對於遊戲玩家來說,今年就好像按下了快進鍵一樣,年初到現在短短4個月的時間裡我們就已經經歷了《ARITIFACT》與《dota自走棋》的真假A牌大戰;《地鐵:離去》而引發的Epic與steam的巔峰對決;喜歡突突突的玩家有《聖歌》和《全景封鎖2》兩款遊戲刷個痛快,最令人意想不到的則是炒了多年冷飯的卡普空終於掀翻了炒鍋,三個月內接連推出《生化危機2:重製版》和《鬼泣5》兩款重磅大作,收割了玩家錢包的同時又逆轉了口碑。

出道即巔峰?重生娛樂與《APEX》的涼涼“三宗罪”

即便有著如此多優秀的作品在2019年的前三個月如井噴般向我們奔湧而來,但是幾年之後當我們聊起2019年的時候,想到的或許卻是另外一款遊戲——《APEX》,這款由EA發行、重生娛樂製作的FPS遊戲幾乎是在零宣傳的情況下爆火,發售8小時玩家達到百萬,24小時達到250萬,3天達到1000萬,7天達到2500萬,一個個數字不斷刷新著人們對於電子遊戲的固有認識。

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然而,比《APEX》的爆火更令人意想不到的是,當人們以為它剛剛走上巔峰的時候,原來它已經走到了巔峰的末尾。

根據國外直播平臺分析工具TwitchTracker給出的數據,在過去的一週內《APEX》的平均觀眾人數只有34269人。而在它之前推出的同類競品《堡壘之夜》則為15萬,整整是《APEX》的5倍。

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出道即巔峰?重生娛樂與《APEX》的涼涼“三宗罪”

最可怕的還不是這個,而是《APEX》這種熱度下降是以一種穩定而又劇烈的形式發生的,這可能意味著《APEX》的涼涼並非短暫的風波,它來的可能更持久也更強烈。

根據VPEsports的數據,在遊戲剛剛推出的2月份,玩家們在twitch觀看本作的累計時長為4000萬小時,而兩個月後的今天,則只有不到1000萬小時。目前《APEX》在twitch的觀看人數排行榜中位列第11位,和他相鄰位置的則是《CS:GO》《魔獸世界》這樣推出多年的老遊戲,而這個位置對於一款推出了還不到三個月的遊戲來說顯然不是什麼好兆頭。

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《APEX》涼涼"三宗罪"——小家子氣

副標題中的小家子氣四個字說得並非是《APEX》或其開發商重生娛樂,而是那個讓美國玩家們數度評價為"全球最屎公司"的EA。

出道即巔峰?重生娛樂與《APEX》的涼涼“三宗罪”

乍看之下,EA基本把一家大公司該有的特質都佔全了,例如悠久的歷史(1982年成立、至今已經37年);龐大的規模(工作室遍佈全球多個國家、員工數近8000人);高高在上的市值(年營業額43.96億,全球排名第八);名震業界的3A大作(《模擬人生》《極品飛車》《FIFA》)。

然而就像那句經典的"愛玩玩,不玩滾"的名言說的那樣,EA在許多時候的決策在玩家看來堪稱災難。且不說遠古時代因為EA吞併而被迫解散的西木頭(《命令與征服》)、牛蛙(《主題醫院》)、寶開(《植物大戰殭屍》)。單就拿本文主角重生娛樂來說,重生娛樂原本是動視旗下Infinity Ward(《使命召喚》)兩位製作人帶領人馬成立的一家獨立工作室。

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2014年時工作室在Xbox360平臺推出了一款主打多人射擊與機甲對戰的遊戲《泰坦隕落》,但是在當年那個時代,多人聯機的主機遊戲還不算主流,而《泰坦隕落》又因為並沒有製作單人戰役模式,於是慘遭撲街,當時負責髮型的廠商就是EA。

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隨後在2016年,重生娛樂帶著《泰坦隕落2》捲土重來,這次他們不僅為遊戲加入了精彩的單人戰役模式,還在原有玩法基礎上加入了諸多創新,最終為玩家帶來了一種前所未有的高速射擊FPS體驗,IGN與Gamespot都為其打出了高達9分的高分。然而就是這樣一款製作精良、畫面優秀的作品,卻因為發行商EA令人窒息一般的操作而毀於一旦,他們將遊戲的發售節點放在了《戰地1》與《使命召喚13》的中間!前有狼後有虎的狀況本就不妙,更何況還是這樣兩條餓狼和猛虎。最終《泰坦隕落2》的命運也比它的前作強不了多少,落得了個草草收場的地步。

