沙盒生存遊戲大作:《DayZ》銷量破400萬份

最近,波希米亞互娛宣佈旗下開放世界生存遊戲《DayZ》的銷量超過了400萬套。

自2013年12月開啟Early Access測試,到2015年1月份的時候,這款遊戲的用戶量達到300萬,研發團隊表示,預計將在年底之前發佈1.0版本。

沙盒生存遊戲大作:《DayZ》銷量破400萬份


主製作人Eugen Harton說,“看到新玩家嘗試《DayZ》始終讓人開心,但對我而言更重要的是,在間隔了一段時間之後,我們的社區玩家開始逐漸迴歸。我們重新開了很多社區服務器,並且正在嘗試早期模組,自PC測試版發佈之後,我們的DAU翻了一倍多,而這款遊戲目前還需要大量的優化和bug調試。對我們來說,銷量的增長是個很好的變化,尤其是在過去兩年我們與社區都經歷了那麼多的困難之後”。


作為最早成功的生存遊戲,《DayZ》最初是開發者Dean Hall在2011年為《武裝突襲》做的一個模組,玩家們在一個充滿殭屍的末世環境中生存,你可以與其他玩家組隊共同生存,抵抗來自不死族以及其他玩家的威脅,也可以攻擊其他玩家。在與波希米亞互娛合作之後,獨立版本的《DayZ》最終在2013年底上架Steam進行Early Access測試,並且首月銷量就超過了80萬份。

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不過,由於遊戲測試時間較久,加上游戲Bug等問題的困擾,《DayZ》一直測試了4年多都沒有正式發佈,甚至有玩家懷疑研發團隊“捲款潛逃”了。2018年5月份,作為創意總監的Brian Hicks宣佈離職,並表示“項目已經不再需要我了,就像多年前Dean Hall的離開一樣”。

實際上,九月份的時候,《DayZ》主製作人Harton就曾在接受採訪時表示,年底有望推出正式版本,之所以測試了四年多,主要是因為團隊在打造一個全新的引擎,而且絕大多數的時間都用在技術打造上,比如新的動畫系統玩家形象系統,“很多長期存在的問題也已經被徹底解決了,很多基礎玩法,比如網絡實時同步、槍戰或者近戰表現也更好”。

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