'從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈'

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Hi!~大家好

我是IT熊,這幾天被魔獸懷舊服那鋪天蓋地的新聞所淹沒,這也讓IT熊感受到了一大波老玩家們對於這款遊戲的期待。正好最近IT熊也特別喜歡去感受小時候玩過的網絡遊戲,也寫過幾篇懷舊相關的文章,今天就來整體分析一下,為什麼懷舊風會如此高漲?

什麼是懷舊風?

IT熊理解為:“人到中年開始回憶兒時的經歷,突然覺得在如此繁忙的今天,兒時那遊戲的快樂是那麼的純粹,所有想要再次回味一下當時的感覺”

那麼讓這股特殊的情懷達到高峰的就是《魔獸世界》這款當時無法被超越的遊戲。

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Hi!~大家好

我是IT熊,這幾天被魔獸懷舊服那鋪天蓋地的新聞所淹沒,這也讓IT熊感受到了一大波老玩家們對於這款遊戲的期待。正好最近IT熊也特別喜歡去感受小時候玩過的網絡遊戲,也寫過幾篇懷舊相關的文章,今天就來整體分析一下,為什麼懷舊風會如此高漲?

什麼是懷舊風?

IT熊理解為:“人到中年開始回憶兒時的經歷,突然覺得在如此繁忙的今天,兒時那遊戲的快樂是那麼的純粹,所有想要再次回味一下當時的感覺”

那麼讓這股特殊的情懷達到高峰的就是《魔獸世界》這款當時無法被超越的遊戲。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

魔獸世界懷舊服

最初魔獸官方是拒絕開放懷舊服的,當時有一波玩家非常喜歡60年代的版本,同時這也讓魔獸私服的懷舊版大行其道,這也讓官方看到有一個如此特殊的群體一直堅持著遊戲的那個最初的版本!這也是的官方開始正視這個問題,一直到今天,終於迎來了官方的懷舊服!

8月28日開服的第一天,官方都沒有預料到這個如此久遠的版本能夠吸引如此多的人排隊等候,預估的服務器完全無法滿足玩家們的熱情,並且在當天臨時增加了2次服務器。

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我是IT熊,這幾天被魔獸懷舊服那鋪天蓋地的新聞所淹沒,這也讓IT熊感受到了一大波老玩家們對於這款遊戲的期待。正好最近IT熊也特別喜歡去感受小時候玩過的網絡遊戲,也寫過幾篇懷舊相關的文章,今天就來整體分析一下,為什麼懷舊風會如此高漲?

什麼是懷舊風?

IT熊理解為:“人到中年開始回憶兒時的經歷,突然覺得在如此繁忙的今天,兒時那遊戲的快樂是那麼的純粹,所有想要再次回味一下當時的感覺”

那麼讓這股特殊的情懷達到高峰的就是《魔獸世界》這款當時無法被超越的遊戲。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

魔獸世界懷舊服

最初魔獸官方是拒絕開放懷舊服的,當時有一波玩家非常喜歡60年代的版本,同時這也讓魔獸私服的懷舊版大行其道,這也讓官方看到有一個如此特殊的群體一直堅持著遊戲的那個最初的版本!這也是的官方開始正視這個問題,一直到今天,終於迎來了官方的懷舊服!

8月28日開服的第一天,官方都沒有預料到這個如此久遠的版本能夠吸引如此多的人排隊等候,預估的服務器完全無法滿足玩家們的熱情,並且在當天臨時增加了2次服務器。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

懷舊人群分析

在新聞中、論壇中、聊天群裡都能看到中年玩家們的身影,請假在家就為了體驗這第一波的情懷。

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我是IT熊,這幾天被魔獸懷舊服那鋪天蓋地的新聞所淹沒,這也讓IT熊感受到了一大波老玩家們對於這款遊戲的期待。正好最近IT熊也特別喜歡去感受小時候玩過的網絡遊戲,也寫過幾篇懷舊相關的文章,今天就來整體分析一下,為什麼懷舊風會如此高漲?

什麼是懷舊風?

