有生之年系列!《最終幻想7》終於來了,等等,《最終幻想8》呢?

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《最終幻想7》(《Final FantasyⅦ》,以下簡稱FF7),一個金光閃閃的品牌。

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在《最終幻想》三十多年的光輝歲月裡,能夠單作衍生出多部作品並帶來巨大影響力的,就僅僅只有這一部。單《FF7》帶來的相關作品,就有PS2平臺的《FF7地獄犬的輓歌》,PSP平臺的《FF7核心危機》,CG電影《FF7聖子降臨》,還有手機遊戲《FF7危機之前》。另外S·E還出過OVA《FF7最終密令》,關於《FF7》的兩部官方小說。所有的這些,都足見《最終幻想7》這一品牌強大的號召力。《FF7》的正傳全球銷量最終近1千萬套,堪稱神來之筆。

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FF7的衍生作品足見本作影響力之大

看到《FF7》的成功後,S·E也曾經嘗試過開篇就為《FF》設定宏大的世界觀,保證一款遊戲熱賣後立即成為富有潛力的金礦,結果《FF10》出了一款《FF10-2》就戛然而止,《FF12》宏大的伊瓦利斯世界只能靠出幾款掌機外傳賺點銀子,《FF13》乾脆爛尾,三部曲只不過是為了稀釋首作暴死帶來的開發成本。能夠長久留在玩家心目中的,只有《FF7》。

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初代FF7的人設現在看普普通通,當時驚為天人

此次E3,一切都是那麼循規蹈矩,缺少了索尼和任天堂的聯袂演出,唯一的主角微軟雖然乾貨滿滿,熱鬧喧囂,快樂如常,總感覺少了那份對遊戲的激情澎湃,對名作的執著追求。只有S·E那不大的會場裡,當《FF7》那印象深刻的大刀和撥動手柄時那熟悉的音效,讓我們收穫了眾多粉絲那曾經熟悉的感動、尖叫與期盼。為什麼會這樣?《最終幻想7》究竟有什麼樣的魔力,讓全世界的玩家如痴如醉?

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歡呼吧!心目中的FF7真的來了!

我覺得首先遊戲的品質是第一位的。《FF7》誕生於遊戲畫面從2D到3D轉變的大變革時代,當時的Square擁有全世界頂尖的技術和人才,《FF7》抓住了技術進步帶來畫面飛躍的歷史機遇,以3D人物+2D組合首次將立體化的《FF》作品呈現在觀眾面前,不惜成本的運用了大量的CG動畫烘托劇情,美輪美奐的畫面征服了觀眾,《FF7》憑藉優秀的畫面表現站在了時代的最前沿。

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初代CG當時看來美輪美奐

此外,《FF7》的劇情尤為精彩,作為RPG 遊戲,講好一個故事就成功了一半,《FF7》成功刻畫了史上最受歡迎大反派——銀髮飄飄的薩菲羅斯,身背巨劍的主角克勞德以至於玩家後來看到一個背巨劍的背影就會歡呼雀躍,另外幹練青春的蒂法,還有身處喧囂城市的賣花女愛麗絲更讓玩家人見人憐。當薩菲羅斯殺死愛麗絲的一瞬間,不僅僅是克勞德——全世界的玩家在那一刻心都碎了。以至於多年以後,全世界的《FF7》粉絲們仍然孜孜不倦的刷遊戲,尋找那個並不存在的讓愛麗絲復活的隱藏結局。

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愛麗絲之死是FF7的一個點睛之筆

本作戰鬥也有許多可圈可點之處,魔晶石系統允許玩家可以在培養角色成長上有更多的控制和自定義。《FF7》將以往的魔法變成一種裝備,玩家在戰鬥過程中可以培養並升級這些魔法,也可以將其交給其他夥伴。不僅如此,不同類型的魔晶石組合來獲得不同效果,系統將複雜度提升到了一定層次,大大增加了遊戲的樂趣。

配樂方面,御用音樂家植鬆伸夫更是藉助PS強大的機能,將樂曲氛圍烘托至頂點,無論是開場時配合鏡頭緩緩移步,點點滴滴沁入心脾,還是最終與薩菲羅斯決戰時的慷慨激昂,無不令人陶醉。

