本文作者:coolkyozz

那些年陪我們長大的GAMEBOY 30歲生日快樂!

1999年的夏天,我用自己打工賺的錢,斥巨資350元,在秦皇島海浪花商場購入了一臺萬信代理的磚頭GB。

那天天氣很熱,我把嶄新的GB揣在短褲褲兜裡,褲兜被它撐得變形、下墜,我一邊提褲子一邊走,心裡的喜悅滿得要漾出來。一想到馬上就能在手掌遊戲機上玩兒到拳皇、侍魂、街霸等街機遊戲,我心中就莫名激動。在我看來,這種高科技裝備應該就是最近才研究出來的——然而當我買了電軟深入瞭解之後才發現——這貨已經10歲了。它發售的那年,1989年4月21日,我才小學一年級。

too naive!

那些年陪我們長大的GAMEBOY 30歲生日快樂!

中間那個發米桶限定的透明GBP,是我現在的最愛

現在,30年過去了。在這30年裡發生了太多太大的變化,我們可能從來都想不到,技術相對簡陋的GB,卻可以打敗一個又一個對手,我們可能從來也不敢想,全球賣了7600萬的索尼掌機PSP,竟然是個失敗者——GB系列的接班人NDS簡直不是人,全球銷量1.54億,聰哥和茂叔手持變身印鈔機的NDS的畫面,相信還歷歷在目吧。我也從來不敢想象,這麼成熟的掌機市場,被NDS和PSP一手栽種的手持遊戲市場,竟然也會被智能手機劫了和,3DS雄風不再,PSV徹底涼涼——我們甚至可以這麼說,從GB開創的這個純掌機時代,到了3DS就已經徹底結束了。NS開創的是家用機和掌機合一的時代,以後將不會再有專屬的掌機主機和專屬的掌機遊戲。

那些年陪我們長大的GAMEBOY 30歲生日快樂!

這些行貨的遊戲機也是我最美好的回憶,貌似現在NS也要有騰訊行貨了?

所以在這個時代背景下,在GB發售30週年這個節骨眼兒上,這篇文章不僅僅是紀念一個時代的遠去,我也同時想做一次好遊戲回顧——我相信真正好玩兒的遊戲是可以突破畫面的次元壁的,作為任天堂的粉絲,遊戲性才是一個好遊戲的必要條件啊。

它是掌機中的錦鯉,無論如何都處於不敗之地

現在看GB的技術參數,真的是很寒磣了。四色黑白屏幕,8位CPU,遊戲卡最大容量32Mb(也就是4M),但就是在這樣一個參數之下,竟然無一敗績。在仔細翻閱了相關的資料後,我得出這樣的結論:不是GB太強,而是對手太作。

Atari Lynx,貴一倍,遊戲少

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不是我說啥,這個樣子真的很難看啊

比如雅達利的Atari Lynx,16位處理器,背光彩色屏幕——要知道多年以後的GBASP也才是用了個前光板啊。這麼牛的掌機,價格也是真牛,簡單說就是買一個Atari Lynx的錢,可以買兩個磚頭GB,但是你在Atari Lynx能玩兒到的遊戲,卻只有GB的遊戲的零頭,少得可憐。

這不是和我倆扯犢子呢麼,Atari Lynx,卒。

GAMEGEAR,續航短,方塊被搶

然後就是大家都知道的,任天堂的老冤家SEGA,我們上學的時候都開玩笑,說GB是GAMEBOY,GG是GAMEGIRL……其實GG是GAMEGEAR啦。其實這都不重要,你只需要記住,GG很厲害,GG是彩屏,GG有SEGA第一方佳作護航……GG的續航是六節電池40分鐘。

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是的你沒看錯,我不知道GG六節電池三個小時的統計數據是從哪兒來的,我只知道我用4節電池能玩兒溜溜一天的GB,但是六節電池卻只玩兒了40分鐘GG就亮了紅燈。

當時我的內心是悲壯的,這尼瑪比玩兒街機還費錢啊。

最重要的是,本來都說好了授權給GG的俄羅斯方塊,被時任任天堂老大山內爺爺的女婿,也就是後來大名鼎鼎的荒川實,利用一個條款的漏洞,生生給刨走了。

大家都說這場掌機大戰得俄羅斯方塊者得天下,其實我倒是覺得這就像三星的BOOM7一樣,之前已經很不行了,只是最後這一下來得比較猛烈而已。

GAMEGEAR,卒。

PCE-GT,貴就一個字

NEC說,你們都給我閃開,看我PCE-GT,GT的意思就是game&TV,手持一臺遊戲小彩電的感覺爽不爽?

