'java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼'

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java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

項目名稱:基於Java的超級瑪麗遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

超級瑪麗這款遊戲是很多人童年經典的回憶,是一種簡單的大眾的遊戲,自從計算機實現以來,深受廣大電腦玩家的喜愛。並且隨著社會的快速發展,人們的生活節奏越來越快,人們對於童年的美好已經不願意僅僅停留在回憶階段。所以利用java語言開發一款超級瑪麗遊戲正是人們迫切需要的。

本系統主要是完成超級瑪麗遊戲的基本操作。本系統需要滿足以下幾點要求:

(1) 在開始界面按空格鍵進入遊戲。

(2) 利用方向鍵來控制馬里奧的運動。

(3) 碰撞檢測:

A.馬里奧在運動的過程中如果碰到障礙物則停止運動,在移動到懸崖上方是會掉下去,並失去一條生命。

B.對於有些敵人,如果馬里奧跳到敵人頭頂上,則敵人消失,否則馬里奧失去一條生命。

馬里奧頂到金幣會增加分數,當馬里奧失去3條生命時遊戲結束。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式


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項目名稱:基於Java的超級瑪麗遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

超級瑪麗這款遊戲是很多人童年經典的回憶,是一種簡單的大眾的遊戲,自從計算機實現以來,深受廣大電腦玩家的喜愛。並且隨著社會的快速發展,人們的生活節奏越來越快,人們對於童年的美好已經不願意僅僅停留在回憶階段。所以利用java語言開發一款超級瑪麗遊戲正是人們迫切需要的。

本系統主要是完成超級瑪麗遊戲的基本操作。本系統需要滿足以下幾點要求:

(1) 在開始界面按空格鍵進入遊戲。

(2) 利用方向鍵來控制馬里奧的運動。

(3) 碰撞檢測:

A.馬里奧在運動的過程中如果碰到障礙物則停止運動,在移動到懸崖上方是會掉下去,並失去一條生命。

B.對於有些敵人,如果馬里奧跳到敵人頭頂上,則敵人消失,否則馬里奧失去一條生命。

馬里奧頂到金幣會增加分數,當馬里奧失去3條生命時遊戲結束。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式


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項目名稱:基於Java的雷電遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

本次項目開發是基於JAVA的雷電遊戲。

此雷電遊戲通俗來說就是我方飛機和敵方之間的對決,先要做的應該是通過一個界面來達到裝載整個遊戲,然後就是我方飛機的移動方式(也就是通過鍵盤來移動),接著就是生成我方飛機的子彈(依據子彈類型的不同有不同的實現形式),準備就緒後會有敵方飛機的出現,每一個飛機會對應發射不同種類的子彈,最後是我方飛機通過鍵盤進行移動、射擊,顯示出遊戲結果,然後結束遊戲。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式


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項目名稱:基於Java的超級瑪麗遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

超級瑪麗這款遊戲是很多人童年經典的回憶,是一種簡單的大眾的遊戲,自從計算機實現以來,深受廣大電腦玩家的喜愛。並且隨著社會的快速發展,人們的生活節奏越來越快,人們對於童年的美好已經不願意僅僅停留在回憶階段。所以利用java語言開發一款超級瑪麗遊戲正是人們迫切需要的。

本系統主要是完成超級瑪麗遊戲的基本操作。本系統需要滿足以下幾點要求:

(1) 在開始界面按空格鍵進入遊戲。

(2) 利用方向鍵來控制馬里奧的運動。

(3) 碰撞檢測:

A.馬里奧在運動的過程中如果碰到障礙物則停止運動,在移動到懸崖上方是會掉下去,並失去一條生命。

B.對於有些敵人,如果馬里奧跳到敵人頭頂上,則敵人消失,否則馬里奧失去一條生命。

馬里奧頂到金幣會增加分數,當馬里奧失去3條生命時遊戲結束。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式


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項目名稱:基於Java的雷電遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

本次項目開發是基於JAVA的雷電遊戲。

此雷電遊戲通俗來說就是我方飛機和敵方之間的對決,先要做的應該是通過一個界面來達到裝載整個遊戲,然後就是我方飛機的移動方式(也就是通過鍵盤來移動),接著就是生成我方飛機的子彈(依據子彈類型的不同有不同的實現形式),準備就緒後會有敵方飛機的出現,每一個飛機會對應發射不同種類的子彈,最後是我方飛機通過鍵盤進行移動、射擊,顯示出遊戲結果,然後結束遊戲。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式


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項目名稱:基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

