《質量效應:仙女座》戰鬥系統全解析

質量效應 狙擊步槍 武器 BioWare 遊俠網 2017-04-26

質量效應仙女座戰鬥系統是怎麼樣的?對於剛入門的你來說,一定要看一下今天小編帶來的質量效應仙女座戰鬥系統全解析!

戰鬥系統全解析

先來看這張我畫的 MEA 核心系統腦圖,希望沒有嚇到你(請點擊大圖查看)

《質量效應:仙女座》戰鬥系統全解析

不用怕,這不是攻略指南,我只挑重點講——

技能系統、作戰特訓與出陣列裝

從 KotOR 到《質量效應》三部曲用了十多年雷打不動的「六大職業」系統終於被徹底顛覆——這是一個革命性的進化。

玩家不再需要固守特定職業,而可以自由地選擇三大派系、幾十種技能,根據戰役需要,自由選擇「出陣列裝」(Loadout),並隨時切換「作戰特訓」(Profile)。

遊戲一開始玩家創建角色時,就要選「角色培訓」(Training)。這和一代的「出生背景」在地球、殖民地還是飛船上不同。後者只是影響一些對話中的描述,是用來完善角色的,不影響職業技能。而 MEA 的「角色培訓」其實就是選擇你的三個初始技能,映射到三個主要按鍵上,用來進行遊戲中的第一次戰鬥。選錯了也不用怕,洗點很便宜而且一開始就有。

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遊戲技能延續系列的設定,分為三大派系:戰鬥 Combat、異能 Biotic、技術 Tech。每個派系裡都有十幾種技能,分為主動技能(圓點)和被動技能(三角),技能都可以跟著角色等級提升。主動技能可以映射三個到手柄按鍵上,成為戰場上你主要使用的技能;槍械強化類(屬於戰鬥)和被動技能不需要映射。技能之間的「組合加成」(combo)依然存在。

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系統會自動根據你在三大派系中投入的點數,自動解鎖對應的「作戰特訓」(Profile),這就相當於前作裡的「六大職業」。但作戰特訓只給你能力加成和特殊狀態,不與當前配置的技能綁定

這賦予了本作前所未有的戰鬥自由度。戰鬥樂趣的唯一限制,就是你的想象力。

槍械和異能的平衡系統也從前作繼承,玩家攜帶越多、越重的槍,重量懲罰就越高,異能回覆得就越慢;想降低重量懲罰,可以選擇更高級的武器、加裝減重模塊或點某些技能;近戰武器和盔甲則不受重量懲罰。

也就是說,你到底是依賴打槍、異能、還是喜歡遠攻、近戰,完全由你自己決定和塑造。搭配好技能和作戰特訓的加成與特殊效果,再結合手槍、衝鋒槍、狙擊槍、散彈槍的不同射程和威力,你可以隨心所欲地塑造自己獨有的戰鬥風格。

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MEA 暫停之後再按 X 進入的「最愛」菜單,隨時切換三個主技能+Profile 的組合(如上)

而這些配置可以在戰鬥中隨~時~切~換~!

你可以在主菜單的一級選項中切換「作戰特訓」,也可以把最多四套技能+特訓組合加入「最愛」菜單,通過暫停菜單來隨時切換。

技能、武器、盔甲、作戰特訓、隊友……這一系列變化組合所衍生出的豐富度,只要你願意,每一場戰鬥都可以是獨一無二的。

以上這套革命性的戰鬥系統,在 BioWare 官方釋出的 Gameplay 預告片第二部中就有展示(B站 av8930127 - EP2)。可惜並沒有引起大多數玩家的注意——畢竟這套系統不是靠解說,還是要自己玩過才能明白精彩之處。

《質量效應:仙女座》戰鬥系統全解析

小分享一下我個人的心得:前期不必貪心,挑少數幾個技能集中提升並解鎖對應的 Profile。

我在打前文提及的冰凍星球 Boss 戰時,主要技能是異能裡的拋投(Throw)和拉近(Pull),以及技能中的焚燬(Incinerate),加上戰鬥中的狙擊槍幾乎全滿。在出陣列裝中,只帶一把狙擊槍,把重量懲罰降到最低。作戰特訓在場景開闊時,選擇「滲透者」,隔牆也能看到高亮輪廓的敵人,隨時爆頭;而當場景狹小,雜兵又多時切換到「探索者」,利用異能加成改為近距離作戰,再用炫酷的瞬移穿牆技能尋找合適的狙擊點。

再比如「先鋒」(Vanguard),這個作戰特訓的特殊效果是近戰攻擊敵人能回盾,很像 DAI 中「戰法師」(Battlemage)的效果,越打越不會死,簡直有龍珠即視感,再配把散彈槍那就是近戰小強了……

MEA 的這套射擊戰鬥系統,堪稱本世代我見過的最具革命性、效果最好的遊戲機制。

《質量效應:仙女座》戰鬥系統全解析

其他系統我還沒講,比如把鍛造系統分拆成「研究」和「開發」兩部分;更深入的掃描調查系統;宜居指數 AVP 系統(我強烈懷疑 A.V.P. 這個縮寫是在致敬《異形大戰掠奪者》)等等。這些系統構成了推進玩家不斷完成任務、探索世界的正向循環。

由此,不論 MEA 有多少「顯而易見的缺點」,在戰鬥系統和核心遊戲體驗上,MEA 不但沒有犯錯,而且相當成熟、可靠。給我輸送了全新的、源源不斷的《質量效應》的樂趣。這一切,我不認為可以用「一般」來形容,而必須用「優異」才公平。

可以說不論 MEA 的評分如何,這套戰鬥系統對我而言已足夠值回票價,也完成了《質量效應》三部曲走向新時代的轉折重任。

面對 MEA 這樣優異,有長足進步的戰鬥系統,看到上圖中這樣的描述,我就只能呵呵了。

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