「Artifact」為什麼自走棋能成功,A牌卻已生不如死?

Dota 2 Dota 萬智牌 卡片遊戲 Steam Reddit Twitch KG電子競技俱樂部 2019-04-03

文章來源:Myrsephone/翻譯Vpgame.Tumb1eweed

刀塔自走棋AutoChess在國外的火爆程度絲毫不亞於國內,從Twitch直播平臺的DOTA2板塊上可見一斑——播自走棋的主播甚至比播DOTA2的還多。


「Artifact」為什麼自走棋能成功,A牌卻已生不如死?


Reddit上的Artifact分區談論的也大部分是AutoChess的內容與新聞,其中一名"Artifact骨灰級玩家"——Myrsephone就目前的狀況發表了一篇關於目前Artifact生不如死,但自走棋卻打得火熱的思考。

以下為原文翻譯:

Artifact未死,但已然生不如死。如今日活躍人數已經跌破五百人,鐵桿玩家只能按下“對戰”鍵後無力嘆息。也許這樣的人數對一個小作坊來說是個開門紅,但對於樹大招風的V社來說,卻是一種恥辱。更諷刺的是,一個獨立工作室為Dota2製作的Mod——刀塔自走棋,搖身一變卻成了Steam上的第四名。


「Artifact」為什麼自走棋能成功,A牌卻已生不如死?


很多人談到過Artifact的對局時間過長故無法吸引玩家,但自走棋卻毫不留情地打臉,因為自走棋每局都要40-50分鐘,但玩家們顯然沉迷其中。當然並不是說玩家感受不重要,我同意,Artifact的遊戲時長從玩家體驗上的確很長,而自走棋卻不然。一開始我以為是Artifact中不斷需要Pass的過程令人厭惡,但萬智牌也有類似的系統卻受人愛戴,也許是因為Artifact中沒有自動Pass的功能?


「Artifact」為什麼自走棋能成功,A牌卻已生不如死?


現在我也搞不懂為什麼A牌會黃了,如果有什麼邏輯通順的理由請務必告訴我。

接下來是另一個層面:RNG元素。這是我最經常考慮的層面,所以我能很清晰地闡明,為什麼自走棋中的RNG是好的,而Artifact中的是壞的呢?更確切地說,好的RNG是指結局在正負之間能達到平衡,而壞的RNG則會非常極端。

這或許有些抽象,讓我舉些例子:自走棋的搜將就是好的RNG,因為你並不會知道什麼是最佳的選擇,但有各種不同的選擇擺在你眼前。你可能會想“龍騎差一張兩星要不搜一下“,但你可能反過來意識到”不要龍騎了,我買個謎團湊數“或者買下其他五星棋子來卡住其他的對手。

A牌就是反面教材,賞金獵人暴擊,無敵;沒暴擊,廢物。這就像扔硬幣一樣,每個人想的都是“啊 怎麼減小扔輸帶來的損失呢?“。有一方得意洋洋,有一方垂頭喪氣,零和博弈帶來的是無聊與厭倦。


「Artifact」為什麼自走棋能成功,A牌卻已生不如死?


當然不是說自走棋就沒有壞的RNG,裝備掉落就挺糟心的。你對手神裝了,而你還是裸裝,心裡難免會失衡。

那這兩個遊戲的相似點是什麼呢?我們看看它們的根基,兩個遊戲中,玩家都是從已知的戰術中選取戰術,犧牲短期收益達成長遠目標。最重要的是,將隨機元素轉化為勝局。我覺得自走棋同時做到了上述所有的條件。

總之,如果V社最後不買下自走棋,我希望他們至少學一下這個遊戲的深度,然後應用在自己的遊戲上。

Reddit網友熱評:

Trechman:有趣的觀點。我認為自走棋成功的最重要的因素就是對好壞RNG的處理:

不像Artifact,自走棋沒有20美元入場費,而且不需要花錢買任何道具/卡牌,免費,完完全全的免費。我不敢揣測V社的想法,明明他們其他開發的遊戲都是非常慷慨,在氪金成都上也是比較適度的(Artifact除外)。

自走棋的模式很新潮,這使得它能立刻吸引大量玩家,從而從18-19的遊戲浪潮間脫穎而出。而A牌只是Dota和萬智牌的結合,很多人覺得這只是另一款卡牌遊戲罷了,市面上已經有太多卡牌遊戲,而且大部分沒有所謂的入場費。

自走棋的玩法比A牌更簡單直白,A牌的複雜度頗高,太多局勢因素,太多RNG需要去考慮,對於玩家來說累又吃力不討好。而自走棋的操作上簡單,背後的戰術和抉擇卻非常深刻。在自走棋中,只要你將棋子擺上場戰鬥開始後,你就知道自己贏了還是輸了,遊戲的反饋是非常及時的,失誤或錯誤會馬上受到懲罰。

我認為自走棋可能會成為Dota官方的遊戲,這樣很棒——我也希望同時V社能從根本上改變Artifact,複雜的戰術和策略決定了A牌還有些潛力,我不希望因為功能設計上的失誤(入場費/卡牌市場)影響了它的未來。


「Artifact」為什麼自走棋能成功,A牌卻已生不如死?


網友A:

困累醉想休閒,雖然我很喜歡競技,但玩A牌真的很累。

網友B:

自走棋 0元

Artifact 20+7+7+7+……

結果當然不言而喻

網友C:

自走棋很有趣,有些地方做得很好:

(1)運氣好你會覺得很爽,運氣差就比較模糊。在Artifact中輸給了25%的概率你會覺得很難受,投降退出一條龍。而在自走棋中並沒有什麼會讓你覺得輸給概率的地方。

(2)段位系統和技術的關聯做得很好。在8名中暫時排名靠前給人一種贏的感覺,就算是排名靠後,你也會覺得只是暫時的運氣不佳,之後還是能反敗為勝的。而Artifact只有兩面:贏或輸。

(3)你永遠可以爭取更好的事情(有、抽象),刷卡,抽卡,站位,直到決賽圈都是這些操作,但你卻不會覺得這些是無用功,而能到決賽圈就說明你很棒了!而在Artifact中,你的英雄死後你什麼操作都做不了,而自走棋中就算你真的很衰你還可以爭取不落到最後一名。

(4)當你最後胡了,全部成型的時候你會覺得自己前面的抉擇都是對的。


「Artifact」為什麼自走棋能成功,A牌卻已生不如死?


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