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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

前言

遊戲世界中的反派BOSS,一般都會被設計成非常強大的存在,這樣大家在幹掉他們之後,才會有莫大的成就感。就像之前看漫威電影復聯4終極一戰中的滅霸一樣,隨隨便便帶上手套一個響指就收割了全宇宙一半的生命,但是筆者想說的是,滅霸也才剛收走一半的生命,至少還有一半的生命可以繼續繁衍生息不是嗎?真要比誰更狠,那還得說是《質量效應》系列中的"收割者"一族了,這幫機械生命可是要收割整個宇宙的所有有機生命的!沒錯,它們是全宇宙一切有機生命的敵人,而且最重要的是,它們自古以來還真的就一直成功的在這麼做著,幾乎每隔5萬年,就會鋪天蓋地的從暗物質位面捲土重來,對它們來講這個宇宙空間中所有的有機生命就像莊稼一樣,5萬年的時間就是成熟期。現在又接近5萬年了,收割者又開始蠢蠢欲動,但是這次它們的行動受到了阻礙,因為我們的主角薛帕德與他的隊員們早已經察覺到危機,並引領整個星系走出困境團結一致,一起對抗收割者的機械大軍!

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

前言

遊戲世界中的反派BOSS,一般都會被設計成非常強大的存在,這樣大家在幹掉他們之後,才會有莫大的成就感。就像之前看漫威電影復聯4終極一戰中的滅霸一樣,隨隨便便帶上手套一個響指就收割了全宇宙一半的生命,但是筆者想說的是,滅霸也才剛收走一半的生命,至少還有一半的生命可以繼續繁衍生息不是嗎?真要比誰更狠,那還得說是《質量效應》系列中的"收割者"一族了,這幫機械生命可是要收割整個宇宙的所有有機生命的!沒錯,它們是全宇宙一切有機生命的敵人,而且最重要的是,它們自古以來還真的就一直成功的在這麼做著,幾乎每隔5萬年,就會鋪天蓋地的從暗物質位面捲土重來,對它們來講這個宇宙空間中所有的有機生命就像莊稼一樣,5萬年的時間就是成熟期。現在又接近5萬年了,收割者又開始蠢蠢欲動,但是這次它們的行動受到了阻礙,因為我們的主角薛帕德與他的隊員們早已經察覺到危機,並引領整個星系走出困境團結一致,一起對抗收割者的機械大軍!

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

在上一期文章中,筆者給大家介紹了被譽為遊戲史上首部3A突突突RPG的排面大作《質量效應》初代,不知道大家有沒有去玩一下呢?今天,筆者接著為大家介紹該系列三部曲中的第二部作品,它就是《質量效應2》。友情提示,本文可以單獨閱讀,本作《質量效應2》也可以當成獨立的遊戲作品進行遊玩,即使各位朋友們沒有玩過初代作品,也同樣不會影響您的遊戲體驗,因為初代的背景故事會在本作遊戲之初有長達十幾分鐘的漫畫形式來進行介紹,所以各位朋友們完全不用有任何可擔心的,下面就讓筆者帶領大家一起進入《質量效應2》的遊戲世界中吧。

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

前言

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

發售信息

《質量效應2》(英文名:MASS EFFECT2)是由EA旗下的BIOWARE工作室開發的一款射擊類RPG遊戲,是《質量效應》系列中的第二部作品,本作於2010年1月26日正式發行,本作先是被EA發行到XBOX360與PC平臺作為限時獨佔遊戲,一年後才在2011年1月18日發行了PS3版,當然各平臺版本在遊戲內容上並無什麼分別,不過PS3版本的《質量效應2》實際上是採用了當時最新的遊戲引擎重新制作並進行了升級的,所以畫面與優化上得到了一定的提升。但是實話實說,這點提升在遊戲過程中其實並不明顯。

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

前言

遊戲世界中的反派BOSS,一般都會被設計成非常強大的存在,這樣大家在幹掉他們之後,才會有莫大的成就感。就像之前看漫威電影復聯4終極一戰中的滅霸一樣,隨隨便便帶上手套一個響指就收割了全宇宙一半的生命,但是筆者想說的是,滅霸也才剛收走一半的生命,至少還有一半的生命可以繼續繁衍生息不是嗎?真要比誰更狠,那還得說是《質量效應》系列中的"收割者"一族了,這幫機械生命可是要收割整個宇宙的所有有機生命的!沒錯,它們是全宇宙一切有機生命的敵人,而且最重要的是,它們自古以來還真的就一直成功的在這麼做著,幾乎每隔5萬年,就會鋪天蓋地的從暗物質位面捲土重來,對它們來講這個宇宙空間中所有的有機生命就像莊稼一樣,5萬年的時間就是成熟期。現在又接近5萬年了,收割者又開始蠢蠢欲動,但是這次它們的行動受到了阻礙,因為我們的主角薛帕德與他的隊員們早已經察覺到危機,並引領整個星系走出困境團結一致,一起對抗收割者的機械大軍!

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發售信息

《質量效應2》(英文名:MASS EFFECT2)是由EA旗下的BIOWARE工作室開發的一款射擊類RPG遊戲,是《質量效應》系列中的第二部作品,本作於2010年1月26日正式發行,本作先是被EA發行到XBOX360與PC平臺作為限時獨佔遊戲,一年後才在2011年1月18日發行了PS3版,當然各平臺版本在遊戲內容上並無什麼分別,不過PS3版本的《質量效應2》實際上是採用了當時最新的遊戲引擎重新制作並進行了升級的,所以畫面與優化上得到了一定的提升。但是實話實說,這點提升在遊戲過程中其實並不明顯。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

歷久彌新的經典之作

本作的開發商BIOWARE與發行商EA真的沒必要水字數去介紹了,常玩單機遊戲的朋友們可以說都非常瞭解了。在初代《質量效應》的成功與熱賣後,BIOWARE與EA趁熱打鐵,著手製作了《質量效應2》作為續集作品強勢來襲。從初代發行到2代正式發行,歷時了2年時間,可以說BIOWARE並沒有讓玩家等待太久就交上了這份答卷,而這份經歷了兩年製作週期而成的《質量效應2》,能讓所有的玩家朋友們滿意嗎?筆者這裡只簡單用幾組數據來說明吧。本作STEAM商店頁面的一萬多條評價中,94%為特別好評。IGN也為本作打出了9.5分的超高分。全球著名評分網站METACRITIC截止到發稿當天,本作綜合評分94分,4452名用戶綜合評分8.8分,作為一款接近10年的老遊戲來說,這幾組數據可謂相當之華麗,稱其為是一款歷久彌新的經典之作,我想這絕對是毫無爭議的。

