情懷是否就意味著圈錢?這款MMORPG遊戲給你不一樣的體驗

當年一位叫陳天橋的人,提出了免費遊戲的概念,於是中國的網遊慢慢的從付費點卡轉變成了免費內購模式,而陳天橋便是盛大遊戲的老總。隨著時間的推移,免費遊戲的概念已經在國內玩家心中紮根。所以對於要花錢的遊戲,我們保持著本能的敏感。當手遊接過端遊的大旗,曾經熱門的MMORPG遊戲也被MOBA等一眾競技類作品掩蓋了風頭。對於國產MMORPG遊戲,我們現在說的最多的便是兩個點:氪金,沒新意。

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就拿這款剛剛上線的《龍之怒吼》來說,我仔細的翻閱了幾百條玩家的評論,所有打出低星的玩家,理由都大同小異。首先是遊戲的設定,不知道從什麼時候開始,自動尋路。戰鬥,這些本來為了玩家便捷的設定,變成了玩家吐槽的遊戲的原因。按照很多玩家的說法,這些自動設定讓遊戲沒有操作感,玩上去很無腦。

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但如果真的將遊戲中的自動變成手動,我想他們的理由應該變成:遊戲太繁瑣,一點都不智能,對新手玩家太不友好了。所以在我看來,自動化的遊戲設定,並不能成為玩家吐槽遊戲的理由。

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再來看另一點:翅膀、特效、以及擊殺BOSS後滿地的獎勵,感覺到頁遊風格。我不知道什麼時候開始,翅膀和特效也成了玩家吐槽遊戲的標準,不知道《魔獸世界》玩家和大菠蘿玩家看到這種說法,心裡是什麼滋味。

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首先就翅膀來說,我覺得這是對很多時裝黨的尊重,並不是所有人都只在意遊戲的屬性,說的苛刻一點,你不喜歡,有人喜歡,可以不喜歡,但請別詆譭;其次是特效,這個各位自從百度MMORPG的定義,其中的一個特點便是技能炫酷;至於擊殺BOSS後滿地的獎勵,這不正是打寶遊戲的精髓嘛?玩家辛辛苦苦打了半天的怪,不就是為了擊殺BOSS那一瞬間的滿足和成就感?這裡插一句,《龍之怒吼》中擊殺BOSS後那個三連定格鏡頭真的很帶感。

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其實究其根源,這就是舊情懷與新浪潮的衝突。有玩家說,《龍之怒吼》放在十幾年前還是很OK的,放到現在說白了就是水土不服;現在流行的是二次元,是聖光,聖光就是正義。但是其實這些或許放到十年廿年之後,也成了過時的東西,那時或許你還是會喜歡,但是你不理解為什麼那些年輕人都過來吐槽。另一方面,一些“是兄弟就來砍我”之類的作品對此類遊戲造成了太多的負面影響,所以導致很多玩家看到之後情緒激動。

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作為一個經歷過國產網遊最初形態的人,我自認自己還是非常有情懷的,這裡或許又有很多玩家過來說,啊要恰飯的嘛,收了多少啊之類的。這是怎樣的內心陰暗和見不得別人好,《一代宗師》中講:但凡一個人見不得人好,見不得人高明,那就是沒有容人之心。對於《龍之怒吼》,我也沒有去吹捧什麼史詩級的、大作級別的,沒有必要,確實遊戲走的就是情懷的路線。

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​年輕人喜歡更加偏二次元的作品,這無可厚非,但是也請留個一畝三分地兒給我們這些老古董,畢竟照顧我們這些老古董的遊戲廠商不多了。另外值得一說的是,《龍之怒吼》中其實並不只是那些復古的東西,遊戲也給出了很多新穎的東西,無論是雙形態還是一些活動的玩法,還是挺有想法的。

我不知道從什麼時候開始,情懷成了圈錢的代名詞,而許多廠商也聞MMORPG色變。我希望在這個寬鬆的環境下,無論是18歲還是80歲,都可以找到自己中意的遊戲,而不是一味的去追尋所謂的潮流,再大的浪,也有退潮的時候。

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