頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

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知乎上面有一個問題,電子遊戲能算作是第九藝術嗎?其實當你百度一下第九藝術時,就會得到下面的答案:

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毋庸置疑,現如今的電子遊戲早已稱為第九大藝術。任何事物一旦被冠以藝術的頭銜,一切都變得瞬間有逼格起來,堅果君每天都遨遊在藝術的海洋中無法自拔,但,忽然有一天,真正讓堅果君從內心發出感觸“這不是遊戲,這特莫就是第九藝術!”的一部遊戲卻是來自頑皮狗工作室的《美國末日》,現在翻譯作《最後生還者》。

PS3最後的扛鼎大作,媒體評分幾乎全滿

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2013年,頑皮狗在《神祕海域3》完成之後並沒有選擇直接進行系列續作的製作,而是選擇了另一個完全不同題材的故事,而他們也憑藉這個故事獲得了巨大的成功,獲得了無數的獎項和榮譽,這就是《最後生還者》。

在《最後生還者》遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體。而且這部遊戲也在2016年3月的時候,公開統計數據達到了1000萬銷量。

僅僅過了一年,以次世代畫質為標準的《最後生還者》重製版在眾玩家的期待中登場。不出意外,美國末日的重置版同樣眾望所歸拿到30多個媒體,包括IGN在內的近乎全部滿分。所以有了上面的成績,《最後生還者》在玩家心目中的地位也被封為神作。

老掉牙的喪屍主題,不一樣的講述方式

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在《最後生還者》遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體。而且這部遊戲也在2016年3月的時候,公開統計數據達到了1000萬銷量。

僅僅過了一年,以次世代畫質為標準的《最後生還者》重製版在眾玩家的期待中登場。不出意外,美國末日的重置版同樣眾望所歸拿到30多個媒體,包括IGN在內的近乎全部滿分。所以有了上面的成績,《最後生還者》在玩家心目中的地位也被封為神作。

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《最後生還者》歷經兩年多的時間開發完成,雖然遊戲講述的是人類世界瀕臨崩潰,喪屍橫行的老掉牙故事:遊戲講述的是玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的託付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區的故事。從劇情簡介上來看並沒有更多讓玩家感受到更多新鮮感,但是卻在遊戲一步步的線性情節設定中,讓玩家逐漸成為US(我們)中的一份子。

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在遊戲中有一個搶車的情節,按照之前頑皮狗《神祕海域》的風格,一定是一番亂戰,然後搶到車後艾莉開車,喬爾狂射喪屍,然而在《最後生還者》裡卻是通過層層喪屍的阻攔上了車之後,通過過場的兩個主角的對話描述,切換到下一個場景。對於頑皮狗來說,他們知道什麼是應該“收”的,而什麼是應該“放”的,這是最難能可貴的地方。

所以《最後生還者》純粹依靠遊戲關卡設計和劇情打動人。全程中都沒有任何一丁點稱得上是“大場面”的東西,玩家卻因為一個個出場角色的離世而動容落淚。

是真的戰鬥,不是痛快的殺戮

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堅果君感受到,與《神祕海域》或是其他遊戲的不同之處是,《最後生還者》裡的極其艱難的生存環境。在頑皮狗工作室開發的《神祕海域》裡,玩家是在找一梭梭的彈夾或是一挺挺的重武器,而在《最後生還者》裡,玩家尋找的是一顆顆的子彈和一根根的棍棒,絕大多數時間,堅果君為了節約每一發子彈的使用,一直在不停的尋找潛入和偷襲的辦法。玩過《神祕海域》的玩家,一定會明顯感覺到在偷襲處決敵人的時間要遠遠短於《最後生還者》,並且,敵人的掙扎和動作讓人感覺到過程的煎熬和殘忍,從而讓這個過程更加的真實。

而遊戲的代入感,對於頑皮狗來說,也意識到是這款遊戲的最大宣傳點,有個網友就提到了當時《最後生還者》的電視廣告:一個玩家拿起手柄開始玩遊戲,隨著時間的流逝,他的外貌開始出現變化,最後,玩家變成了Joel。

《最後生還者》裡的末日與美景

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而遊戲的代入感,對於頑皮狗來說,也意識到是這款遊戲的最大宣傳點,有個網友就提到了當時《最後生還者》的電視廣告:一個玩家拿起手柄開始玩遊戲,隨著時間的流逝,他的外貌開始出現變化,最後,玩家變成了Joel。

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對於頑皮狗工作室出品的遊戲來說,畫面一定是不能忽視的重要部分,雖然《最後生還者》在發售之初登錄是PS3平臺,但它依然在畫面上表現出色,最大限度地還原了人們想象中末日風格,重置版中通過PS4強大的硬件性能也給本作帶來了畫面質的飛躍,雖然《最後生還者》的畫質細節並不能用完美來形容,但PS3版的《最後生還者》已經是畫面最好的遊戲了,所以PS4版只能在原有基礎上將畫面的表現更加細緻,包括材質,光影和一切畫面的表現都經過了加強。所以,即使你已經玩過了PS3版,也不該錯過PS4的重置版。

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頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

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在遊戲中有一個搶車的情節,按照之前頑皮狗《神祕海域》的風格,一定是一番亂戰,然後搶到車後艾莉開車,喬爾狂射喪屍,然而在《最後生還者》裡卻是通過層層喪屍的阻攔上了車之後,通過過場的兩個主角的對話描述,切換到下一個場景。對於頑皮狗來說,他們知道什麼是應該“收”的,而什麼是應該“放”的,這是最難能可貴的地方。

所以《最後生還者》純粹依靠遊戲關卡設計和劇情打動人。全程中都沒有任何一丁點稱得上是“大場面”的東西,玩家卻因為一個個出場角色的離世而動容落淚。

是真的戰鬥,不是痛快的殺戮

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

堅果君感受到,與《神祕海域》或是其他遊戲的不同之處是,《最後生還者》裡的極其艱難的生存環境。在頑皮狗工作室開發的《神祕海域》裡,玩家是在找一梭梭的彈夾或是一挺挺的重武器,而在《最後生還者》裡,玩家尋找的是一顆顆的子彈和一根根的棍棒,絕大多數時間,堅果君為了節約每一發子彈的使用,一直在不停的尋找潛入和偷襲的辦法。玩過《神祕海域》的玩家,一定會明顯感覺到在偷襲處決敵人的時間要遠遠短於《最後生還者》,並且,敵人的掙扎和動作讓人感覺到過程的煎熬和殘忍,從而讓這個過程更加的真實。

