'《最終幻想:勇氣啟示錄》國服上線時間確定,蘋果用戶本月先上手'

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8月26日,《最終幻想:勇氣啟示錄》(以下簡稱FFBE)國服發佈會暨西山居×王老吉戰略合作發佈會在成都舉行。發佈會上,西山居宣佈FFBE國服iOS版本將於8月29日上線,安卓版本預計10月上線。

“FFBE國服起點更高”

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8月26日,《最終幻想:勇氣啟示錄》(以下簡稱FFBE)國服發佈會暨西山居×王老吉戰略合作發佈會在成都舉行。發佈會上,西山居宣佈FFBE國服iOS版本將於8月29日上線,安卓版本預計10月上線。

“FFBE國服起點更高”

《最終幻想:勇氣啟示錄》國服上線時間確定,蘋果用戶本月先上手

發佈會上,FFBE國服研發負責人付滔宣佈,FFBE國服iOS版本將於8月29日上線,安卓版本預計10月上線,“考慮到上線安卓平臺的工作量,安卓版本將於國慶節之後與廣大玩家見面。”

據瞭解,FFBE是由日本著名遊戲廠商SQUARE ENIX(以下簡稱SQEX)開發的《最終幻想》系列作品。據FFBE國際版製作人藤本廣貴介紹,FFBE上線至今接近四年時間,目前FFBE下載量已經突破4000萬,是SQEX迄今為止下載量最多的最終幻想系列手機遊戲。

據付滔介紹,相比國際版本,FFBE國服站在了一個更高的起點上,同時國服版本將會快速迭代,本地化的過程中,既要保證接觸過外服的玩家的體驗,也要儘量照顧新手玩家的感受。此外,發佈會上,FFBE國服首個專屬兵員“紫曉”揭開神祕面紗。

回顧FFBE從公佈到上線的歷程,西山居世遊CEO鄭可坦言“感慨萬千”。據其介紹,FFBE國服的創始團隊也從20人增加到目前的105人。“四年時間SQEX為FFBE的優異表現積累了大量的經驗,國服可以說是站在了巨人的肩膀上,我相信西山居有能力將FFBE國服打造成為一款受到玩家認可的產品,讓中國玩家體驗到純正的日式RPG玩法。”付滔表示。

日方製作人:希望雙方默契能延續

在取得好成績的同時,FFBE已在國外已經運營近四年,遊戲生命週期對於合作的影響也是外界關注的焦點。

對此,鄭可向南都記者透露到,作為一款手遊作品,可以做到在世界市場上保持三年時間的穩定也是非常難得的,並且FFBE在中國市場也有著非常大的影響力,通過大量的調研和溝通,發現“最終幻想”覆蓋了兩代玩家,不但在70後和80後的玩家群體中有著最高的認可度,在90後和00後中也具備一定影響力。

FFBE系列製作人廣野啟表示,通過這次合作雙方在產品和發行思路上達成了默契。“我們希望可以將這種默契一直延續下去,我們相信好產品加上好的發行,完全可以打破行業為手遊產品‘預設’的生命週期。”

目前國內遊戲紛紛追求精美畫質以及開放世界時,為何西山居卻選擇代理FFBE這款日式“2D像素點陣”畫風遊戲呢?玩家會買賬嗎?

“我們需要區分兩個概念,就是畫質和風格。風格最重要的是統一性以及藝術特色,畫質則是實現效果的好壞程度”,鄭可表示,像素是一種相應的藝術表現風格,FFBE精緻程度可以說是像素風格遊戲中非常好的,角色細節、場景層次、特效表現都很出色,而核心的遊戲玩家因為熟悉最終幻想的像素風歷史,所以接受程度也非常高。

此外,鄭可也迴應了“西山居世遊每年發行一款遊戲的速度是否緩慢”的討論。鄭可表示,如果對市面上的遊戲公司覆盤,每個公司能夠讓人留下深刻印象只有一兩款。“遊戲不像電影發行就結束了”,遊戲對上線後持續的內容更新與服務的要求是非常高的。遊戲發行之後才是開始,持續運營產品才是最重要的,”