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

歷久彌新的經典之作

本作的開發商BIOWARE與發行商EA真的沒必要水字數去介紹了,常玩單機遊戲的朋友們可以說都非常瞭解了。在初代《質量效應》的成功與熱賣後,BIOWARE與EA趁熱打鐵,著手製作了《質量效應2》作為續集作品強勢來襲。從初代發行到2代正式發行,歷時了2年時間,可以說BIOWARE並沒有讓玩家等待太久就交上了這份答卷,而這份經歷了兩年製作週期而成的《質量效應2》,能讓所有的玩家朋友們滿意嗎?筆者這裡只簡單用幾組數據來說明吧。本作STEAM商店頁面的一萬多條評價中,94%為特別好評。IGN也為本作打出了9.5分的超高分。全球著名評分網站METACRITIC截止到發稿當天,本作綜合評分94分,4452名用戶綜合評分8.8分,作為一款接近10年的老遊戲來說,這幾組數據可謂相當之華麗,稱其為是一款歷久彌新的經典之作,我想這絕對是毫無爭議的。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

劇情堪比好萊塢式科幻大片

《質量效應2》的劇情故事可以說是精彩至極的,單純的按故事來說,本作的劇情故事絕對可以單拿出來去拍攝一部現代的好萊塢式科幻電影。當然,本作故事這麼精彩,那麼代入感肯定也是非常強的,在遊戲過程中很容易就讓玩家產生共鳴,將自己與主人公薛帕德聯繫到一起。筆者並不想因為劇透而影響大家的遊戲體驗,所以這裡就只簡單提一提,不會在嚴重劇透的基礎上來介紹一下本作的故事。2代的劇情故事緊隨初代劇情,友情提示,就如前文中筆者所說,即使沒有玩過初代的朋友,也沒關係,單獨玩本作也不影響,初代的劇情會在本作遊戲正式開始時,通過一段十幾分鐘的漫畫過場給予新玩家進行科普講解,開發商可以說非常友好的替新玩家都考慮好了,所以完全不用擔心沒有玩過初代而影響本作的遊戲性。

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

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遊戲世界中的反派BOSS,一般都會被設計成非常強大的存在,這樣大家在幹掉他們之後,才會有莫大的成就感。就像之前看漫威電影復聯4終極一戰中的滅霸一樣,隨隨便便帶上手套一個響指就收割了全宇宙一半的生命,但是筆者想說的是,滅霸也才剛收走一半的生命,至少還有一半的生命可以繼續繁衍生息不是嗎?真要比誰更狠,那還得說是《質量效應》系列中的"收割者"一族了,這幫機械生命可是要收割整個宇宙的所有有機生命的!沒錯,它們是全宇宙一切有機生命的敵人,而且最重要的是,它們自古以來還真的就一直成功的在這麼做著,幾乎每隔5萬年,就會鋪天蓋地的從暗物質位面捲土重來,對它們來講這個宇宙空間中所有的有機生命就像莊稼一樣,5萬年的時間就是成熟期。現在又接近5萬年了,收割者又開始蠢蠢欲動,但是這次它們的行動受到了阻礙,因為我們的主角薛帕德與他的隊員們早已經察覺到危機,並引領整個星系走出困境團結一致,一起對抗收割者的機械大軍!

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

歷久彌新的經典之作

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

劇情堪比好萊塢式科幻大片

《質量效應2》的劇情故事可以說是精彩至極的,單純的按故事來說,本作的劇情故事絕對可以單拿出來去拍攝一部現代的好萊塢式科幻電影。當然,本作故事這麼精彩,那麼代入感肯定也是非常強的,在遊戲過程中很容易就讓玩家產生共鳴,將自己與主人公薛帕德聯繫到一起。筆者並不想因為劇透而影響大家的遊戲體驗,所以這裡就只簡單提一提,不會在嚴重劇透的基礎上來介紹一下本作的故事。2代的劇情故事緊隨初代劇情,友情提示,就如前文中筆者所說,即使沒有玩過初代的朋友,也沒關係,單獨玩本作也不影響,初代的劇情會在本作遊戲正式開始時,通過一段十幾分鐘的漫畫過場給予新玩家進行科普講解,開發商可以說非常友好的替新玩家都考慮好了,所以完全不用擔心沒有玩過初代而影響本作的遊戲性。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

在前作中,我們的主角薛帕德在拯救了神堡之後,人類獲得了一個議會席位,為了能安撫民意與恐慌,議會對外宣稱收割者其實並不存在,威脅已經被解除了。而另一邊,為了消滅霸主,同時防止收割者全面入侵,主角薛帕德帶領他的船員開著他的諾曼底號在星系四處巡邏並圍剿薩倫軍隊的殘黨。在一次例行巡邏中,諾曼底號飛船剛脫離超光速飛行就被早已在此處埋伏好的伏兵襲擊,諾曼底號被毀,大部分船員得以逃脫,但主角薛帕德為了就小丑不幸喪命......(WHAT?主角掛了!?別擔心,這是劇情需要,劇情需要)

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

前言

遊戲世界中的反派BOSS,一般都會被設計成非常強大的存在,這樣大家在幹掉他們之後,才會有莫大的成就感。就像之前看漫威電影復聯4終極一戰中的滅霸一樣,隨隨便便帶上手套一個響指就收割了全宇宙一半的生命,但是筆者想說的是,滅霸也才剛收走一半的生命,至少還有一半的生命可以繼續繁衍生息不是嗎?真要比誰更狠,那還得說是《質量效應》系列中的"收割者"一族了,這幫機械生命可是要收割整個宇宙的所有有機生命的!沒錯,它們是全宇宙一切有機生命的敵人,而且最重要的是,它們自古以來還真的就一直成功的在這麼做著,幾乎每隔5萬年,就會鋪天蓋地的從暗物質位面捲土重來,對它們來講這個宇宙空間中所有的有機生命就像莊稼一樣,5萬年的時間就是成熟期。現在又接近5萬年了,收割者又開始蠢蠢欲動,但是這次它們的行動受到了阻礙,因為我們的主角薛帕德與他的隊員們早已經察覺到危機,並引領整個星系走出困境團結一致,一起對抗收割者的機械大軍!

