'誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服'

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大家好,我是Hugo叔。

《最終幻想》(FF)這個IP可謂30多年來長盛不衰,從家用機主戰場到近年的手遊市場,《最終幻想》都有涉及,相關作品多如繁星。8月29日,又一部SE開發的正統系列手遊新作《最終幻想:勇氣啟示錄》上線IOS平臺(以下簡稱FFBE)。

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大家好,我是Hugo叔。

《最終幻想》(FF)這個IP可謂30多年來長盛不衰,從家用機主戰場到近年的手遊市場,《最終幻想》都有涉及,相關作品多如繁星。8月29日,又一部SE開發的正統系列手遊新作《最終幻想:勇氣啟示錄》上線IOS平臺(以下簡稱FFBE)。

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

據聞這款近日才開通國服的FFBE其實已上線四年之久,全球下載量早已突破4000萬,曾在超過75個國家和地區的蘋果商店下載榜排名前十,是《最終幻想》IP表現最好的一款手遊。但是上線幾天以來,似乎沒在手機市場激起多少漣漪。

只論作品本身,FFBE在一眾主機IP改手遊的作品中,可以說是最大限度保留了IP原有的特色,飛空艇、召喚獸這兩大經典元素必不可少,同時擁有濃濃的上世紀九十年代日式RPG風格。在遊戲中,可以感受到SE很努力地營造主機版的遊戲感覺。

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大家好,我是Hugo叔。

《最終幻想》(FF)這個IP可謂30多年來長盛不衰,從家用機主戰場到近年的手遊市場,《最終幻想》都有涉及,相關作品多如繁星。8月29日,又一部SE開發的正統系列手遊新作《最終幻想:勇氣啟示錄》上線IOS平臺(以下簡稱FFBE)。

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

據聞這款近日才開通國服的FFBE其實已上線四年之久,全球下載量早已突破4000萬,曾在超過75個國家和地區的蘋果商店下載榜排名前十,是《最終幻想》IP表現最好的一款手遊。但是上線幾天以來,似乎沒在手機市場激起多少漣漪。

只論作品本身,FFBE在一眾主機IP改手遊的作品中,可以說是最大限度保留了IP原有的特色,飛空艇、召喚獸這兩大經典元素必不可少,同時擁有濃濃的上世紀九十年代日式RPG風格。在遊戲中,可以感受到SE很努力地營造主機版的遊戲感覺。

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

進入城鎮,可以像主機遊戲般自由進入城內的各式商店、與各NPC聊天接任務,還有祕密通道拿到隱藏寶箱的設定。對於以上這些,從超級任天堂時代一路走來的老玩家一定不會陌生,還一度有種在手機玩超任遊戲的錯覺。

這種設定,別說四年前,就是放在現在的手遊,還是頗有新鮮感的。日式RPG的另一特色迷宮探索,FFBE同樣以副本的形式得以保留,適配手遊特點簡化了複雜程度,如果喜歡傳統日式RPG的玩家,應該會很滿意。為了讓這類玩家更投入,FFBE還專門使用了2D像素風格,可謂情懷滿滿。

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大家好,我是Hugo叔。

《最終幻想》(FF)這個IP可謂30多年來長盛不衰,從家用機主戰場到近年的手遊市場,《最終幻想》都有涉及,相關作品多如繁星。8月29日,又一部SE開發的正統系列手遊新作《最終幻想:勇氣啟示錄》上線IOS平臺(以下簡稱FFBE)。

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

據聞這款近日才開通國服的FFBE其實已上線四年之久,全球下載量早已突破4000萬,曾在超過75個國家和地區的蘋果商店下載榜排名前十,是《最終幻想》IP表現最好的一款手遊。但是上線幾天以來,似乎沒在手機市場激起多少漣漪。