對此,鄭可拿此前發行的《魔域手遊》舉例。他表示,魔域從17年10月正式發佈以來,基本做到了每個月的營收都在持續增長,19年上半年營收同比增長了86%。在手遊市場競爭如此激烈之下,在達到一定的體量之後還能持續增長,這是非常困難。在我看來,做精品遊戲,‘慢’就是‘快’。”

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8月26日,《最終幻想:勇氣啟示錄》(以下簡稱FFBE)國服發佈會暨西山居×王老吉戰略合作發佈會在成都舉行。發佈會上,西山居宣佈FFBE國服iOS版本將於8月29日上線,安卓版本預計10月上線。

“FFBE國服起點更高”

《最終幻想:勇氣啟示錄》國服上線時間確定,蘋果用戶本月先上手

發佈會上,FFBE國服研發負責人付滔宣佈,FFBE國服iOS版本將於8月29日上線,安卓版本預計10月上線,“考慮到上線安卓平臺的工作量,安卓版本將於國慶節之後與廣大玩家見面。”

據瞭解,FFBE是由日本著名遊戲廠商SQUARE ENIX(以下簡稱SQEX)開發的《最終幻想》系列作品。據FFBE國際版製作人藤本廣貴介紹,FFBE上線至今接近四年時間,目前FFBE下載量已經突破4000萬,是SQEX迄今為止下載量最多的最終幻想系列手機遊戲。

據付滔介紹,相比國際版本,FFBE國服站在了一個更高的起點上,同時國服版本將會快速迭代,本地化的過程中,既要保證接觸過外服的玩家的體驗,也要儘量照顧新手玩家的感受。此外,發佈會上,FFBE國服首個專屬兵員“紫曉”揭開神祕面紗。

回顧FFBE從公佈到上線的歷程,西山居世遊CEO鄭可坦言“感慨萬千”。據其介紹,FFBE國服的創始團隊也從20人增加到目前的105人。“四年時間SQEX為FFBE的優異表現積累了大量的經驗,國服可以說是站在了巨人的肩膀上,我相信西山居有能力將FFBE國服打造成為一款受到玩家認可的產品,讓中國玩家體驗到純正的日式RPG玩法。”付滔表示。

日方製作人:希望雙方默契能延續

在取得好成績的同時,FFBE已在國外已經運營近四年,遊戲生命週期對於合作的影響也是外界關注的焦點。

對此,鄭可向南都記者透露到,作為一款手遊作品,可以做到在世界市場上保持三年時間的穩定也是非常難得的,並且FFBE在中國市場也有著非常大的影響力,通過大量的調研和溝通,發現“最終幻想”覆蓋了兩代玩家,不但在70後和80後的玩家群體中有著最高的認可度,在90後和00後中也具備一定影響力。

FFBE系列製作人廣野啟表示,通過這次合作雙方在產品和發行思路上達成了默契。“我們希望可以將這種默契一直延續下去,我們相信好產品加上好的發行,完全可以打破行業為手遊產品‘預設’的生命週期。”

目前國內遊戲紛紛追求精美畫質以及開放世界時,為何西山居卻選擇代理FFBE這款日式“2D像素點陣”畫風遊戲呢?玩家會買賬嗎?

“我們需要區分兩個概念,就是畫質和風格。風格最重要的是統一性以及藝術特色,畫質則是實現效果的好壞程度”,鄭可表示,像素是一種相應的藝術表現風格,FFBE精緻程度可以說是像素風格遊戲中非常好的,角色細節、場景層次、特效表現都很出色,而核心的遊戲玩家因為熟悉最終幻想的像素風歷史,所以接受程度也非常高。

此外,鄭可也迴應了“西山居世遊每年發行一款遊戲的速度是否緩慢”的討論。鄭可表示,如果對市面上的遊戲公司覆盤,每個公司能夠讓人留下深刻印象只有一兩款。“遊戲不像電影發行就結束了”,遊戲對上線後持續的內容更新與服務的要求是非常高的。遊戲發行之後才是開始,持續運營產品才是最重要的,”