IT熊理解為:“人到中年開始回憶兒時的經歷,突然覺得在如此繁忙的今天,兒時那遊戲的快樂是那麼的純粹,所有想要再次回味一下當時的感覺”

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魔獸世界懷舊服

最初魔獸官方是拒絕開放懷舊服的,當時有一波玩家非常喜歡60年代的版本,同時這也讓魔獸私服的懷舊版大行其道,這也讓官方看到有一個如此特殊的群體一直堅持著遊戲的那個最初的版本!這也是的官方開始正視這個問題,一直到今天,終於迎來了官方的懷舊服!

8月28日開服的第一天,官方都沒有預料到這個如此久遠的版本能夠吸引如此多的人排隊等候,預估的服務器完全無法滿足玩家們的熱情,並且在當天臨時增加了2次服務器。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

懷舊人群分析

在新聞中、論壇中、聊天群裡都能看到中年玩家們的身影,請假在家就為了體驗這第一波的情懷。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

為什麼說這一批懷舊大軍都是中年玩家呢?這要追溯到魔獸世界最開始的版本,那是在2004年發售的,那個時候距離今天已經15年了。IT熊記得魔獸世界剛公測的時候IT熊還在高中,在寄宿制學校學習的IT熊是完全沒有機會體驗第一波遊戲的,記憶中開始好好體驗魔獸世界已經在高考之後,那個時候一張點卡也是非常昂貴。

按照這個時間維度,基本在最早接觸魔獸的玩家基本都已經30左右了!俗話說得好,人到中年更加註重情懷。

其實在遊戲中也有很多場景能夠反映出來:

例如:排隊打怪

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我是IT熊,這幾天被魔獸懷舊服那鋪天蓋地的新聞所淹沒,這也讓IT熊感受到了一大波老玩家們對於這款遊戲的期待。正好最近IT熊也特別喜歡去感受小時候玩過的網絡遊戲,也寫過幾篇懷舊相關的文章,今天就來整體分析一下,為什麼懷舊風會如此高漲?

什麼是懷舊風?

IT熊理解為:“人到中年開始回憶兒時的經歷,突然覺得在如此繁忙的今天,兒時那遊戲的快樂是那麼的純粹,所有想要再次回味一下當時的感覺”

那麼讓這股特殊的情懷達到高峰的就是《魔獸世界》這款當時無法被超越的遊戲。

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魔獸世界懷舊服

最初魔獸官方是拒絕開放懷舊服的,當時有一波玩家非常喜歡60年代的版本,同時這也讓魔獸私服的懷舊版大行其道,這也讓官方看到有一個如此特殊的群體一直堅持著遊戲的那個最初的版本!這也是的官方開始正視這個問題,一直到今天,終於迎來了官方的懷舊服!

8月28日開服的第一天,官方都沒有預料到這個如此久遠的版本能夠吸引如此多的人排隊等候,預估的服務器完全無法滿足玩家們的熱情,並且在當天臨時增加了2次服務器。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

懷舊人群分析

在新聞中、論壇中、聊天群裡都能看到中年玩家們的身影,請假在家就為了體驗這第一波的情懷。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

為什麼說這一批懷舊大軍都是中年玩家呢?這要追溯到魔獸世界最開始的版本,那是在2004年發售的,那個時候距離今天已經15年了。IT熊記得魔獸世界剛公測的時候IT熊還在高中,在寄宿制學校學習的IT熊是完全沒有機會體驗第一波遊戲的,記憶中開始好好體驗魔獸世界已經在高考之後,那個時候一張點卡也是非常昂貴。

按照這個時間維度,基本在最早接觸魔獸的玩家基本都已經30左右了!俗話說得好,人到中年更加註重情懷。

其實在遊戲中也有很多場景能夠反映出來:

例如:排隊打怪

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

這個是網遊史上難得一見的場景,也就是一堆懷舊的玩家才能這麼心平氣和的體驗遊戲。很多人說這是素質的體現,IT熊覺得這個就有點過了,只能說大家更懂得享受遊戲,而不是被遊戲玩。

IT熊也會想起當時玩的時候和小夥伴組成 術士、牧師的雙布甲組合,馳騁在阿拉希高地,每10分鐘需要打一次遭遇戰,身為牧師的IT熊,要隨時通過怪物視野監控著各個方向的敵人,簡直老刺激了!

