂獨特的體感操作玩法,雖然很難吸引核心玩家,卻意外的敲開了“藍海市場”的大門。Wii急速突破了遊戲機的概念,衍變為時尚訊號。既然搭上了潮流的“順風車”,大賣自然順理成章。不難想象,聰明的“姨夫”應該不會想去撼動任天堂當時的地位,畢竟銷量的差距已肉眼可見,如何分到“一杯羹”才是最清晰的目的。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 體感遊戲

基於這個方針,2010年9月15日,索尼發佈了自家體感產品“PS MOVE”。不過因其糟糕的外形、稀疏的遊戲陣容和不盡如人意的操作體驗,新硬件很快遭遇了“滑鐵盧”。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ PS MOVE

平井一夫眼見一計不成,只得又生一計。遺憾的是,縱然昔時開發者們早已摸透了PS3的開發套路,索尼3A頻發,攻勢不止,Wii還是如鐵桶一般,針扎不進水潑不進。毋庸置疑,藍海用戶可不會管你什麼所謂的“大作”。然而任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

"

摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍者龍劍傳2

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍龍歐米伽2,在360的基礎上增加了新劇情新人物

在“小弟”們的幫助下,索尼很快收復失地,實現了反超。 彼德.摩爾的復仇失敗了,他抗下“三紅”的罪責離開了微軟,並最終遠離了遊戲產業。激烈鏖戰之後,平井一夫終歸可以喘口氣了,但波雲詭譎的主機混戰,卻並不打算給他過多的休息時間,畢竟“世界的主宰”還在磨刀霍霍。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 噴神James

*注3:詳見主機漫談:故障率高達68%的XBOX360,為什麼能成功?

意外收穫

作為任天堂首臺銷量破億的主機,Wii在發售之初卻少有人看好。過去十年間,N64與NGC的接連失敗,讓業界對這家“百年老鋪”愈發失望,即便擁有強大的第一方,卻也很難期待他們能掀起什麼波瀾。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Wii主機

可正如開篇所說,事物的起承轉合,從來不是常人可以窺探。任天堂獨特的體感操作玩法,雖然很難吸引核心玩家,卻意外的敲開了“藍海市場”的大門。Wii急速突破了遊戲機的概念,衍變為時尚訊號。既然搭上了潮流的“順風車”,大賣自然順理成章。不難想象,聰明的“姨夫”應該不會想去撼動任天堂當時的地位,畢竟銷量的差距已肉眼可見,如何分到“一杯羹”才是最清晰的目的。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 體感遊戲

基於這個方針,2010年9月15日,索尼發佈了自家體感產品“PS MOVE”。不過因其糟糕的外形、稀疏的遊戲陣容和不盡如人意的操作體驗,新硬件很快遭遇了“滑鐵盧”。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ PS MOVE

平井一夫眼見一計不成,只得又生一計。遺憾的是,縱然昔時開發者們早已摸透了PS3的開發套路,索尼3A頻發,攻勢不止,Wii還是如鐵桶一般,針扎不進水潑不進。毋庸置疑,藍海用戶可不會管你什麼所謂的“大作”。然而任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 神祕海域3

2009年12月16日,詹姆斯.卡梅隆執導的《阿凡達》於北美上映,影片一經推出就徹底顛覆了人們對於電影,對於特效的認知。這部如今看來依舊“瘋狂”的作品,徹底打開了3D技術的未來,也無限拔高了人們對於畫質的要求。3D與高清時代隨之降臨。

"

摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍者龍劍傳2

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍龍歐米伽2,在360的基礎上增加了新劇情新人物

在“小弟”們的幫助下,索尼很快收復失地,實現了反超。 彼德.摩爾的復仇失敗了,他抗下“三紅”的罪責離開了微軟,並最終遠離了遊戲產業。激烈鏖戰之後,平井一夫終歸可以喘口氣了,但波雲詭譎的主機混戰,卻並不打算給他過多的休息時間,畢竟“世界的主宰”還在磨刀霍霍。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 噴神James

*注3:詳見主機漫談:故障率高達68%的XBOX360,為什麼能成功?