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

發售信息

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

歷久彌新的經典之作

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在前作中,我們的主角薛帕德在拯救了神堡之後,人類獲得了一個議會席位,為了能安撫民意與恐慌,議會對外宣稱收割者其實並不存在,威脅已經被解除了。而另一邊,為了消滅霸主,同時防止收割者全面入侵,主角薛帕德帶領他的船員開著他的諾曼底號在星系四處巡邏並圍剿薩倫軍隊的殘黨。在一次例行巡邏中,諾曼底號飛船剛脫離超光速飛行就被早已在此處埋伏好的伏兵襲擊,諾曼底號被毀,大部分船員得以逃脫,但主角薛帕德為了就小丑不幸喪命......(WHAT?主角掛了!?別擔心,這是劇情需要,劇情需要)

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

主角的屍體後來被幻影人找到,並花費巨大的代價將其復活,還重造了諾曼底號。為什麼幻影人要這麼做呢?機械文明收割者一族的威脅最終是否能得到消除?這場前所未有的滅世危機背後又有著怎樣的故事?主角薛帕德又如何破局,最終引領人類走出困境對抗收割者大軍?這一切就都留給各位玩家朋友們,自己去遊戲裡一探究竟吧。

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

發售信息

《質量效應2》(英文名:MASS EFFECT2)是由EA旗下的BIOWARE工作室開發的一款射擊類RPG遊戲,是《質量效應》系列中的第二部作品,本作於2010年1月26日正式發行,本作先是被EA發行到XBOX360與PC平臺作為限時獨佔遊戲,一年後才在2011年1月18日發行了PS3版,當然各平臺版本在遊戲內容上並無什麼分別,不過PS3版本的《質量效應2》實際上是採用了當時最新的遊戲引擎重新制作並進行了升級的,所以畫面與優化上得到了一定的提升。但是實話實說,這點提升在遊戲過程中其實並不明顯。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

歷久彌新的經典之作

本作的開發商BIOWARE與發行商EA真的沒必要水字數去介紹了,常玩單機遊戲的朋友們可以說都非常瞭解了。在初代《質量效應》的成功與熱賣後,BIOWARE與EA趁熱打鐵,著手製作了《質量效應2》作為續集作品強勢來襲。從初代發行到2代正式發行,歷時了2年時間,可以說BIOWARE並沒有讓玩家等待太久就交上了這份答卷,而這份經歷了兩年製作週期而成的《質量效應2》,能讓所有的玩家朋友們滿意嗎?筆者這裡只簡單用幾組數據來說明吧。本作STEAM商店頁面的一萬多條評價中,94%為特別好評。IGN也為本作打出了9.5分的超高分。全球著名評分網站METACRITIC截止到發稿當天,本作綜合評分94分,4452名用戶綜合評分8.8分,作為一款接近10年的老遊戲來說,這幾組數據可謂相當之華麗,稱其為是一款歷久彌新的經典之作,我想這絕對是毫無爭議的。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

劇情堪比好萊塢式科幻大片

《質量效應2》的劇情故事可以說是精彩至極的,單純的按故事來說,本作的劇情故事絕對可以單拿出來去拍攝一部現代的好萊塢式科幻電影。當然,本作故事這麼精彩,那麼代入感肯定也是非常強的,在遊戲過程中很容易就讓玩家產生共鳴,將自己與主人公薛帕德聯繫到一起。筆者並不想因為劇透而影響大家的遊戲體驗,所以這裡就只簡單提一提,不會在嚴重劇透的基礎上來介紹一下本作的故事。2代的劇情故事緊隨初代劇情,友情提示,就如前文中筆者所說,即使沒有玩過初代的朋友,也沒關係,單獨玩本作也不影響,初代的劇情會在本作遊戲正式開始時,通過一段十幾分鐘的漫畫過場給予新玩家進行科普講解,開發商可以說非常友好的替新玩家都考慮好了,所以完全不用擔心沒有玩過初代而影響本作的遊戲性。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

在前作中,我們的主角薛帕德在拯救了神堡之後,人類獲得了一個議會席位,為了能安撫民意與恐慌,議會對外宣稱收割者其實並不存在,威脅已經被解除了。而另一邊,為了消滅霸主,同時防止收割者全面入侵,主角薛帕德帶領他的船員開著他的諾曼底號在星系四處巡邏並圍剿薩倫軍隊的殘黨。在一次例行巡邏中,諾曼底號飛船剛脫離超光速飛行就被早已在此處埋伏好的伏兵襲擊,諾曼底號被毀,大部分船員得以逃脫,但主角薛帕德為了就小丑不幸喪命......(WHAT?主角掛了!?別擔心,這是劇情需要,劇情需要)

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

主角的屍體後來被幻影人找到,並花費巨大的代價將其復活,還重造了諾曼底號。為什麼幻影人要這麼做呢?機械文明收割者一族的威脅最終是否能得到消除?這場前所未有的滅世危機背後又有著怎樣的故事?主角薛帕德又如何破局,最終引領人類走出困境對抗收割者大軍?這一切就都留給各位玩家朋友們,自己去遊戲裡一探究竟吧。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

畫面比初代更好,選擇權在玩家之手

在本作中,畫面質量更高了,畢竟也是2010年出品的遊戲了,所以比起初代的畫面也確實是好了不知道有多少。但如果用現在普遍高清爛大街的眼光來看,《質量效應2》的畫面只能算是及格,雖然這麼說可能有點吹毛求疵,可這也確實是不能否認的客觀事實。不過本作的遊戲畫面確實是可以滿足大多數玩家的口味的,遊戲場景上也是真正的有排面,大手筆。浩瀚無垠的星際空間,荒無人煙的原始星球地貌,恐怖萬分的異形巢穴都刻畫塑造的非常到位,配合人物劇情故事與對話簡直讓人想忽略這些場景都很難,當然,筆者相信其實在初代中,很多玩家就都已經領教過了,至少筆者至今還記得主角決戰神堡的畫面。沒有出色的畫面是無法營造好的故事氛圍的,《質量效應2》無疑將這一點做的很好。

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

前言

遊戲世界中的反派BOSS,一般都會被設計成非常強大的存在,這樣大家在幹掉他們之後,才會有莫大的成就感。就像之前看漫威電影復聯4終極一戰中的滅霸一樣,隨隨便便帶上手套一個響指就收割了全宇宙一半的生命,但是筆者想說的是,滅霸也才剛收走一半的生命,至少還有一半的生命可以繼續繁衍生息不是嗎?真要比誰更狠,那還得說是《質量效應》系列中的"收割者"一族了,這幫機械生命可是要收割整個宇宙的所有有機生命的!沒錯,它們是全宇宙一切有機生命的敵人,而且最重要的是,它們自古以來還真的就一直成功的在這麼做著,幾乎每隔5萬年,就會鋪天蓋地的從暗物質位面捲土重來,對它們來講這個宇宙空間中所有的有機生命就像莊稼一樣,5萬年的時間就是成熟期。現在又接近5萬年了,收割者又開始蠢蠢欲動,但是這次它們的行動受到了阻礙,因為我們的主角薛帕德與他的隊員們早已經察覺到危機,並引領整個星系走出困境團結一致,一起對抗收割者的機械大軍!

