DNF:報應來了,策劃無能影響Nexon,開價900億無人買

地下城的老玩家們都知道,DNF這款遊戲不是TX開發的只是代理,從08~19歷經11年風雨,作為網遊霸主地位一直很穩,這也讓地下城的開發商Nexon賺的盆滿鍋滿,但在前不久,Nexon突然爆出要打包出售整個公司,當時的DNF才開放95,這讓百萬氪金勇士摸不著頭腦,事實上,關於95級中期的脫坑大潮,作為老東家開發商已有預知。


DNF:報應來了,策劃無能影響Nexon,開價900億無人買


報應來了,策劃無能影響大局,Nexon開價900億無人買!

因為Nexon除了《地下城與勇士》已經沒有能拿得出的遊戲產品了,所以DNF的輝煌影響很大,但大家都知道,90級中後期,作為地下城的策劃就已經展示了強大的“作死”能力,只看重氪金!平民的體驗服絲毫不顧及,這樣的結果就是將本來再戰10年的DNF壽命一再縮短,再戰5年,甚至熬到100級都難!


DNF:報應來了,策劃無能影響Nexon,開價900億無人買


韓策對版本和平衡背鍋,國服史派克那麼就是禮包逼退了,自從知道DNF走下坡路後,特色禮包1個月三款都嫌少,要是五一收集箱和寵物裝備被牴觸,東之國度可能還有更囂張的傷害道具。

很明顯,無論是韓策還是史派克等國服策劃的報應來了!策劃的無能開始影響大局了,缺乏開發新內容能力,又把10年的韭菜一年割完,導致Nexon公司開價900億無人買,並且報價遠低於900億。


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策劃的無能體現在多個方面!1、無新內容,見面會的CP都是95之前就說的,1年了都沒做出來。2、越平衡越失衡。從團本機制失敗輻射到了職業缺乏特色。3、很難走出史詩升級的困境。繼續升級=無聊=脫坑,無法升級=脫坑。4、社交徹底告敗,本來以為普雷能拯救,但Raid頻道開荒玩家少到可憐。


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策劃也見面會承認了脫坑潮這一點,在國服,就拿活動來說,連續2期在線罰站沒斷過,這麼多年來也是首次,還有竹子+奔跑+圖章,全都是提高在線率的活動模式,可見DNF玩家流失多麼嚴重了。


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只能說,報應來的好啊!用心做禮包,用腳在改版。地下城的策劃有多無能?團本4年來沒優化好,61個職業同質化,副本全面白圖化,唯一門檻就是氪金……總之就這樣的開發能力,難怪Nexon開價900億沒人敢買,這肯定要砸手裡啊!

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