而遊戲的代入感,對於頑皮狗來說,也意識到是這款遊戲的最大宣傳點,有個網友就提到了當時《最後生還者》的電視廣告:一個玩家拿起手柄開始玩遊戲,隨著時間的流逝,他的外貌開始出現變化,最後,玩家變成了Joel。

《最後生還者》裡的末日與美景

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

對於頑皮狗工作室出品的遊戲來說,畫面一定是不能忽視的重要部分,雖然《最後生還者》在發售之初登錄是PS3平臺,但它依然在畫面上表現出色,最大限度地還原了人們想象中末日風格,重置版中通過PS4強大的硬件性能也給本作帶來了畫面質的飛躍,雖然《最後生還者》的畫質細節並不能用完美來形容,但PS3版的《最後生還者》已經是畫面最好的遊戲了,所以PS4版只能在原有基礎上將畫面的表現更加細緻,包括材質,光影和一切畫面的表現都經過了加強。所以,即使你已經玩過了PS3版,也不該錯過PS4的重置版。

不能錯過的原聲大碟和黑膠唱片

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》的原聲音樂邀請到的是作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla),這是是一位曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎的具有多重身份的音樂人,遊戲原聲音樂CD於2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行。值得一提的是,2015年頑皮狗聯合Mondo Music為粉絲們推出了這款《最後生還者》原聲音樂集。這款限量版的音樂集由四張黑膠唱片組成,刻錄了所有在《最後生還者》以及《最後生還者:遺留》中的音樂。這次也努力將這款音樂集打造出了別具一格的藝術魅力,不僅採用了黑膠唱片的格式,還邀請著名藝術設計師Olly Moss和Jay Shaw為每一張唱片都設計了極具美感的包裝。

是遊戲,更是藝術

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

知乎上面有一個問題,電子遊戲能算作是第九藝術嗎?其實當你百度一下第九藝術時,就會得到下面的答案:

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

毋庸置疑,現如今的電子遊戲早已稱為第九大藝術。任何事物一旦被冠以藝術的頭銜,一切都變得瞬間有逼格起來,堅果君每天都遨遊在藝術的海洋中無法自拔,但,忽然有一天,真正讓堅果君從內心發出感觸“這不是遊戲,這特莫就是第九藝術!”的一部遊戲卻是來自頑皮狗工作室的《美國末日》,現在翻譯作《最後生還者》。

PS3最後的扛鼎大作,媒體評分幾乎全滿

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

2013年,頑皮狗在《神祕海域3》完成之後並沒有選擇直接進行系列續作的製作,而是選擇了另一個完全不同題材的故事,而他們也憑藉這個故事獲得了巨大的成功,獲得了無數的獎項和榮譽,這就是《最後生還者》。

在《最後生還者》遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體。而且這部遊戲也在2016年3月的時候,公開統計數據達到了1000萬銷量。

僅僅過了一年,以次世代畫質為標準的《最後生還者》重製版在眾玩家的期待中登場。不出意外,美國末日的重置版同樣眾望所歸拿到30多個媒體,包括IGN在內的近乎全部滿分。所以有了上面的成績,《最後生還者》在玩家心目中的地位也被封為神作。

老掉牙的喪屍主題,不一樣的講述方式

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》歷經兩年多的時間開發完成,雖然遊戲講述的是人類世界瀕臨崩潰,喪屍橫行的老掉牙故事:遊戲講述的是玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的託付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區的故事。從劇情簡介上來看並沒有更多讓玩家感受到更多新鮮感,但是卻在遊戲一步步的線性情節設定中,讓玩家逐漸成為US(我們)中的一份子。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

在遊戲中有一個搶車的情節,按照之前頑皮狗《神祕海域》的風格,一定是一番亂戰,然後搶到車後艾莉開車,喬爾狂射喪屍,然而在《最後生還者》裡卻是通過層層喪屍的阻攔上了車之後,通過過場的兩個主角的對話描述,切換到下一個場景。對於頑皮狗來說,他們知道什麼是應該“收”的,而什麼是應該“放”的,這是最難能可貴的地方。

所以《最後生還者》純粹依靠遊戲關卡設計和劇情打動人。全程中都沒有任何一丁點稱得上是“大場面”的東西,玩家卻因為一個個出場角色的離世而動容落淚。

是真的戰鬥,不是痛快的殺戮

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

堅果君感受到,與《神祕海域》或是其他遊戲的不同之處是,《最後生還者》裡的極其艱難的生存環境。在頑皮狗工作室開發的《神祕海域》裡,玩家是在找一梭梭的彈夾或是一挺挺的重武器,而在《最後生還者》裡,玩家尋找的是一顆顆的子彈和一根根的棍棒,絕大多數時間,堅果君為了節約每一發子彈的使用,一直在不停的尋找潛入和偷襲的辦法。玩過《神祕海域》的玩家,一定會明顯感覺到在偷襲處決敵人的時間要遠遠短於《最後生還者》,並且,敵人的掙扎和動作讓人感覺到過程的煎熬和殘忍,從而讓這個過程更加的真實。

而遊戲的代入感,對於頑皮狗來說,也意識到是這款遊戲的最大宣傳點,有個網友就提到了當時《最後生還者》的電視廣告:一個玩家拿起手柄開始玩遊戲,隨著時間的流逝,他的外貌開始出現變化,最後,玩家變成了Joel。