其他懷舊遊戲

IT熊之前也有一段時間不斷的尋找記憶中的老遊戲,只是為了去再一次體驗當時玩遊戲的感覺,並且完成一些當時沒有完成的夢想。

說到夢想這個詞有點大,舉個例子:

1、當時第一次接觸的武俠網絡遊戲《金庸群俠轉OL》,那個時候可會玩遊戲,在玩了一個月之後,仍然是一個只會一階武功的華山小菜鳥。IT熊在尋找到當前還在運營的《金庸OL》後,開心的進入其中,用了一週的時間學習到了之前夢寐以求的武學「獨孤九劍」。當然這也歸功與遊戲運營商隨著時代的變化開通了很多付費內容,並且簡化了遊戲的流程(RMB商城),要不然IT熊也沒有那麼多時間去實現夢想!

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我是IT熊,這幾天被魔獸懷舊服那鋪天蓋地的新聞所淹沒,這也讓IT熊感受到了一大波老玩家們對於這款遊戲的期待。正好最近IT熊也特別喜歡去感受小時候玩過的網絡遊戲,也寫過幾篇懷舊相關的文章,今天就來整體分析一下,為什麼懷舊風會如此高漲?

什麼是懷舊風?

IT熊理解為:“人到中年開始回憶兒時的經歷,突然覺得在如此繁忙的今天,兒時那遊戲的快樂是那麼的純粹,所有想要再次回味一下當時的感覺”

那麼讓這股特殊的情懷達到高峰的就是《魔獸世界》這款當時無法被超越的遊戲。

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魔獸世界懷舊服

最初魔獸官方是拒絕開放懷舊服的,當時有一波玩家非常喜歡60年代的版本,同時這也讓魔獸私服的懷舊版大行其道,這也讓官方看到有一個如此特殊的群體一直堅持著遊戲的那個最初的版本!這也是的官方開始正視這個問題,一直到今天,終於迎來了官方的懷舊服!

8月28日開服的第一天,官方都沒有預料到這個如此久遠的版本能夠吸引如此多的人排隊等候,預估的服務器完全無法滿足玩家們的熱情,並且在當天臨時增加了2次服務器。

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懷舊人群分析

在新聞中、論壇中、聊天群裡都能看到中年玩家們的身影,請假在家就為了體驗這第一波的情懷。

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為什麼說這一批懷舊大軍都是中年玩家呢?這要追溯到魔獸世界最開始的版本,那是在2004年發售的,那個時候距離今天已經15年了。IT熊記得魔獸世界剛公測的時候IT熊還在高中,在寄宿制學校學習的IT熊是完全沒有機會體驗第一波遊戲的,記憶中開始好好體驗魔獸世界已經在高考之後,那個時候一張點卡也是非常昂貴。

按照這個時間維度,基本在最早接觸魔獸的玩家基本都已經30左右了!俗話說得好,人到中年更加註重情懷。

其實在遊戲中也有很多場景能夠反映出來:

例如:排隊打怪

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這個是網遊史上難得一見的場景,也就是一堆懷舊的玩家才能這麼心平氣和的體驗遊戲。很多人說這是素質的體現,IT熊覺得這個就有點過了,只能說大家更懂得享受遊戲,而不是被遊戲玩。

IT熊也會想起當時玩的時候和小夥伴組成 術士、牧師的雙布甲組合,馳騁在阿拉希高地,每10分鐘需要打一次遭遇戰,身為牧師的IT熊,要隨時通過怪物視野監控著各個方向的敵人,簡直老刺激了!

