《聖歌》為何撲街?外媒曝內幕,播片造假,實際開發時間不到2年

4月3日早上,外媒記者曝出有關《聖歌》的重磅消息,解釋了《聖歌》發售後面臨的種種問題。隨著這些事件的曝光,我們逐漸瞭解了《聖歌》的開發過程,這簡直就是一場災難。

《聖歌》為何撲街?外媒曝內幕,播片造假,實際開發時間不到2年

​大致原因小編總結如下:

缺乏明確的設計理念,決策困難

雖然《聖歌》的企劃從2012年就開始了,但直到2017年工作室都沒有決定自己要做一個怎樣的遊戲。

2017年E3上的展示完完全全就是一個臨時拼湊出來的版本,目的只是給EA留下一個“我能行”的印象,當時連Bioware的員工都不確定自己開發的遊戲能否達到這個水平。

直到2017E3前幾天,這款遊戲還不叫《聖歌》,而是《Beyond》,他們甚至為員工打印了Beyond的T恤。

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時間緊湊

EA要求的發售時間是在2019財年(2019年3月)之前,然而直到2017年,這款遊戲還在預研階段,甚至還沒有確定是否要做飛行系統,實際的開發時間滿打滿算也只有18個月左右。

遊戲引擎不熟悉

《聖歌》使用的是寒霜引擎,然而Bioware對這款引擎並不熟悉,一切都要從0開始。而後培養出來的一批熟悉引擎的員工也被EA調往了其他項目,導致後期修復一些簡單的BUG也需要一整天的時間。

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Bioware內鬥

兩個核心工作室Edmonton和Austin有內鬥情況。主導《聖歌》開發的Edmonton做過《龍騰世紀》這種單人RPG遊戲但沒有開發多人遊戲的經驗。而Austin作為開發《星戰》的工作室,對多人遊戲設計頗有經驗,卻因為與Edmonton的內鬥導致自己並沒有話語權,無法干預決策。

雙方對此矛盾很深,導致決策效率低下。

開發團隊壓力巨大,多名員工存在精神健康問題

為數不多的開發時間、高層領導的頻繁變動,巨大的壓力導致整個開發團隊都出於一個壓抑的環境中。許多員工都表現出了抑鬱和焦慮的情況,採訪中特意提到“有些員工經常會逃進休息室,關上門,然後就哭了”。

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​可以看出,多方原因造就了《聖歌》這個苦果,雖然Bioware也明白《聖歌》存在多種問題,但心有餘而力不足。唯一的好消息是,目前《聖歌》已經交給Austin工作室,未來遊戲境況可能會有所改善。

EA在《聖歌》的整個開發過程中並未過多幹涉,僅限定了發售日期。但經此一役後,EA對Bioware持何種態度,工作室毀滅者的大刀是否會向Bioware砍去,還是個未知數。

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​在這篇採訪發表後,Bioware迴應了這篇採訪。雖然他們對採訪中提到的諸多問題選擇不予評論,但Bioware會接受所有的批評,並將繼續關注玩家,為《聖歌》製作新內容。

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