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僅僅一年之後,財大氣粗的EA乾脆直接收購了重生娛樂,這樣後者也就一下子變成了EA的全資子公司,雖然這次的收購併沒有像其他工作室那般鬧得元老出走分崩離析,但還是一定程度上削弱了重生娛樂的實力,最重要的是人在屋簷下不得不低頭,從此之後重生娛樂也只能全權聽命於EA高層的命令。

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然後就是我們知道的,今年2月雜糅了大逃殺玩法和技能組合的FPS新遊《APEX》誕生,遊戲基本沿襲了《泰坦隕落》系列的各種設定,甚至是皮膚、地圖、槍械都由後者改造而來。遊戲發售後立刻大火,就在這急速擴張正需要快速迭代支持運營的時間節點,EA又出了么蛾子,因為他們手上掌握著《星球大戰》電影改編遊戲的授權,並且即將在今年11月推出一款名為《星戰大戰絕地武士:失落的秩序》的單人遊戲。於是他們就將一部分重生娛樂的員工直接調走,而輕視了《APEX》的後續更新。更有傳聞指出,被調走的這班員工正是開發《泰坦隕落3》的核心人員,而正因為他們的離開連帶《泰坦隕落3》的計劃都整個被擱置了。

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所以其實如今我們看到的《APEX》的涼涼,很大程度上是由於其母公司EA對於整個《APEX》項目的輕視所導致,是一切的原罪。

《APEX》涼涼"三宗罪"——外掛

雖然由《泰坦隕落2》經過調整而來,但不可否認的是《APEX》這款遊戲(此處指最初發售版本)無論是完成程度、創新程度還是物理引擎、畫面表現等各個方面都是一款非常成熟和精湛的遊戲。簡言之,遊戲的涼涼的主因並不是因為它是一款"爛遊戲"。在這樣的前提之下,它又是怎樣一步步跌下神壇的呢?

網絡遊戲永遠繞不開的是外掛問題,《APEX》是2月5日推出,但是在2月28日時淘寶上就已經出現了不少兜售外掛的商家。甚至到了今天,你登錄淘寶搜索"APEX英雄輔助"的字樣依然有多達幾百家店鋪,其中銷量最多的僅這個月成交額就有近800次。

根絕賣家的介紹,這些所謂的輔助工具可實現的功能也為透視、自瞄無後坐力等功能。然而不要說能夠實現全部、僅僅是其中的一種就足以影響遊戲平衡進而破壞其他玩家的遊戲體驗了

最要命的還不是這點,而是每次開掛極低的成本。《APEX》是一款由EA負責髮型和運營的免費遊戲。免費遊戲道具付費的收費機制本身就決定了遊戲的開掛成本極低。在《守望先鋒》《絕地求生》這類買斷制遊戲中玩家每一次開掛封號的都意味著要損失100元左右的成本,而在《APEX》中開掛被封的成本實際上就只有購買外掛的花銷,這筆錢多則也才30元,少則才一兩元。

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另一方面,EA作為遊戲的投資和發行商,其旗下的爛橘子平臺早在《APEX》發售錢就因為服務器的問題而飽受玩家的非議。同時根據《戰地》系列的經驗,EA這家公司本身也並不擅長在運營和打擊外掛方面的工作。最要命的是,就在我們翹首以待等待EA爸爸來進一步打擊外掛的時候,熟不知遠在美利堅的EA本部可能根本就沒有理睬過這件事。

由於種種不言自明的原因,包括steam在內的所有國外遊戲平臺都並沒有真正的登錄過我國。尤其像是爛橘子這種更是都未曾在我國架設過服務器(這也是我們每次更新下載遊戲都要修改DNS和節點的原因)。說白了,對於EA來說,中國市場不過就是和騰訊合作的那幾款手遊而已(《FIFAOL》《極品飛車OL》),這一點只要去看看每一年Chinajoy的EA展臺就一目瞭然了。

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EA中國基本約等於手遊

筆者的這個觀點當然不是空穴來風,實際上就在上個月《APEX》開發商重生娛樂的員工就曾在微博爆料,其中心思想就是說,EA目前採取的打擊外掛的措施在歐美地區已經取得了不錯的效果,而對於開掛最多的中國來說,因為沒有正式發行所以他們也沒有太多主動的措施進行打擊,唯一行之有效的辦法就是聯合本土代理商從法律層面進行解決。而又因為如今版號卡的極嚴,每個月不過寥寥幾百款過審,想要《APEX》這種包含暴力元素的射擊遊戲過審更是難如登天,最終整個事情也就形成了一個死循環。

