區塊鏈創業學院沈大海:好的區塊鏈項目一定能落地

導讀:2018年世界區塊鏈峰會於4月3日在中國北京國家會議中心(CNCC)舉辦,區塊鏈創業學院沈大海在現場接受媒體採訪,金色財經就其觀點進行整理,以饗讀者。

由世界區塊鏈理事會(WBC)主辦,金色財經、GMGC、3點鐘社群和BIT.GAME聯合主辦的2018年世界區塊鏈峰會(World Blockchain Conference)於4月3日在中國北京國家會議中心(CNCC)舉辦。峰會聯合國內外知名學術機構、區塊鏈技術公司和專家等共同參與,邀請全球三十多個國家或地區,近1000名區塊鏈行業精英共同出席,特設領袖峰會、CEO閉門會、項目路演、區塊鏈+數字娛樂論壇等多個重點環節。金色財經前方記者在峰會現場為您帶來實時報道,更多內容請持續關注區塊鏈專業媒體金色財經。

區塊鏈創業學院沈大海在現場接受採訪,金色財經就其採訪進行整理。

以下為採訪實錄:

問:在您看來,優秀的、有潛力的區塊鏈項目需要具備哪些方面的特質呢?

沈大海:我在上午的講座中談到,區塊鏈一共有1.0、2.0、3.0。1.0是比特幣為主的數字貨幣,這是區塊鏈的1.0。2.0是以太坊為核心的智能科技平臺。3.0就是高性能的區塊鏈的應用場景和平臺。所以我簡單總結,1.0是挖礦、炒幣。2.0是發幣。3.0是項目的落地及如何使用token。

在這個過程中,3.0離我們非常遠,但是好多項目在2.0階段是以行業解決方案為切入點,通過結合區塊鏈、結合行業,讓區塊鏈能夠在某個行業進行落地。所以好的項目,評價標準有不同的時期。2017年有一個數字貨幣的爆發,這時候大家評價好項目的標準,可能是這個項目能不能上交易所,能不能有大佬站臺。所以那個時候只要滿足這兩個條件,就算好項目。

但是我們現在看到大量的項目都沒有之前的評價邏輯了,現在的項目如果認為是好項目,有這樣幾點:第一點,項目本身有團隊、有目標,這個項目確實有應用場景,而不是硬要去使用區塊鏈,因為很多行業它是不適合區塊鏈的也要往區塊鏈上去建立聯繫。所以第一個是要有應用場景。另外一點,區塊鏈參與的多方能夠產生交易。也就是說如果區塊鏈沒有頻繁的交易,就不是好的項目。還有就是這個區塊鏈要有大量的社群,有用戶。這幾點如果不具備的話,肯定就不是一個好的項目,甚至都不是一個區塊鏈項目。因此在今天來看,好的區塊鏈項目一定是能夠落地,能夠應用。

那麼在區塊鏈2.0跟區塊鏈3.0之間,我上午談到了一個概念就是區塊鏈2.5,就是區塊鏈遊戲。因為行業的應用落地的話,它需要政策的支持,需要行業的資源。但是遊戲,我們只要有一個好的概念,結合區塊鏈技術的特點,就可以上線運營。所以我認為今天區塊鏈業務想要爆發,遊戲可能是一個重要的突破口。當然也會有一些好的項目,也會有不好的項目,這個也會得以檢驗。好的區塊鏈項目和不好的區塊鏈項目的評價標準,可能就是我說的要有應用場景,要有用戶群,要有頻繁的交易。

問:那您覺得認為區塊鏈遊戲應該怎樣去做推廣呢?

沈大海:區塊鏈遊戲首先它是遊戲和區塊鏈的結合,要想有好的前途,首先要有好的產品,所以一定是對區塊鏈的理解比較深入。實際上,並不是所有的遊戲都適合區塊鏈的,區塊鏈是解決生產關係,在區塊鏈上實現價值的產品,比如遊戲的道具、賬號還有遊戲中的一些數字資產。有些類型的遊戲比較適合,這裡面首先要有好的產品。

區塊鏈的推廣有兩部分人群,第一部分人群就是幣圈,持幣者可能是區塊鏈遊戲的用戶。還有一部分是遊戲端,他本身就是遊戲用戶,但他不是數字貨幣的持有者。這是兩部分人群的推廣,有不同的方式。針對持有數字貨幣的用戶來講,除了買賣和炒作數字貨幣之外,他們甚至也需要有這樣的遊戲產品和幣的應用場景。所以我覺得對這部分人來講,我們把遊戲做得不錯,能夠到達這些用戶,這需要社群的推廣,需要一些渠道,比如錢包、交易所,都是比較好的推廣渠道。那麼針對線上的遊戲玩家,就需要讓這些遊戲玩家瞭解數字貨幣的使用,數字貨幣錢包的使用。針對持有數字貨幣的用戶推廣,可能比現有的遊戲玩家轉向數字貨幣更容易。

針對數字貨幣的用戶推廣遊戲,我認為是一個藍海或者是一個比較大的市場切入點。因為這些持有數字貨幣的用戶都是一些高淨值的用戶,我認為抓住了區塊鏈+遊戲的機會,可能會給整個的遊戲行業帶來一個爆發點。

區塊鏈創業學院沈大海:好的區塊鏈項目一定能落地
本文來源: 金色財經 / 責任編輯:李永梅我要糾錯
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