爽是爽,價格也能買彩電了吧,250美元,比真貴的Atari Lynx還貴50。

再說你這個待機比GG還坑爹,誰買啊!

PCE,卒。

搞笑的是,聽說PCE-GT這貨還出了個加強版,這個加強版甚至可以不用電池——因為電池根本沒法驅動,這就是一個需要到處接電源的掌機——所以你理解為啥我剛才說,不是GB強,而是對手作了吧。

太作!

WS系列,安樂死

至於WS系列,可能因為它和GB是“同父異母”,老任並沒有嚴厲打擊過這款掌機。加上萬代有海量版權加持,WS一度活得還挺滋潤。但是好死不死,它屬於自殺,被老任帶了彩屏的節奏,垂死於GBC,徹底卒於GBA之手。至今我也非常不建議大家購買中古的WSC,那個彩屏的殘影非常感人,聞者傷心,見者流淚。

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竟然發現我還收藏了兩臺WS和一臺WSCC水晶天鵝,如果沒記錯,WS是70一臺買的,全新

NGP,一個好遊戲機,可惜擺滿了杯具

而NPG就更悲劇了,其實SNK那點兒遊戲,從數量上就完敗任天堂,更不要說它還親身示範了一個迄今為止在遊戲主機屆都諱莫若深的作死定理——短時間推出加強版。

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雖然NGP花樣作死,但是我超級愛這個遊戲機

事情是這樣的,SNK準備推一款掌機,名字叫NGP。發售之前,SNK總結了歷代GB對手的失利原因,包括追求彩屏犧牲續航,追求性能犧牲性價比等。終於總結完畢出了一臺黑白的,待機優秀的,性能不差還能跑的動素質非常好的KOF97(改名叫拳皇R1)的。

結果剛一推出,老任拿出了GBC。

這還讓人活不!

沒辦法,SNK跟著推出了NGPC,也徹底惹怒了首發NGP的鐵桿粉絲,我本以為這個升級是SNK的無奈作死之舉,誰知道沒幾天,它又推出了升級的NGPC,也就是NGPC薄機,這個薄機除了手感略好之外,搖桿質量遠不如厚機……emmm,這就很讓人懷疑它老闆的智商了。

綜上所述,這些GB的對手都懷揣著遠大的理想而來,它們帶來了各種黑科技,帶來了各種高大上。它們最想證明的就是,任天堂你不行,GB你太低端,然而現實是一記無情的耳光。事實證明,世嘉也好,NEC也好,雅達利也好,它們帶來的是各種炫酷,而任天堂帶來的,只是一款簡單又好玩兒的遊戲機。

那些每次拿起來都會覺得好玩兒的遊戲

GB上的好遊戲太多了,這是毋庸置疑的。但其實,它也不是一開始就這麼好玩兒,可以說老任是在經歷了一段時間的摸索以後,又伴隨著競爭對手的花樣作死,最終奠定了這個好玩兒的基礎。

這裡面必須提的,就是女婿荒川實的傑作,俄羅斯方塊。它代表了幾乎到現在都顛撲不滅的掌機遊戲真理,那就是能隨時隨地來一局,輕輕鬆鬆就帶來快樂的遊戲,才是好遊戲。

所以即便是現在,在NS上,不管是俄羅斯方塊對噗喲噗喲(這個遊戲只下載免費的試玩版就可以,相信我)還是俄羅斯方塊大逃殺,一直都是非常熱門的遊戲之一。更不要說俄羅斯方塊還是經過科學驗證的,可以緩解焦慮,並從一定程度上治癒心理疾病的佳作。(參看TVB最牛逼的電視劇《潛行狙擊》)

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Laughing哥帶Madam Jo去玩兒俄羅斯方塊來克服心理障礙的橋段,不知道大家還記得不

接下來給大家說說我心裡最好玩兒的30款GB遊戲吧。為什麼是20款呢?因為……我樂意。

第一方絕不後悔大作

首先是老任第一方的遊戲,GB絕對不是三墳機,但是第一方也足夠好。首推瓦里奧三作,分別是第一作六枚金幣,主角還是馬里奧,最終BOSS是瓦里奧,從此也就拉開了瓦里奧世界舞臺的序幕。第二作瓦里奧世界,是當時非常驚豔我的作品,它雖然還是以跳躍為主,但卻增加了帽子變身的玩兒法,用不同的帽子給瓦里奧不同的能力,然後讓它闖蕩世界給自己造一個牛叉的家。這代作品非常豐富,有收集,有支線,最後還會根據你收集的錢多錢少,給瓦里奧造不一樣的房子,所以非常值得為了更好的房子探究更多的祕寶。而到了GBC的瓦里奧大陸2,把尋寶也做到了極致,我甚至覺得瓦里奧大陸2是比GBA的瓦里奧世界更好玩兒的作品