意外收穫

作為任天堂首臺銷量破億的主機,Wii在發售之初卻少有人看好。過去十年間,N64與NGC的接連失敗,讓業界對這家“百年老鋪”愈發失望,即便擁有強大的第一方,卻也很難期待他們能掀起什麼波瀾。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Wii主機

可正如開篇所說,事物的起承轉合,從來不是常人可以窺探。任天堂獨特的體感操作玩法,雖然很難吸引核心玩家,卻意外的敲開了“藍海市場”的大門。Wii急速突破了遊戲機的概念,衍變為時尚訊號。既然搭上了潮流的“順風車”,大賣自然順理成章。不難想象,聰明的“姨夫”應該不會想去撼動任天堂當時的地位,畢竟銷量的差距已肉眼可見,如何分到“一杯羹”才是最清晰的目的。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 體感遊戲

基於這個方針,2010年9月15日,索尼發佈了自家體感產品“PS MOVE”。不過因其糟糕的外形、稀疏的遊戲陣容和不盡如人意的操作體驗,新硬件很快遭遇了“滑鐵盧”。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ PS MOVE

平井一夫眼見一計不成,只得又生一計。遺憾的是,縱然昔時開發者們早已摸透了PS3的開發套路,索尼3A頻發,攻勢不止,Wii還是如鐵桶一般,針扎不進水潑不進。毋庸置疑,藍海用戶可不會管你什麼所謂的“大作”。然而任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 神祕海域3

2009年12月16日,詹姆斯.卡梅隆執導的《阿凡達》於北美上映,影片一經推出就徹底顛覆了人們對於電影,對於特效的認知。這部如今看來依舊“瘋狂”的作品,徹底打開了3D技術的未來,也無限拔高了人們對於畫質的要求。3D與高清時代隨之降臨。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 卡梅隆於他的阿凡達

很顯然,兼具以上兩種功能的PS3因此受益,而最高只有480P畫質Wii自然遭遇了彌天大禍。索尼很快得到了他們想要的東西。另一邊,因為強大的消費慣性,任天堂即便遭此重創,亦能穩住陣腳,也算是皆大歡喜的結局。

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摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍者龍劍傳2

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍龍歐米伽2,在360的基礎上增加了新劇情新人物

在“小弟”們的幫助下,索尼很快收復失地,實現了反超。 彼德.摩爾的復仇失敗了,他抗下“三紅”的罪責離開了微軟,並最終遠離了遊戲產業。激烈鏖戰之後,平井一夫終歸可以喘口氣了,但波雲詭譎的主機混戰,卻並不打算給他過多的休息時間,畢竟“世界的主宰”還在磨刀霍霍。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 噴神James

*注3:詳見主機漫談:故障率高達68%的XBOX360,為什麼能成功?

意外收穫

作為任天堂首臺銷量破億的主機,Wii在發售之初卻少有人看好。過去十年間,N64與NGC的接連失敗,讓業界對這家“百年老鋪”愈發失望,即便擁有強大的第一方,卻也很難期待他們能掀起什麼波瀾。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Wii主機

可正如開篇所說,事物的起承轉合,從來不是常人可以窺探。任天堂獨特的體感操作玩法,雖然很難吸引核心玩家,卻意外的敲開了“藍海市場”的大門。Wii急速突破了遊戲機的概念,衍變為時尚訊號。既然搭上了潮流的“順風車”,大賣自然順理成章。不難想象,聰明的“姨夫”應該不會想去撼動任天堂當時的地位,畢竟銷量的差距已肉眼可見,如何分到“一杯羹”才是最清晰的目的。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 體感遊戲

基於這個方針,2010年9月15日,索尼發佈了自家體感產品“PS MOVE”。不過因其糟糕的外形、稀疏的遊戲陣容和不盡如人意的操作體驗,新硬件很快遭遇了“滑鐵盧”。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ PS MOVE

平井一夫眼見一計不成,只得又生一計。遺憾的是,縱然昔時開發者們早已摸透了PS3的開發套路,索尼3A頻發,攻勢不止,Wii還是如鐵桶一般,針扎不進水潑不進。毋庸置疑,藍海用戶可不會管你什麼所謂的“大作”。然而任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 神祕海域3

2009年12月16日,詹姆斯.卡梅隆執導的《阿凡達》於北美上映,影片一經推出就徹底顛覆了人們對於電影,對於特效的認知。這部如今看來依舊“瘋狂”的作品,徹底打開了3D技術的未來,也無限拔高了人們對於畫質的要求。3D與高清時代隨之降臨。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 卡梅隆於他的阿凡達

很顯然,兼具以上兩種功能的PS3因此受益,而最高只有480P畫質Wii自然遭遇了彌天大禍。索尼很快得到了他們想要的東西。另一邊,因為強大的消費慣性,任天堂即便遭此重創,亦能穩住陣腳,也算是皆大歡喜的結局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Wii並不出色的畫質

