為什麼在高分段有不低出場率的英雄,到了鑽石星耀局就很難發揮?

昨晚收到一名玩家的私信,他給我發了最近比賽的截圖,並表明自己上個賽季是榮耀王者,現在卻只能在鑽石和星耀局之間摩擦。

到底應該怎麼辦是好?

我看了看他的戰績,發現數據都還不錯,並且敗者MVP居多,如此一來,他的意識肯定不會特別差的。

至於贏不了的原因,我覺得是出在英雄的選擇上。

這名玩家的英雄池有裴擒虎,露娜,花木蘭,嫦娥,諸葛亮,干將莫邪和關羽,真的五花八門,而且全都是操作含量比較高的英雄。

前段時間我有說過,在鑽石星耀局裡,高分段常客遠不如那些操作簡單粗暴的英雄好上分。

為什麼?

舉個例子,就說干將莫邪吧。

相信不少人玩干將莫邪的時候,都會經常拿到敗者MVP,就是已經打了接近40%輸出了,卻總是贏不了比賽,非常憋屈。

為什麼會出現這樣的現象?

其實原因很簡單,就是因為你錯誤的“高估”了隊友的配合能力了。

干將莫邪是一名擁有超遠距離爆發傷害的炮臺法師,他的輸出量非常恐怖,特別是在你熟練之後,只要把握住技能的精準度,場均輸出30%+根本不是問題。


為什麼在高分段有不低出場率的英雄,到了鑽石星耀局就很難發揮?


不過與此同時,干將莫邪也是一名很需要配合的法師。

他把敵人都打殘之後,需要隊友跑出來收割,不然被動層數很難疊上去,沒有被動層數,在中期干將莫邪的發育真空期就會變長很多。

最重要的是,干將莫邪沒有直接的控制手段可以留住敵人,如果想收割人頭,就必須要隊友創造環境。

而在鑽石星耀局裡,玩家有一個很大的通病,就是缺少對傷害的大致估算。

他們根本不知道自己的一套傷害有多高,所以才會經常出現坦克去追殘血反被秀的局面。

在這樣大多數玩家都不計算傷害的環境下,干將莫邪的“壓血”和“秒C”價值將會縮水很多,因為隊友壓根就不信干將莫邪能打這麼高輸出。

也正因如此,干將莫邪才會在鑽石星耀局裡如此吃力,並不說這名英雄弱,只是確實不適合該段位的環境。

相比之下,你選個甄姬就會舒服多了,你千萬不要看不起甄姬,說句實話,這名英雄在鑽石星耀局裡真的是“媽媽”級別的存在。

畢竟鑽石星耀局打團比較追求一窩蜂的簡單粗暴打法,你使用甄姬,只要把握好技能的精準度,132連招按下去,團戰中對面絕對能死一大片。

同時,隊友看到你控住人了,也會大膽的衝上來接傷害,這跟直接傷害造成的殘局不一樣,因為控住人了,也意味著敵人是完全不能動的,此時,你想怎麼“蹂躪”都行。

鑽石星耀玩家很少會拖屏的,他們更相信實打實的眼前現象,“凍住一大片”和“敵人殘血撤退”,兩種截然不同的局面,明顯甄姬帶來的視覺衝擊會更符合該段位玩家的“口味”。

除了干將莫邪,我再舉個例子吧,說說花木蘭。

其實高端局中,花木蘭是有上場機會的,而且效果還不會特別差,只要你的操作過關,依舊有機會打通關一路。

但在鑽石星耀局裡拿出花木蘭卻萬萬不可,為什麼?

首先,鑽石星耀局的節奏偏慢,會有很長一段對線期時間,這樣一來,就會無限放大花木蘭續航能力差的缺點。

特別是對線到“射輔連體組合”時,花木蘭真的很難有遊戲體驗。

其次,鑽石星耀局的滾雪球意識比較差,即便你用花木蘭在四級後,當著輔助面冒死單殺了射手。

隊友也不會意識到你是“大腿”,更不會跟著你的節奏來。

既然隊友不來了,那你這個人頭價值就會變低很多,而對面射手雖然被你殺過一次,但只要有點裝備,依舊可以跟輔助一起騎在你臉上打,此時你再想極限1v2就難很多了。

前期被壓制,沒有裝備的花木蘭,打團的作用就微乎其微了。

這也是為什麼看職業選手打鑽石星耀局都會翻車的原因,不是他們帶不動,而是隊友根本看不懂職業選手的操作。

相反,鑽石星耀玩家會更在意隊友的失誤,只要你被殺了,就是你菜,卻完全不去看被你冒死打殘的三個敵人。

也正因如此,我才會推薦大家在鑽石星耀局裡拿宮本武藏,墨子和鍾無豔這些英雄上分。

真的怎麼簡單粗暴怎麼來,不要浪費太多精力在操作上,你的“腦細胞”應該用在“如何度過對線期”和“針對敵方C位”上。

總結

前陣子五一假期,我用小號在鑽石星耀局裡打了一圈,真的深有體會。

在這個分段並不是說你拳頭大就有“話事權”了,一定要迎合環境,選一些適合該段位的英雄才行。

像裴擒虎,馬可波羅,公孫離和關羽這些英雄,你前期殺再多人都沒用,因為隊友不來滾雪球,你就無法拉開經濟差,沒有裝備優勢,後期拿什麼跟后羿,伽羅和魯班打?

記住,你如果拿一兩場敗者MVP,還可以說一下匹配機制和隊友菜,但如果是一直拿敗者MVP,就要好好總結一下了。

是不是自己沒有選對英雄?選了那些隊友不懂配合的英雄?

還是自己總是帶線太久,沒有跟上隊友的抱團節奏,導致經常被對面“一鍋端”了?

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