只論作品本身,FFBE在一眾主機IP改手遊的作品中,可以說是最大限度保留了IP原有的特色,飛空艇、召喚獸這兩大經典元素必不可少,同時擁有濃濃的上世紀九十年代日式RPG風格。在遊戲中,可以感受到SE很努力地營造主機版的遊戲感覺。

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進入城鎮,可以像主機遊戲般自由進入城內的各式商店、與各NPC聊天接任務,還有祕密通道拿到隱藏寶箱的設定。對於以上這些,從超級任天堂時代一路走來的老玩家一定不會陌生,還一度有種在手機玩超任遊戲的錯覺。

這種設定,別說四年前,就是放在現在的手遊,還是頗有新鮮感的。日式RPG的另一特色迷宮探索,FFBE同樣以副本的形式得以保留,適配手遊特點簡化了複雜程度,如果喜歡傳統日式RPG的玩家,應該會很滿意。為了讓這類玩家更投入,FFBE還專門使用了2D像素風格,可謂情懷滿滿。

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

問題就在於,現今國內,會有多少玩家喜歡在手機上,玩上世紀九十年代的傳統日式RPG。FFBE主打人群,肯定是像Hugo叔這樣,接受過FF4—FF6洗禮的老玩家。老實說,本人不是個FF系列鐵粉,通關過FF6,FF4玩了一半玩不下去了。原因很簡單,前者劇情比後者好,有一種吸引人通關的魔力。

2D像素風格不是FFBE沒有吸引力的理由,劇情才是。FFBE是個由劇情推進的手遊,因此劇情還是有的。才玩了幾天,評判FFBE劇情好或不好有點為時過早,只可以說,FFBE沒有跳出九十年代日式RPG劇情的俗套,對於Hugo叔這種老玩家來說,沒有一絲新鮮感,真的感覺是在玩一款接近三十年前的主機遊戲。同樣是花費時間,為什麼不玩一款新推出的,無論在敘事、創意、畫面各方面都更有新鮮感的遊戲呢?

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大家好,我是Hugo叔。

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據聞這款近日才開通國服的FFBE其實已上線四年之久,全球下載量早已突破4000萬,曾在超過75個國家和地區的蘋果商店下載榜排名前十,是《最終幻想》IP表現最好的一款手遊。但是上線幾天以來,似乎沒在手機市場激起多少漣漪。

只論作品本身,FFBE在一眾主機IP改手遊的作品中,可以說是最大限度保留了IP原有的特色,飛空艇、召喚獸這兩大經典元素必不可少,同時擁有濃濃的上世紀九十年代日式RPG風格。在遊戲中,可以感受到SE很努力地營造主機版的遊戲感覺。

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進入城鎮,可以像主機遊戲般自由進入城內的各式商店、與各NPC聊天接任務,還有祕密通道拿到隱藏寶箱的設定。對於以上這些,從超級任天堂時代一路走來的老玩家一定不會陌生,還一度有種在手機玩超任遊戲的錯覺。

這種設定,別說四年前,就是放在現在的手遊,還是頗有新鮮感的。日式RPG的另一特色迷宮探索,FFBE同樣以副本的形式得以保留,適配手遊特點簡化了複雜程度,如果喜歡傳統日式RPG的玩家,應該會很滿意。為了讓這類玩家更投入,FFBE還專門使用了2D像素風格,可謂情懷滿滿。

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問題就在於,現今國內,會有多少玩家喜歡在手機上,玩上世紀九十年代的傳統日式RPG。FFBE主打人群,肯定是像Hugo叔這樣,接受過FF4—FF6洗禮的老玩家。老實說,本人不是個FF系列鐵粉,通關過FF6,FF4玩了一半玩不下去了。原因很簡單,前者劇情比後者好,有一種吸引人通關的魔力。

2D像素風格不是FFBE沒有吸引力的理由,劇情才是。FFBE是個由劇情推進的手遊,因此劇情還是有的。才玩了幾天,評判FFBE劇情好或不好有點為時過早,只可以說,FFBE沒有跳出九十年代日式RPG劇情的俗套,對於Hugo叔這種老玩家來說,沒有一絲新鮮感,真的感覺是在玩一款接近三十年前的主機遊戲。同樣是花費時間,為什麼不玩一款新推出的,無論在敘事、創意、畫面各方面都更有新鮮感的遊戲呢?

