蘋果努力改善Mac遊戲 現狀如何?

如今 Mac 遊戲玩家已經身處一個不同的格局之中。過去 10 年,Mac 遊戲的形勢已經越來越好,原因包括:首先,Mac 平臺選擇了英特爾。使用了和大部分 Windows PC 相同的架構,Mac 終於從軟件工程“荒原”中逃脫。第二,Mac 銷量大幅增長。Statista 統計的數據顯示,2004 年 Mac 全球銷量是 329 萬,到2015 年這個數字已經增加到 2000 萬以上。

蘋果努力改善Mac遊戲 現狀如何?

蘋果現在一個季度的銷量就相當於以前一年的銷量,市場機會也隨此增加。同時,硬件也變得更好。如今,Mac正享受前幾代遊戲主機帶來的“暈圈效應”。10 年來,Xbox 360 和 PlayStation 3 一直都是遊戲硬件標準,比任何一代遊戲主機的都要長。正是在這麼長的時間,Mac 桌面級圖形硬件才能慢慢跟上行業標準。

蘋果努力改善Mac遊戲 現狀如何?

這些讓 Mac 成為一個更有活力的遊戲平臺。Mac遊戲受眾市場更大,規模效益更有利,有一段時間,硬件讓用戶感覺非常滿意。最近幾年Mac平臺也吸引了越來越多的好遊戲,玩家就沒有什麼理由可以吐槽和惡評了。

蘋果努力改善Mac遊戲 現狀如何?

不過在 Mac 遊戲進步的過程中,有一個因素拖了它的後腿:OpenGL。大部分 Mac 遊戲都會使用這個 API 來開發高端圖形,和 Windows 的 Direct3D API 相比,它不是很好——至少對於Mac的現代遊戲來說是如此。

蘋果努力改善Mac遊戲 現狀如何?

最近幾年,Mac 的經典和獨立遊戲市場發展起來,越來越多很好的遊戲都一直到這個平臺上。可實際上,和在 PC 或者遊戲主機上相比,在 Mac 上這些好遊戲表現並不好,看起來非常糟糕。蘋果目前正通過大力開發旗下的低級圖形 API Metal 來解決這個問題。2012 年 Metal 首次在 iOS 上亮相,2015 年推出 Mac 版本,今年的 WWDC 大會上它已經更新到 Metal 2 版本。那麼在這麼短的時間裡,Metal 能夠帶來多少的提升——為什麼到目前為止支持它的遊戲還是這麼少。

蘋果努力改善Mac遊戲 現狀如何?

從玩家的角度來分析。去年暴雪在《魔獸世界》中增加支持 Metal。雖然《魔獸世界》不是一款新遊戲,不過暴雪會定期對它進行更新,支持最新圖形特性。在測試中發現,相比 OpenGL,它在 Metal 下有 40%的提升,不過還是比不上 Windows Direct3D 的性能表現。目前開發者還在熟悉 Metal,所以一切都還是在慢慢變化之中。

作者:科技達芬奇

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