結語

伴隨著各自新機的發售,第七世代的主機之爭逐漸畫上了句號。“御三家”分別以XBOX360--8580萬臺;PS3--8741萬臺;Wii--10164萬臺的最終銷量(詳見注4)交上了彼此的答卷。

不可否認,索粉不會太滿意屈居第二的成績,但它確是PS3最好的結局。憑藉平井一夫的努力與時代的幫助,索尼避免了滑向深淵的厄運。與此同時,鑑於三公主過往的教訓,三大廠商都不再對硬件研發投入鉅額資金,主機技術革命的腳步開始放緩。

"

摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍者龍劍傳2

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍龍歐米伽2,在360的基礎上增加了新劇情新人物

在“小弟”們的幫助下,索尼很快收復失地,實現了反超。 彼德.摩爾的復仇失敗了,他抗下“三紅”的罪責離開了微軟,並最終遠離了遊戲產業。激烈鏖戰之後,平井一夫終歸可以喘口氣了,但波雲詭譎的主機混戰,卻並不打算給他過多的休息時間,畢竟“世界的主宰”還在磨刀霍霍。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 噴神James

*注3:詳見主機漫談:故障率高達68%的XBOX360,為什麼能成功?

意外收穫

作為任天堂首臺銷量破億的主機,Wii在發售之初卻少有人看好。過去十年間,N64與NGC的接連失敗,讓業界對這家“百年老鋪”愈發失望,即便擁有強大的第一方,卻也很難期待他們能掀起什麼波瀾。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Wii主機

可正如開篇所說,事物的起承轉合,從來不是常人可以窺探。任天堂獨特的體感操作玩法,雖然很難吸引核心玩家,卻意外的敲開了“藍海市場”的大門。Wii急速突破了遊戲機的概念,衍變為時尚訊號。既然搭上了潮流的“順風車”,大賣自然順理成章。不難想象,聰明的“姨夫”應該不會想去撼動任天堂當時的地位,畢竟銷量的差距已肉眼可見,如何分到“一杯羹”才是最清晰的目的。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 體感遊戲

基於這個方針,2010年9月15日,索尼發佈了自家體感產品“PS MOVE”。不過因其糟糕的外形、稀疏的遊戲陣容和不盡如人意的操作體驗,新硬件很快遭遇了“滑鐵盧”。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ PS MOVE

平井一夫眼見一計不成,只得又生一計。遺憾的是,縱然昔時開發者們早已摸透了PS3的開發套路,索尼3A頻發,攻勢不止,Wii還是如鐵桶一般,針扎不進水潑不進。毋庸置疑,藍海用戶可不會管你什麼所謂的“大作”。然而任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 神祕海域3

2009年12月16日,詹姆斯.卡梅隆執導的《阿凡達》於北美上映,影片一經推出就徹底顛覆了人們對於電影,對於特效的認知。這部如今看來依舊“瘋狂”的作品,徹底打開了3D技術的未來,也無限拔高了人們對於畫質的要求。3D與高清時代隨之降臨。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 卡梅隆於他的阿凡達

很顯然,兼具以上兩種功能的PS3因此受益,而最高只有480P畫質Wii自然遭遇了彌天大禍。索尼很快得到了他們想要的東西。另一邊,因為強大的消費慣性,任天堂即便遭此重創,亦能穩住陣腳,也算是皆大歡喜的結局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Wii並不出色的畫質

結語

伴隨著各自新機的發售,第七世代的主機之爭逐漸畫上了句號。“御三家”分別以XBOX360--8580萬臺;PS3--8741萬臺;Wii--10164萬臺的最終銷量(詳見注4)交上了彼此的答卷。

不可否認,索粉不會太滿意屈居第二的成績,但它確是PS3最好的結局。憑藉平井一夫的努力與時代的幫助,索尼避免了滑向深淵的厄運。與此同時,鑑於三公主過往的教訓,三大廠商都不再對硬件研發投入鉅額資金,主機技術革命的腳步開始放緩。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼20週年

於硬幣的另一面,不論是索尼、微軟亦或是任天堂,都更加重視軟件的開發。終歸誰也不想買一臺沒有遊戲的遊戲機,不是嗎。

文章較長,感謝您的閱讀!

