7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
暴擊率:20%→15%、攻擊速度:30%→35%
【調整解析】
王者榮耀中一把匕首290金幣、提供10%攻速,即每點攻速=29金幣。
搏擊拳套售價320金幣、提供8%暴擊率,即每點暴擊率=40金幣。
因此從經濟價值上的角度衡量,閃電匕首的性價比降低了55金幣,屬於一次小幅削弱。
閃電匕首價格便宜、合成平滑,被動還能加快清線速度,改版後依舊會是大多數射手第一個大件的最優選擇。
二、物理輸出型裝備調整
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
暴擊率:20%→15%、攻擊速度:30%→35%
【調整解析】
王者榮耀中一把匕首290金幣、提供10%攻速,即每點攻速=29金幣。
搏擊拳套售價320金幣、提供8%暴擊率,即每點暴擊率=40金幣。
因此從經濟價值上的角度衡量,閃電匕首的性價比降低了55金幣,屬於一次小幅削弱。
閃電匕首價格便宜、合成平滑,被動還能加快清線速度,改版後依舊會是大多數射手第一個大件的最優選擇。
二、物理輸出型裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
暴擊率:20%→15%、攻擊速度:30%→35%
【調整解析】
王者榮耀中一把匕首290金幣、提供10%攻速,即每點攻速=29金幣。
搏擊拳套售價320金幣、提供8%暴擊率,即每點暴擊率=40金幣。
因此從經濟價值上的角度衡量,閃電匕首的性價比降低了55金幣,屬於一次小幅削弱。
閃電匕首價格便宜、合成平滑,被動還能加快清線速度,改版後依舊會是大多數射手第一個大件的最優選擇。
二、物理輸出型裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
被動護甲穿透:50+英雄等級*10→50+英雄等級*8
即改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後滿級提供170點物理穿透,削減了30點。
(2)宗師之力削弱
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
暴擊率:20%→15%、攻擊速度:30%→35%
【調整解析】
王者榮耀中一把匕首290金幣、提供10%攻速,即每點攻速=29金幣。
搏擊拳套售價320金幣、提供8%暴擊率,即每點暴擊率=40金幣。
因此從經濟價值上的角度衡量,閃電匕首的性價比降低了55金幣,屬於一次小幅削弱。
閃電匕首價格便宜、合成平滑,被動還能加快清線速度,改版後依舊會是大多數射手第一個大件的最優選擇。
二、物理輸出型裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
被動護甲穿透:50+英雄等級*10→50+英雄等級*8
即改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後滿級提供170點物理穿透,削減了30點。
(2)宗師之力削弱
宗師之力的被動CD為2秒,比如趙雲3A12A連招,剛好可以打出兩次宗師之力被動的強化普攻。
實戰中趙雲中期做出暗影戰斧+宗師之力,物理攻擊為500點左右,即一套連招削弱了200點傷害。
後期六神裝擁有暗影戰斧+宗師之力+破軍時,物理攻擊為800點左右,即一套連招削弱了320點傷害。
(3)冰痕之握增強
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
暴擊率:20%→15%、攻擊速度:30%→35%
【調整解析】
王者榮耀中一把匕首290金幣、提供10%攻速,即每點攻速=29金幣。
搏擊拳套售價320金幣、提供8%暴擊率,即每點暴擊率=40金幣。
因此從經濟價值上的角度衡量,閃電匕首的性價比降低了55金幣,屬於一次小幅削弱。
閃電匕首價格便宜、合成平滑,被動還能加快清線速度,改版後依舊會是大多數射手第一個大件的最優選擇。
二、物理輸出型裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
被動護甲穿透:50+英雄等級*10→50+英雄等級*8
