指尖江湖4年研發竟不是手機遊戲?IGN測評爆出或將登陸NS?

雖然《指尖江湖》今天才公測,卻也算是我的"老相識"。2015年,當《指尖江湖》還叫《劍網3:口袋版》的時候,圈內圈外的玩家都期待著這款劍網3手遊,誰都沒想到這一等就是四年。這四年我們一邊吃著官方畫的餅渣,一邊埋怨"鴿山居你那手遊還出不出啦?",並有逐年遞增的趨勢。所以今時今日真正登上《指尖江湖》,卻又有些不真實。

指尖江湖4年研發竟不是手機遊戲?IGN測評爆出或將登陸NS?

唯一一點小小遺憾是,沒能親眼看到立字據的郭煒煒直播吞企鵝,這次他們沒鴿,估計很多玩家跟我一樣開心中摻雜著點小失落。

同時,今日上線之後,除了國內取得了爆炸性的玩家關注和上線成果之外,在國外也取得了非常不錯的成績,今年E3,指尖江湖這款極具國風寫意色彩的遊戲吸引了許多外國玩家的親睞,IGN也對這款遊戲進行了好評

並明確提到,指尖江湖除了目前的手機端之外,在未來將會上線在PS4,NS兩個主機平臺!

這也就是說,指尖江湖並不是手機遊戲,而是主機遊戲了?

這信息量太大我一時間沒法接受,那麼這款遊戲到底玩起來是什麼感覺呢?

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剛進遊戲的我差點就留下感動的淚水,不僅因為門派劇情(題外話,劇情做得超棒!!作為靜虛弟子實名制讚美純陽開場劇情),也不全是剪紙風格下把那些熟悉的風景做得出神入化,當然更不單純因為熟悉的遊戲音樂勾起些許回憶,而是世界頻道里刷屏的複製黨,那群可愛的沙雕網友們!這天下,還是姓復的!

細節方面,西山居確實小心翼翼保留著玩家們的快樂——不僅僅是針對老玩家,被我拉來感受《指尖江湖》的現實朋友也被複制刷屏的世界頻道吸引,他也跟著複製那些諸如"這天下終究是姓復的!""我復家軍又重回武林之巔辣!""80G聊天軟件終於變成不到3G#鄙視"之類的騷話。順帶一提,《指尖江湖》裡點一下別人說過的話就會彈出"複製"選項,不得不誇一下西山居這個小機靈鬼。

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無論新老玩家,這種沒有任何包袱的複製刷屏式的對話一下子把大家距離拉近了,也印證了那個真理——人類的本質之一是復讀機。總之在《指尖江湖》裡,大家都是一起復制過騷話的兄弟辣!

《指尖江湖》的多角色養成設定簡直我這種小號黨收集控,不同於端遊唯一角色設定,《指尖江湖》可以在不換號的前提下換職業。這點我吹爆,也讓玩家能夠花費很小的成本體驗每個角色再決定培養與否。但還需要注意的是早期獲得的經驗丹等可以留一留,不用給前期五門派弟子雨露均沾,否則後期要是想速成一個自己喜歡的角色,還需要再攢經驗丹和修為丹,耗費大量時間精力哭著去肝完。其實前期只養一個主角色綽綽有餘,後期也不用執意全角色培養,愛肝護肝,從你我做起。

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提到這遊戲裡的PVX玩法,那可太意思了。先說說採集,自從熟知心眼系統,開啟了新世界大門,每到一個新地圖管他有劇情還是戰鬥,先開心眼把每個角落的採集點摸一遍連箱子也不放過,然後我發現,我揹包不夠用了Σ(゚ω゚;≡⊃......塞不下的物品迅速把信箱給佔領,在此建議大家一定要管住自己的手,主線跑完後直接去團本摸箱子不好嘛?要是和我一樣收集控還強迫症晚期,那就老老實實攢錢升級揹包空格吧。

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不得不說《指尖江湖》的烹飪系統也是收集控的一大福(噩)音(夢),作為常年漂泊在外的俠士,做飯手藝還是有滴,比如這新鮮剛出爐的神仙烤,神仙煮,神仙籠......咳,黑暗料理也勉強能填飽肚子吧?烹飪系統細節很多,材料要求也很嚴謹,在此無法窮舉完全,相信各位大佬關於烹飪的攻略也最為詳細。烹飪角色一定得選廚娘秋葉青,和其他角色的成功率相比可謂天壤之別。成就係統中,有完成任意一種烹飪方式的全部菜品的相關獎勵,本收集控看著手裡的神仙煮,發出了努力的聲音:對不起我揹包又滿了

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值得一提的是,飽腹值也很有意思,每個角色戰鬥或者採集鍛造等都會消耗,這時候咱們剛做好的神仙煮,不是,各類絕佳菜品就能發揮作用。由於和尚吃素,別上滿漢全席欺負出家人啦。

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西山居對於《指尖江湖》的劇情格外用心,也是我最想誇的點,建議別跳劇情。遊戲裡絕大多數人物,不僅僅是各角色,還有boss和普通NPC等其實都和劇情息息相關,甚至開啟心眼時也能看到一個地方過去或者未來出現過的角色劇情。由於CV超神般的發揮和角色動作設計的用心,大唐天寶十四載那場江湖夢得以重現,故而《指尖江湖》有著不輸大部分遊戲的代入感。各門派的主線特別是少林慧木的劇情,看得我一身雞皮疙瘩。不誇張地說,是否看過劇情的玩家可能會把《指尖江湖》判定為兩個遊戲。劇情裡BE都挺虐人,大多數玩家意難平皆在此,所以西山居你懂我意思吧?

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"喜歡經典劇情的玩家表示好幸福,但是高絳婷被反覆虐好多遍......萬畫地圖虐,七秀地圖又來,做天策任務也會提到,做羈絆也是......"

"姬別情好慘一男的,在純陽各種井底都能看到他!"

"烹飪真的好嚴謹哈哈哈,油炸的一定要放油,煮和燉一定要放水。"

"但是油可以在npc那裡買,水只能去地圖採集!"

"第一次接觸這類遊戲,社恐萌新不敢去打本,但迷上了做菜QAQ"

"肝完所有任務包括羈絆和支線的強迫症表示一本滿足~"

"打架操作蠻豐富的,主要不無腦很適合我這種技術流。"(說完這個自戀狂擂臺又輸了)

和親友們分享完《指尖江湖》的初體驗,我想起以前郭煒煒提到的劍網3IP,我們作為玩家雖然看不到西山居每一步的成長,但大家確實都有些沉醉於這個江湖中。

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所有人無論玩家還是西山居都非常清楚,《指尖江湖》並非端遊復刻,但卻把玩家與玩家之間友好交互的氛圍傳承了下來,玩家乃至NPC中那種人情味很獨特,也應了西山居宣傳時愛用的那句話,有人的地方就有江湖。

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