"

摘要:任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Playstation 3

彼得.摩爾(時任微軟娛樂副總裁)近來的心情好極了。“老冤家”次世代主機的首發失利,讓其看到了勝利的曙光,八年的恩怨情仇似乎終於迎來了“清算時刻”(詳見注1)。他為這一天等了太久太久。

他快等不及了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 彼德.摩爾

2006年的PS3實在糟透了。599美元的高昂售價讓全世界玩家跌破了眼鏡,即便是死忠粉也要掂量下自己的錢袋。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 售價公佈

更為可怕的是,奇葩的開發環境下,無論是第一方亦或是是第三方工作室都摸不透新主機的開發門路。倉促上線的首發作品,遠未發揮CELL架構的強大實力,其畫質甚至落後於機能稍顯遜色的XBOX360。面對微軟與任天堂的雙面夾擊,獨霸遊戲機市場十二年的”索尼大帝“,無可避免的到了禪讓的時候。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼株式會社

但歷史的複雜與迷人之處,就在於此。諸多無法預見的意外與衝突,交織在“主機戰爭”的畫卷之中,很多產品的未來都在轉瞬間拐向了截然相反的方向。命運之神從不容許凡人的僭越,這一次也不例外。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ ”三國爭霸“

*注1:彼得.摩爾曾任世嘉美國分部總裁,負責DC主機的發售工作,但這臺夢幻主機最終惜敗於PS2。彼得 .摩爾事後多次宣稱,是索尼用骯髒的手段戰勝了他,併發誓要報仇。身為筆者經常提及的人物,我也很想聊聊他。

One Sony

平井一夫重重的按壓著太陽穴。自2006年末,接替久多良木健成為索尼電子娛樂公司總裁以來,“姨夫”的日子就不怎麼好過。政令從未出過辦公室的方寸之間,身邊圍繞的也全是一些看似唯唯諾諾,實則陽奉陰違的下屬。他知道“PS之父”並不甘心下馬,仍在暗處操控著公司。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “姨夫”平井一夫

就像本·比德維爾(克萊斯勒公司董事長)曾說的那樣:公司的管理層次越少越好。

即使對前任充滿敬重,但於SCEI生死存亡之際,平井一夫還是叩響了董事長辦公室的大門。也許是對久多良木健過往傲慢的懲罰(詳見注2),亦或是篤信自己識人的本領,霍華德·斯金格給予了“姨夫”想要的一切。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 霍華德.斯金格

2007年6月,索尼官方網站發佈了一則聲明:從本月19日起久多良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,只保留名譽主席一職。消息出爐的同時,也意味著“PS之父”的真正離場。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ “PS之父”久多良木健

在聚攏權力後,平井一夫放開手腳,開始了他對新主機的徹底改造。

多年之後,有玩家牢騷道:PS3所謂的“進化”便是不斷減配的過程。

誠然,此話雖有失偏頗,但多少反映了當時的情況。2007年11月11日,索尼發佈新版PS3,不再支持PS2遊戲和SACD(一種數字音頻格式)播放,刪除讀卡器和兩個USB接口。“雞肋”功能的消失帶來了成本的下降,索尼終於從“599美元”的泥潭中艱難起身,擁有了與其對手一較高下的實力。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 改版PS3主機

彼時的平井一夫目光掃過繁雜的戰場,將視線落在了一位“新朋友”身上。

*注2:霍華德·斯金格與久多良木健的矛盾由來已久,即便前者後來成為索尼的掌舵人,PS之父仍多次公開抨擊對方。

目標微軟

儘管涉足遊戲市場不久,微軟卻著實是個厲害的“攪局者”。2005年11月25日,XBOX360率先於北美髮售,成為第七世代的首臺主機。依靠充裕的運作時間、友善的開發環境以及低廉的產品價格等優點不斷攻城掠地。

一年後,姍姍來遲的PS3無奈的遭遇了風頭正盛的XBOX360,結果不問可知。雖無法畢其功於一役,卻傷的昔日霸主體無完膚。正當微軟調轉槍頭,準備終結索尼之時,意外卻發生了。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ XBOX360

作為主機歷史上最大的硬件事故,於北美爆發的“三紅災難”不僅消耗了微軟11.5億美元的龐大資金,還給予了對手喘息之機。筆鋒至此,也許會有讀者感言:如此看來,微軟的“城門失火”,便是它後期失利的根源。然而事實並非如此,諸多緣由下,“三紅”並未給XBOX360帶來滅頂之災,甚至還些出人意料的收穫(詳見注3)。微軟與索尼的大決戰,也從沒在美國展開,而是定格在了神祕的東方。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 三紅災難

日本人的民族性格真讓人難以捉摸。他們既可以在落後時,用無比謙遜的態度去吸收一切先進的知識,又可以在躋身強者時,極度傲慢的排斥所有外來事物。彼時的霓虹國儼然是此番景象 。縱使微軟通過“金元外交”收買了無數的日本第三方,推出的遊戲卻無一例外的折戟沉沙。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 有人知道這款遊戲嗎?