《最後生還者》裡的末日與美景

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

對於頑皮狗工作室出品的遊戲來說,畫面一定是不能忽視的重要部分,雖然《最後生還者》在發售之初登錄是PS3平臺,但它依然在畫面上表現出色,最大限度地還原了人們想象中末日風格,重置版中通過PS4強大的硬件性能也給本作帶來了畫面質的飛躍,雖然《最後生還者》的畫質細節並不能用完美來形容,但PS3版的《最後生還者》已經是畫面最好的遊戲了,所以PS4版只能在原有基礎上將畫面的表現更加細緻,包括材質,光影和一切畫面的表現都經過了加強。所以,即使你已經玩過了PS3版,也不該錯過PS4的重置版。

不能錯過的原聲大碟和黑膠唱片

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》的原聲音樂邀請到的是作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla),這是是一位曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎的具有多重身份的音樂人,遊戲原聲音樂CD於2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行。值得一提的是,2015年頑皮狗聯合Mondo Music為粉絲們推出了這款《最後生還者》原聲音樂集。這款限量版的音樂集由四張黑膠唱片組成,刻錄了所有在《最後生還者》以及《最後生還者:遺留》中的音樂。這次也努力將這款音樂集打造出了別具一格的藝術魅力,不僅採用了黑膠唱片的格式,還邀請著名藝術設計師Olly Moss和Jay Shaw為每一張唱片都設計了極具美感的包裝。

是遊戲,更是藝術

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

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知乎上面有一個問題,電子遊戲能算作是第九藝術嗎?其實當你百度一下第九藝術時,就會得到下面的答案:

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

毋庸置疑,現如今的電子遊戲早已稱為第九大藝術。任何事物一旦被冠以藝術的頭銜,一切都變得瞬間有逼格起來,堅果君每天都遨遊在藝術的海洋中無法自拔,但,忽然有一天,真正讓堅果君從內心發出感觸“這不是遊戲,這特莫就是第九藝術!”的一部遊戲卻是來自頑皮狗工作室的《美國末日》,現在翻譯作《最後生還者》。

PS3最後的扛鼎大作,媒體評分幾乎全滿

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

2013年,頑皮狗在《神祕海域3》完成之後並沒有選擇直接進行系列續作的製作,而是選擇了另一個完全不同題材的故事,而他們也憑藉這個故事獲得了巨大的成功,獲得了無數的獎項和榮譽,這就是《最後生還者》。

在《最後生還者》遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體。而且這部遊戲也在2016年3月的時候,公開統計數據達到了1000萬銷量。

僅僅過了一年,以次世代畫質為標準的《最後生還者》重製版在眾玩家的期待中登場。不出意外,美國末日的重置版同樣眾望所歸拿到30多個媒體,包括IGN在內的近乎全部滿分。所以有了上面的成績,《最後生還者》在玩家心目中的地位也被封為神作。

老掉牙的喪屍主題,不一樣的講述方式

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》歷經兩年多的時間開發完成,雖然遊戲講述的是人類世界瀕臨崩潰,喪屍橫行的老掉牙故事:遊戲講述的是玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的託付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區的故事。從劇情簡介上來看並沒有更多讓玩家感受到更多新鮮感,但是卻在遊戲一步步的線性情節設定中,讓玩家逐漸成為US(我們)中的一份子。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

在遊戲中有一個搶車的情節,按照之前頑皮狗《神祕海域》的風格,一定是一番亂戰,然後搶到車後艾莉開車,喬爾狂射喪屍,然而在《最後生還者》裡卻是通過層層喪屍的阻攔上了車之後,通過過場的兩個主角的對話描述,切換到下一個場景。對於頑皮狗來說,他們知道什麼是應該“收”的,而什麼是應該“放”的,這是最難能可貴的地方。

所以《最後生還者》純粹依靠遊戲關卡設計和劇情打動人。全程中都沒有任何一丁點稱得上是“大場面”的東西,玩家卻因為一個個出場角色的離世而動容落淚。

是真的戰鬥,不是痛快的殺戮

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

堅果君感受到,與《神祕海域》或是其他遊戲的不同之處是,《最後生還者》裡的極其艱難的生存環境。在頑皮狗工作室開發的《神祕海域》裡,玩家是在找一梭梭的彈夾或是一挺挺的重武器,而在《最後生還者》裡,玩家尋找的是一顆顆的子彈和一根根的棍棒,絕大多數時間,堅果君為了節約每一發子彈的使用,一直在不停的尋找潛入和偷襲的辦法。玩過《神祕海域》的玩家,一定會明顯感覺到在偷襲處決敵人的時間要遠遠短於《最後生還者》,並且,敵人的掙扎和動作讓人感覺到過程的煎熬和殘忍,從而讓這個過程更加的真實。

而遊戲的代入感,對於頑皮狗來說,也意識到是這款遊戲的最大宣傳點,有個網友就提到了當時《最後生還者》的電視廣告:一個玩家拿起手柄開始玩遊戲,隨著時間的流逝,他的外貌開始出現變化,最後,玩家變成了Joel。

《最後生還者》裡的末日與美景

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

對於頑皮狗工作室出品的遊戲來說,畫面一定是不能忽視的重要部分,雖然《最後生還者》在發售之初登錄是PS3平臺,但它依然在畫面上表現出色,最大限度地還原了人們想象中末日風格,重置版中通過PS4強大的硬件性能也給本作帶來了畫面質的飛躍,雖然《最後生還者》的畫質細節並不能用完美來形容,但PS3版的《最後生還者》已經是畫面最好的遊戲了,所以PS4版只能在原有基礎上將畫面的表現更加細緻,包括材質,光影和一切畫面的表現都經過了加強。所以,即使你已經玩過了PS3版,也不該錯過PS4的重置版。

不能錯過的原聲大碟和黑膠唱片

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》的原聲音樂邀請到的是作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla),這是是一位曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎的具有多重身份的音樂人,遊戲原聲音樂CD於2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行。值得一提的是,2015年頑皮狗聯合Mondo Music為粉絲們推出了這款《最後生還者》原聲音樂集。這款限量版的音樂集由四張黑膠唱片組成,刻錄了所有在《最後生還者》以及《最後生還者:遺留》中的音樂。這次也努力將這款音樂集打造出了別具一格的藝術魅力,不僅採用了黑膠唱片的格式,還邀請著名藝術設計師Olly Moss和Jay Shaw為每一張唱片都設計了極具美感的包裝。

