刀塔自走棋:不平衡的裝備掉落機制,還要被吐槽多久?

Dota 棋牌遊戲 戰爭遊戲 經濟 遊民營地 2019-05-22

DOTA自走棋做為一款戰棋遊戲,有棋牌遊戲的休閒特質,又引入的頗具競技性的天梯排位,似乎開發組也難以做出側重選擇。裝備掉落,對陣順序,卡池平衡等都成為玩家的槽點,而其中最看運氣的,當屬裝備掉落。

刀塔自走棋:不平衡的裝備掉落機制,還要被吐槽多久?

我們先來看看影響裝備掉落的因素:

物品等級

刀塔自走棋:不平衡的裝備掉落機制,還要被吐槽多久?

野怪等級

刀塔自走棋:不平衡的裝備掉落機制,還要被吐槽多久?

裝備掉落機率

刀塔自走棋:不平衡的裝備掉落機制,還要被吐槽多久?

實際對戰

在實際對戰中更加明顯,首先落裝備數量差距很大,開局1-3波野怪有的玩家0件裝備,有玩家卻有7-8件。

其次裝備品質也差距很大。比如1-10波裝備掉落,虛無寶石,王冠屬於小神裝。板甲,短棍等屬於實用裝備。更不用說瘋臉,水晶劍這種經過合成的裝備了。

而裝備往往會影響玩家的開局連勝或連敗選擇,進而影響經濟積累,關乎整場遊戲的走向。

刀塔自走棋:不平衡的裝備掉落機制,還要被吐槽多久?

對手吐槽:你跟這玩DOTA呢?

對此,部分玩家表示遊戲的樂趣就在於隨機性,你裝備胡你也爽!還有一些玩家提出了裝備保底與41回合開始增加裝備商城的設想。

​你怎麼看呢?

相關推薦

推薦中...