其他懷舊遊戲

IT熊之前也有一段時間不斷的尋找記憶中的老遊戲,只是為了去再一次體驗當時玩遊戲的感覺,並且完成一些當時沒有完成的夢想。

說到夢想這個詞有點大,舉個例子:

1、當時第一次接觸的武俠網絡遊戲《金庸群俠轉OL》,那個時候可會玩遊戲,在玩了一個月之後,仍然是一個只會一階武功的華山小菜鳥。IT熊在尋找到當前還在運營的《金庸OL》後,開心的進入其中,用了一週的時間學習到了之前夢寐以求的武學「獨孤九劍」。當然這也歸功與遊戲運營商隨著時代的變化開通了很多付費內容,並且簡化了遊戲的流程(RMB商城),要不然IT熊也沒有那麼多時間去實現夢想!

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

​2、人生第一個回合制遊戲《魔力寶貝》,Q萌的卡通風格,牢牢的吸引了IT熊的目光,每天的目標就是去闖蕩迷宮,為了治療,學習了治療、急救、烹飪等橫跨戰鬥治療、非戰鬥治療、道具治療等三大領域為一體的人物。實際輸出能力為零。

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我是IT熊,這幾天被魔獸懷舊服那鋪天蓋地的新聞所淹沒,這也讓IT熊感受到了一大波老玩家們對於這款遊戲的期待。正好最近IT熊也特別喜歡去感受小時候玩過的網絡遊戲,也寫過幾篇懷舊相關的文章,今天就來整體分析一下,為什麼懷舊風會如此高漲?

什麼是懷舊風?

IT熊理解為:“人到中年開始回憶兒時的經歷,突然覺得在如此繁忙的今天,兒時那遊戲的快樂是那麼的純粹,所有想要再次回味一下當時的感覺”

那麼讓這股特殊的情懷達到高峰的就是《魔獸世界》這款當時無法被超越的遊戲。

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魔獸世界懷舊服

最初魔獸官方是拒絕開放懷舊服的,當時有一波玩家非常喜歡60年代的版本,同時這也讓魔獸私服的懷舊版大行其道,這也讓官方看到有一個如此特殊的群體一直堅持著遊戲的那個最初的版本!這也是的官方開始正視這個問題,一直到今天,終於迎來了官方的懷舊服!

8月28日開服的第一天,官方都沒有預料到這個如此久遠的版本能夠吸引如此多的人排隊等候,預估的服務器完全無法滿足玩家們的熱情,並且在當天臨時增加了2次服務器。

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懷舊人群分析

在新聞中、論壇中、聊天群裡都能看到中年玩家們的身影,請假在家就為了體驗這第一波的情懷。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

為什麼說這一批懷舊大軍都是中年玩家呢?這要追溯到魔獸世界最開始的版本,那是在2004年發售的,那個時候距離今天已經15年了。IT熊記得魔獸世界剛公測的時候IT熊還在高中,在寄宿制學校學習的IT熊是完全沒有機會體驗第一波遊戲的,記憶中開始好好體驗魔獸世界已經在高考之後,那個時候一張點卡也是非常昂貴。

按照這個時間維度,基本在最早接觸魔獸的玩家基本都已經30左右了!俗話說得好,人到中年更加註重情懷。

其實在遊戲中也有很多場景能夠反映出來:

例如:排隊打怪

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

這個是網遊史上難得一見的場景,也就是一堆懷舊的玩家才能這麼心平氣和的體驗遊戲。很多人說這是素質的體現,IT熊覺得這個就有點過了,只能說大家更懂得享受遊戲,而不是被遊戲玩。

IT熊也會想起當時玩的時候和小夥伴組成 術士、牧師的雙布甲組合,馳騁在阿拉希高地,每10分鐘需要打一次遭遇戰,身為牧師的IT熊,要隨時通過怪物視野監控著各個方向的敵人,簡直老刺激了!

其他懷舊遊戲

IT熊之前也有一段時間不斷的尋找記憶中的老遊戲,只是為了去再一次體驗當時玩遊戲的感覺,並且完成一些當時沒有完成的夢想。

說到夢想這個詞有點大,舉個例子:

1、當時第一次接觸的武俠網絡遊戲《金庸群俠轉OL》,那個時候可會玩遊戲,在玩了一個月之後,仍然是一個只會一階武功的華山小菜鳥。IT熊在尋找到當前還在運營的《金庸OL》後,開心的進入其中,用了一週的時間學習到了之前夢寐以求的武學「獨孤九劍」。當然這也歸功與遊戲運營商隨著時代的變化開通了很多付費內容,並且簡化了遊戲的流程(RMB商城),要不然IT熊也沒有那麼多時間去實現夢想!