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《APEX》涼涼"三宗罪"——慢慢慢

如果仔細觀察《APEX》在推出後一系列動作的,就能明白連開發商重生娛樂自己都沒有真正的思考明白遊戲的賣點在哪以及對於玩家的遊戲體驗來說最重要的是什麼(最諷刺的是明明已經經過了《泰坦隕落》系列兩作的系列,它們依舊不懂)。

遊戲最初出現的時候不少玩家和媒體形容它為《守望先鋒》和《絕地求生》的結合產物。實際上不光是在遊戲玩法層級,就連付費裝扮、開箱系統等等許多設定甚至是動畫特效上《APEX》都向《守望先鋒》借鑑了不少,例如遊戲中白、藍、紫、橙的皮膚品質等級,再或者是幾乎完全照搬的開箱動畫效果。

出道即巔峰?重生娛樂與《APEX》的涼涼“三宗罪”

顯然,最開始的時候《APEX》也希望通過這種售賣不影響遊戲平衡的裝扮類道具作為盈利點。但是當遊戲爆火後突如其來的海量玩家一下子讓整個重生娛樂都不知所措,遊戲的初始英雄只有八個(其中兩個還需要氪金活肝才能逐步解鎖)。

就算他們有著完全不同的玩法和機制,玩家們還是會很快就會玩膩。於是重生娛樂就大膽地做出了一個決定,參照《堡壘之夜》的模式推出戰鬥通行證,戰鬥通行證類似其他買斷制遊戲中的季票設定,不同的地方在於作為一款免費遊戲,《APEX》能提供給玩家並沒有多餘的內容而只有賽季性外觀、道具以及Apex組合包等等。

出道即巔峰?重生娛樂與《APEX》的涼涼“三宗罪”

從最開始學習《守望先鋒》到學習《堡壘之夜》重生娛樂自大一開始就沒想好遊戲的盈利模式是如何,在他們匆匆忙忙的製作賽季通行證期間,其中包含的內容就接連洩露。尤其是那個好似從《無主之地》中走出來的新英雄Octane更是從外觀到技能被曝光了個遍,直到正式推出的那天多數玩家早就興致缺缺感到索然無味了。

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遊戲到目前為止已經推出了近三個月,但是真正關於遊戲內容上的更新也僅僅只有Octane這一個角色而已。坦白講,這樣的更新速度對於一款新遊戲來說的確不能算慢,但是《APEX》的目標卻不能僅僅放在"新遊戲"三個字上面,它的目標應該應該放在更長遠的未來。

看看它的那些競爭對手吧,打開《絕地求生》的steam主頁,小到BUG的修復、大到全新系統的添加、遊戲幾乎每一週甚至是具體到每一天都有更新。至今仍是營收霸主的《英雄聯盟》不僅會在每一年賽季結束後都對遊戲進行整體玩法的調整,也機會在每一天的PBE測試服中調整英雄數據、道具系統以實現更有趣的遊戲體驗。

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作為一款多人在線遊戲,做好遊戲永遠只完成了遊戲的一半,而剩下的一半就是如何運營好這款遊戲。玩家除了花錢來買道具買遊戲進行遊玩之外,同樣也花錢購買了廠商後續迭代更新的服務。在這點上《APEX》不能說做的糟糕,但是卻仍舊不夠好。

結語

實際上《APEX》如今的熱度雖然遠不及發售初期,但是畢竟瘦死的駱駝比馬大,遊戲其實遠沒有到真正涼涼的程度。比它跌的更慘卻一步步爬回來的遊戲也有先例,育碧《彩虹六號:圍攻》在2015年推出時因為整個玩法與前幾代的巨大變革以及低下的完成度而被玩家們口誅筆伐,但是現如今靠著育碧多年如一日的努力,遊戲不僅從多半差評到了最近的特別好評,更是在普通玩家和職業電競上兩開花。

筆者作為《泰坦隕落》系列的忠實粉絲,一直希望重生娛樂能夠逆襲一次,為自己和自己的作品正名。所以《APEX》的興起和涼涼從我個人的出發點來說更多的是一種老母親式的哀其不幸怒其不爭。當然無論如何,都希望EA和重生娛樂能夠抓緊時間,儘快對外掛、遊戲內容以及運營策略做出調整,趁《APEX》還沒有進一步下滑前留住玩家們。

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