是遊戲,更是藝術

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

好的遊戲跟好的電影一樣,能讓我們體驗我們大概一輩子都不會有的經歷或感情,只是遊戲比電影能做的更極致。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

知乎上面有一個問題,電子遊戲能算作是第九藝術嗎?其實當你百度一下第九藝術時,就會得到下面的答案:

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

毋庸置疑,現如今的電子遊戲早已稱為第九大藝術。任何事物一旦被冠以藝術的頭銜,一切都變得瞬間有逼格起來,堅果君每天都遨遊在藝術的海洋中無法自拔,但,忽然有一天,真正讓堅果君從內心發出感觸“這不是遊戲,這特莫就是第九藝術!”的一部遊戲卻是來自頑皮狗工作室的《美國末日》,現在翻譯作《最後生還者》。

PS3最後的扛鼎大作,媒體評分幾乎全滿

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

2013年,頑皮狗在《神祕海域3》完成之後並沒有選擇直接進行系列續作的製作,而是選擇了另一個完全不同題材的故事,而他們也憑藉這個故事獲得了巨大的成功,獲得了無數的獎項和榮譽,這就是《最後生還者》。

在《最後生還者》遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體。而且這部遊戲也在2016年3月的時候,公開統計數據達到了1000萬銷量。

僅僅過了一年,以次世代畫質為標準的《最後生還者》重製版在眾玩家的期待中登場。不出意外,美國末日的重置版同樣眾望所歸拿到30多個媒體,包括IGN在內的近乎全部滿分。所以有了上面的成績,《最後生還者》在玩家心目中的地位也被封為神作。

老掉牙的喪屍主題,不一樣的講述方式

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》歷經兩年多的時間開發完成,雖然遊戲講述的是人類世界瀕臨崩潰,喪屍橫行的老掉牙故事:遊戲講述的是玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的託付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區的故事。從劇情簡介上來看並沒有更多讓玩家感受到更多新鮮感,但是卻在遊戲一步步的線性情節設定中,讓玩家逐漸成為US(我們)中的一份子。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

在遊戲中有一個搶車的情節,按照之前頑皮狗《神祕海域》的風格,一定是一番亂戰,然後搶到車後艾莉開車,喬爾狂射喪屍,然而在《最後生還者》裡卻是通過層層喪屍的阻攔上了車之後,通過過場的兩個主角的對話描述,切換到下一個場景。對於頑皮狗來說,他們知道什麼是應該“收”的,而什麼是應該“放”的,這是最難能可貴的地方。

所以《最後生還者》純粹依靠遊戲關卡設計和劇情打動人。全程中都沒有任何一丁點稱得上是“大場面”的東西,玩家卻因為一個個出場角色的離世而動容落淚。

是真的戰鬥,不是痛快的殺戮

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

堅果君感受到,與《神祕海域》或是其他遊戲的不同之處是,《最後生還者》裡的極其艱難的生存環境。在頑皮狗工作室開發的《神祕海域》裡,玩家是在找一梭梭的彈夾或是一挺挺的重武器,而在《最後生還者》裡,玩家尋找的是一顆顆的子彈和一根根的棍棒,絕大多數時間,堅果君為了節約每一發子彈的使用,一直在不停的尋找潛入和偷襲的辦法。玩過《神祕海域》的玩家,一定會明顯感覺到在偷襲處決敵人的時間要遠遠短於《最後生還者》,並且,敵人的掙扎和動作讓人感覺到過程的煎熬和殘忍,從而讓這個過程更加的真實。

而遊戲的代入感,對於頑皮狗來說,也意識到是這款遊戲的最大宣傳點,有個網友就提到了當時《最後生還者》的電視廣告:一個玩家拿起手柄開始玩遊戲,隨著時間的流逝,他的外貌開始出現變化,最後,玩家變成了Joel。

《最後生還者》裡的末日與美景

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

對於頑皮狗工作室出品的遊戲來說,畫面一定是不能忽視的重要部分,雖然《最後生還者》在發售之初登錄是PS3平臺,但它依然在畫面上表現出色,最大限度地還原了人們想象中末日風格,重置版中通過PS4強大的硬件性能也給本作帶來了畫面質的飛躍,雖然《最後生還者》的畫質細節並不能用完美來形容,但PS3版的《最後生還者》已經是畫面最好的遊戲了,所以PS4版只能在原有基礎上將畫面的表現更加細緻,包括材質,光影和一切畫面的表現都經過了加強。所以,即使你已經玩過了PS3版,也不該錯過PS4的重置版。

不能錯過的原聲大碟和黑膠唱片

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》的原聲音樂邀請到的是作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla),這是是一位曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎的具有多重身份的音樂人,遊戲原聲音樂CD於2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行。值得一提的是,2015年頑皮狗聯合Mondo Music為粉絲們推出了這款《最後生還者》原聲音樂集。這款限量版的音樂集由四張黑膠唱片組成,刻錄了所有在《最後生還者》以及《最後生還者:遺留》中的音樂。這次也努力將這款音樂集打造出了別具一格的藝術魅力,不僅採用了黑膠唱片的格式,還邀請著名藝術設計師Olly Moss和Jay Shaw為每一張唱片都設計了極具美感的包裝。

是遊戲,更是藝術

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

好的遊戲跟好的電影一樣,能讓我們體驗我們大概一輩子都不會有的經歷或感情,只是遊戲比電影能做的更極致。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

電影的情感輸出是單方面的,好的導演會通過拍攝技巧,鏡頭語言讓觀眾更容易接受電影傳達的情感,而好的遊戲則讓你親身體會。不論從世界觀,人物刻畫,節奏,敘事手段,矛盾衝突和結構反轉上,《最後生還者》都做到了最好。

關於《最後生還者2》

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知乎上面有一個問題,電子遊戲能算作是第九藝術嗎?其實當你百度一下第九藝術時,就會得到下面的答案:

