'想脫離鑽石星耀局,就應該穩定英雄池和減少對小兵的渴望'

鑽石 貂蟬 小喬 王昭君 虞姬 王者MrPoker 2019-08-12
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昨晚,位於鑽石分段的朋友約了我出來,並一直吐槽說現在的鑽石局實在是太難打了,每局都有不會玩卻還要搶位置的玩家,而且還是那種只會團不會清兵線的隊友,單排根本上不了分,表示要拉我一起雙排渡劫。

我想了想,並沒有答應跟他一起雙排,因為這種做法只能治標並不能治本,把朋友帶上去了,他自己玩一樣得掉下來,意義並不大。

所以,我表示想看他玩幾局,想知道他上不了分的根本原因。

在觀戰了幾局遊戲之後,我給他總結了三點建議。

①鑽石局上分別選花裡胡哨的英雄,因為隊友根本看不懂。

就好比我朋友很喜歡玩貂蟬,總是喜歡莽上去打人,所以經常殺人數和死亡數都很多,而且常年敗者MVP。

這種打法其實在王者局以上還是可以打的,因為在你莽上去的時候,其實也在騙技能和壓血線,為隊友創造收割環境。

但如果是在鑽石局裡,你莽上去,隊友未必會“買賬”,甚至還會覺得你一個人瞎衝。

因為鑽石分段的玩家看事物只會看到表面,認為敵人血量多就完全打不了,並不會想著對面是沒有技能的了。

所以,你玩花裡胡哨的英雄,根本發揮不出最大的價值。

在鑽石局裡上分,最好是玩那些簡單粗暴的英雄。


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昨晚,位於鑽石分段的朋友約了我出來,並一直吐槽說現在的鑽石局實在是太難打了,每局都有不會玩卻還要搶位置的玩家,而且還是那種只會團不會清兵線的隊友,單排根本上不了分,表示要拉我一起雙排渡劫。

我想了想,並沒有答應跟他一起雙排,因為這種做法只能治標並不能治本,把朋友帶上去了,他自己玩一樣得掉下來,意義並不大。

所以,我表示想看他玩幾局,想知道他上不了分的根本原因。

在觀戰了幾局遊戲之後,我給他總結了三點建議。

①鑽石局上分別選花裡胡哨的英雄,因為隊友根本看不懂。

就好比我朋友很喜歡玩貂蟬,總是喜歡莽上去打人,所以經常殺人數和死亡數都很多,而且常年敗者MVP。

這種打法其實在王者局以上還是可以打的,因為在你莽上去的時候,其實也在騙技能和壓血線,為隊友創造收割環境。

但如果是在鑽石局裡,你莽上去,隊友未必會“買賬”,甚至還會覺得你一個人瞎衝。

因為鑽石分段的玩家看事物只會看到表面,認為敵人血量多就完全打不了,並不會想著對面是沒有技能的了。

所以,你玩花裡胡哨的英雄,根本發揮不出最大的價值。

在鑽石局裡上分,最好是玩那些簡單粗暴的英雄。


想脫離鑽石星耀局,就應該穩定英雄池和減少對小兵的渴望


首推鍾無豔,邊輔甚至打野都行,半肉出裝,打團只針對射手和法師就行了,根本不需要什麼連招,一技能衝上去A出石化或者減速,然後開二技能接大招,脆皮根本吃不消。

很多人會說,那輔助在隔壁怎麼辦?

一個字,等。

記住,鑽石局的輔助都比較耿直,也容易衝動,很少會遇到會玩會死保C位的輔助,大部分都是見到殘血就想往前衝的了,所以你只要有耐心,切後排根本不難。

其次就是中路甄姬或者小喬,上單鎧或者墨子,打野宮本或者典韋,射手狄仁傑或者虞姬,總而言之,怎麼粗暴怎麼來,不要把太多的心思花在操作上,先提升自己的切C和推塔的意識。

②英雄池要固定,切勿連續替換思維跳躍性過大的英雄。

朋友玩了3局,都是不同的英雄,而且思維的跳躍性也非常之大,就好比他第一局玩了貂蟬,輸了,第二局玩干將莫邪,還是輸了,第三局玩王昭君,依舊是輸的。

連續三局都是不同英雄,而且都是打法風格差距非常大的英雄。

貂蟬的打法偏莽偏進攻性,干將莫邪的打法偏猥瑣偏消耗,王昭君的打法偏配合偏團隊。


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昨晚,位於鑽石分段的朋友約了我出來,並一直吐槽說現在的鑽石局實在是太難打了,每局都有不會玩卻還要搶位置的玩家,而且還是那種只會團不會清兵線的隊友,單排根本上不了分,表示要拉我一起雙排渡劫。