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

在上一期文章中,筆者給大家介紹了被譽為遊戲史上首部3A突突突RPG的排面大作《質量效應》初代,不知道大家有沒有去玩一下呢?今天,筆者接著為大家介紹該系列三部曲中的第二部作品,它就是《質量效應2》。友情提示,本文可以單獨閱讀,本作《質量效應2》也可以當成獨立的遊戲作品進行遊玩,即使各位朋友們沒有玩過初代作品,也同樣不會影響您的遊戲體驗,因為初代的背景故事會在本作遊戲之初有長達十幾分鐘的漫畫形式來進行介紹,所以各位朋友們完全不用有任何可擔心的,下面就讓筆者帶領大家一起進入《質量效應2》的遊戲世界中吧。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

發售信息

《質量效應2》(英文名:MASS EFFECT2)是由EA旗下的BIOWARE工作室開發的一款射擊類RPG遊戲,是《質量效應》系列中的第二部作品,本作於2010年1月26日正式發行,本作先是被EA發行到XBOX360與PC平臺作為限時獨佔遊戲,一年後才在2011年1月18日發行了PS3版,當然各平臺版本在遊戲內容上並無什麼分別,不過PS3版本的《質量效應2》實際上是採用了當時最新的遊戲引擎重新制作並進行了升級的,所以畫面與優化上得到了一定的提升。但是實話實說,這點提升在遊戲過程中其實並不明顯。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

歷久彌新的經典之作

本作的開發商BIOWARE與發行商EA真的沒必要水字數去介紹了,常玩單機遊戲的朋友們可以說都非常瞭解了。在初代《質量效應》的成功與熱賣後,BIOWARE與EA趁熱打鐵,著手製作了《質量效應2》作為續集作品強勢來襲。從初代發行到2代正式發行,歷時了2年時間,可以說BIOWARE並沒有讓玩家等待太久就交上了這份答卷,而這份經歷了兩年製作週期而成的《質量效應2》,能讓所有的玩家朋友們滿意嗎?筆者這裡只簡單用幾組數據來說明吧。本作STEAM商店頁面的一萬多條評價中,94%為特別好評。IGN也為本作打出了9.5分的超高分。全球著名評分網站METACRITIC截止到發稿當天,本作綜合評分94分,4452名用戶綜合評分8.8分,作為一款接近10年的老遊戲來說,這幾組數據可謂相當之華麗,稱其為是一款歷久彌新的經典之作,我想這絕對是毫無爭議的。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

劇情堪比好萊塢式科幻大片

《質量效應2》的劇情故事可以說是精彩至極的,單純的按故事來說,本作的劇情故事絕對可以單拿出來去拍攝一部現代的好萊塢式科幻電影。當然,本作故事這麼精彩,那麼代入感肯定也是非常強的,在遊戲過程中很容易就讓玩家產生共鳴,將自己與主人公薛帕德聯繫到一起。筆者並不想因為劇透而影響大家的遊戲體驗,所以這裡就只簡單提一提,不會在嚴重劇透的基礎上來介紹一下本作的故事。2代的劇情故事緊隨初代劇情,友情提示,就如前文中筆者所說,即使沒有玩過初代的朋友,也沒關係,單獨玩本作也不影響,初代的劇情會在本作遊戲正式開始時,通過一段十幾分鐘的漫畫過場給予新玩家進行科普講解,開發商可以說非常友好的替新玩家都考慮好了,所以完全不用擔心沒有玩過初代而影響本作的遊戲性。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

在前作中,我們的主角薛帕德在拯救了神堡之後,人類獲得了一個議會席位,為了能安撫民意與恐慌,議會對外宣稱收割者其實並不存在,威脅已經被解除了。而另一邊,為了消滅霸主,同時防止收割者全面入侵,主角薛帕德帶領他的船員開著他的諾曼底號在星系四處巡邏並圍剿薩倫軍隊的殘黨。在一次例行巡邏中,諾曼底號飛船剛脫離超光速飛行就被早已在此處埋伏好的伏兵襲擊,諾曼底號被毀,大部分船員得以逃脫,但主角薛帕德為了就小丑不幸喪命......(WHAT?主角掛了!?別擔心,這是劇情需要,劇情需要)

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

主角的屍體後來被幻影人找到,並花費巨大的代價將其復活,還重造了諾曼底號。為什麼幻影人要這麼做呢?機械文明收割者一族的威脅最終是否能得到消除?這場前所未有的滅世危機背後又有著怎樣的故事?主角薛帕德又如何破局,最終引領人類走出困境對抗收割者大軍?這一切就都留給各位玩家朋友們,自己去遊戲裡一探究竟吧。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

畫面比初代更好,選擇權在玩家之手

在本作中,畫面質量更高了,畢竟也是2010年出品的遊戲了,所以比起初代的畫面也確實是好了不知道有多少。但如果用現在普遍高清爛大街的眼光來看,《質量效應2》的畫面只能算是及格,雖然這麼說可能有點吹毛求疵,可這也確實是不能否認的客觀事實。不過本作的遊戲畫面確實是可以滿足大多數玩家的口味的,遊戲場景上也是真正的有排面,大手筆。浩瀚無垠的星際空間,荒無人煙的原始星球地貌,恐怖萬分的異形巢穴都刻畫塑造的非常到位,配合人物劇情故事與對話簡直讓人想忽略這些場景都很難,當然,筆者相信其實在初代中,很多玩家就都已經領教過了,至少筆者至今還記得主角決戰神堡的畫面。沒有出色的畫面是無法營造好的故事氛圍的,《質量效應2》無疑將這一點做的很好。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

遊戲過程中,玩家將要處處面臨著選擇,這無關所謂的善惡,但是卻時時刻刻的讓玩家產生自我懷疑,我這樣做(這樣選擇),真的就一定是對的嗎?不得不說,這就是開發商的牛杯之處了。本作的重玩性非常高,因為有時候玩家會忍不住去看看如果我反著選,那麼會發生什麼事?選擇的權力一直都在玩家手中,但是你每一個選擇都會將劇情故事引導至不同的軌道上,結局也會有很大不同,當初筆者可是為了拯救所有隊員,希望能達成0傷亡的完美結局而玩了不下4遍,但是......