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

毋庸置疑,現如今的電子遊戲早已稱為第九大藝術。任何事物一旦被冠以藝術的頭銜,一切都變得瞬間有逼格起來,堅果君每天都遨遊在藝術的海洋中無法自拔,但,忽然有一天,真正讓堅果君從內心發出感觸“這不是遊戲,這特莫就是第九藝術!”的一部遊戲卻是來自頑皮狗工作室的《美國末日》,現在翻譯作《最後生還者》。

PS3最後的扛鼎大作,媒體評分幾乎全滿

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

2013年,頑皮狗在《神祕海域3》完成之後並沒有選擇直接進行系列續作的製作,而是選擇了另一個完全不同題材的故事,而他們也憑藉這個故事獲得了巨大的成功,獲得了無數的獎項和榮譽,這就是《最後生還者》。

在《最後生還者》遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體。而且這部遊戲也在2016年3月的時候,公開統計數據達到了1000萬銷量。

僅僅過了一年,以次世代畫質為標準的《最後生還者》重製版在眾玩家的期待中登場。不出意外,美國末日的重置版同樣眾望所歸拿到30多個媒體,包括IGN在內的近乎全部滿分。所以有了上面的成績,《最後生還者》在玩家心目中的地位也被封為神作。

老掉牙的喪屍主題,不一樣的講述方式

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》歷經兩年多的時間開發完成,雖然遊戲講述的是人類世界瀕臨崩潰,喪屍橫行的老掉牙故事:遊戲講述的是玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的託付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區的故事。從劇情簡介上來看並沒有更多讓玩家感受到更多新鮮感,但是卻在遊戲一步步的線性情節設定中,讓玩家逐漸成為US(我們)中的一份子。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

在遊戲中有一個搶車的情節,按照之前頑皮狗《神祕海域》的風格,一定是一番亂戰,然後搶到車後艾莉開車,喬爾狂射喪屍,然而在《最後生還者》裡卻是通過層層喪屍的阻攔上了車之後,通過過場的兩個主角的對話描述,切換到下一個場景。對於頑皮狗來說,他們知道什麼是應該“收”的,而什麼是應該“放”的,這是最難能可貴的地方。

所以《最後生還者》純粹依靠遊戲關卡設計和劇情打動人。全程中都沒有任何一丁點稱得上是“大場面”的東西,玩家卻因為一個個出場角色的離世而動容落淚。

是真的戰鬥,不是痛快的殺戮

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

堅果君感受到,與《神祕海域》或是其他遊戲的不同之處是,《最後生還者》裡的極其艱難的生存環境。在頑皮狗工作室開發的《神祕海域》裡,玩家是在找一梭梭的彈夾或是一挺挺的重武器,而在《最後生還者》裡,玩家尋找的是一顆顆的子彈和一根根的棍棒,絕大多數時間,堅果君為了節約每一發子彈的使用,一直在不停的尋找潛入和偷襲的辦法。玩過《神祕海域》的玩家,一定會明顯感覺到在偷襲處決敵人的時間要遠遠短於《最後生還者》,並且,敵人的掙扎和動作讓人感覺到過程的煎熬和殘忍,從而讓這個過程更加的真實。

而遊戲的代入感,對於頑皮狗來說,也意識到是這款遊戲的最大宣傳點,有個網友就提到了當時《最後生還者》的電視廣告:一個玩家拿起手柄開始玩遊戲,隨著時間的流逝,他的外貌開始出現變化,最後,玩家變成了Joel。

《最後生還者》裡的末日與美景

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

對於頑皮狗工作室出品的遊戲來說,畫面一定是不能忽視的重要部分,雖然《最後生還者》在發售之初登錄是PS3平臺,但它依然在畫面上表現出色,最大限度地還原了人們想象中末日風格,重置版中通過PS4強大的硬件性能也給本作帶來了畫面質的飛躍,雖然《最後生還者》的畫質細節並不能用完美來形容,但PS3版的《最後生還者》已經是畫面最好的遊戲了,所以PS4版只能在原有基礎上將畫面的表現更加細緻,包括材質,光影和一切畫面的表現都經過了加強。所以,即使你已經玩過了PS3版,也不該錯過PS4的重置版。

不能錯過的原聲大碟和黑膠唱片

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》的原聲音樂邀請到的是作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla),這是是一位曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎的具有多重身份的音樂人,遊戲原聲音樂CD於2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行。值得一提的是,2015年頑皮狗聯合Mondo Music為粉絲們推出了這款《最後生還者》原聲音樂集。這款限量版的音樂集由四張黑膠唱片組成,刻錄了所有在《最後生還者》以及《最後生還者:遺留》中的音樂。這次也努力將這款音樂集打造出了別具一格的藝術魅力,不僅採用了黑膠唱片的格式,還邀請著名藝術設計師Olly Moss和Jay Shaw為每一張唱片都設計了極具美感的包裝。

是遊戲,更是藝術

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

好的遊戲跟好的電影一樣,能讓我們體驗我們大概一輩子都不會有的經歷或感情,只是遊戲比電影能做的更極致。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

電影的情感輸出是單方面的,好的導演會通過拍攝技巧,鏡頭語言讓觀眾更容易接受電影傳達的情感,而好的遊戲則讓你親身體會。不論從世界觀,人物刻畫,節奏,敘事手段,矛盾衝突和結構反轉上,《最後生還者》都做到了最好。

關於《最後生還者2》

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

剛剛結束的2017巴黎遊戲周索尼展前發佈會上,官方正式公開了《最後生還者2(The Last of Us: Part Ⅱ)》的一段全新的實機演示視頻,據官方透露,《最後生還者2》的核心故事仍然圍繞著喬爾和艾莉展開,此次演示中登場的幾個全新角色是他們在接下來的旅途中不可或缺的部分,更多的具體信息還是需要等待官方來揭示了。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

知乎上面有一個問題,電子遊戲能算作是第九藝術嗎?其實當你百度一下第九藝術時,就會得到下面的答案:

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

毋庸置疑,現如今的電子遊戲早已稱為第九大藝術。任何事物一旦被冠以藝術的頭銜,一切都變得瞬間有逼格起來,堅果君每天都遨遊在藝術的海洋中無法自拔,但,忽然有一天,真正讓堅果君從內心發出感觸“這不是遊戲,這特莫就是第九藝術!”的一部遊戲卻是來自頑皮狗工作室的《美國末日》,現在翻譯作《最後生還者》。

PS3最後的扛鼎大作,媒體評分幾乎全滿

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

2013年,頑皮狗在《神祕海域3》完成之後並沒有選擇直接進行系列續作的製作,而是選擇了另一個完全不同題材的故事,而他們也憑藉這個故事獲得了巨大的成功,獲得了無數的獎項和榮譽,這就是《最後生還者》。

在《最後生還者》遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體。而且這部遊戲也在2016年3月的時候,公開統計數據達到了1000萬銷量。

僅僅過了一年,以次世代畫質為標準的《最後生還者》重製版在眾玩家的期待中登場。不出意外,美國末日的重置版同樣眾望所歸拿到30多個媒體,包括IGN在內的近乎全部滿分。所以有了上面的成績,《最後生還者》在玩家心目中的地位也被封為神作。

老掉牙的喪屍主題,不一樣的講述方式

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》歷經兩年多的時間開發完成,雖然遊戲講述的是人類世界瀕臨崩潰,喪屍橫行的老掉牙故事:遊戲講述的是玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的託付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區的故事。從劇情簡介上來看並沒有更多讓玩家感受到更多新鮮感,但是卻在遊戲一步步的線性情節設定中,讓玩家逐漸成為US(我們)中的一份子。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

在遊戲中有一個搶車的情節,按照之前頑皮狗《神祕海域》的風格,一定是一番亂戰,然後搶到車後艾莉開車,喬爾狂射喪屍,然而在《最後生還者》裡卻是通過層層喪屍的阻攔上了車之後,通過過場的兩個主角的對話描述,切換到下一個場景。對於頑皮狗來說,他們知道什麼是應該“收”的,而什麼是應該“放”的,這是最難能可貴的地方。

所以《最後生還者》純粹依靠遊戲關卡設計和劇情打動人。全程中都沒有任何一丁點稱得上是“大場面”的東西,玩家卻因為一個個出場角色的離世而動容落淚。

是真的戰鬥,不是痛快的殺戮

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

堅果君感受到,與《神祕海域》或是其他遊戲的不同之處是,《最後生還者》裡的極其艱難的生存環境。在頑皮狗工作室開發的《神祕海域》裡,玩家是在找一梭梭的彈夾或是一挺挺的重武器,而在《最後生還者》裡,玩家尋找的是一顆顆的子彈和一根根的棍棒,絕大多數時間,堅果君為了節約每一發子彈的使用,一直在不停的尋找潛入和偷襲的辦法。玩過《神祕海域》的玩家,一定會明顯感覺到在偷襲處決敵人的時間要遠遠短於《最後生還者》,並且,敵人的掙扎和動作讓人感覺到過程的煎熬和殘忍,從而讓這個過程更加的真實。

而遊戲的代入感,對於頑皮狗來說,也意識到是這款遊戲的最大宣傳點,有個網友就提到了當時《最後生還者》的電視廣告:一個玩家拿起手柄開始玩遊戲,隨著時間的流逝,他的外貌開始出現變化,最後,玩家變成了Joel。

《最後生還者》裡的末日與美景

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

對於頑皮狗工作室出品的遊戲來說,畫面一定是不能忽視的重要部分,雖然《最後生還者》在發售之初登錄是PS3平臺,但它依然在畫面上表現出色,最大限度地還原了人們想象中末日風格,重置版中通過PS4強大的硬件性能也給本作帶來了畫面質的飛躍,雖然《最後生還者》的畫質細節並不能用完美來形容,但PS3版的《最後生還者》已經是畫面最好的遊戲了,所以PS4版只能在原有基礎上將畫面的表現更加細緻,包括材質,光影和一切畫面的表現都經過了加強。所以,即使你已經玩過了PS3版,也不該錯過PS4的重置版。

不能錯過的原聲大碟和黑膠唱片

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》的原聲音樂邀請到的是作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla),這是是一位曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎的具有多重身份的音樂人,遊戲原聲音樂CD於2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行。值得一提的是,2015年頑皮狗聯合Mondo Music為粉絲們推出了這款《最後生還者》原聲音樂集。這款限量版的音樂集由四張黑膠唱片組成,刻錄了所有在《最後生還者》以及《最後生還者:遺留》中的音樂。這次也努力將這款音樂集打造出了別具一格的藝術魅力,不僅採用了黑膠唱片的格式,還邀請著名藝術設計師Olly Moss和Jay Shaw為每一張唱片都設計了極具美感的包裝。

是遊戲,更是藝術

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

好的遊戲跟好的電影一樣,能讓我們體驗我們大概一輩子都不會有的經歷或感情,只是遊戲比電影能做的更極致。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

電影的情感輸出是單方面的,好的導演會通過拍攝技巧,鏡頭語言讓觀眾更容易接受電影傳達的情感,而好的遊戲則讓你親身體會。不論從世界觀,人物刻畫,節奏,敘事手段,矛盾衝突和結構反轉上,《最後生還者》都做到了最好。

關於《最後生還者2》

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

剛剛結束的2017巴黎遊戲周索尼展前發佈會上,官方正式公開了《最後生還者2(The Last of Us: Part Ⅱ)》的一段全新的實機演示視頻,據官方透露,《最後生還者2》的核心故事仍然圍繞著喬爾和艾莉展開,此次演示中登場的幾個全新角色是他們在接下來的旅途中不可或缺的部分,更多的具體信息還是需要等待官方來揭示了。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

就讓時間過得再快一些吧,堅果君從來沒有如此期待過2019年的到來。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

知乎上面有一個問題,電子遊戲能算作是第九藝術嗎?其實當你百度一下第九藝術時,就會得到下面的答案:

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

毋庸置疑,現如今的電子遊戲早已稱為第九大藝術。任何事物一旦被冠以藝術的頭銜,一切都變得瞬間有逼格起來,堅果君每天都遨遊在藝術的海洋中無法自拔,但,忽然有一天,真正讓堅果君從內心發出感觸“這不是遊戲,這特莫就是第九藝術!”的一部遊戲卻是來自頑皮狗工作室的《美國末日》,現在翻譯作《最後生還者》。

PS3最後的扛鼎大作,媒體評分幾乎全滿

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

2013年,頑皮狗在《神祕海域3》完成之後並沒有選擇直接進行系列續作的製作,而是選擇了另一個完全不同題材的故事,而他們也憑藉這個故事獲得了巨大的成功,獲得了無數的獎項和榮譽,這就是《最後生還者》。

在《最後生還者》遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體。而且這部遊戲也在2016年3月的時候,公開統計數據達到了1000萬銷量。

僅僅過了一年,以次世代畫質為標準的《最後生還者》重製版在眾玩家的期待中登場。不出意外,美國末日的重置版同樣眾望所歸拿到30多個媒體,包括IGN在內的近乎全部滿分。所以有了上面的成績,《最後生還者》在玩家心目中的地位也被封為神作。

老掉牙的喪屍主題,不一樣的講述方式

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》歷經兩年多的時間開發完成,雖然遊戲講述的是人類世界瀕臨崩潰,喪屍橫行的老掉牙故事:遊戲講述的是玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的託付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區的故事。從劇情簡介上來看並沒有更多讓玩家感受到更多新鮮感,但是卻在遊戲一步步的線性情節設定中,讓玩家逐漸成為US(我們)中的一份子。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

在遊戲中有一個搶車的情節,按照之前頑皮狗《神祕海域》的風格,一定是一番亂戰,然後搶到車後艾莉開車,喬爾狂射喪屍,然而在《最後生還者》裡卻是通過層層喪屍的阻攔上了車之後,通過過場的兩個主角的對話描述,切換到下一個場景。對於頑皮狗來說,他們知道什麼是應該“收”的,而什麼是應該“放”的,這是最難能可貴的地方。

所以《最後生還者》純粹依靠遊戲關卡設計和劇情打動人。全程中都沒有任何一丁點稱得上是“大場面”的東西,玩家卻因為一個個出場角色的離世而動容落淚。

是真的戰鬥,不是痛快的殺戮

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

堅果君感受到,與《神祕海域》或是其他遊戲的不同之處是,《最後生還者》裡的極其艱難的生存環境。在頑皮狗工作室開發的《神祕海域》裡,玩家是在找一梭梭的彈夾或是一挺挺的重武器,而在《最後生還者》裡,玩家尋找的是一顆顆的子彈和一根根的棍棒,絕大多數時間,堅果君為了節約每一發子彈的使用,一直在不停的尋找潛入和偷襲的辦法。玩過《神祕海域》的玩家,一定會明顯感覺到在偷襲處決敵人的時間要遠遠短於《最後生還者》,並且,敵人的掙扎和動作讓人感覺到過程的煎熬和殘忍,從而讓這個過程更加的真實。

而遊戲的代入感,對於頑皮狗來說,也意識到是這款遊戲的最大宣傳點,有個網友就提到了當時《最後生還者》的電視廣告:一個玩家拿起手柄開始玩遊戲,隨著時間的流逝,他的外貌開始出現變化,最後,玩家變成了Joel。

《最後生還者》裡的末日與美景

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

對於頑皮狗工作室出品的遊戲來說,畫面一定是不能忽視的重要部分,雖然《最後生還者》在發售之初登錄是PS3平臺,但它依然在畫面上表現出色,最大限度地還原了人們想象中末日風格,重置版中通過PS4強大的硬件性能也給本作帶來了畫面質的飛躍,雖然《最後生還者》的畫質細節並不能用完美來形容,但PS3版的《最後生還者》已經是畫面最好的遊戲了,所以PS4版只能在原有基礎上將畫面的表現更加細緻,包括材質,光影和一切畫面的表現都經過了加強。所以,即使你已經玩過了PS3版,也不該錯過PS4的重置版。

不能錯過的原聲大碟和黑膠唱片

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》的原聲音樂邀請到的是作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla),這是是一位曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎的具有多重身份的音樂人,遊戲原聲音樂CD於2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行。值得一提的是,2015年頑皮狗聯合Mondo Music為粉絲們推出了這款《最後生還者》原聲音樂集。這款限量版的音樂集由四張黑膠唱片組成,刻錄了所有在《最後生還者》以及《最後生還者:遺留》中的音樂。這次也努力將這款音樂集打造出了別具一格的藝術魅力,不僅採用了黑膠唱片的格式,還邀請著名藝術設計師Olly Moss和Jay Shaw為每一張唱片都設計了極具美感的包裝。

是遊戲,更是藝術

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

好的遊戲跟好的電影一樣,能讓我們體驗我們大概一輩子都不會有的經歷或感情,只是遊戲比電影能做的更極致。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

電影的情感輸出是單方面的,好的導演會通過拍攝技巧,鏡頭語言讓觀眾更容易接受電影傳達的情感,而好的遊戲則讓你親身體會。不論從世界觀,人物刻畫,節奏,敘事手段,矛盾衝突和結構反轉上,《最後生還者》都做到了最好。

關於《最後生還者2》

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

剛剛結束的2017巴黎遊戲周索尼展前發佈會上,官方正式公開了《最後生還者2(The Last of Us: Part Ⅱ)》的一段全新的實機演示視頻,據官方透露,《最後生還者2》的核心故事仍然圍繞著喬爾和艾莉展開,此次演示中登場的幾個全新角色是他們在接下來的旅途中不可或缺的部分,更多的具體信息還是需要等待官方來揭示了。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

就讓時間過得再快一些吧,堅果君從來沒有如此期待過2019年的到來。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

最後來一張頑皮狗工作室角色的全家福,看看你都能認出幾個角色?

