Dota“換中”成為歷史,中單功能也發生了根本性的變化!

Dota 英雄聯盟 電競 遊戲 Ruakey電競 Ruakey電競 2017-08-25

Dota“換中”成為歷史,中單功能也發生了根本性的變化!

曾幾何時,Dota1時代的中單承擔著隊伍的節奏重任,是整場比賽不可或缺的節拍器。首先中單佔據著前期最重要的資源---經驗,雖然優勢路大哥的補刀沒人感覺往往會領先中單,但對於前期的作用顯然等級更具優勢。佔據著等級至高點的中單英雄便要承擔起了第一波攻勢突擊隊的重任,一到六級有了“大招”中單就要“換中”!

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“換中”是指早起Dota中單英雄到達六級後時常會讓本方醬油來中路替換自己,而自己則利用先於其他路擁有“大招”的等級優勢來帶節奏Gank。

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Dota類遊戲當英雄等級到達6級後會有一個特殊技能---“大招”,“大招”的威力往往都會比前3個技能威力要大的多。所以先於到達6級擁有大招就成了前期戰鬥時的關鍵,中單是全隊經驗獲得最豐厚的位置,一般情況下都會比其他位置先於到達6級,此事如果中單利用這點優勢遊走到其他線路參與戰鬥,便會無往而不利。

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其中,十分具有代表性的Dota英雄便是Lion惡魔巫師。現在的Dota不管是比賽還是路人,早已難覓中單惡魔巫師的蹤影了,但在Dota早起,中單惡魔巫師可是主流打發。因為一旦到了6級,惡魔巫師便擁有傷害超高的技能---死亡一指,利用超高的爆發遊走邊路,惡魔巫師取得人頭便是輕而易舉的事情。

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當年的Dota由惡魔巫師引發的戰鬥不計其數,其中還不乏一些有趣的事件。如今叱吒英雄聯盟的“大神”若風就因為惡魔巫師這個英雄而含恨離開Dota,此事也成為了他一輩子抹不去的陰影。當初的若風筆者還記得是一個新人,其對線實力堪稱國內一流。在當場比賽時,若風使用的惡魔巫師完壓敵方影魔一籌,先於到達6級,在配合遊走而來的輔助雙頭龍本應利用死亡一指輕鬆擊殺影魔。可惜就在擊殺關鍵時刻,不知是因為欣喜還是激動手指一抖,大在了小兵上,成為千古遺憾。賽後這一失誤也成立大家口誅筆伐的對象,英雄聯盟玩家也許不能理解為什麼因為一個小失誤就會退役,但Dota職業圈就是這麼殘酷,稍有失誤前一刻還吹捧你的粉絲,下一刻就會變成討伐你的“暴民”。

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話題扯遠了,繼續回到中單的話題上來。說道早起的中單有一個趣事,現在Dota輔助買信使已經是司空見慣的習慣了,但在當初卻流行著這樣一個潛規則“中單買雞”。現在想想也許很難理解,如今的中單極盡可能的把每一分錢都花在對線上,連補給都要隊友供養的中單就是為了在和敵方中單對壘的時刻不處於下風。可早起Dota就是有中單買雞這樣一個潛規則,畢竟在當時中單是一個非常槍手的位置,就在大家都爭著搶著走向中單的時候,誰主動為全隊購買信使便能夠擔任這份優差。

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話說到“中單買雞”其實還有一個非常有趣的事情,當初Dota還寄生於War3平臺,共享信使的同時也會把自己英雄的控制權一同共享出來。就像現在非常流行的共享單車一樣,共享模式全靠群眾自覺,可一旦有心態不好報復社會之徒便會讓共享模式受到衝擊。中單買雞後英雄控制權全隊共享,可一旦遇到喜歡報復社會的隊友或者和隊友吵架,也許在團戰的關鍵時刻你就會發現自己的英雄不受控制,最可惡的是事發後還不清楚究竟是其他4個隊友中的哪個隊伍給自己“添亂”,因為他們都有自己英雄的控制權。

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當初的Dota中單基本上都是節奏性的英雄,諸如惡魔巫師、火女、QOP等,大多都是到達6級後擁有超強爆發“大招”的英雄。而現如今的Dota不光“換中”成為歷史,中單的位置上大多也都變成了成長性更強的“後期”英雄,即便是如今中單位置上的火女、女王等英雄也都不再6級後非要帶節奏了。Dota中單位置正在發生著悄然的變化,由帶節奏的功能轉會為了後期中期一個核心之一,中單也不再承擔節拍器的重任了。

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卡爾也是一個非常具有代表性的中單英雄,其特別需要等級的特點也讓他長期佔據了中路的位置,對比卡爾流派的發展也能看出Dota中路的變遷。早起Dota的卡爾最火的就要數“冰雷卡”了,“冰雷卡”帶節奏的能力非常強,成型期短參展能力強。其次2009帶起的瘋臉火卡也是一個主要流派,瘋狂面具配合卡爾的靈動迅捷,在前期可以打出驚人的爆發力。不難看出早起流行的卡爾流派大多都偏前期,利用在中路積累起的高等級優勢去積極的參與團戰帶領隊伍的節奏,而現如今卡爾的流派基本都是點金佔線的思路,YYF那句名言就能很好的詮釋現在卡爾的打發“這波沒我,高等級天火”。沒錯,這就是現在前期卡爾的特點,存在感基本只有一個“天火”,依靠隊友支撐前期局勢在利用點金飛鞋快速發育,後期在等級經濟都領先對方的情況下成為比賽後期的“關鍵先生”。

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中單的變遷折射出了Dota這款“老遊戲”的變化,每個位置都可以隨著隊伍戰術的變化而變化。“後期”一般是在優勢路發育,當然也有可能走中路,更甚回去大野或劣勢路抗壓力。相比於其他模仿Dota的類Dota遊戲的固定思維模式,Dota戰術的發展可謂是百花齊放,也正是玩家們無窮無盡的創造力帶給了Dota無限的生命力,才讓Dota這款“老遊戲”直到今天為止還是全球最好玩兒的遊戲之一!

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