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

前言

遊戲世界中的反派BOSS,一般都會被設計成非常強大的存在,這樣大家在幹掉他們之後,才會有莫大的成就感。就像之前看漫威電影復聯4終極一戰中的滅霸一樣,隨隨便便帶上手套一個響指就收割了全宇宙一半的生命,但是筆者想說的是,滅霸也才剛收走一半的生命,至少還有一半的生命可以繼續繁衍生息不是嗎?真要比誰更狠,那還得說是《質量效應》系列中的"收割者"一族了,這幫機械生命可是要收割整個宇宙的所有有機生命的!沒錯,它們是全宇宙一切有機生命的敵人,而且最重要的是,它們自古以來還真的就一直成功的在這麼做著,幾乎每隔5萬年,就會鋪天蓋地的從暗物質位面捲土重來,對它們來講這個宇宙空間中所有的有機生命就像莊稼一樣,5萬年的時間就是成熟期。現在又接近5萬年了,收割者又開始蠢蠢欲動,但是這次它們的行動受到了阻礙,因為我們的主角薛帕德與他的隊員們早已經察覺到危機,並引領整個星系走出困境團結一致,一起對抗收割者的機械大軍!

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

在上一期文章中,筆者給大家介紹了被譽為遊戲史上首部3A突突突RPG的排面大作《質量效應》初代,不知道大家有沒有去玩一下呢?今天,筆者接著為大家介紹該系列三部曲中的第二部作品,它就是《質量效應2》。友情提示,本文可以單獨閱讀,本作《質量效應2》也可以當成獨立的遊戲作品進行遊玩,即使各位朋友們沒有玩過初代作品,也同樣不會影響您的遊戲體驗,因為初代的背景故事會在本作遊戲之初有長達十幾分鐘的漫畫形式來進行介紹,所以各位朋友們完全不用有任何可擔心的,下面就讓筆者帶領大家一起進入《質量效應2》的遊戲世界中吧。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

發售信息

《質量效應2》(英文名:MASS EFFECT2)是由EA旗下的BIOWARE工作室開發的一款射擊類RPG遊戲,是《質量效應》系列中的第二部作品,本作於2010年1月26日正式發行,本作先是被EA發行到XBOX360與PC平臺作為限時獨佔遊戲,一年後才在2011年1月18日發行了PS3版,當然各平臺版本在遊戲內容上並無什麼分別,不過PS3版本的《質量效應2》實際上是採用了當時最新的遊戲引擎重新制作並進行了升級的,所以畫面與優化上得到了一定的提升。但是實話實說,這點提升在遊戲過程中其實並不明顯。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

歷久彌新的經典之作

本作的開發商BIOWARE與發行商EA真的沒必要水字數去介紹了,常玩單機遊戲的朋友們可以說都非常瞭解了。在初代《質量效應》的成功與熱賣後,BIOWARE與EA趁熱打鐵,著手製作了《質量效應2》作為續集作品強勢來襲。從初代發行到2代正式發行,歷時了2年時間,可以說BIOWARE並沒有讓玩家等待太久就交上了這份答卷,而這份經歷了兩年製作週期而成的《質量效應2》,能讓所有的玩家朋友們滿意嗎?筆者這裡只簡單用幾組數據來說明吧。本作STEAM商店頁面的一萬多條評價中,94%為特別好評。IGN也為本作打出了9.5分的超高分。全球著名評分網站METACRITIC截止到發稿當天,本作綜合評分94分,4452名用戶綜合評分8.8分,作為一款接近10年的老遊戲來說,這幾組數據可謂相當之華麗,稱其為是一款歷久彌新的經典之作,我想這絕對是毫無爭議的。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

劇情堪比好萊塢式科幻大片

《質量效應2》的劇情故事可以說是精彩至極的,單純的按故事來說,本作的劇情故事絕對可以單拿出來去拍攝一部現代的好萊塢式科幻電影。當然,本作故事這麼精彩,那麼代入感肯定也是非常強的,在遊戲過程中很容易就讓玩家產生共鳴,將自己與主人公薛帕德聯繫到一起。筆者並不想因為劇透而影響大家的遊戲體驗,所以這裡就只簡單提一提,不會在嚴重劇透的基礎上來介紹一下本作的故事。2代的劇情故事緊隨初代劇情,友情提示,就如前文中筆者所說,即使沒有玩過初代的朋友,也沒關係,單獨玩本作也不影響,初代的劇情會在本作遊戲正式開始時,通過一段十幾分鐘的漫畫過場給予新玩家進行科普講解,開發商可以說非常友好的替新玩家都考慮好了,所以完全不用擔心沒有玩過初代而影響本作的遊戲性。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

在前作中,我們的主角薛帕德在拯救了神堡之後,人類獲得了一個議會席位,為了能安撫民意與恐慌,議會對外宣稱收割者其實並不存在,威脅已經被解除了。而另一邊,為了消滅霸主,同時防止收割者全面入侵,主角薛帕德帶領他的船員開著他的諾曼底號在星系四處巡邏並圍剿薩倫軍隊的殘黨。在一次例行巡邏中,諾曼底號飛船剛脫離超光速飛行就被早已在此處埋伏好的伏兵襲擊,諾曼底號被毀,大部分船員得以逃脫,但主角薛帕德為了就小丑不幸喪命......(WHAT?主角掛了!?別擔心,這是劇情需要,劇情需要)

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

主角的屍體後來被幻影人找到,並花費巨大的代價將其復活,還重造了諾曼底號。為什麼幻影人要這麼做呢?機械文明收割者一族的威脅最終是否能得到消除?這場前所未有的滅世危機背後又有著怎樣的故事?主角薛帕德又如何破局,最終引領人類走出困境對抗收割者大軍?這一切就都留給各位玩家朋友們,自己去遊戲裡一探究竟吧。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

畫面比初代更好,選擇權在玩家之手

在本作中,畫面質量更高了,畢竟也是2010年出品的遊戲了,所以比起初代的畫面也確實是好了不知道有多少。但如果用現在普遍高清爛大街的眼光來看,《質量效應2》的畫面只能算是及格,雖然這麼說可能有點吹毛求疵,可這也確實是不能否認的客觀事實。不過本作的遊戲畫面確實是可以滿足大多數玩家的口味的,遊戲場景上也是真正的有排面,大手筆。浩瀚無垠的星際空間,荒無人煙的原始星球地貌,恐怖萬分的異形巢穴都刻畫塑造的非常到位,配合人物劇情故事與對話簡直讓人想忽略這些場景都很難,當然,筆者相信其實在初代中,很多玩家就都已經領教過了,至少筆者至今還記得主角決戰神堡的畫面。沒有出色的畫面是無法營造好的故事氛圍的,《質量效應2》無疑將這一點做的很好。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

遊戲過程中,玩家將要處處面臨著選擇,這無關所謂的善惡,但是卻時時刻刻的讓玩家產生自我懷疑,我這樣做(這樣選擇),真的就一定是對的嗎?不得不說,這就是開發商的牛杯之處了。本作的重玩性非常高,因為有時候玩家會忍不住去看看如果我反著選,那麼會發生什麼事?選擇的權力一直都在玩家手中,但是你每一個選擇都會將劇情故事引導至不同的軌道上,結局也會有很大不同,當初筆者可是為了拯救所有隊員,希望能達成0傷亡的完美結局而玩了不下4遍,但是......