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

為了情懷嗎?如果這個結論行得通的話,FF系列歷代的世界觀就不會有大幅度的改變。可見緊貼時代潮流,比販賣情懷更能來錢。緊貼潮流的大作就是當時還在開發中的FF15,而販賣情懷的任務就交給了FFBE。

對一樣東西足夠熱愛,才能談情懷。FF系列從7代開始,無論從世界觀還是人物,就已經與原系列有點跳脫,真正忠於FF系列基因的,可能只有1-6代了。本次FFBE就是要玩家重溫最原始的《最終幻想》,只是這口老酒,隔了二三十年再喝下去,味道總有點怪怪的。

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據聞這款近日才開通國服的FFBE其實已上線四年之久,全球下載量早已突破4000萬,曾在超過75個國家和地區的蘋果商店下載榜排名前十,是《最終幻想》IP表現最好的一款手遊。但是上線幾天以來,似乎沒在手機市場激起多少漣漪。

只論作品本身,FFBE在一眾主機IP改手遊的作品中,可以說是最大限度保留了IP原有的特色,飛空艇、召喚獸這兩大經典元素必不可少,同時擁有濃濃的上世紀九十年代日式RPG風格。在遊戲中,可以感受到SE很努力地營造主機版的遊戲感覺。

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

進入城鎮,可以像主機遊戲般自由進入城內的各式商店、與各NPC聊天接任務,還有祕密通道拿到隱藏寶箱的設定。對於以上這些,從超級任天堂時代一路走來的老玩家一定不會陌生,還一度有種在手機玩超任遊戲的錯覺。

這種設定,別說四年前,就是放在現在的手遊,還是頗有新鮮感的。日式RPG的另一特色迷宮探索,FFBE同樣以副本的形式得以保留,適配手遊特點簡化了複雜程度,如果喜歡傳統日式RPG的玩家,應該會很滿意。為了讓這類玩家更投入,FFBE還專門使用了2D像素風格,可謂情懷滿滿。

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

問題就在於,現今國內,會有多少玩家喜歡在手機上,玩上世紀九十年代的傳統日式RPG。FFBE主打人群,肯定是像Hugo叔這樣,接受過FF4—FF6洗禮的老玩家。老實說,本人不是個FF系列鐵粉,通關過FF6,FF4玩了一半玩不下去了。原因很簡單,前者劇情比後者好,有一種吸引人通關的魔力。

2D像素風格不是FFBE沒有吸引力的理由,劇情才是。FFBE是個由劇情推進的手遊,因此劇情還是有的。才玩了幾天,評判FFBE劇情好或不好有點為時過早,只可以說,FFBE沒有跳出九十年代日式RPG劇情的俗套,對於Hugo叔這種老玩家來說,沒有一絲新鮮感,真的感覺是在玩一款接近三十年前的主機遊戲。同樣是花費時間,為什麼不玩一款新推出的,無論在敘事、創意、畫面各方面都更有新鮮感的遊戲呢?

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

為了情懷嗎?如果這個結論行得通的話,FF系列歷代的世界觀就不會有大幅度的改變。可見緊貼時代潮流,比販賣情懷更能來錢。緊貼潮流的大作就是當時還在開發中的FF15,而販賣情懷的任務就交給了FFBE。

對一樣東西足夠熱愛,才能談情懷。FF系列從7代開始,無論從世界觀還是人物,就已經與原系列有點跳脫,真正忠於FF系列基因的,可能只有1-6代了。本次FFBE就是要玩家重溫最原始的《最終幻想》,只是這口老酒,隔了二三十年再喝下去,味道總有點怪怪的。