本次項目的題目——基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現,主要目的是實現飛機大戰這個遊戲。期望結果:遊戲無BUG(現在人們將在

電腦系統

或程序中,隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題統稱為BUG——漏洞),簡單易上手,老少皆宜,讓玩家“玩不釋手”。

該遊戲要滿足以下功能性需求:

(1)遊戲狀態控制功能

遊戲的狀態控制包括運行、暫停、恢復及結束遊戲,首先是遊戲的開始頁面,在遊戲正在進行時,如果你有其他的事情又不想結束遊戲你可以將鼠標移出遊戲界面或者鼠標在遊戲界面單擊即可暫停遊戲,當你的其他事情解決後你還可以選擇恢復遊戲,繼續玩下去,當遊戲結束時會顯示遊戲結束界面。

(2)遊戲難度的調整

玩家隨著玩遊戲的時間的增加,敵方飛機的數量會增加,出現的頻率會有所提高,移動速度也會提高。

(3)遊戲界面繪畫功能

在右上角顯示遊戲時間(遊戲難度於時間成正比,即遊戲時間越長難度越高),玩家遊戲得分,與我方飛機生命值,遊戲主屏用來顯示玩家對我方飛機(Hero airplane)的控制與敵方飛機(Enemy airplane)的出現及移動的顯示。

(4)玩家遊戲控制功能

玩家可以通過控制移動鼠標或者鍵盤來控制友機的移動。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式

由於篇幅原因檸檬就不給大家一一介紹了。


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項目名稱:基於Java的超級瑪麗遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

超級瑪麗這款遊戲是很多人童年經典的回憶,是一種簡單的大眾的遊戲,自從計算機實現以來,深受廣大電腦玩家的喜愛。並且隨著社會的快速發展,人們的生活節奏越來越快,人們對於童年的美好已經不願意僅僅停留在回憶階段。所以利用java語言開發一款超級瑪麗遊戲正是人們迫切需要的。

本系統主要是完成超級瑪麗遊戲的基本操作。本系統需要滿足以下幾點要求:

(1) 在開始界面按空格鍵進入遊戲。

(2) 利用方向鍵來控制馬里奧的運動。

(3) 碰撞檢測:

A.馬里奧在運動的過程中如果碰到障礙物則停止運動,在移動到懸崖上方是會掉下去,並失去一條生命。

B.對於有些敵人,如果馬里奧跳到敵人頭頂上,則敵人消失,否則馬里奧失去一條生命。

馬里奧頂到金幣會增加分數,當馬里奧失去3條生命時遊戲結束。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

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項目名稱:基於Java的雷電遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

本次項目開發是基於JAVA的雷電遊戲。

此雷電遊戲通俗來說就是我方飛機和敵方之間的對決,先要做的應該是通過一個界面來達到裝載整個遊戲,然後就是我方飛機的移動方式(也就是通過鍵盤來移動),接著就是生成我方飛機的子彈(依據子彈類型的不同有不同的實現形式),準備就緒後會有敵方飛機的出現,每一個飛機會對應發射不同種類的子彈,最後是我方飛機通過鍵盤進行移動、射擊,顯示出遊戲結果,然後結束遊戲。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式


java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

項目名稱:基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

本次項目的題目——基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現,主要目的是實現飛機大戰這個遊戲。期望結果:遊戲無BUG(現在人們將在

電腦系統

或程序中,隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題統稱為BUG——漏洞),簡單易上手,老少皆宜,讓玩家“玩不釋手”。

該遊戲要滿足以下功能性需求:

(1)遊戲狀態控制功能

遊戲的狀態控制包括運行、暫停、恢復及結束遊戲,首先是遊戲的開始頁面,在遊戲正在進行時,如果你有其他的事情又不想結束遊戲你可以將鼠標移出遊戲界面或者鼠標在遊戲界面單擊即可暫停遊戲,當你的其他事情解決後你還可以選擇恢復遊戲,繼續玩下去,當遊戲結束時會顯示遊戲結束界面。

(2)遊戲難度的調整

玩家隨著玩遊戲的時間的增加,敵方飛機的數量會增加,出現的頻率會有所提高,移動速度也會提高。

(3)遊戲界面繪畫功能

在右上角顯示遊戲時間(遊戲難度於時間成正比,即遊戲時間越長難度越高),玩家遊戲得分,與我方飛機生命值,遊戲主屏用來顯示玩家對我方飛機(Hero airplane)的控制與敵方飛機(Enemy airplane)的出現及移動的顯示。

