'8月1日Eurogamer《經典舊世》懷舊服 相關內容訪談'

"

《經典舊世》Beta測試關服事件

一位製作人想出了在暴風城裡刷出拉格納羅斯的主意。

開發團隊希望還原一下當年最初版的WoW Beta測試,於是就在這次《經典舊世》的Beta裡也搞了許多瘋狂的事情。

Beta關服時的活動還讓雷霆之怒,逐風者祝福之劍直接從怪物身上掉落,玩家可以直接裝備上。

Beta測試的反饋和挑戰

如果Boss的等級比你高3級,你的第一點1%的命中會被無視。所以雖然未命中的機率是8%,但是你從其他途徑獲得的第一點1%的命中是無效的。這就是一件當年的版本中玩家們不知道或者忘記了的事情。

有些測試的玩家花了好幾個週末不停地打烏龜,就為了產生足夠多的戰鬥記錄來驗證爆擊機制是否正常,開發團隊對於他們貢獻表示由衷的感謝。

開發團隊在內部對玩家多久能打穿熔火之心進行了猜測和投票。

玩家們的熱情讓開發團隊始料未及。他們一開始以為玩家們就是隨便測試一下,但實際上玩家們哪怕知道角色最終會被清除,還是日以繼夜地進行測試。

Beta測試中,分層的人數限制比正式上線時要少,這是為了充分測試這一技術,確保其正確運作。

為了讓獵人的機制能夠還原當年的版本——不光是戰鬥機制,還有移動時的動作等等——有大量在後續資料片版本中作出的改動要取消,然後重做成原來的樣子。

目前開發團隊正在全力修復Beta測試中找出的Bug,尤其是最明顯,影響最大的那些。

登錄排隊問題

開發團隊的目標是讓開服當天也不出現排隊現象。他們儘可能地預測了當天的玩家數量,準備了一系列方案來應對可能出現的問題。如果玩家們的數量依然遠遠預期,就只能排隊了,不過他們也會盡快解決這一問題。

比起2004年那時候,開發團隊對於應對人數爆滿和排隊問題已經有經驗的多了。他們預計排隊現象最多隻會在開服前幾天出現。

開發團隊在開服當天有一個專門的“作戰室”來應對可能的問題。《經典舊世》的上線和其他資料片的上線有點像,但多了許多其他資料片上線時不會出現的情形。

本次《經典舊世》的上線還涉及到世界範圍內各地區的硬件部署,這種事情暴雪已經很多年沒做過了。

《經典舊世》的上線將是一項重中之重,整個魔獸開發團隊都會提供幫助。

打錢和腳本問題

開發團隊已經準備了針對打錢問題,尤其是腳本的方案。如今腳本檢測的算法和技術已經進步了許多,腳本問題應該會得到控制。

分階段開放內容

之所以把內容開放的階段從4個改成6個是基於玩家們的反饋。

許多玩家表示4個階段太少了,他們想慢慢玩。

還有許多玩家表示如果一開始就開放戰場裝備,會對熔火之心和奧妮克希亞產生衝擊。

《經典舊世》的未來

開發團隊目前還是專注於讓《經典舊世》儘可能地帶來原汁原味的60級體驗,目前還沒有關於《經典舊世》今後如何發展的具體計劃。

"

相關推薦

推薦中...