外媒爆料《聖歌》開發內幕 大部分內容均為最後18個月趕工而成

跳槽那些事兒 52PK遊戲網 2019-04-06

《聖歌》無疑是今年EA最重要的作品之一了,但是隨著上線後玩家的反應,《聖歌》並沒有達到玩家心中的水平,甚至吐槽連連,為什麼這樣一部重磅作品會是這樣的口碑呢?為此,外媒一篇長文爆料了大量關於《聖歌》的重磅內幕。

外媒爆料《聖歌》開發內幕 大部分內容均為最後18個月趕工而成

文中說到,記者採訪了19名曾參與過《聖歌》開發的匿名工作人員,瞭解了《聖歌》的一些情況。《聖歌》雖然早在2012年就已經開始製作,但在開始後的很長一段時間內都並沒有完全確定遊戲具體要做成什麼樣,大部分內容都是在最後的18個月中趕工完成的。就連遊戲的名字一開始都叫《Beyond》,因未拿到商標權才改名叫《聖歌》的,為此還特意修改了世界觀設定來呼應《聖歌》這個名字的意義。

外媒爆料《聖歌》開發內幕 大部分內容均為最後18個月趕工而成

期間工作室一些工作人員也承受著巨大的精神壓力,可想而知,大部分內容在最後18個月內趕工而成,這得承受多大的壓力。更有部分員工直到2017年6月 E3發佈會對外放出《聖歌》的演示時才真正知道這是一款什麼類型的遊戲,甚至連員工內部都不確定最終成品能否達到播片水準。

外媒爆料《聖歌》開發內幕 大部分內容均為最後18個月趕工而成

或許就是因為這樣的不用心所以才導致了《聖歌》如今的局面,最後18個月趕工一款遊戲著實讓人驚訝,如果能早些確定遊戲框架,《聖歌》也許可以獲得更好的成績。

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