對此,鄭可拿此前發行的《魔域手遊》舉例。他表示,魔域從17年10月正式發佈以來,基本做到了每個月的營收都在持續增長,19年上半年營收同比增長了86%。在手遊市場競爭如此激烈之下,在達到一定的體量之後還能持續增長,這是非常困難。在我看來,做精品遊戲,‘慢’就是‘快’。”

《最終幻想:勇氣啟示錄》國服上線時間確定,蘋果用戶本月先上手

與王老吉開展跨界聯動

在《FFBE》國服發佈會上,西山居還與王老吉達成戰略合作,將展開一系列的跨界合作。其中,王老吉宣佈將投入新品“刺檸吉”和3款涼茶約4億罐定製款飲品同FFBE進行跨界合作,跨界聯動內容還包括定製款系列產品、遊戲道具和禮包深度植入,涉及到前期宣傳造勢、遊戲上線以及後續傳播等各個環節。此外,《FFBE》國服還與網老子打造了首個國服聯動兵員——“吉爾”。

事實上,西山居與王老吉並非首次合作跨界,2016年西山居在推出《劍俠情緣手遊》時就與王老吉達成戰略合作,王老吉投入1.5億“武俠罐”涼茶,而《劍俠情緣手遊》上線後創下上線首月流水5億元的成績。

值得注意的是,越來越多的傳統企業選擇與遊戲進行聯動。對此,王老吉品牌總監易庭表示,企業與遊戲聯動背後,核心在於流量的相互需要,科技的發展改變大家的生活方式,圈層越來越細分,各個行業都在尋找新的流量、新的消費者接觸點。

據易庭介紹,傳統快消在各類娛樂產業中找流量,遊戲是很重要的一類,可以迅速拉進產品和年輕用戶群體之間的距離;而遊戲也需要更多的引流,所以找傳統快消產品,通過和產品聯動,獲得遊戲推廣所不能觸達的渠道,以資源置換的方式,流量相互轉化,實現雙贏。

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8月26日,《最終幻想:勇氣啟示錄》(以下簡稱FFBE)國服發佈會暨西山居×王老吉戰略合作發佈會在成都舉行。發佈會上,西山居宣佈FFBE國服iOS版本將於8月29日上線,安卓版本預計10月上線。

“FFBE國服起點更高”

《最終幻想:勇氣啟示錄》國服上線時間確定,蘋果用戶本月先上手

發佈會上,FFBE國服研發負責人付滔宣佈,FFBE國服iOS版本將於8月29日上線,安卓版本預計10月上線,“考慮到上線安卓平臺的工作量,安卓版本將於國慶節之後與廣大玩家見面。”

據瞭解,FFBE是由日本著名遊戲廠商SQUARE ENIX(以下簡稱SQEX)開發的《最終幻想》系列作品。據FFBE國際版製作人藤本廣貴介紹,FFBE上線至今接近四年時間,目前FFBE下載量已經突破4000萬,是SQEX迄今為止下載量最多的最終幻想系列手機遊戲。

據付滔介紹,相比國際版本,FFBE國服站在了一個更高的起點上,同時國服版本將會快速迭代,本地化的過程中,既要保證接觸過外服的玩家的體驗,也要儘量照顧新手玩家的感受。此外,發佈會上,FFBE國服首個專屬兵員“紫曉”揭開神祕面紗。

回顧FFBE從公佈到上線的歷程,西山居世遊CEO鄭可坦言“感慨萬千”。據其介紹,FFBE國服的創始團隊也從20人增加到目前的105人。“四年時間SQEX為FFBE的優異表現積累了大量的經驗,國服可以說是站在了巨人的肩膀上,我相信西山居有能力將FFBE國服打造成為一款受到玩家認可的產品,讓中國玩家體驗到純正的日式RPG玩法。”付滔表示。

