史上最大騙局!全球玩家眾籌了15億,遊戲商7年只交出18個視頻?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

2012年10月10日,GDC大會現場,曾製作過《銀河飛將》《自由槍騎兵》,被譽為“太空遊戲教父”的著名遊戲製作人克里斯·羅伯茨公佈了他們的新遊戲《星際公民》,並宣佈將採用眾籌的方式募集資金。


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克里斯·羅伯茨↑

消息剛一宣佈,大量玩家便湧入《星際公民》的官網送錢,官網頂不住激增的流量,在GDC大會中途就癱瘓了。


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上世紀的經典太空遊戲《銀河飛將》↑

玩家把官網擠炸的情況屢見不鮮,但原因是玩家急著送錢的可少之又少。截至今日,《星際公民》已經籌得資金2.24億美元(約為15.18億元人民幣),成為了遊戲史(也是眾籌史)上的一大奇觀。《星際公民》為什麼能籌得這麼多錢?它的魅力在哪裡?中國玩家可能很難想象,不過小弟給大家舉個例子你可能就明白了。


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官網的眾籌金額↑

假設有這麼一款武俠遊戲,它的畫面和真實性要遠遠比《荒野大鏢客2》精緻,它的戰鬥系統比《鬼泣5》《戰神4》還優秀,它的劇情要比古龍金庸的小說更跌宕起伏,它有一個永遠在更新和自我演變的江湖,數十個門派群雄割據,而每一寸土地都是細節豐富且無縫連接的……好了,小弟覺得這個餅已經夠大了,如果有這樣一款遊戲眾籌,你願不願意花錢資助它做出來?


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《星際公民》的餅,可不比這個小。

《星際公民》給玩家規劃了一個宏大的宇宙圖景,這裡有上百個星系,種類繁多的艦船,還有一個不斷更新和自我進化的宇宙,你可以體驗宏偉的單人劇情,也能夠線上和其他玩家共同探索無盡星河……


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概念圖↑

可是7年過去了,《星際公民》依然呈現出一種很原始的狀態:可玩內容不多,就連大部分艦船也停留在JPG和GIF階段,而負面新聞也頻頻曝出,比如大面積裁員、眾籌資金已經花完等等,《星際公民》是一場騙局的言論一度甚囂塵上。

就小弟來看,說《星際公民》是一場騙局有失偏頗,但我也認為遊戲的未來非常不樂觀,具體原因請聽小弟慢慢道來。

《星際公民》在2018年底獲得了4400萬美元融資,再加上2.24億美元眾籌款,《星際公民》的開發資金儲備達到了2.68億美元之巨。什麼概念?《GTA5》的開發成本是2.66億美元,《星際公民》的資金儲備已經超過這個數了。

按理說,有如此龐大的開發資金,再加上7年的開發時間,怎麼也能做出一款像模像樣的3A大作了吧。可是製作人混亂的項目管理和對細節偏執的追求讓遊戲浪費了大量不必要的成本。


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《星際公民》起初並沒想到眾籌會如此成功,隨著眾籌金額的增長,羅伯茨的野心也在增長,現有的工作室並不能承擔起繪製《星際公民》廣闊藍圖的重任,於是他開始頻繁擴張自己的外包隊伍。擴張製作團隊是沒有問題的,但CIG的團隊分散在多個城市,這就導致協調工作成了一項難題,經常會有A工作室做的東西和B工作室不匹配,只能退回去重改。

而且隨著製作團隊野心的增長,每個月都會有新的目標出現,最終把《星際公民》規劃成一隻龐然巨物。再加上製作團隊過於分散,管理十分混亂,整個生產流水線就是一鍋粥。當然羅伯茨也意識到了這個問題,後來重組工作室時CIG(《星際公民》開發商縮寫)遭遇了裁員風波,也導致外界質疑CIG的聲音進一步加大。


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CIG各個工作室合照↑

引擎是CIG遇到的令一大難題。一般來說,大廠開發遊戲時會選擇自研引擎,比如卡普空的RE引擎,科樂美的FOX引擎,使用自研引擎可以更穩定高效的開發遊戲。可是製作引擎要耗費大量的精力和時間,所以《星際公民》製作人羅伯茨決定不費那個勁,直接使用現有引擎,最終選擇了製作出《孤島危機》的CryEngine。


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CryEngine做出來的遊戲畫面↑

可後來多位CIG的員工表示,為了做出《星際公民》,他們大量重寫了CryEngine的代碼。而羅伯茨對於完美的偏執也耗費了大量的開發成本,比如他要求統一第一人稱和第三人稱視角的模型,這是一項很難做的技術難關,如果你用第三人稱視角來玩第一人稱遊戲,會發現角色模型活脫就是一鬼故事,二者要達到統一是很困難的。


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第三人稱看《孤島危機》↑

而後羅伯茨為了提高引擎在巨大開放環境中追蹤物體的準確性,要求把CryEngine的32位計算提高到64位,引擎的改動又導致大量工作返工,開發人員苦不堪言。


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因為這一系列騷操作,《星際公民》的資金被大量耗費,2017年更是曝出羅伯茨的個人賬戶只剩下了1400萬美元。而《星際公民》為了湊錢開啟了一種新的創收方式:賣船。這些艦船有些已經在遊戲中實裝,有的還停留在概念階段,飛船的價格不菲,比遊戲本體可要貴多了,所以《星際公民》現在也被戲稱為“賣船神教”。


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《星際公民》中的各種艦船↑


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310美金,比遊戲本體還要貴↑

小弟也沒有證據《星際公民》的錢到底怎麼用的,但可以證明的是玩家的眾籌款的確越來越難退了,這些年CIG多次修改退款協議,讓玩家怨聲載道,甚至有人已經起訴了CIG公司。

另外值得一提的是,CIG共有500餘名員工,公司目前最大的開銷是2017年所發放的員工工資共計3000萬美金。而羅伯茨於2018年9月在洛杉磯購置了一套價值470萬美元的房子,他稱這是用自己的私人儲蓄買的。

僅管負面消息纏身,但是《星際公民》依然在定期更新遊戲製作進度,你可以在官網和Youtube頻道定期查看遊戲做了哪些更新,瞭解遊戲下一步規劃,至少比那個只會到處亂跳,找美國總統要贊助的《幻》強多了。


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在Youtube上定期更新開發進度↑

遊戲肯定還是會做出來的,小弟唯一的擔心就是《星際公民》變成下一個《無人深空》,再怎麼更新,也填不上自己挖的大坑。

小弟打死也要說:我始終不認為《星際公民》是一個騙子工程,但是混亂的項目管理和創始人的一些“奇思妙想”讓遊戲開發充滿坎坷,當初承諾的100個星系目前連1個都沒做完,就連賣錢的艦船也沒有全部做完,實在是讓人對遊戲前景感到擔憂。《星際公民》最終結果如何,誰也說不好,但我仍然希望它能夠不負玩家對它的期望。

一個正驚問題:你覺得《星際公民》真的能做出來嗎?


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