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

知乎上面有一個問題,電子遊戲能算作是第九藝術嗎?其實當你百度一下第九藝術時,就會得到下面的答案:

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

毋庸置疑,現如今的電子遊戲早已稱為第九大藝術。任何事物一旦被冠以藝術的頭銜,一切都變得瞬間有逼格起來,堅果君每天都遨遊在藝術的海洋中無法自拔,但,忽然有一天,真正讓堅果君從內心發出感觸“這不是遊戲,這特莫就是第九藝術!”的一部遊戲卻是來自頑皮狗工作室的《美國末日》,現在翻譯作《最後生還者》。

PS3最後的扛鼎大作,媒體評分幾乎全滿

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

2013年,頑皮狗在《神祕海域3》完成之後並沒有選擇直接進行系列續作的製作,而是選擇了另一個完全不同題材的故事,而他們也憑藉這個故事獲得了巨大的成功,獲得了無數的獎項和榮譽,這就是《最後生還者》。

在《最後生還者》遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體。而且這部遊戲也在2016年3月的時候,公開統計數據達到了1000萬銷量。

僅僅過了一年,以次世代畫質為標準的《最後生還者》重製版在眾玩家的期待中登場。不出意外,美國末日的重置版同樣眾望所歸拿到30多個媒體,包括IGN在內的近乎全部滿分。所以有了上面的成績,《最後生還者》在玩家心目中的地位也被封為神作。

老掉牙的喪屍主題,不一樣的講述方式

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

《最後生還者》歷經兩年多的時間開發完成,雖然遊戲講述的是人類世界瀕臨崩潰,喪屍橫行的老掉牙故事:遊戲講述的是玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的託付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區的故事。從劇情簡介上來看並沒有更多讓玩家感受到更多新鮮感,但是卻在遊戲一步步的線性情節設定中,讓玩家逐漸成為US(我們)中的一份子。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

在遊戲中有一個搶車的情節,按照之前頑皮狗《神祕海域》的風格,一定是一番亂戰,然後搶到車後艾莉開車,喬爾狂射喪屍,然而在《最後生還者》裡卻是通過層層喪屍的阻攔上了車之後,通過過場的兩個主角的對話描述,切換到下一個場景。對於頑皮狗來說,他們知道什麼是應該“收”的,而什麼是應該“放”的,這是最難能可貴的地方。

所以《最後生還者》純粹依靠遊戲關卡設計和劇情打動人。全程中都沒有任何一丁點稱得上是“大場面”的東西,玩家卻因為一個個出場角色的離世而動容落淚。

是真的戰鬥,不是痛快的殺戮

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

堅果君感受到,與《神祕海域》或是其他遊戲的不同之處是,《最後生還者》裡的極其艱難的生存環境。在頑皮狗工作室開發的《神祕海域》裡,玩家是在找一梭梭的彈夾或是一挺挺的重武器,而在《最後生還者》裡,玩家尋找的是一顆顆的子彈和一根根的棍棒,絕大多數時間,堅果君為了節約每一發子彈的使用,一直在不停的尋找潛入和偷襲的辦法。玩過《神祕海域》的玩家,一定會明顯感覺到在偷襲處決敵人的時間要遠遠短於《最後生還者》,並且,敵人的掙扎和動作讓人感覺到過程的煎熬和殘忍,從而讓這個過程更加的真實。

而遊戲的代入感,對於頑皮狗來說,也意識到是這款遊戲的最大宣傳點,有個網友就提到了當時《最後生還者》的電視廣告:一個玩家拿起手柄開始玩遊戲,隨著時間的流逝,他的外貌開始出現變化,最後,玩家變成了Joel。

《最後生還者》裡的末日與美景

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

對於頑皮狗工作室出品的遊戲來說,畫面一定是不能忽視的重要部分,雖然《最後生還者》在發售之初登錄是PS3平臺,但它依然在畫面上表現出色,最大限度地還原了人們想象中末日風格,重置版中通過PS4強大的硬件性能也給本作帶來了畫面質的飛躍,雖然《最後生還者》的畫質細節並不能用完美來形容,但PS3版的《最後生還者》已經是畫面最好的遊戲了,所以PS4版只能在原有基礎上將畫面的表現更加細緻,包括材質,光影和一切畫面的表現都經過了加強。所以,即使你已經玩過了PS3版,也不該錯過PS4的重置版。

不能錯過的原聲大碟和黑膠唱片

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《最後生還者》的原聲音樂邀請到的是作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla),這是是一位曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎的具有多重身份的音樂人,遊戲原聲音樂CD於2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行。值得一提的是,2015年頑皮狗聯合Mondo Music為粉絲們推出了這款《最後生還者》原聲音樂集。這款限量版的音樂集由四張黑膠唱片組成,刻錄了所有在《最後生還者》以及《最後生還者:遺留》中的音樂。這次也努力將這款音樂集打造出了別具一格的藝術魅力,不僅採用了黑膠唱片的格式,還邀請著名藝術設計師Olly Moss和Jay Shaw為每一張唱片都設計了極具美感的包裝。

是遊戲,更是藝術

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

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好的遊戲跟好的電影一樣,能讓我們體驗我們大概一輩子都不會有的經歷或感情,只是遊戲比電影能做的更極致。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

電影的情感輸出是單方面的,好的導演會通過拍攝技巧,鏡頭語言讓觀眾更容易接受電影傳達的情感,而好的遊戲則讓你親身體會。不論從世界觀,人物刻畫,節奏,敘事手段,矛盾衝突和結構反轉上,《最後生還者》都做到了最好。

關於《最後生還者2》

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

剛剛結束的2017巴黎遊戲周索尼展前發佈會上,官方正式公開了《最後生還者2(The Last of Us: Part Ⅱ)》的一段全新的實機演示視頻,據官方透露,《最後生還者2》的核心故事仍然圍繞著喬爾和艾莉展開,此次演示中登場的幾個全新角色是他們在接下來的旅途中不可或缺的部分,更多的具體信息還是需要等待官方來揭示了。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

就讓時間過得再快一些吧,堅果君從來沒有如此期待過2019年的到來。

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

最後來一張頑皮狗工作室角色的全家福,看看你都能認出幾個角色?

頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現

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