《最後的守護者》通關感受:這是個意外溫柔的遊戲

最後的守護者 音樂 動物 NGA NGA玩家社區 NGA玩家社區 2017-09-26

本文來源NGA 遊戲綜合區,本文作者:若月二三

作為上田文人作品的普通愛好者,我入坑的軌跡很正常,ICO→巨像,到如今的大鷲。因為對畫面配色吹毛求疵,內容又挑三揀四,上田文人的作品在我被尼爾坑進去前是我在主機平臺上玩通並玩過僅有的遊戲。

遊戲內容很簡單,流程更是不長,劇情而言也沒有多周目,沒有分支結局,沒有支線任務,所以實際上發售後一週內我就通關了(……因為暈3D暈得厲害,打一會就得歇一歇,有幾個地方還卡關卡了一天orz)

因為前作巨像的關係加之等了又等的跳票,群眾普遍對大鷲的期待心理有點高。巨像的音樂很應景,巨像的玩法有趣,巨像的設計有創意……巨像確實代表了至今為止上田文人的巔峰。有這在前,在實際玩的時候,自己也不由自主地將大鷲與前作相比過,似曾相識地在廢墟中醒來,不過迎接我的不是yorda,而是一頭巨獸(還上來就給我一腿)。在古老的遺蹟中穿行,然而這一次輪不著我拉著trico的爪子,而是要trico保護我,自己在這個莫名其妙的地方繞來繞去,給身邊亂逛的巨鷹找吃的,莫名其妙的裝置和鐵甲人,莫名其妙的回憶和話,只知道遊戲的設定是自己得離開這個地方。既不是說要帶著yorda逃出這個危機四伏的古堡,也不是要復活失去生命的愛人的強烈決心,到底是想要說一個怎麼樣的故事啊。

要說怎樣的故事就得把遊戲打完才能知道,我利用巨鷹看到桶子會眼睛發光湊過來的習性讓它當個跳板或者乖乖跟著我走,巨鷹戰鬥力999那我遇到鐵甲人就湊巨鷹身邊抱大腿聚聚帶我飛。我給巨鷹找吃的,巨鷹幫我打怪幹活,它不會捱餓,而我則能離開這裡,這很公平。因此當它用尾巴接住我時,在瞬間的震撼過後,我感覺:嗯,終於喂熟了,它現在是隻省心的工具巨鷹了。比起與巨鷹在一起,我更想知道的是故事的最後會不會告訴我這座遺蹟到底是幹什麼的,和挑戰眼前關卡的謎題。就是抱著這樣的心理一路歷經被二鷲拍下去,被二鷲捉起來地走到了白塔面前,只要登上這座塔,就可以從塔頂指揮大鷲跳到山谷的邊緣順利逃脫。啊,突然要結束了,只要推掉這兩塊礙事的玻璃放大鷲過來,接下來就進塔大概打個BOSS然後遊戲通關,BOSS不知道長什麼樣,多少有點無趣啊……在白塔臺階的邊緣看著霧濛濛的山谷,遠處很小的白點是鳥,和前幾作一樣,在這種非特殊戰時候是沒有BGM的,耳邊呼呼吹過去風的效果音,我在塔的背陰處站了好久,真是很寂靜的山谷,試著大喊trico的聲音也像要被周圍吞掉一樣,雖然反正巨鷹怕鏡子也不會過來。和它一起走到這裡,雖然在被巨鷹救的時候確實有點感動但總覺得缺了點什麼,這次的故事果然是我期待太高了嗎。

沿著軌道走到玻璃面前的時候,巨鷹正在對面反覆看著兩面玻璃,那表情真的很像老鼠啊、獵豹之類的動物啊,真實的動物也會怕火吧。掰掰咯trico。我推掉了載著玻璃的小車。

接著我就被湧出的好幾打鐵甲人給定身了orz狂搖搖桿也沒用的那種……

一直覺得缺了什麼,在trico看看剩下的那塊玻璃好像左右為難的樣子時候突然明白了,我知道下一秒trico會跳過來,克服它恐懼那副眼睛的本能,把缺掉的那塊拼圖補上的,看起來就超不結實讓人懷疑到底用了什麼科技搭那麼高的木板橋在trico的奔跑下果不其然地塌了,一人一鷲落向山谷,在強風裡大鷲張開了小翅膀飛了起來。如果trico也是人型的話,這裡應該會變成千尋與白龍在空中尋找著對方的手一起下落那樣的畫面吧,隨著上升氣流眼淚亮晶晶地升到空中,說著諸如太好了你終於做到了之類的話( 或者我喜歡你啊你說什麼啊風太大我聽不清之類的肉麻話……) ,在空中劃出一條光的尾跡浪漫地飛起來。

這是一個關於在某個古老遺蹟裡因為機緣巧合而湊巧被關在一起的人類小孩與怪模怪樣的巨鷹的故事。誰也不知道山谷裡埋葬的祕密的真相,因為主角只是一隻曾經作為工具的不會說話的巨鷹,和一個莫名其妙被吞下肚子的只是想離開這裡的小孩。即使那面鏡子理論上有著[支配]這樣的設定,也不過是一把拿來開門的鑰匙。在白塔面前那塊來不及推掉、之後又被巨鷹無意間踹飛的彩色玻璃前,我意識到自己已經與巨鷹成為了朋友。但吃人的巨鷹無法在外面的世界生存,而人類的小孩勢必也無法在這裡久居。結局好像沒什麼更改的餘地。