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

​2、人生第一個回合制遊戲《魔力寶貝》,Q萌的卡通風格,牢牢的吸引了IT熊的目光,每天的目標就是去闖蕩迷宮,為了治療,學習了治療、急救、烹飪等橫跨戰鬥治療、非戰鬥治療、道具治療等三大領域為一體的人物。實際輸出能力為零。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

​3、還有一個映象非常深刻的遊戲《傳奇》,裡面的高手絕對屬於傳說中的人物,一個召喚神獸的道士絕對是遙不可及的夢想。不過最近IT熊也在一款《傳奇永恆》的遊戲中實現了願望。

當然還有很多其他的遊戲,比如《冒險島》《奇蹟》《龍族》《紅月》等,可以說是見證了中國互聯網遊戲市場的發展。

懷舊情懷是第一批的網絡玩家都老了!

聊到最後,為什麼當今的情懷風如此盛行呢?那時因為見證網遊發展的第一批玩家都到了懷舊的年齡了。

也許在其他受眾群體都比較少的遊戲中無法感受,但是當《魔獸世界》這個當時無可爭議的大作也出懷舊服的時候,就體現出這些老玩家們的熱情了。

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什麼是懷舊風?

IT熊理解為:“人到中年開始回憶兒時的經歷,突然覺得在如此繁忙的今天,兒時那遊戲的快樂是那麼的純粹,所有想要再次回味一下當時的感覺”

那麼讓這股特殊的情懷達到高峰的就是《魔獸世界》這款當時無法被超越的遊戲。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

魔獸世界懷舊服

最初魔獸官方是拒絕開放懷舊服的,當時有一波玩家非常喜歡60年代的版本,同時這也讓魔獸私服的懷舊版大行其道,這也讓官方看到有一個如此特殊的群體一直堅持著遊戲的那個最初的版本!這也是的官方開始正視這個問題,一直到今天,終於迎來了官方的懷舊服!

8月28日開服的第一天,官方都沒有預料到這個如此久遠的版本能夠吸引如此多的人排隊等候,預估的服務器完全無法滿足玩家們的熱情,並且在當天臨時增加了2次服務器。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

懷舊人群分析

在新聞中、論壇中、聊天群裡都能看到中年玩家們的身影,請假在家就為了體驗這第一波的情懷。

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為什麼說這一批懷舊大軍都是中年玩家呢?這要追溯到魔獸世界最開始的版本,那是在2004年發售的,那個時候距離今天已經15年了。IT熊記得魔獸世界剛公測的時候IT熊還在高中,在寄宿制學校學習的IT熊是完全沒有機會體驗第一波遊戲的,記憶中開始好好體驗魔獸世界已經在高考之後,那個時候一張點卡也是非常昂貴。

按照這個時間維度,基本在最早接觸魔獸的玩家基本都已經30左右了!俗話說得好,人到中年更加註重情懷。

其實在遊戲中也有很多場景能夠反映出來:

例如:排隊打怪

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

這個是網遊史上難得一見的場景,也就是一堆懷舊的玩家才能這麼心平氣和的體驗遊戲。很多人說這是素質的體現,IT熊覺得這個就有點過了,只能說大家更懂得享受遊戲,而不是被遊戲玩。

IT熊也會想起當時玩的時候和小夥伴組成 術士、牧師的雙布甲組合,馳騁在阿拉希高地,每10分鐘需要打一次遭遇戰,身為牧師的IT熊,要隨時通過怪物視野監控著各個方向的敵人,簡直老刺激了!