當然,從《FF7》時代走來的人,無疑對本作帶有特殊的情感寄託與回憶,本作的戰鬥系統現在看來已顯落後,節奏緩慢,單純的ATB已無法提升戰鬥時的緊張感,貌似宏大的工業都市米德加爾實際上可供玩家探索的區域寥寥。劇情上蒂法的劇情刻畫相對較少等等。但這些不足和遺憾,正是多少年來玩家多次呼籲重製,補完自己心中完美《FF7》夢想的最大動力。

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愛麗絲歸來~

之前,熊叔就對S·E萎靡不振,不思進取撰寫文章進行了專門的批判。這次,熊叔不禁為《FF7》重製而歡呼雀躍,哈哈,只要帶來好遊戲的S·E就是好同志嘛。

本次E3展,我們看到的S·E,仍然是那個不思進取的S·E,全場展會,幾乎就是完全圍繞《FF7》進行,從最終展示成品來說,《FF7re》應該實現了玩家心目中的夢想,使用虛幻引擎打造的《FF7re》畫面表現堪稱完美,除了蒂法個人感覺與之前的形象有所出入,少了幾分神韻,多了幾分可愛。另外,我們的賣花愛麗絲是不是臉太長了一些啊,臉上還多了幾分人工整形的塑料質感。

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蒂法小姐姐,尖叫

本作展示的戰鬥系統與時俱進,兼顧動作和指令戰鬥。玩家可以操作克勞德等角色進行即時的攻擊、防禦、閃躲等動作。當畫面右下角藍色的ATB槽通過不斷攻擊敵人而漲滿時,就能發動名為“戰術指令”的全新系統。激活戰術指令後,遊戲會進入慢動作狀態,給予玩家充足的時間思考下一步指令的選擇,在增強ACT屬性的弱化了戰鬥節奏,讓本作確定還是一款正宗的RPG。當然,假如你更傾向於體驗快節奏的激烈戰鬥,那麼也可以將各種戰術指令配置到快捷菜單裡即時使用。需要注意的是,戰鬥中使用道具會扣除ATB槽的儲量。我們能清楚看到主角使用「Limit 技」的一級形態“凶斬”(凶斬り/Cross Slash)。由於“凶”字從黃色變成了紅色,看起來更有衝擊力,戰鬥表現爽快,節奏感強,無可挑剔。在戰鬥中如果有2人以上角色時,還可以切換人物,利用不同人物的特點攻擊遠處和近處的敵人。

有疑問的就是本作作為第一章,內容能包含原作多少內容,有無支線劇情,能不能加入扎克斯的支線劇情和復活愛麗絲的隱藏劇情啊,親!宏偉的工業都市米德加爾能不能多一些探索區域,讓我們能夠暢遊這個宏偉都市。

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米都宏偉壯觀,希望在重置版中能夠盡情探索

《FF7RE》重製版作為的有生之年作品,承載了太多老玩家的希望和夢想,經過4年漫長的等待,S·E終於為我們準備好了一道豐盛的大餐----的一部分。從S·E的展會來看,這個公司處境堪憂,與CAPCOM大殺四方大作頻出相比,S·E大型項目的開發能力應該下降了不止一個檔次,4年時間只完成了《FF7RE》,當然能否順利發售還不一定,說不定到時候來個延期什麼的,這還僅僅是完成了本作的一章而已。

本場最意外的,是《FF8》的登臺亮相。高清版的《FF8》讓玩家們哭笑不得,雖然重製《FF8》的呼聲也非常高,但絕大多數玩家都不希望仍然拿著舊瓶舊酒湊合著喝。高清後的《FF8》畫面依舊慘不忍睹,另外的最後的遺蹟也是復刻,雖然擁有海量的遊戲IP資源寶庫,但我們仍然為S·E感到擔心和憂慮,畢竟這是一家曾經擁有業界頂尖實力,衝在3A大作開發最前沿的時代弄潮兒,如今淪落到靠販賣情懷來充門面的地步。雖然我們很歡迎像《FF7re》這種類型的重置,但像《FF8》這種高清馬賽克重製還是儘量少出現。此外switch版的《最後神蹟》出現,讓熊叔吃了一驚,畢竟這是一款之前在老平臺都不怎麼吃香的普通RPG,由此看來,S·E還是對switch平臺不放棄,又不捨得大投入,拿這款遊戲來試水。

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FF8的登場亮相頗為意外

最後,熊叔衷心希望S·E公司能夠儘快恢復實力,希望有朝一日,眾多經典大作比如《FF8》《FF9》《時空之輪》《浪漫沙加》等眾多作品在排隊等著重製,以全新面貌出現在玩家面前。

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