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

初代的無限彈藥與槍管發熱設計在本作中被移除了,改成了正常射擊遊戲中的彈夾限制,更多時候想硬鋼正面是沒可能了,怎麼利用好掩體成為了關鍵。當然射擊手感比初代好了不知道多少倍,終於是不飄了,打擊感也比初代強了很多,各種槍械的特殊性能也充分的得到了體現。戰鬥起來全程無尿點,節奏很快,當然如果你還想像初代那樣,靠躲在隊友身後通關的玩法在本作中則被大大的削弱了。

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

前言

遊戲世界中的反派BOSS,一般都會被設計成非常強大的存在,這樣大家在幹掉他們之後,才會有莫大的成就感。就像之前看漫威電影復聯4終極一戰中的滅霸一樣,隨隨便便帶上手套一個響指就收割了全宇宙一半的生命,但是筆者想說的是,滅霸也才剛收走一半的生命,至少還有一半的生命可以繼續繁衍生息不是嗎?真要比誰更狠,那還得說是《質量效應》系列中的"收割者"一族了,這幫機械生命可是要收割整個宇宙的所有有機生命的!沒錯,它們是全宇宙一切有機生命的敵人,而且最重要的是,它們自古以來還真的就一直成功的在這麼做著,幾乎每隔5萬年,就會鋪天蓋地的從暗物質位面捲土重來,對它們來講這個宇宙空間中所有的有機生命就像莊稼一樣,5萬年的時間就是成熟期。現在又接近5萬年了,收割者又開始蠢蠢欲動,但是這次它們的行動受到了阻礙,因為我們的主角薛帕德與他的隊員們早已經察覺到危機,並引領整個星系走出困境團結一致,一起對抗收割者的機械大軍!

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

在上一期文章中,筆者給大家介紹了被譽為遊戲史上首部3A突突突RPG的排面大作《質量效應》初代,不知道大家有沒有去玩一下呢?今天,筆者接著為大家介紹該系列三部曲中的第二部作品,它就是《質量效應2》。友情提示,本文可以單獨閱讀,本作《質量效應2》也可以當成獨立的遊戲作品進行遊玩,即使各位朋友們沒有玩過初代作品,也同樣不會影響您的遊戲體驗,因為初代的背景故事會在本作遊戲之初有長達十幾分鐘的漫畫形式來進行介紹,所以各位朋友們完全不用有任何可擔心的,下面就讓筆者帶領大家一起進入《質量效應2》的遊戲世界中吧。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

發售信息

《質量效應2》(英文名:MASS EFFECT2)是由EA旗下的BIOWARE工作室開發的一款射擊類RPG遊戲,是《質量效應》系列中的第二部作品,本作於2010年1月26日正式發行,本作先是被EA發行到XBOX360與PC平臺作為限時獨佔遊戲,一年後才在2011年1月18日發行了PS3版,當然各平臺版本在遊戲內容上並無什麼分別,不過PS3版本的《質量效應2》實際上是採用了當時最新的遊戲引擎重新制作並進行了升級的,所以畫面與優化上得到了一定的提升。但是實話實說,這點提升在遊戲過程中其實並不明顯。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

歷久彌新的經典之作

本作的開發商BIOWARE與發行商EA真的沒必要水字數去介紹了,常玩單機遊戲的朋友們可以說都非常瞭解了。在初代《質量效應》的成功與熱賣後,BIOWARE與EA趁熱打鐵,著手製作了《質量效應2》作為續集作品強勢來襲。從初代發行到2代正式發行,歷時了2年時間,可以說BIOWARE並沒有讓玩家等待太久就交上了這份答卷,而這份經歷了兩年製作週期而成的《質量效應2》,能讓所有的玩家朋友們滿意嗎?筆者這裡只簡單用幾組數據來說明吧。本作STEAM商店頁面的一萬多條評價中,94%為特別好評。IGN也為本作打出了9.5分的超高分。全球著名評分網站METACRITIC截止到發稿當天,本作綜合評分94分,4452名用戶綜合評分8.8分,作為一款接近10年的老遊戲來說,這幾組數據可謂相當之華麗,稱其為是一款歷久彌新的經典之作,我想這絕對是毫無爭議的。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

劇情堪比好萊塢式科幻大片

《質量效應2》的劇情故事可以說是精彩至極的,單純的按故事來說,本作的劇情故事絕對可以單拿出來去拍攝一部現代的好萊塢式科幻電影。當然,本作故事這麼精彩,那麼代入感肯定也是非常強的,在遊戲過程中很容易就讓玩家產生共鳴,將自己與主人公薛帕德聯繫到一起。筆者並不想因為劇透而影響大家的遊戲體驗,所以這裡就只簡單提一提,不會在嚴重劇透的基礎上來介紹一下本作的故事。2代的劇情故事緊隨初代劇情,友情提示,就如前文中筆者所說,即使沒有玩過初代的朋友,也沒關係,單獨玩本作也不影響,初代的劇情會在本作遊戲正式開始時,通過一段十幾分鐘的漫畫過場給予新玩家進行科普講解,開發商可以說非常友好的替新玩家都考慮好了,所以完全不用擔心沒有玩過初代而影響本作的遊戲性。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

在前作中,我們的主角薛帕德在拯救了神堡之後,人類獲得了一個議會席位,為了能安撫民意與恐慌,議會對外宣稱收割者其實並不存在,威脅已經被解除了。而另一邊,為了消滅霸主,同時防止收割者全面入侵,主角薛帕德帶領他的船員開著他的諾曼底號在星系四處巡邏並圍剿薩倫軍隊的殘黨。在一次例行巡邏中,諾曼底號飛船剛脫離超光速飛行就被早已在此處埋伏好的伏兵襲擊,諾曼底號被毀,大部分船員得以逃脫,但主角薛帕德為了就小丑不幸喪命......(WHAT?主角掛了!?別擔心,這是劇情需要,劇情需要)