即改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後滿級提供170點物理穿透,削減了30點。
(2)宗師之力削弱
宗師之力的被動CD為2秒,比如趙雲3A12A連招,剛好可以打出兩次宗師之力被動的強化普攻。
實戰中趙雲中期做出暗影戰斧+宗師之力,物理攻擊為500點左右,即一套連招削弱了200點傷害。
後期六神裝擁有暗影戰斧+宗師之力+破軍時,物理攻擊為800點左右,即一套連招削弱了320點傷害。
(3)冰痕之握增強
冰痕之握在遠古時期可以說是半肉戰士的必備裝,隨著版本更迭,逐漸被宗師之力和極寒風暴所取代。
此次調整增加了40點物理防禦,其實談不上什麼大幅增強,畢竟一個220金幣的小布甲就能提供90點物理防禦。
但一件裝備能否上場,除了要看自身的性價比以外,還要看競爭對手的性價比。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
這麼一來,冰痕之握的被動傷害和宗師之力幾乎已經持平了(不暴擊時),完全有能力和宗師之力“競爭上崗”。
冰痕之握的優勢在於輸出與防禦兼具,擁有冷卻縮減、物理防禦以及血量加成,而宗師之力的優勢在於20%暴擊率。
(4)破魔刀增強
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
暴擊率:20%→15%、攻擊速度:30%→35%
【調整解析】
王者榮耀中一把匕首290金幣、提供10%攻速,即每點攻速=29金幣。
搏擊拳套售價320金幣、提供8%暴擊率,即每點暴擊率=40金幣。
因此從經濟價值上的角度衡量,閃電匕首的性價比降低了55金幣,屬於一次小幅削弱。
閃電匕首價格便宜、合成平滑,被動還能加快清線速度,改版後依舊會是大多數射手第一個大件的最優選擇。
二、物理輸出型裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
被動護甲穿透:50+英雄等級*10→50+英雄等級*8
即改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後滿級提供170點物理穿透,削減了30點。
(2)宗師之力削弱
宗師之力的被動CD為2秒,比如趙雲3A12A連招,剛好可以打出兩次宗師之力被動的強化普攻。
實戰中趙雲中期做出暗影戰斧+宗師之力,物理攻擊為500點左右,即一套連招削弱了200點傷害。
後期六神裝擁有暗影戰斧+宗師之力+破軍時,物理攻擊為800點左右,即一套連招削弱了320點傷害。
(3)冰痕之握增強
冰痕之握在遠古時期可以說是半肉戰士的必備裝,隨著版本更迭,逐漸被宗師之力和極寒風暴所取代。
此次調整增加了40點物理防禦,其實談不上什麼大幅增強,畢竟一個220金幣的小布甲就能提供90點物理防禦。
但一件裝備能否上場,除了要看自身的性價比以外,還要看競爭對手的性價比。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
這麼一來,冰痕之握的被動傷害和宗師之力幾乎已經持平了(不暴擊時),完全有能力和宗師之力“競爭上崗”。
冰痕之握的優勢在於輸出與防禦兼具,擁有冷卻縮減、物理防禦以及血量加成,而宗師之力的優勢在於20%暴擊率。
(4)破魔刀增強
法術防禦:100→150,再加上被動最多可提供300點法術防禦,改版後破魔刀的性價比確實提升了不少。
(5)名刀司命削弱
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
暴擊率:20%→15%、攻擊速度:30%→35%
【調整解析】
王者榮耀中一把匕首290金幣、提供10%攻速,即每點攻速=29金幣。
搏擊拳套售價320金幣、提供8%暴擊率,即每點暴擊率=40金幣。
因此從經濟價值上的角度衡量,閃電匕首的性價比降低了55金幣,屬於一次小幅削弱。
閃電匕首價格便宜、合成平滑,被動還能加快清線速度,改版後依舊會是大多數射手第一個大件的最優選擇。
二、物理輸出型裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
被動護甲穿透:50+英雄等級*10→50+英雄等級*8
即改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後滿級提供170點物理穿透,削減了30點。
(2)宗師之力削弱