(4)玩家遊戲控制功能

玩家可以通過控制移動鼠標或者鍵盤來控制友機的移動。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式

由於篇幅原因檸檬就不給大家一一介紹了。


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項目名稱:基於Java語言的俄羅斯方塊遊戲


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項目名稱:基於Java的超級瑪麗遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

超級瑪麗這款遊戲是很多人童年經典的回憶,是一種簡單的大眾的遊戲,自從計算機實現以來,深受廣大電腦玩家的喜愛。並且隨著社會的快速發展,人們的生活節奏越來越快,人們對於童年的美好已經不願意僅僅停留在回憶階段。所以利用java語言開發一款超級瑪麗遊戲正是人們迫切需要的。

本系統主要是完成超級瑪麗遊戲的基本操作。本系統需要滿足以下幾點要求:

(1) 在開始界面按空格鍵進入遊戲。

(2) 利用方向鍵來控制馬里奧的運動。

(3) 碰撞檢測:

A.馬里奧在運動的過程中如果碰到障礙物則停止運動,在移動到懸崖上方是會掉下去,並失去一條生命。

B.對於有些敵人,如果馬里奧跳到敵人頭頂上,則敵人消失,否則馬里奧失去一條生命。

馬里奧頂到金幣會增加分數,當馬里奧失去3條生命時遊戲結束。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式


java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

項目名稱:基於Java的雷電遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

本次項目開發是基於JAVA的雷電遊戲。

此雷電遊戲通俗來說就是我方飛機和敵方之間的對決,先要做的應該是通過一個界面來達到裝載整個遊戲,然後就是我方飛機的移動方式(也就是通過鍵盤來移動),接著就是生成我方飛機的子彈(依據子彈類型的不同有不同的實現形式),準備就緒後會有敵方飛機的出現,每一個飛機會對應發射不同種類的子彈,最後是我方飛機通過鍵盤進行移動、射擊,顯示出遊戲結果,然後結束遊戲。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

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java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

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項目名稱:基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

本次項目的題目——基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現,主要目的是實現飛機大戰這個遊戲。期望結果:遊戲無BUG(現在人們將在

電腦系統

或程序中,隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題統稱為BUG——漏洞),簡單易上手,老少皆宜,讓玩家“玩不釋手”。

該遊戲要滿足以下功能性需求:

(1)遊戲狀態控制功能

遊戲的狀態控制包括運行、暫停、恢復及結束遊戲,首先是遊戲的開始頁面,在遊戲正在進行時,如果你有其他的事情又不想結束遊戲你可以將鼠標移出遊戲界面或者鼠標在遊戲界面單擊即可暫停遊戲,當你的其他事情解決後你還可以選擇恢復遊戲,繼續玩下去,當遊戲結束時會顯示遊戲結束界面。

(2)遊戲難度的調整

玩家隨著玩遊戲的時間的增加,敵方飛機的數量會增加,出現的頻率會有所提高,移動速度也會提高。

(3)遊戲界面繪畫功能

在右上角顯示遊戲時間(遊戲難度於時間成正比,即遊戲時間越長難度越高),玩家遊戲得分,與我方飛機生命值,遊戲主屏用來顯示玩家對我方飛機(Hero airplane)的控制與敵方飛機(Enemy airplane)的出現及移動的顯示。

(4)玩家遊戲控制功能

玩家可以通過控制移動鼠標或者鍵盤來控制友機的移動。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式

由於篇幅原因檸檬就不給大家一一介紹了。


java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

項目名稱:基於Java語言的俄羅斯方塊遊戲


java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

項目名稱:憤怒的小鳥遊戲


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項目名稱:基於Java的超級瑪麗遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

超級瑪麗這款遊戲是很多人童年經典的回憶,是一種簡單的大眾的遊戲,自從計算機實現以來,深受廣大電腦玩家的喜愛。並且隨著社會的快速發展,人們的生活節奏越來越快,人們對於童年的美好已經不願意僅僅停留在回憶階段。所以利用java語言開發一款超級瑪麗遊戲正是人們迫切需要的。

本系統主要是完成超級瑪麗遊戲的基本操作。本系統需要滿足以下幾點要求:

(1) 在開始界面按空格鍵進入遊戲。

(2) 利用方向鍵來控制馬里奧的運動。

(3) 碰撞檢測:

A.馬里奧在運動的過程中如果碰到障礙物則停止運動,在移動到懸崖上方是會掉下去,並失去一條生命。

B.對於有些敵人,如果馬里奧跳到敵人頭頂上,則敵人消失,否則馬里奧失去一條生命。

馬里奧頂到金幣會增加分數,當馬里奧失去3條生命時遊戲結束。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式


java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

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項目名稱:基於Java的雷電遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

