'大數據分析,明日魔獸世界經典懷舊服開啟,你怎麼看?'

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他是一款風靡於80後的巔峰網遊,多年來一直持續著它的的輝煌,帶給無數玩家青春記憶,成為一個時代烙印;而今,懷舊服將再次來臨。

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他是一款風靡於80後的巔峰網遊,多年來一直持續著它的的輝煌,帶給無數玩家青春記憶,成為一個時代烙印;而今,懷舊服將再次來臨。

大數據分析,明日魔獸世界經典懷舊服開啟,你怎麼看?

魔獸世界背後的公司暴雪,打造出許多經典的遊戲,可謂眾所周知。魔獸世界、暗黑破壞神、星際爭霸、風暴英雄、爐石傳說、守望先鋒,一幕幕動人心魄的遊戲劇情、一個個讓人沉醉的英雄人物,這就是暴雪的力量。

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回憶起當初那個小白

我玩過法師,變羊術玩弄戰士1小時。

我玩過德魯伊,與潛行者朋友一起潛行秒懟其他人。

我玩過獵人,放狗打怪被怪追懟。

我玩過。。。

這款可謂是超大型的遊戲,從剛開始的4GB的遊戲內容,到現在50多GB的遊戲內容,升級迭代速度如此驚人,10幾倍的增長。

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我玩過。。。

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你可知道里面的世界又是如何翻天覆地的發生變化呢,當初那個60級的小白,只能坐在100%增速的座騎在陸地上奔跑,移動範圍只有平面移動。

而現在版本的,大師飛行310%,3倍多的移動速度,而且上天了。

從開服到現在,已經是8.0時代了,經歷了8個大環境。

2004年3月18日北美和韓國的魔獸世界官方BETA測試正式開始,當然了,中國版的確實在2005年6月9日正式運營。那麼到現在,已經是10幾個年頭了,歷史果然悠久,不能不重視其發展所帶給我們的影響力。

影響著我們的成長嗎?

確實,很多孩子都被這款遊戲給荼毒了。

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2004年3月18日北美和韓國的魔獸世界官方BETA測試正式開始,當然了,中國版的確實在2005年6月9日正式運營。那麼到現在,已經是10幾個年頭了,歷史果然悠久,不能不重視其發展所帶給我們的影響力。

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從開服到現在,已經是8.0時代了,經歷了8個大環境。

2004年3月18日北美和韓國的魔獸世界官方BETA測試正式開始,當然了,中國版的確實在2005年6月9日正式運營。那麼到現在,已經是10幾個年頭了,歷史果然悠久,不能不重視其發展所帶給我們的影響力。

影響著我們的成長嗎?

確實,很多孩子都被這款遊戲給荼毒了。

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2004年3月18日北美和韓國的魔獸世界官方BETA測試正式開始,當然了,中國版的確實在2005年6月9日正式運營。那麼到現在,已經是10幾個年頭了,歷史果然悠久,不能不重視其發展所帶給我們的影響力。

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不要說是否猝死,也不要說是不是魔獸世界這款遊戲,普通孩子耽誤了學習,導致後面用更大地努力去追趕那些不玩遊戲的人,當然,答案是追趕不回來了,時光一去不復返。

那麼,這些人有後悔的嗎?也許不會,他們已經知道了答案。

  1. 條條大路通羅馬,每個人的娛樂世界和學習世界加起來如果都等於1,那麼,總是不一樣的,又何必強求呢?!
  2. 如果不是當初的好玩,現在我們也許不會在一起, 還有我們的孩子也不再是人(雖然說得很殘忍,但現實卻是如此,平行世界的你又會怎樣選擇呢,有誰能知道?!)
  3. 你玩出條血路,我卻玩出條生意之路(代練出現、競技比賽出現改變了網遊的發展態勢)

正應驗那一句話:存在即合理。

這一篇幅寫得太人性化?

你錯了,魔獸世界卻反應了我們的未來。

你所代入的角色,就是未來的AI所代入到現在的你,也就是說,我們也許只是一個代碼。

魔獸世界裡的角色,不就是一個代碼嗎?只是操控的人是你,你可以決定他的命運,但不能超出他的規則。

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不要說是否猝死,也不要說是不是魔獸世界這款遊戲,普通孩子耽誤了學習,導致後面用更大地努力去追趕那些不玩遊戲的人,當然,答案是追趕不回來了,時光一去不復返。

那麼,這些人有後悔的嗎?也許不會,他們已經知道了答案。

  1. 條條大路通羅馬,每個人的娛樂世界和學習世界加起來如果都等於1,那麼,總是不一樣的,又何必強求呢?!
  2. 如果不是當初的好玩,現在我們也許不會在一起, 還有我們的孩子也不再是人(雖然說得很殘忍,但現實卻是如此,平行世界的你又會怎樣選擇呢,有誰能知道?!)
  3. 你玩出條血路,我卻玩出條生意之路(代練出現、競技比賽出現改變了網遊的發展態勢)

正應驗那一句話:存在即合理。

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魔獸世界裡的角色,不就是一個代碼嗎?只是操控的人是你,你可以決定他的命運,但不能超出他的規則。

大數據分析,明日魔獸世界經典懷舊服開啟,你怎麼看?

他的規則是什麼?你要問問暴雪了,他就是規則的制定者(很諷刺吧!)

那麼,未來的AI規則的制定者又是誰,是大數據,只能是大數據,不然規則就不會是規則。

這當中有BUG嗎?有!

這些BUG最終會被大數據所修改,這才是正真的規則。

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