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

主角的屍體後來被幻影人找到,並花費巨大的代價將其復活,還重造了諾曼底號。為什麼幻影人要這麼做呢?機械文明收割者一族的威脅最終是否能得到消除?這場前所未有的滅世危機背後又有著怎樣的故事?主角薛帕德又如何破局,最終引領人類走出困境對抗收割者大軍?這一切就都留給各位玩家朋友們,自己去遊戲裡一探究竟吧。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

畫面比初代更好,選擇權在玩家之手

在本作中,畫面質量更高了,畢竟也是2010年出品的遊戲了,所以比起初代的畫面也確實是好了不知道有多少。但如果用現在普遍高清爛大街的眼光來看,《質量效應2》的畫面只能算是及格,雖然這麼說可能有點吹毛求疵,可這也確實是不能否認的客觀事實。不過本作的遊戲畫面確實是可以滿足大多數玩家的口味的,遊戲場景上也是真正的有排面,大手筆。浩瀚無垠的星際空間,荒無人煙的原始星球地貌,恐怖萬分的異形巢穴都刻畫塑造的非常到位,配合人物劇情故事與對話簡直讓人想忽略這些場景都很難,當然,筆者相信其實在初代中,很多玩家就都已經領教過了,至少筆者至今還記得主角決戰神堡的畫面。沒有出色的畫面是無法營造好的故事氛圍的,《質量效應2》無疑將這一點做的很好。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

遊戲過程中,玩家將要處處面臨著選擇,這無關所謂的善惡,但是卻時時刻刻的讓玩家產生自我懷疑,我這樣做(這樣選擇),真的就一定是對的嗎?不得不說,這就是開發商的牛杯之處了。本作的重玩性非常高,因為有時候玩家會忍不住去看看如果我反著選,那麼會發生什麼事?選擇的權力一直都在玩家手中,但是你每一個選擇都會將劇情故事引導至不同的軌道上,結局也會有很大不同,當初筆者可是為了拯救所有隊員,希望能達成0傷亡的完美結局而玩了不下4遍,但是......

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

初代的無限彈藥與槍管發熱設計在本作中被移除了,改成了正常射擊遊戲中的彈夾限制,更多時候想硬鋼正面是沒可能了,怎麼利用好掩體成為了關鍵。當然射擊手感比初代好了不知道多少倍,終於是不飄了,打擊感也比初代強了很多,各種槍械的特殊性能也充分的得到了體現。戰鬥起來全程無尿點,節奏很快,當然如果你還想像初代那樣,靠躲在隊友身後通關的玩法在本作中則被大大的削弱了。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

槽點

本作完美主義者與選擇困難症患者慎入!我怕給你們憋出病來,真的,太多的選擇要讓玩家去抉擇了,真難以說的清楚如何才是最完美的選擇。如果你一旦開始較真,那麼恐怕你就輸了......最大的槽點,PC版沒有官方簡體中文版,這個真的是難受!幸好有漢化補丁,可以讓大家無障礙暢玩本作。如果大家沒有主機,而選擇玩電腦版的話,筆者更推薦大家去玩STEAM版的,因為EA爛橘子平臺我真的不想多說任何話,再加上EA在爛橘子上大量高價DLC簡直噁心的令人髮指,有點喪心病狂了!反倒是隻體驗主體的話,STEAM漢化補丁版更切合實際一些。

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《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

前言

遊戲世界中的反派BOSS,一般都會被設計成非常強大的存在,這樣大家在幹掉他們之後,才會有莫大的成就感。就像之前看漫威電影復聯4終極一戰中的滅霸一樣,隨隨便便帶上手套一個響指就收割了全宇宙一半的生命,但是筆者想說的是,滅霸也才剛收走一半的生命,至少還有一半的生命可以繼續繁衍生息不是嗎?真要比誰更狠,那還得說是《質量效應》系列中的"收割者"一族了,這幫機械生命可是要收割整個宇宙的所有有機生命的!沒錯,它們是全宇宙一切有機生命的敵人,而且最重要的是,它們自古以來還真的就一直成功的在這麼做著,幾乎每隔5萬年,就會鋪天蓋地的從暗物質位面捲土重來,對它們來講這個宇宙空間中所有的有機生命就像莊稼一樣,5萬年的時間就是成熟期。現在又接近5萬年了,收割者又開始蠢蠢欲動,但是這次它們的行動受到了阻礙,因為我們的主角薛帕德與他的隊員們早已經察覺到危機,並引領整個星系走出困境團結一致,一起對抗收割者的機械大軍!

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

在上一期文章中,筆者給大家介紹了被譽為遊戲史上首部3A突突突RPG的排面大作《質量效應》初代,不知道大家有沒有去玩一下呢?今天,筆者接著為大家介紹該系列三部曲中的第二部作品,它就是《質量效應2》。友情提示,本文可以單獨閱讀,本作《質量效應2》也可以當成獨立的遊戲作品進行遊玩,即使各位朋友們沒有玩過初代作品,也同樣不會影響您的遊戲體驗,因為初代的背景故事會在本作遊戲之初有長達十幾分鐘的漫畫形式來進行介紹,所以各位朋友們完全不用有任何可擔心的,下面就讓筆者帶領大家一起進入《質量效應2》的遊戲世界中吧。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

發售信息

《質量效應2》(英文名:MASS EFFECT2)是由EA旗下的BIOWARE工作室開發的一款射擊類RPG遊戲,是《質量效應》系列中的第二部作品,本作於2010年1月26日正式發行,本作先是被EA發行到XBOX360與PC平臺作為限時獨佔遊戲,一年後才在2011年1月18日發行了PS3版,當然各平臺版本在遊戲內容上並無什麼分別,不過PS3版本的《質量效應2》實際上是採用了當時最新的遊戲引擎重新制作並進行了升級的,所以畫面與優化上得到了一定的提升。但是實話實說,這點提升在遊戲過程中其實並不明顯。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

歷久彌新的經典之作

本作的開發商BIOWARE與發行商EA真的沒必要水字數去介紹了,常玩單機遊戲的朋友們可以說都非常瞭解了。在初代《質量效應》的成功與熱賣後,BIOWARE與EA趁熱打鐵,著手製作了《質量效應2》作為續集作品強勢來襲。從初代發行到2代正式發行,歷時了2年時間,可以說BIOWARE並沒有讓玩家等待太久就交上了這份答卷,而這份經歷了兩年製作週期而成的《質量效應2》,能讓所有的玩家朋友們滿意嗎?筆者這裡只簡單用幾組數據來說明吧。本作STEAM商店頁面的一萬多條評價中,94%為特別好評。IGN也為本作打出了9.5分的超高分。全球著名評分網站METACRITIC截止到發稿當天,本作綜合評分94分,4452名用戶綜合評分8.8分,作為一款接近10年的老遊戲來說,這幾組數據可謂相當之華麗,稱其為是一款歷久彌新的經典之作,我想這絕對是毫無爭議的。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