本次項目開發是基於JAVA的雷電遊戲。

此雷電遊戲通俗來說就是我方飛機和敵方之間的對決,先要做的應該是通過一個界面來達到裝載整個遊戲,然後就是我方飛機的移動方式(也就是通過鍵盤來移動),接著就是生成我方飛機的子彈(依據子彈類型的不同有不同的實現形式),準備就緒後會有敵方飛機的出現,每一個飛機會對應發射不同種類的子彈,最後是我方飛機通過鍵盤進行移動、射擊,顯示出遊戲結果,然後結束遊戲。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式


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java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

項目名稱:基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

本次項目的題目——基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現,主要目的是實現飛機大戰這個遊戲。期望結果:遊戲無BUG(現在人們將在

電腦系統

或程序中,隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題統稱為BUG——漏洞),簡單易上手,老少皆宜,讓玩家“玩不釋手”。

該遊戲要滿足以下功能性需求:

(1)遊戲狀態控制功能

遊戲的狀態控制包括運行、暫停、恢復及結束遊戲,首先是遊戲的開始頁面,在遊戲正在進行時,如果你有其他的事情又不想結束遊戲你可以將鼠標移出遊戲界面或者鼠標在遊戲界面單擊即可暫停遊戲,當你的其他事情解決後你還可以選擇恢復遊戲,繼續玩下去,當遊戲結束時會顯示遊戲結束界面。

(2)遊戲難度的調整

玩家隨著玩遊戲的時間的增加,敵方飛機的數量會增加,出現的頻率會有所提高,移動速度也會提高。

(3)遊戲界面繪畫功能

在右上角顯示遊戲時間(遊戲難度於時間成正比,即遊戲時間越長難度越高),玩家遊戲得分,與我方飛機生命值,遊戲主屏用來顯示玩家對我方飛機(Hero airplane)的控制與敵方飛機(Enemy airplane)的出現及移動的顯示。

(4)玩家遊戲控制功能

玩家可以通過控制移動鼠標或者鍵盤來控制友機的移動。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式

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項目名稱:憤怒的小鳥遊戲


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項目名稱:坦克大戰遊戲

看到這裡,你是不是已經很想自己動手做一個童年小遊戲了呢?快快來找小編領取吧!

什麼?項目還嫌少?不著急,小編給你已經準備好了 ,一百套Java項目實戰,練到你手軟

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項目名稱:基於Java的超級瑪麗遊戲的設計與實現

適用人群:

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項目介紹:

超級瑪麗這款遊戲是很多人童年經典的回憶,是一種簡單的大眾的遊戲,自從計算機實現以來,深受廣大電腦玩家的喜愛。並且隨著社會的快速發展,人們的生活節奏越來越快,人們對於童年的美好已經不願意僅僅停留在回憶階段。所以利用java語言開發一款超級瑪麗遊戲正是人們迫切需要的。

本系統主要是完成超級瑪麗遊戲的基本操作。本系統需要滿足以下幾點要求:

(1) 在開始界面按空格鍵進入遊戲。

(2) 利用方向鍵來控制馬里奧的運動。

(3) 碰撞檢測:

A.馬里奧在運動的過程中如果碰到障礙物則停止運動,在移動到懸崖上方是會掉下去,並失去一條生命。

B.對於有些敵人,如果馬里奧跳到敵人頭頂上,則敵人消失,否則馬里奧失去一條生命。

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項目名稱:基於Java的雷電遊戲的設計與實現

適用人群:

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項目介紹:

本次項目開發是基於JAVA的雷電遊戲。

此雷電遊戲通俗來說就是我方飛機和敵方之間的對決,先要做的應該是通過一個界面來達到裝載整個遊戲,然後就是我方飛機的移動方式(也就是通過鍵盤來移動),接著就是生成我方飛機的子彈(依據子彈類型的不同有不同的實現形式),準備就緒後會有敵方飛機的出現,每一個飛機會對應發射不同種類的子彈,最後是我方飛機通過鍵盤進行移動、射擊,顯示出遊戲結果,然後結束遊戲。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

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使用Listener構建事件模型

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項目名稱:基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現

適用人群:

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做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

本次項目的題目——基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現,主要目的是實現飛機大戰這個遊戲。期望結果:遊戲無BUG(現在人們將在

電腦系統

或程序中,隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題統稱為BUG——漏洞),簡單易上手,老少皆宜,讓玩家“玩不釋手”。