慘淡銷量下,本就貌合神離的“二五仔”們,迅速回到了索尼的身邊,為了表達對“大哥”的忠心,他們紛紛在過去“Only for Xbox”的遊戲裡瘋狂加料,然後不加價的移植到PS3平臺上,這一“損招”打得微軟粉絲叫苦不迭。

當時有好事者在論壇上譏諷:萬分感謝360玩家的有料測試。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍者龍劍傳2

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 忍龍歐米伽2,在360的基礎上增加了新劇情新人物

在“小弟”們的幫助下,索尼很快收復失地,實現了反超。 彼德.摩爾的復仇失敗了,他抗下“三紅”的罪責離開了微軟,並最終遠離了遊戲產業。激烈鏖戰之後,平井一夫終歸可以喘口氣了,但波雲詭譎的主機混戰,卻並不打算給他過多的休息時間,畢竟“世界的主宰”還在磨刀霍霍。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 噴神James

*注3:詳見主機漫談:故障率高達68%的XBOX360,為什麼能成功?

意外收穫

作為任天堂首臺銷量破億的主機,Wii在發售之初卻少有人看好。過去十年間,N64與NGC的接連失敗,讓業界對這家“百年老鋪”愈發失望,即便擁有強大的第一方,卻也很難期待他們能掀起什麼波瀾。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Wii主機

可正如開篇所說,事物的起承轉合,從來不是常人可以窺探。任天堂獨特的體感操作玩法,雖然很難吸引核心玩家,卻意外的敲開了“藍海市場”的大門。Wii急速突破了遊戲機的概念,衍變為時尚訊號。既然搭上了潮流的“順風車”,大賣自然順理成章。不難想象,聰明的“姨夫”應該不會想去撼動任天堂當時的地位,畢竟銷量的差距已肉眼可見,如何分到“一杯羹”才是最清晰的目的。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 體感遊戲

基於這個方針,2010年9月15日,索尼發佈了自家體感產品“PS MOVE”。不過因其糟糕的外形、稀疏的遊戲陣容和不盡如人意的操作體驗,新硬件很快遭遇了“滑鐵盧”。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ PS MOVE

平井一夫眼見一計不成,只得又生一計。遺憾的是,縱然昔時開發者們早已摸透了PS3的開發套路,索尼3A頻發,攻勢不止,Wii還是如鐵桶一般,針扎不進水潑不進。毋庸置疑,藍海用戶可不會管你什麼所謂的“大作”。然而任誰也無法料到,一部幾個月前上映的電影,卻悄悄改變著主機市場的格局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 神祕海域3

2009年12月16日,詹姆斯.卡梅隆執導的《阿凡達》於北美上映,影片一經推出就徹底顛覆了人們對於電影,對於特效的認知。這部如今看來依舊“瘋狂”的作品,徹底打開了3D技術的未來,也無限拔高了人們對於畫質的要求。3D與高清時代隨之降臨。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 卡梅隆於他的阿凡達

很顯然,兼具以上兩種功能的PS3因此受益,而最高只有480P畫質Wii自然遭遇了彌天大禍。索尼很快得到了他們想要的東西。另一邊,因為強大的消費慣性,任天堂即便遭此重創,亦能穩住陣腳,也算是皆大歡喜的結局。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ Wii並不出色的畫質

結語

伴隨著各自新機的發售,第七世代的主機之爭逐漸畫上了句號。“御三家”分別以XBOX360--8580萬臺;PS3--8741萬臺;Wii--10164萬臺的最終銷量(詳見注4)交上了彼此的答卷。

不可否認,索粉不會太滿意屈居第二的成績,但它確是PS3最好的結局。憑藉平井一夫的努力與時代的幫助,索尼避免了滑向深淵的厄運。與此同時,鑑於三公主過往的教訓,三大廠商都不再對硬件研發投入鉅額資金,主機技術革命的腳步開始放緩。

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

▲ 索尼20週年

於硬幣的另一面,不論是索尼、微軟亦或是任天堂,都更加重視軟件的開發。終歸誰也不想買一臺沒有遊戲的遊戲機,不是嗎。

文章較長,感謝您的閱讀!

”敗家子“的絕地求生,漫談索尼PS3的救贖與崛起

再見!

*注4:數據來源自http://www.vgchartz.com/platforms/


聲明:以上圖片均來自於網絡。

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一款註定失敗的傑作,漫談世嘉“妖刀”Dreamcast

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