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馬里奧之外的賽爾達,在GB也是天尊一般的存在。前幾天夢見島要在NS復刻,歡呼聲有多高,還猶在耳畔吧。這也確實是一作非常好玩兒的賽爾達傳說,更是很多玩家開啟賽爾達傳說大門的敲門作。那巧妙的謎題設計和動作要素,爽快又有滿足感,為了追求一命通關而付出的代價,是青春裡最美好的回憶吧。當然,偷東西是要被雷劈的,欺負雞是要被群毆的,懂的人一定知道我說的是啥。

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除了夢見島,還有任天堂和卡表聯合推出的塞爾達傳說之不可思議的果實,雖然這作比起夢見島來受眾略少,但是也是相當好玩兒的。故事中林克被諸神選中,分別在兩個大陸進行試煉,而加農的信徒則覬覦兩個大陸的大地巫女與時空巫女的力量,最終將他們擄走,而兩個大陸也因此季節和時間混亂,林克一邊在兩個大陸冒險,一邊恢復原有的秩序,拯救巫女,並打倒復活的加農。這作遊戲分為兩個版本,大地之章有四季變換,時空之章有時空穿梭,擁有兩個版本的卡帶才是當時的人生贏家。

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既然說到第一方,就不得不提口袋妖怪這個珍寶。其實GB到了末期,疲態俱現,下市的感覺非常濃厚,而它的受眾,也多為零花錢不多的小學生。然而,然而,口袋妖怪的橫空出世,讓GB容光煥發重回一線。要知道,世界遊戲史到今天,一個遊戲讓一個硬件產品起死回生,貌似只有口袋妖怪。所以口袋對於GB來說,屬於互相成就的偉大事件,這輩子估計也只能看見這一回了。

123456,6個了,還有14個。

RPG真香代表作

接下來推薦的是RPG遊戲。分別是吞食天地、SAGA3、勇者鬥惡龍之特瑞的神奇王國、風來的西林和聖鬥士星矢

其實好遊戲很多,推薦這幾個,是因為他們有更獨特的表現。

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吞食天地是RPG的老牌勁旅,當年在FC上就是粉絲收割機。和三國演義有部分重合讓我們這些從小看三國的孩子非常親切,而獨特的系統,玩兒起來又非常的帶感。雖然新手可能找諸葛亮有點費勁,雖然後期的刷兵BUG讓遊戲樂趣有點兒減少,但是整體絕對是佳作一部。

而SAGA3,一看就知道還有SAGA1和SAGA2,感覺3是前兩作的集大成者,在D版卡里又叫太空戰士4。這確實是史克威爾出的作品,內容非常豐富,天上地下一通跑,還能變身,海量的裝備自由度極高。故事的情節也非常贊,穿越大片,最後父親問穿越的主角叫什麼時,你說出自己的名字,他就會欣慰地說,這真是個好名字,我要把這個名字給我未來的孩子用——還是非常帶感的。

這個遊戲當然也有缺點,就是踩雷頻率太高,敵人有時候莫名強大,難度不低。對了,它後來在NDS上還復刻了,就叫沙加3時空的來者,對畫面有要求的朋友可以去NDS上重溫一下。

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至於勇者鬥惡龍特瑞的神奇王國,它最大的問題是沒有中文,我找了很久也沒找到,所以完全是對著攻略玩兒的。但是這並不耽誤這部作品的偉大:這是一款以勇者鬥惡龍歷代中出現的怪物作為主角的遊戲,和口袋妖怪主打的牌一樣,這部作品也是以收集、育成、對戰為主旋律的RPG遊戲,怎樣擁有一隻親自合成(交配?)出來的牛叉怪物,是當時我們很多人追求的課題之一。直到現在,還有不少人在研究,可以說是內容非常豐富的一個遊戲。

而風來的西林,主打的是迷宮,每次進入的都是不一樣的迷宮是它的賣點。不得不說那些年我們玩兒的遊戲真實硬核,除了魔界村這種虐人的ACT遊戲之外,還有風來的西林這種超級虐人的ARPG——一旦掛掉就要重新再來的設定,真的是殘酷又刺激。習慣了氪金就能當爹的你,如果玩兒起這個遊戲,可能會對人生有別樣的理解。