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

日本本土,以及其他國家的玩家對FF系列的情懷有多少,Hugo叔不敢說,畢竟四年4000萬的下載量,對於國內手遊市場來說不怎麼值得一提。只是國內玩家,早已受夠了這情懷的套路,再者,主機遊戲IP轉手遊的方式,歷來不被玩家看好。

好好的在主機遊戲裡的人物,明明走劇情就能收入,到了手遊裡,不來個十連抽百連抽,絕不能入手,這個套路與落差,大部分玩家都還沒能接受過來。同樣的遊戲系列,為什麼不玩主機遊戲呢?在手機裡玩個二三十年前類型的遊戲,或許之前沒經歷過那個時期的玩家,好奇心驅使下,會更願嘗試吧。

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誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

據聞這款近日才開通國服的FFBE其實已上線四年之久,全球下載量早已突破4000萬,曾在超過75個國家和地區的蘋果商店下載榜排名前十,是《最終幻想》IP表現最好的一款手遊。但是上線幾天以來,似乎沒在手機市場激起多少漣漪。

只論作品本身,FFBE在一眾主機IP改手遊的作品中,可以說是最大限度保留了IP原有的特色,飛空艇、召喚獸這兩大經典元素必不可少,同時擁有濃濃的上世紀九十年代日式RPG風格。在遊戲中,可以感受到SE很努力地營造主機版的遊戲感覺。

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

進入城鎮,可以像主機遊戲般自由進入城內的各式商店、與各NPC聊天接任務,還有祕密通道拿到隱藏寶箱的設定。對於以上這些,從超級任天堂時代一路走來的老玩家一定不會陌生,還一度有種在手機玩超任遊戲的錯覺。

這種設定,別說四年前,就是放在現在的手遊,還是頗有新鮮感的。日式RPG的另一特色迷宮探索,FFBE同樣以副本的形式得以保留,適配手遊特點簡化了複雜程度,如果喜歡傳統日式RPG的玩家,應該會很滿意。為了讓這類玩家更投入,FFBE還專門使用了2D像素風格,可謂情懷滿滿。

誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

問題就在於,現今國內,會有多少玩家喜歡在手機上,玩上世紀九十年代的傳統日式RPG。FFBE主打人群,肯定是像Hugo叔這樣,接受過FF4—FF6洗禮的老玩家。老實說,本人不是個FF系列鐵粉,通關過FF6,FF4玩了一半玩不下去了。原因很簡單,前者劇情比後者好,有一種吸引人通關的魔力。

2D像素風格不是FFBE沒有吸引力的理由,劇情才是。FFBE是個由劇情推進的手遊,因此劇情還是有的。才玩了幾天,評判FFBE劇情好或不好有點為時過早,只可以說,FFBE沒有跳出九十年代日式RPG劇情的俗套,對於Hugo叔這種老玩家來說,沒有一絲新鮮感,真的感覺是在玩一款接近三十年前的主機遊戲。同樣是花費時間,為什麼不玩一款新推出的,無論在敘事、創意、畫面各方面都更有新鮮感的遊戲呢?

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誠意滿滿的《最終幻想:勇氣啟示錄》,奈何開通國服後水土不服

日本本土,以及其他國家的玩家對FF系列的情懷有多少,Hugo叔不敢說,畢竟四年4000萬的下載量,對於國內手遊市場來說不怎麼值得一提。只是國內玩家,早已受夠了這情懷的套路,再者,主機遊戲IP轉手遊的方式,歷來不被玩家看好。

好好的在主機遊戲裡的人物,明明走劇情就能收入,到了手遊裡,不來個十連抽百連抽,絕不能入手,這個套路與落差,大部分玩家都還沒能接受過來。同樣的遊戲系列,為什麼不玩主機遊戲呢?在手機裡玩個二三十年前類型的遊戲,或許之前沒經歷過那個時期的玩家,好奇心驅使下,會更願嘗試吧。

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