我想了想,並沒有答應跟他一起雙排,因為這種做法只能治標並不能治本,把朋友帶上去了,他自己玩一樣得掉下來,意義並不大。

所以,我表示想看他玩幾局,想知道他上不了分的根本原因。

在觀戰了幾局遊戲之後,我給他總結了三點建議。

①鑽石局上分別選花裡胡哨的英雄,因為隊友根本看不懂。

就好比我朋友很喜歡玩貂蟬,總是喜歡莽上去打人,所以經常殺人數和死亡數都很多,而且常年敗者MVP。

這種打法其實在王者局以上還是可以打的,因為在你莽上去的時候,其實也在騙技能和壓血線,為隊友創造收割環境。

但如果是在鑽石局裡,你莽上去,隊友未必會“買賬”,甚至還會覺得你一個人瞎衝。

因為鑽石分段的玩家看事物只會看到表面,認為敵人血量多就完全打不了,並不會想著對面是沒有技能的了。

所以,你玩花裡胡哨的英雄,根本發揮不出最大的價值。

在鑽石局裡上分,最好是玩那些簡單粗暴的英雄。


想脫離鑽石星耀局,就應該穩定英雄池和減少對小兵的渴望


首推鍾無豔,邊輔甚至打野都行,半肉出裝,打團只針對射手和法師就行了,根本不需要什麼連招,一技能衝上去A出石化或者減速,然後開二技能接大招,脆皮根本吃不消。

很多人會說,那輔助在隔壁怎麼辦?

一個字,等。

記住,鑽石局的輔助都比較耿直,也容易衝動,很少會遇到會玩會死保C位的輔助,大部分都是見到殘血就想往前衝的了,所以你只要有耐心,切後排根本不難。

其次就是中路甄姬或者小喬,上單鎧或者墨子,打野宮本或者典韋,射手狄仁傑或者虞姬,總而言之,怎麼粗暴怎麼來,不要把太多的心思花在操作上,先提升自己的切C和推塔的意識。

②英雄池要固定,切勿連續替換思維跳躍性過大的英雄。

朋友玩了3局,都是不同的英雄,而且思維的跳躍性也非常之大,就好比他第一局玩了貂蟬,輸了,第二局玩干將莫邪,還是輸了,第三局玩王昭君,依舊是輸的。

連續三局都是不同英雄,而且都是打法風格差距非常大的英雄。

貂蟬的打法偏莽偏進攻性,干將莫邪的打法偏猥瑣偏消耗,王昭君的打法偏配合偏團隊。


想脫離鑽石星耀局,就應該穩定英雄池和減少對小兵的渴望


第一局玩了貂蟬,思維肯定還停留在莽夫的節奏上,那接下來玩干將莫邪,走位肯定會經常靠前,導致自己死於不明AOE,而且思維還會偏發育,導致最後玩王昭君也會經常出現賴線的情況,沒有配合到隊友。

這就是思維跳躍性過大所導致的結果,除了第一局的貂蟬可能還能玩出點東西,其他兩名英雄或多或少都會出現打法凌亂的情況,不利於發揮出100%水平。

其實大家想要上分,我之前就說過了,不要讓英雄池太過雜亂。

最好是保持兩個上分位置,每個位置只要兩到三名上分英雄就行了,英雄之間的打法最好也比較相似,不然在選人的時候,你肯定會犯選擇困難症。

上分最重要的是招牌英雄,因為他可以給你帶來自信,讓你更專注比賽。

③儘可能的降低對小兵的渴望,多參與“中路大亂鬥”。

昨晚,我聽朋友說得最多的話,就是“團什麼團啊,清兵啊”,“還送,會不會看我的位置啊?”,“這是一個推塔遊戲,別無腦抱團啊”。

很顯然,我朋友對推塔的重要性是非常理解的,而且還會處理兵線看小地圖。

那為什麼還是上不了分呢?

最大的問題,就是沒有把這款遊戲當作五人團隊的遊戲。

我在觀戰的時候,經常都會看到朋友獨自一人去清兵,說是說去把兵線給帶出去,防止被偷塔,但其實在我眼裡,就是他太貪兵了,總想著發育,而且沒有預見性,很少會思考打團的爆發節點。


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昨晚,位於鑽石分段的朋友約了我出來,並一直吐槽說現在的鑽石局實在是太難打了,每局都有不會玩卻還要搶位置的玩家,而且還是那種只會團不會清兵線的隊友,單排根本上不了分,表示要拉我一起雙排渡劫。

我想了想,並沒有答應跟他一起雙排,因為這種做法只能治標並不能治本,把朋友帶上去了,他自己玩一樣得掉下來,意義並不大。

所以,我表示想看他玩幾局,想知道他上不了分的根本原因。

在觀戰了幾局遊戲之後,我給他總結了三點建議。

①鑽石局上分別選花裡胡哨的英雄,因為隊友根本看不懂。

就好比我朋友很喜歡玩貂蟬,總是喜歡莽上去打人,所以經常殺人數和死亡數都很多,而且常年敗者MVP。

這種打法其實在王者局以上還是可以打的,因為在你莽上去的時候,其實也在騙技能和壓血線,為隊友創造收割環境。

但如果是在鑽石局裡,你莽上去,隊友未必會“買賬”,甚至還會覺得你一個人瞎衝。

因為鑽石分段的玩家看事物只會看到表面,認為敵人血量多就完全打不了,並不會想著對面是沒有技能的了。

所以,你玩花裡胡哨的英雄,根本發揮不出最大的價值。

在鑽石局裡上分,最好是玩那些簡單粗暴的英雄。


想脫離鑽石星耀局,就應該穩定英雄池和減少對小兵的渴望


首推鍾無豔,邊輔甚至打野都行,半肉出裝,打團只針對射手和法師就行了,根本不需要什麼連招,一技能衝上去A出石化或者減速,然後開二技能接大招,脆皮根本吃不消。

很多人會說,那輔助在隔壁怎麼辦?

