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新棋子神王宙斯上線後,大家對於他的傷害機制一直處於懵懵懂懂的狀態。雖然命中率只有50%,但宙斯的傷害明顯太高了,甚至有時候還會出現黑龍王直接被他半血甚至滿血秒殺的情況。(會長也是被1000DPS的宙斯驚掉了下巴)
而最近,有大神棋友解析了宙斯的代碼,在經過一番研究後,終於找到了宙斯傷害爆炸的原因。
原來宙斯的代碼出現了一個錯誤,在設計的時候為了保證他的基礎傷害,代碼中增加了一個檢測條件,如果被雷擊中的敵人為0的話,那麼宙斯會隨機找一個敵人補一刀必中的雷擊,也算是保證他作為橙卡的價值。
結果設計師犯了一個錯誤,雖然有檢測代碼,卻沒有計數代碼,也就是說這條監測命令的最後統計數字永遠是0!這也就意味著不管宙斯第一波開大有沒有擊中敵人,他都必然會再隨機選擇一個敵人進行電擊。
在這樣的條件下,宙斯面對單個野怪——例如黑龍王——的時候,就有很大的可能性觸發兩次攻擊。加上法師羈絆以及裝備的加成,一雷3000多,兩雷直接秒根本不是夢。
而且比較關鍵的是,棋友發現這個代碼似乎對棋手也會造成一樣的效果。有些時候你發現宙斯一口氣劈了你二三十血,可能並不是因為你自己的血量太高,而是這個代碼錯誤造成了二次傷害。
雖然玩家已經反饋了這個bug,不過巨鳥多多尚未正面迴應,不知道會不會在近期修復。同時由於清明假期的臨近和自走棋手遊的測試即將開啟,本週應該是沒有新的更新了,大家還是繼續一起玩6刺客吧。
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