劇情堪比好萊塢式科幻大片

《質量效應2》的劇情故事可以說是精彩至極的,單純的按故事來說,本作的劇情故事絕對可以單拿出來去拍攝一部現代的好萊塢式科幻電影。當然,本作故事這麼精彩,那麼代入感肯定也是非常強的,在遊戲過程中很容易就讓玩家產生共鳴,將自己與主人公薛帕德聯繫到一起。筆者並不想因為劇透而影響大家的遊戲體驗,所以這裡就只簡單提一提,不會在嚴重劇透的基礎上來介紹一下本作的故事。2代的劇情故事緊隨初代劇情,友情提示,就如前文中筆者所說,即使沒有玩過初代的朋友,也沒關係,單獨玩本作也不影響,初代的劇情會在本作遊戲正式開始時,通過一段十幾分鐘的漫畫過場給予新玩家進行科普講解,開發商可以說非常友好的替新玩家都考慮好了,所以完全不用擔心沒有玩過初代而影響本作的遊戲性。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

在前作中,我們的主角薛帕德在拯救了神堡之後,人類獲得了一個議會席位,為了能安撫民意與恐慌,議會對外宣稱收割者其實並不存在,威脅已經被解除了。而另一邊,為了消滅霸主,同時防止收割者全面入侵,主角薛帕德帶領他的船員開著他的諾曼底號在星系四處巡邏並圍剿薩倫軍隊的殘黨。在一次例行巡邏中,諾曼底號飛船剛脫離超光速飛行就被早已在此處埋伏好的伏兵襲擊,諾曼底號被毀,大部分船員得以逃脫,但主角薛帕德為了就小丑不幸喪命......(WHAT?主角掛了!?別擔心,這是劇情需要,劇情需要)

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

主角的屍體後來被幻影人找到,並花費巨大的代價將其復活,還重造了諾曼底號。為什麼幻影人要這麼做呢?機械文明收割者一族的威脅最終是否能得到消除?這場前所未有的滅世危機背後又有著怎樣的故事?主角薛帕德又如何破局,最終引領人類走出困境對抗收割者大軍?這一切就都留給各位玩家朋友們,自己去遊戲裡一探究竟吧。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

畫面比初代更好,選擇權在玩家之手

在本作中,畫面質量更高了,畢竟也是2010年出品的遊戲了,所以比起初代的畫面也確實是好了不知道有多少。但如果用現在普遍高清爛大街的眼光來看,《質量效應2》的畫面只能算是及格,雖然這麼說可能有點吹毛求疵,可這也確實是不能否認的客觀事實。不過本作的遊戲畫面確實是可以滿足大多數玩家的口味的,遊戲場景上也是真正的有排面,大手筆。浩瀚無垠的星際空間,荒無人煙的原始星球地貌,恐怖萬分的異形巢穴都刻畫塑造的非常到位,配合人物劇情故事與對話簡直讓人想忽略這些場景都很難,當然,筆者相信其實在初代中,很多玩家就都已經領教過了,至少筆者至今還記得主角決戰神堡的畫面。沒有出色的畫面是無法營造好的故事氛圍的,《質量效應2》無疑將這一點做的很好。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

遊戲過程中,玩家將要處處面臨著選擇,這無關所謂的善惡,但是卻時時刻刻的讓玩家產生自我懷疑,我這樣做(這樣選擇),真的就一定是對的嗎?不得不說,這就是開發商的牛杯之處了。本作的重玩性非常高,因為有時候玩家會忍不住去看看如果我反著選,那麼會發生什麼事?選擇的權力一直都在玩家手中,但是你每一個選擇都會將劇情故事引導至不同的軌道上,結局也會有很大不同,當初筆者可是為了拯救所有隊員,希望能達成0傷亡的完美結局而玩了不下4遍,但是......

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

初代的無限彈藥與槍管發熱設計在本作中被移除了,改成了正常射擊遊戲中的彈夾限制,更多時候想硬鋼正面是沒可能了,怎麼利用好掩體成為了關鍵。當然射擊手感比初代好了不知道多少倍,終於是不飄了,打擊感也比初代強了很多,各種槍械的特殊性能也充分的得到了體現。戰鬥起來全程無尿點,節奏很快,當然如果你還想像初代那樣,靠躲在隊友身後通關的玩法在本作中則被大大的削弱了。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

槽點

本作完美主義者與選擇困難症患者慎入!我怕給你們憋出病來,真的,太多的選擇要讓玩家去抉擇了,真難以說的清楚如何才是最完美的選擇。如果你一旦開始較真,那麼恐怕你就輸了......最大的槽點,PC版沒有官方簡體中文版,這個真的是難受!幸好有漢化補丁,可以讓大家無障礙暢玩本作。如果大家沒有主機,而選擇玩電腦版的話,筆者更推薦大家去玩STEAM版的,因為EA爛橘子平臺我真的不想多說任何話,再加上EA在爛橘子上大量高價DLC簡直噁心的令人髮指,有點喪心病狂了!反倒是隻體驗主體的話,STEAM漢化補丁版更切合實際一些。

《質量效應2》:比一代更帶感,堪稱太空史詩的科幻大作

結語

綜合來講《質量效應》三部曲中,如果說初代只是開創了一個突突突射擊類RPG的先河,那麼2代就是達到了一個巔峰,而三代則是超越巔峰,當然現在我們才講到2代,還沒輪到3代登場呢2333。筆者想說,如果你是一個不折不扣的科幻迷,如果你有一個美式的個人英雄夢想,曾經幻想過自己有一天可以拯救全宇宙!那麼別錯過本作,說其是獨一無二的可能有點離譜,但是說它是可遇而不可求的經典佳作,那麼我想這絕對是沒毛病的。在全世界的玩家群體範圍內,《質量效應》的粉絲曾經是不亞於《光環》系列與《戰爭機器》系列的,要不是EA這一手經典IP毀滅者的操作,也許《質量效應》系列會被更多國內玩家所熟知。如果你最近正在鬧遊戲荒,不知道該玩點什麼,那麼千萬別錯過本作,來《質量效應2》的遊戲世界中拯救宇宙吧,薛帕德需要你!為了人類的未來,為了阻止機械族收割者的滅世大劫,讓我們一起奮力戰鬥吧!

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