其他懷舊遊戲

IT熊之前也有一段時間不斷的尋找記憶中的老遊戲,只是為了去再一次體驗當時玩遊戲的感覺,並且完成一些當時沒有完成的夢想。

說到夢想這個詞有點大,舉個例子:

1、當時第一次接觸的武俠網絡遊戲《金庸群俠轉OL》,那個時候可會玩遊戲,在玩了一個月之後,仍然是一個只會一階武功的華山小菜鳥。IT熊在尋找到當前還在運營的《金庸OL》後,開心的進入其中,用了一週的時間學習到了之前夢寐以求的武學「獨孤九劍」。當然這也歸功與遊戲運營商隨著時代的變化開通了很多付費內容,並且簡化了遊戲的流程(RMB商城),要不然IT熊也沒有那麼多時間去實現夢想!

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

​2、人生第一個回合制遊戲《魔力寶貝》,Q萌的卡通風格,牢牢的吸引了IT熊的目光,每天的目標就是去闖蕩迷宮,為了治療,學習了治療、急救、烹飪等橫跨戰鬥治療、非戰鬥治療、道具治療等三大領域為一體的人物。實際輸出能力為零。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

​3、還有一個映象非常深刻的遊戲《傳奇》,裡面的高手絕對屬於傳說中的人物,一個召喚神獸的道士絕對是遙不可及的夢想。不過最近IT熊也在一款《傳奇永恆》的遊戲中實現了願望。

當然還有很多其他的遊戲,比如《冒險島》《奇蹟》《龍族》《紅月》等,可以說是見證了中國互聯網遊戲市場的發展。

懷舊情懷是第一批的網絡玩家都老了!

聊到最後,為什麼當今的情懷風如此盛行呢?那時因為見證網遊發展的第一批玩家都到了懷舊的年齡了。

也許在其他受眾群體都比較少的遊戲中無法感受,但是當《魔獸世界》這個當時無可爭議的大作也出懷舊服的時候,就體現出這些老玩家們的熱情了。

從《魔獸世界懷舊服》分析為何懷舊情懷如此猛烈

懷舊人群巨大,但最終只是曇花一現!

雖然IT熊對於魔獸能夠掀起如此之大的熱潮感到開心,這證明了同一個年代的遊戲玩家都激情四射,但是站在專業角度分析,這個熱度不會持續太久,在熱潮之後留下的人群,才是這個遊戲的核心人群,具體原因IT熊來分析一下:

  1. 服務器排隊問題,會勸退一大波想要體驗的玩家。這個時候對於官方來說是非常頭疼的,一方面非常高興有這麼多人投身進入懷舊服,但是大家都非常理解其中一大部分的人的熱度基本在一週到一個月之間,大量開放新的服務器會導致後期熱度極速下降而導致鬼服,同時服務器資源的成本無法控制。這也控制下的服務器新增無法滿足新用戶的湧入,排隊3小時只為體驗一會的遊戲體驗對於玩家來說非常差。
  2. 遊戲難度問題,這個版本的魔獸世界可以說是歷代中最難的一版,對於習慣於快餐文化或者玩家至上理念遊戲的今天,遊戲中的難度會讓你砸鍵盤,當然對於《魂系列》來說仍然是小兒科,但是IT熊預感到會有很多人在體驗一週後就退服。
  3. 情懷的定義,對於情懷的追溯只是為了體驗到的那一霎那,或者一段時間。當你再一次體會到當時的感覺或者發現已經沒有當時的心境的時候,你會立馬索然無味。(不要說IT熊為什麼會知道,在體驗過《金庸》《魔力》《冒險島》《傳奇》之後就是這種感覺!)
  4. 遊戲內整體內容可以遇見的會在一年內被一線玩家所征服(也許時間更短!),然後會慢慢從工會團發展到金團等將裝備普及到二線玩家,隨後開始每日重複的戰場和任務(IT熊覺得暴雪爸爸不會為了懷舊服開發新的內容吧,要不就不叫懷舊了!)

總結

80後的我們,在越來越重的工作和生活壓力下,能夠熬夜和小夥伴們一起通宵玩遊戲的時間和機會已經越來越少了,開始養生的我們也必須要合理的規劃遊戲的時間,工作和家庭的比重已經牢牢佔據了你的生活。

也許生活一直在改變著我們,但是心中那兒時的記憶缺永遠不會消失,感謝這次魔獸能給老玩家一次機會再次抒發自己心中的熱血。

為了魔獸!為了部落!

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