在這之後的遊戲心情變得相當奇妙,一掃之前的迷茫,當然也是因為有種[接下來與巨鷹的互動且玩且珍惜]這樣的感覺,包括找桶子餵給剛和二鷲大戰一番後虛弱的巨鷹都變成了愉快的活動。記得上一次到這個場景的時候,我還因為卡關+巨鷹無視我讓我轉得很暈而惱火過,此時把桶子放在巨鷹的嘴邊看著巨鷹吃掉它們,撓撓巨鷹的腦袋都很開心。當畫面由黑轉亮,第一次在上田文人的世界裡看到了晨光。ICO和旺達的世界裡的陽光是好像秋季熱氣已退、涼意還不重那幾天午後2、3點這樣的陽光,在鳥鳴或者風吟下表現出一種空曠寂寥到裹挾些哀傷的氣質,可以想象出風會有些微的涼意,踏過的草地被陽光晒過後漫出草汁的味道,也是我一直很沉迷上田文人作品的原因。當大鷲載著我來到視野良好的地方,在清晨的陽光裡山谷的底部理所當然在晨霧中,建築們投下紫色的陰影。像之前一樣我與大鷲再次向著白塔前進。不過感情上已經完全不同。在通往白塔的最後一個關卡,當跑道搭建好後大鷲並不會馬上起飛,無法判斷是不是我操作的失誤,在晨曦裡大鷲好像注視著遠方無視了我的‘跑呀,trico’的命令,在我幾次指揮未果也跟著它一起把鏡頭拉到遠方時,大鷲毫無徵兆地助跑,起跳,展翅……在清晨的冰冷空氣裡,披著晨曦飛了起來。

[關於為什麼說是晨曦,因為大鷲飛回村莊的時候太陽在面對房子廣場一側,應該不會有人把房子朝西蓋吃西晒吧我猜……

食人的大鷲是一個無法走出書外的故事,這個故事描述得相當完全以致之後再補正和加塞內容都有點畫蛇添足,也沒有留下什麼腦補後日談的空間。當我進入遊戲的時候,我就變成了和trico結伴的人類小孩,遇到被鐵鏈鎖起來的大鷲,我並不知道之後大鷲會和我成為朋友,僅僅是為了逃離這裡不知不覺和大鷲建立了感情,不,很長一段時間我連彼此建立感情都沒怎麼意識到,而當我成功逃離這裡的時候,大鷲卻無法再陪著我了。於是當我再次進入遊戲,再一度在鐵鏈邊與大鷲相遇,走過小道、跳過柱子、餵食、拔茅、在陽光照耀的平臺上撫摸大鷲被晒得暖烘烘的羽毛。大鷲的叫聲好像風笛那樣迴響在山谷中,而遠處的白塔直指天際……

我其實一直都想寫點關於‘食人的大鷲’的東西,比如通關感想。實際上通關已經是16年年末的事情了,然而第一遍打通後我憋了半天也沒寫出一段完整話來,當時的側重點在於在意塔到底是什麼東西。後來自己又打了一遍,找了幾個主播的實況聽聽大家怎麼想的,瞭解一下彩蛋,到後來我覺得其實糾結塔到底是幹嘛的已經不怎麼重要,設定這種東西接受就行了,見證這一人一鷲的旅行更重要,就弄出了這篇好像依然很不成句子的通關後感來。上田文人的作品極重地對我審美產生了影響 以至少女這個詞在我心裡的直觀定義就是yorda那樣的 ,天蓋巨像的平臺立在湖中央,還沒有開戰,也是初次看到諸如:寂寞、蒼涼、荒蕪一系列詞語的實體化景緻簡直和自己在不斷尋找的氣氛不謀而合,內心好像投入石子一般搖曳。這麼想來也不知道是遊戲影響了我的審美,還是一直在尋找的東西在遊戲裡得到了呈現。

總結的話,感覺大鷲是個意外溫柔的遊戲,其展現出的冬日午後廊上擼貓讀書的FEEL是前兩作所不具備的。解謎和戰鬥都比較輕鬆壓迫感不強,多個解謎場景又相當美,我就很喜歡在空中走平衡裝置的那個關卡,能俯瞰山谷(雖然沒什麼好看的都是霧),最主要和大鷲的互動,該說很真實嗎,意外地適合多次去玩。

不過說起來這麼文藝 不正經 真的沒問題嗎通關後感。我本來想寫得比較正經一點的。

對於遊戲的幀數什麼的可謂一點研究沒有,操作手感上和設計理念上平臺研究上也無法說出半句聰明話來,和其他遊戲也完全無法對比,畢竟那麼多年等於只玩了三個遊戲啊orz(現在是四個了)。看到相當多人說手感不好提示少,人物到場地邊緣就會有個延遲導致被怪揍是ICO開始的良好傳統……然後確實挺暈的, 暈到什麼程度的話,形象點說就是有次卡關加劇了3D暈不得不停一下,恍惚地坐在那裡時候地震了還挺大的,我頭昏腦脹地看著燈的拉繩在眼前大幅度晃很久後才反映過來這好像是地震吧???……

如果能讀到這裡,真的是萬分感謝orz……臨到點發送我突然對自己寫的這些東西產生了懷疑orz

旺達和巨像正在重做,想必這一次通關的話我應該能理解更多吧。

《最後的守護者》通關感受:這是個意外溫柔的遊戲

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