日方製作人:希望雙方默契能延續

在取得好成績的同時,FFBE已在國外已經運營近四年,遊戲生命週期對於合作的影響也是外界關注的焦點。

對此,鄭可向南都記者透露到,作為一款手遊作品,可以做到在世界市場上保持三年時間的穩定也是非常難得的,並且FFBE在中國市場也有著非常大的影響力,通過大量的調研和溝通,發現“最終幻想”覆蓋了兩代玩家,不但在70後和80後的玩家群體中有著最高的認可度,在90後和00後中也具備一定影響力。

FFBE系列製作人廣野啟表示,通過這次合作雙方在產品和發行思路上達成了默契。“我們希望可以將這種默契一直延續下去,我們相信好產品加上好的發行,完全可以打破行業為手遊產品‘預設’的生命週期。”

目前國內遊戲紛紛追求精美畫質以及開放世界時,為何西山居卻選擇代理FFBE這款日式“2D像素點陣”畫風遊戲呢?玩家會買賬嗎?

“我們需要區分兩個概念,就是畫質和風格。風格最重要的是統一性以及藝術特色,畫質則是實現效果的好壞程度”,鄭可表示,像素是一種相應的藝術表現風格,FFBE精緻程度可以說是像素風格遊戲中非常好的,角色細節、場景層次、特效表現都很出色,而核心的遊戲玩家因為熟悉最終幻想的像素風歷史,所以接受程度也非常高。

此外,鄭可也迴應了“西山居世遊每年發行一款遊戲的速度是否緩慢”的討論。鄭可表示,如果對市面上的遊戲公司覆盤,每個公司能夠讓人留下深刻印象只有一兩款。“遊戲不像電影發行就結束了”,遊戲對上線後持續的內容更新與服務的要求是非常高的。遊戲發行之後才是開始,持續運營產品才是最重要的,”

對此,鄭可拿此前發行的《魔域手遊》舉例。他表示,魔域從17年10月正式發佈以來,基本做到了每個月的營收都在持續增長,19年上半年營收同比增長了86%。在手遊市場競爭如此激烈之下,在達到一定的體量之後還能持續增長,這是非常困難。在我看來,做精品遊戲,‘慢’就是‘快’。”

《最終幻想:勇氣啟示錄》國服上線時間確定,蘋果用戶本月先上手

與王老吉開展跨界聯動

在《FFBE》國服發佈會上,西山居還與王老吉達成戰略合作,將展開一系列的跨界合作。其中,王老吉宣佈將投入新品“刺檸吉”和3款涼茶約4億罐定製款飲品同FFBE進行跨界合作,跨界聯動內容還包括定製款系列產品、遊戲道具和禮包深度植入,涉及到前期宣傳造勢、遊戲上線以及後續傳播等各個環節。此外,《FFBE》國服還與網老子打造了首個國服聯動兵員——“吉爾”。

事實上,西山居與王老吉並非首次合作跨界,2016年西山居在推出《劍俠情緣手遊》時就與王老吉達成戰略合作,王老吉投入1.5億“武俠罐”涼茶,而《劍俠情緣手遊》上線後創下上線首月流水5億元的成績。

值得注意的是,越來越多的傳統企業選擇與遊戲進行聯動。對此,王老吉品牌總監易庭表示,企業與遊戲聯動背後,核心在於流量的相互需要,科技的發展改變大家的生活方式,圈層越來越細分,各個行業都在尋找新的流量、新的消費者接觸點。

據易庭介紹,傳統快消在各類娛樂產業中找流量,遊戲是很重要的一類,可以迅速拉進產品和年輕用戶群體之間的距離;而遊戲也需要更多的引流,所以找傳統快消產品,通過和產品聯動,獲得遊戲推廣所不能觸達的渠道,以資源置換的方式,流量相互轉化,實現雙贏。

《最終幻想:勇氣啟示錄》國服上線時間確定,蘋果用戶本月先上手
採寫:南都見習記者 陳培均
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