外媒爆料《聖歌》開發內幕:實際週期只有18個月 E3預告都是假的

EA於2月22日發售的大作《聖歌》曾經在2017年E3大展上驚豔全場,然而在發售之後卻招致差評一片。今日Kotaku一名記者根據來自Bioware內部參與《聖歌》開發和已經離職的員工,撰寫了一篇揭露《聖歌》為何會落得如此境地的文章。其中令人震驚的是,整個遊戲的開發時間實際上只有18個月,而2017年的演示基本是虛構的。

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據這篇文章稱,《聖歌》甚至在最開始都並不叫這個名字,而是叫《Beyond(超越)》,意指飛躍堡壘的高牆進入荒野,然而EA由於難以獲得“超越”的版權,因而在遊戲宣佈的前幾天更名為《聖歌》,而開發團隊甚至不知道這和遊戲有什麼關係。

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而在開發過程中,無數的構想,設計,劇本被推翻,甚至連飛行功能都只是在E3大展前才正式確定下來。由於EA要求Bioware使用寒霜引擎開發,這使得團隊在開發過程中遭遇了各種問題,而Bioware的兩個分部,埃德蒙頓和奧斯丁分部相互對立,都對彼此不滿,內部的分裂和管理混亂使得Bioware的很多員工都充滿了抑鬱和焦慮。

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在2017年E3上播放的預告,內容基本上都是假的,《聖歌》本身還沒有進入開發階段,而EA則要求《聖歌》能夠在18年財年末發售(2019年三月底)。再加上團隊核心成員的離開,種種因素加在一起,最終促成了《聖歌》的大失敗。

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Bioware對此篇報道也進行了回覆,表示將全心全意支持開發團隊的每一位成員,對這篇報道選擇不參與的態度,因為並不相信這樣的文章會使得我們的行業變的更好。

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