該遊戲要滿足以下功能性需求:

(1)遊戲狀態控制功能

遊戲的狀態控制包括運行、暫停、恢復及結束遊戲,首先是遊戲的開始頁面,在遊戲正在進行時,如果你有其他的事情又不想結束遊戲你可以將鼠標移出遊戲界面或者鼠標在遊戲界面單擊即可暫停遊戲,當你的其他事情解決後你還可以選擇恢復遊戲,繼續玩下去,當遊戲結束時會顯示遊戲結束界面。

(2)遊戲難度的調整

玩家隨著玩遊戲的時間的增加,敵方飛機的數量會增加,出現的頻率會有所提高,移動速度也會提高。

(3)遊戲界面繪畫功能

在右上角顯示遊戲時間(遊戲難度於時間成正比,即遊戲時間越長難度越高),玩家遊戲得分,與我方飛機生命值,遊戲主屏用來顯示玩家對我方飛機(Hero airplane)的控制與敵方飛機(Enemy airplane)的出現及移動的顯示。

(4)玩家遊戲控制功能

玩家可以通過控制移動鼠標或者鍵盤來控制友機的移動。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

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項目名稱:憤怒的小鳥遊戲


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項目名稱:坦克大戰遊戲

看到這裡,你是不是已經很想自己動手做一個童年小遊戲了呢?快快來找小編領取吧!

什麼?項目還嫌少?不著急,小編給你已經準備好了 ,一百套Java項目實戰,練到你手軟

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(3) 碰撞檢測:

A.馬里奧在運動的過程中如果碰到障礙物則停止運動,在移動到懸崖上方是會掉下去,並失去一條生命。

B.對於有些敵人,如果馬里奧跳到敵人頭頂上,則敵人消失,否則馬里奧失去一條生命。

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項目技術點如下:

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算法公式


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項目名稱:基於Java的雷電遊戲的設計與實現

適用人群:

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項目介紹:

本次項目開發是基於JAVA的雷電遊戲。

此雷電遊戲通俗來說就是我方飛機和敵方之間的對決,先要做的應該是通過一個界面來達到裝載整個遊戲,然後就是我方飛機的移動方式(也就是通過鍵盤來移動),接著就是生成我方飛機的子彈(依據子彈類型的不同有不同的實現形式),準備就緒後會有敵方飛機的出現,每一個飛機會對應發射不同種類的子彈,最後是我方飛機通過鍵盤進行移動、射擊,顯示出遊戲結果,然後結束遊戲。

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使用Swing開發客戶端界面

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算法公式


java實戰練手項目“超級瑪麗、坦克大戰”等,附教程+源碼

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項目名稱:基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現

適用人群:

正在學習Java項目開發的同學

做畢業設計和課程設計的同學

項目介紹:

本次項目的題目——基於Java的飛機大戰遊戲的設計與實現,主要目的是實現飛機大戰這個遊戲。期望結果:遊戲無BUG(現在人們將在

電腦系統

或程序中,隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題統稱為BUG——漏洞),簡單易上手,老少皆宜,讓玩家“玩不釋手”。

該遊戲要滿足以下功能性需求:

(1)遊戲狀態控制功能

遊戲的狀態控制包括運行、暫停、恢復及結束遊戲,首先是遊戲的開始頁面,在遊戲正在進行時,如果你有其他的事情又不想結束遊戲你可以將鼠標移出遊戲界面或者鼠標在遊戲界面單擊即可暫停遊戲,當你的其他事情解決後你還可以選擇恢復遊戲,繼續玩下去,當遊戲結束時會顯示遊戲結束界面。

(2)遊戲難度的調整

玩家隨著玩遊戲的時間的增加,敵方飛機的數量會增加,出現的頻率會有所提高,移動速度也會提高。

(3)遊戲界面繪畫功能

在右上角顯示遊戲時間(遊戲難度於時間成正比,即遊戲時間越長難度越高),玩家遊戲得分,與我方飛機生命值,遊戲主屏用來顯示玩家對我方飛機(Hero airplane)的控制與敵方飛機(Enemy airplane)的出現及移動的顯示。

(4)玩家遊戲控制功能

玩家可以通過控制移動鼠標或者鍵盤來控制友機的移動。

項目技術點如下:

使用Swing開發客戶端界面

使用Java 2D繪圖

使用Listener構建事件模型

算法公式

由於篇幅原因檸檬就不給大家一一介紹了。


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項目名稱:坦克大戰遊戲

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