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最後一個推薦的聖鬥士星矢,是我的心頭愛,雖然沒有中文,但是這一點也不重要——對於我們這些80後的孩子來說,聖鬥士的臺詞是刻在血液裡的,每一次的出招失敗,我們都會用靈魂怒吼:納尼?馬薩卡!所以不管是什麼銀河擂臺,還是十二宮,還是海王,所有的梗都能接得住,所有的情節,該用誰不該用誰,心裡門兒清著呢。

GB上這作聖鬥士,可以說非常精品和良心,將看了半年的動畫片情節濃縮在一個遊戲裡,親自掌控者五小強去打敗一個又一個強大的對手,真的是好熱血啊。

格鬥遊戲不能錯過

再來推薦幾個格鬥遊戲,分別是KOF95 96和侍魂斬紅郎無雙劍,仔細想了想,街霸2的手感太奇怪,不推薦。

其實關於這三作,並不是SNK出的,只是它給了授權,讓TAKARA出的。而這個TAKARA其實是賣玩具的,它後來和TOMY合併了,我們都知道的變形金剛,其實就是它家的IP。扯遠了。

因為我之前在《一個任天堂掌機粉絲的自我修養》裡提到過這三個作品,所以不想再贅述,有興趣的朋友可以移步,而我只想多說一句——GB的格鬥遊戲不玩兒這倆KOF,真的是白瞎了。

以下都是其他

射擊遊戲,我推薦魂鬥羅,雖然有點兒難,但是真心好玩兒。而且所謂的難並非無腦,只要勤加練習,暴機也是沒有問題的。

音樂遊戲和戀愛遊戲,音樂遊戲我推薦fucKONAMI出品的節奏節拍,英文叫比特馬尼亞。當年能在掌機上玩兒到模式如此完整的音樂節拍遊戲,著實讓我驚豔。而戀愛遊戲,自然是讓無數人抓狂,但是卻又對這酸臭無法抗拒的心跳回憶了。後期在GBC上推出的心跳紀念品,還分為體育片和修養篇。為了追藤崎詩織,你們付出了怎樣的代價呢?

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別問我,舔狗的事兒我從來都不做。

還有3個遊戲。那我就推薦一下這三個吧——第二次機器人大戰,牧場物語GB,三國志臺灣光榮版

第二次機器大戰是GB機能被榨乾的一作,當年我很驚訝,在GB上竟然也有這麼好看的機器人遊戲。裡面海量的人氣高達機體,還有阿姆羅夏亞這種大神參戰,真的是太酷了。更不要說主角的華麗變身、多蒙的石破驚天拳等。通關了一次又一次,總是意猶未盡。可以說這是最有情懷的一作機戰,也是記憶裡最珍貴的一作。

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這就是傳說中的石破天驚拳

當然了,這個漢化實在是不咋地,把阿姆羅翻譯成安羅勉強過得去,但是甲兒翻譯成國華就是扯犢子了吧,這簡直和港版把鐵也翻譯成康定邦有一拼了……

牧場物語GB,滿足了我一個潛意識的農民,經營自己一畝三分地的願望。每天日出而作,日落而息,日子簡單而美好,這就是那個時代的佛系遊戲。

三國志臺灣光榮版,作為當時策略遊戲的標杆,水準一定程度上來說是最高的。玩兒法也很多,你可以上來就用猛將推平——當然,SL還是必須的,不然呂布前一分鐘幫你推平對手,後一秒鐘就叛變,也可以用時光荏苒大法,把所有的對手都耗死。不過這個前提是,你得找個長壽的主君,我就經歷過最後我的人全死光了,直接帶著海量的錢和土地gameover,也是一言難盡。

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這個翻譯也是一言難盡,不過只要你願意,什麼阿貓阿狗都能統一三國

20個遊戲說話的工夫就介紹完了。說到這兒,我突然覺得20個GB代表作真的是太少了,但是太多的話,大家看著又太累。況且我說的前提是,這20個遊戲即便拿到現在來玩兒,也毫不落伍——現在來看,大部分都站得住腳吧。

文章的最後我給大家一點建議,就是如果可能的話,如果你真的想玩兒GB的遊戲,儘量去買一個GB,不管是磚頭還是GBP,哪怕是GBC,價格都還行,質量也靠得住。畢竟原汁原味的遊戲體驗才是最完美的遊戲體驗——模擬器是絕對沒有這種感覺的。

感謝大家的觀看,打賞不打賞的在其次,主要求共鳴!

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