一個字,等。

記住,鑽石局的輔助都比較耿直,也容易衝動,很少會遇到會玩會死保C位的輔助,大部分都是見到殘血就想往前衝的了,所以你只要有耐心,切後排根本不難。

其次就是中路甄姬或者小喬,上單鎧或者墨子,打野宮本或者典韋,射手狄仁傑或者虞姬,總而言之,怎麼粗暴怎麼來,不要把太多的心思花在操作上,先提升自己的切C和推塔的意識。

②英雄池要固定,切勿連續替換思維跳躍性過大的英雄。

朋友玩了3局,都是不同的英雄,而且思維的跳躍性也非常之大,就好比他第一局玩了貂蟬,輸了,第二局玩干將莫邪,還是輸了,第三局玩王昭君,依舊是輸的。

連續三局都是不同英雄,而且都是打法風格差距非常大的英雄。

貂蟬的打法偏莽偏進攻性,干將莫邪的打法偏猥瑣偏消耗,王昭君的打法偏配合偏團隊。


想脫離鑽石星耀局,就應該穩定英雄池和減少對小兵的渴望


第一局玩了貂蟬,思維肯定還停留在莽夫的節奏上,那接下來玩干將莫邪,走位肯定會經常靠前,導致自己死於不明AOE,而且思維還會偏發育,導致最後玩王昭君也會經常出現賴線的情況,沒有配合到隊友。

這就是思維跳躍性過大所導致的結果,除了第一局的貂蟬可能還能玩出點東西,其他兩名英雄或多或少都會出現打法凌亂的情況,不利於發揮出100%水平。

其實大家想要上分,我之前就說過了,不要讓英雄池太過雜亂。

最好是保持兩個上分位置,每個位置只要兩到三名上分英雄就行了,英雄之間的打法最好也比較相似,不然在選人的時候,你肯定會犯選擇困難症。

上分最重要的是招牌英雄,因為他可以給你帶來自信,讓你更專注比賽。

③儘可能的降低對小兵的渴望,多參與“中路大亂鬥”。

昨晚,我聽朋友說得最多的話,就是“團什麼團啊,清兵啊”,“還送,會不會看我的位置啊?”,“這是一個推塔遊戲,別無腦抱團啊”。

很顯然,我朋友對推塔的重要性是非常理解的,而且還會處理兵線看小地圖。

那為什麼還是上不了分呢?

最大的問題,就是沒有把這款遊戲當作五人團隊的遊戲。

我在觀戰的時候,經常都會看到朋友獨自一人去清兵,說是說去把兵線給帶出去,防止被偷塔,但其實在我眼裡,就是他太貪兵了,總想著發育,而且沒有預見性,很少會思考打團的爆發節點。


想脫離鑽石星耀局,就應該穩定英雄池和減少對小兵的渴望


所以才會經常出現,朋友前腳剛到下路清兵,隊友就在中路打起團來,最後由於己方人少打人多,導致團戰潰敗,只剩下隊友一個人獨自守家。

這樣的團戰失利,真的完全是隊友的鍋嗎?

真的是因為他們不看兵線無腦抱團而失利的嗎?

我覺得並不是的。

兵線固然重要,但在鑽石局裡的價值絕對沒有想象中那麼高,你可以逆向思維想一想,既然你們隊友不注重兵線了,那敵方肯定也不會注重,畢竟都是鑽石分段的玩家。

如果是這樣的話,你獨自去清兵,而對面五人抱團中路大亂鬥,就等於你脫離了團隊了,那團戰自然會輸。

記住,雖然兵線有可能推掉你們的防禦塔,但如果你們打贏了團,就有機會推對面的塔,那塔數上自然是不虧的,最重要的是,贏了團,隊友的士氣會高漲,就更能發揮出100%,贏的機率也會大很多。

所以在鑽石局裡,我寧願讓朋友多通過經濟面板和小地圖敵人的動向,去判斷團戰的爆發地點,都不要過於注重兵線,從而導致隊友“中路大亂鬥”失利。

總結

除了以上三點,我還給朋友提了一點建議,就是不要花太多時間在吐槽隊友身上。

雖然罵人確實能讓自己的心情舒暢一些,但並不能解決實際上的問題,因為既然都是“永恆”鑽石的玩家,肯定有所覺悟,根本不可能把你的話聽進去。

還不如花多點心思在對局上,想想對面的突破口,如果隊友開罵了,你就直接關閉局內打字,全靠快捷消息溝通發信號就行了。

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