'刀塔霸業:橙卡紫卡提高出現率,悍將削弱,末日使者崛起'

Dota 2 iOS 奇形怪狀研究所 2019-08-28
"

刀塔霸業本週依舊是體量不多的更新。

但是對於遊戲節奏而言,卻有著比較大的變化。

重點更新內容筆者會用粗體字標出,並且配合解析。

讓我們來一起看看吧!


綜合性改動

1、解決了客戶端崩潰的問題。

2、更多的音效優化與改善。

3、解決了一些ios設備遊戲音量過大的問題。


UI改動

1、改善一些小UI的問題。

2、法力值槽會在單位達到滿法力值時改變顏色。

3、在有未收集的成就時,加入了一個成就表的喚出按鈕。

4、在隊列中時為開始遊戲按鈕添加了"正在尋找遊戲"的指示器。

5、升級按鈕現在出現在商店界面中,當鼠標懸停在其上時會預覽購買經驗後的經驗值。

6、在白色尖塔的領主段位時,當你開啟一局遊戲,你可以預覽你在此局遊戲中取得第一名所獲得的或第八名所損失的排位分數。


遊戲性改動

1、調整了英雄等級分佈曲線,4級和5級英雄在高等級時將會更加常見

"

刀塔霸業本週依舊是體量不多的更新。

但是對於遊戲節奏而言,卻有著比較大的變化。

重點更新內容筆者會用粗體字標出,並且配合解析。

讓我們來一起看看吧!


綜合性改動

1、解決了客戶端崩潰的問題。

2、更多的音效優化與改善。

3、解決了一些ios設備遊戲音量過大的問題。


UI改動

1、改善一些小UI的問題。

2、法力值槽會在單位達到滿法力值時改變顏色。

3、在有未收集的成就時,加入了一個成就表的喚出按鈕。

4、在隊列中時為開始遊戲按鈕添加了"正在尋找遊戲"的指示器。

5、升級按鈕現在出現在商店界面中,當鼠標懸停在其上時會預覽購買經驗後的經驗值。

6、在白色尖塔的領主段位時,當你開啟一局遊戲,你可以預覽你在此局遊戲中取得第一名所獲得的或第八名所損失的排位分數。


遊戲性改動

1、調整了英雄等級分佈曲線,4級和5級英雄在高等級時將會更加常見

刀塔霸業:橙卡紫卡提高出現率,悍將削弱,末日使者崛起

解析:圖中的白色大數字是新的出現率,旁邊的小字是舊的出現率。

可以發現:從六人口時,就會出現紫卡了,之後所有人口紫卡掉率提升。

在八人口時,橙卡就有5%出現率了,之後所有人口橙卡出現率提升

這給我們傳遞了一個信號:現在紫卡可以追三,橙卡可以追二了

2、英雄池中4級英雄的總量上升至20個。

3、現在將會在新的回合開始,商店刷新前給與每回合自動增長的經驗

如果你在回合結束時達到了一個新的等級,那麼你的下一輪商店將會基於這個新的等級刷新。

解析:至關重要的改動!舉個簡單的例子幫助大家理解:

比如這回合的經驗是15/16,差1經驗。

按照以前的規則,先是商店按照低人口刷新,再新回合給1經驗,上人口。

現在的規則是,先給1經驗,上人口,商店按照高人口刷新。

4、商店刷新不再使用黑名單機制,只有玩家自主進行的刷新操作會採用黑名單機制(即重新刷新商店,包括花金幣刷新和戰敗時的免費刷新)。


英雄改動

1、末日使者

末日使者的末日技能現在使悍將的生命值加成無效。

解析:顯而易見,版本之子悍將的爸爸,還是那麼末日

"

刀塔霸業本週依舊是體量不多的更新。

但是對於遊戲節奏而言,卻有著比較大的變化。

重點更新內容筆者會用粗體字標出,並且配合解析。

讓我們來一起看看吧!


綜合性改動

1、解決了客戶端崩潰的問題。

2、更多的音效優化與改善。

3、解決了一些ios設備遊戲音量過大的問題。


UI改動

1、改善一些小UI的問題。

2、法力值槽會在單位達到滿法力值時改變顏色。

3、在有未收集的成就時,加入了一個成就表的喚出按鈕。

4、在隊列中時為開始遊戲按鈕添加了"正在尋找遊戲"的指示器。

5、升級按鈕現在出現在商店界面中,當鼠標懸停在其上時會預覽購買經驗後的經驗值。

6、在白色尖塔的領主段位時,當你開啟一局遊戲,你可以預覽你在此局遊戲中取得第一名所獲得的或第八名所損失的排位分數。


遊戲性改動

1、調整了英雄等級分佈曲線,4級和5級英雄在高等級時將會更加常見

刀塔霸業:橙卡紫卡提高出現率,悍將削弱,末日使者崛起

解析:圖中的白色大數字是新的出現率,旁邊的小字是舊的出現率。

可以發現:從六人口時,就會出現紫卡了,之後所有人口紫卡掉率提升。

在八人口時,橙卡就有5%出現率了,之後所有人口橙卡出現率提升

這給我們傳遞了一個信號:現在紫卡可以追三,橙卡可以追二了

2、英雄池中4級英雄的總量上升至20個。

3、現在將會在新的回合開始,商店刷新前給與每回合自動增長的經驗

如果你在回合結束時達到了一個新的等級,那麼你的下一輪商店將會基於這個新的等級刷新。

解析:至關重要的改動!舉個簡單的例子幫助大家理解:

比如這回合的經驗是15/16,差1經驗。

按照以前的規則,先是商店按照低人口刷新,再新回合給1經驗,上人口。

現在的規則是,先給1經驗,上人口,商店按照高人口刷新。

4、商店刷新不再使用黑名單機制,只有玩家自主進行的刷新操作會採用黑名單機制(即重新刷新商店,包括花金幣刷新和戰敗時的免費刷新)。


英雄改動

1、末日使者

末日使者的末日技能現在使悍將的生命值加成無效。

解析:顯而易見,版本之子悍將的爸爸,還是那麼末日

刀塔霸業:橙卡紫卡提高出現率,悍將削弱,末日使者崛起

2、主宰

現為第 3 梯隊。現在如果周圍有至少 1 名敵人(原為 2 名),激活劍刃風暴。

解析:劍聖變三費,其實就是削弱悍將。

因為你劍聖出的越晚,越晚上兩星,悍將buff就疊得越少。

3、暗影薩滿

將不再對已經受到妖術影響的敵人釋放。


寫在最後

本期的刀塔霸業更新還是以調節遊戲平衡性為主。

隔壁Dota2都出新英雄了,我們刀塔霸業也出出新棋子吧。

V社你要雨露均沾不是嗎?

我是奇形怪狀研究所,專注於刀塔霸業、明日方舟的遊戲深度攻略。

如果文章對你有用,就關注一下吧~

"

相關推薦

推薦中...