宗師之力的被動CD為2秒,比如趙雲3A12A連招,剛好可以打出兩次宗師之力被動的強化普攻。
實戰中趙雲中期做出暗影戰斧+宗師之力,物理攻擊為500點左右,即一套連招削弱了200點傷害。
後期六神裝擁有暗影戰斧+宗師之力+破軍時,物理攻擊為800點左右,即一套連招削弱了320點傷害。
(3)冰痕之握增強
冰痕之握在遠古時期可以說是半肉戰士的必備裝,隨著版本更迭,逐漸被宗師之力和極寒風暴所取代。
此次調整增加了40點物理防禦,其實談不上什麼大幅增強,畢竟一個220金幣的小布甲就能提供90點物理防禦。
但一件裝備能否上場,除了要看自身的性價比以外,還要看競爭對手的性價比。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
這麼一來,冰痕之握的被動傷害和宗師之力幾乎已經持平了(不暴擊時),完全有能力和宗師之力“競爭上崗”。
冰痕之握的優勢在於輸出與防禦兼具,擁有冷卻縮減、物理防禦以及血量加成,而宗師之力的優勢在於20%暴擊率。
(4)破魔刀增強
法術防禦:100→150,再加上被動最多可提供300點法術防禦,改版後破魔刀的性價比確實提升了不少。
(5)名刀司命削弱
被動冷卻時間:90秒→120秒,這項調整的目的無疑是為了降低對攻節奏。
名刀被動的真空期足足多了30秒,特別是對中期補名刀的戰士,比如橘右京、全輸出鎧和孫策等將會是一次很大的打擊。
作為彌補,只是增加了觸發被動後的10%移速加成,總體來說屬於一次大幅度削弱。
【調整解析】
暗影戰斧、宗師之力以及名刀司命,這三件上場率最高的物理輸出裝備均遭到削弱。
尤其是同時出這三件裝備的英雄,比如鎧、雅典娜、百里玄策、趙雲、孫策等,改版後的輸出能力、中期容錯率都會出現大幅度下滑。
反之一些不那麼依賴這幾件裝備的戰士,比如呂布、盤古、花木蘭受影響程度較小,那麼優先級也會變相提高一些。
三、法術輸出型裝備調整
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
暴擊率:20%→15%、攻擊速度:30%→35%
【調整解析】
王者榮耀中一把匕首290金幣、提供10%攻速,即每點攻速=29金幣。
搏擊拳套售價320金幣、提供8%暴擊率,即每點暴擊率=40金幣。
因此從經濟價值上的角度衡量,閃電匕首的性價比降低了55金幣,屬於一次小幅削弱。
閃電匕首價格便宜、合成平滑,被動還能加快清線速度,改版後依舊會是大多數射手第一個大件的最優選擇。
二、物理輸出型裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
被動護甲穿透:50+英雄等級*10→50+英雄等級*8
即改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後滿級提供170點物理穿透,削減了30點。
(2)宗師之力削弱
宗師之力的被動CD為2秒,比如趙雲3A12A連招,剛好可以打出兩次宗師之力被動的強化普攻。
實戰中趙雲中期做出暗影戰斧+宗師之力,物理攻擊為500點左右,即一套連招削弱了200點傷害。
後期六神裝擁有暗影戰斧+宗師之力+破軍時,物理攻擊為800點左右,即一套連招削弱了320點傷害。
(3)冰痕之握增強
冰痕之握在遠古時期可以說是半肉戰士的必備裝,隨著版本更迭,逐漸被宗師之力和極寒風暴所取代。
此次調整增加了40點物理防禦,其實談不上什麼大幅增強,畢竟一個220金幣的小布甲就能提供90點物理防禦。
但一件裝備能否上場,除了要看自身的性價比以外,還要看競爭對手的性價比。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
這麼一來,冰痕之握的被動傷害和宗師之力幾乎已經持平了(不暴擊時),完全有能力和宗師之力“競爭上崗”。
冰痕之握的優勢在於輸出與防禦兼具,擁有冷卻縮減、物理防禦以及血量加成,而宗師之力的優勢在於20%暴擊率。
(4)破魔刀增強
法術防禦:100→150,再加上被動最多可提供300點法術防禦,改版後破魔刀的性價比確實提升了不少。
(5)名刀司命削弱
被動冷卻時間:90秒→120秒,這項調整的目的無疑是為了降低對攻節奏。
名刀被動的真空期足足多了30秒,特別是對中期補名刀的戰士,比如橘右京、全輸出鎧和孫策等將會是一次很大的打擊。
作為彌補,只是增加了觸發被動後的10%移速加成,總體來說屬於一次大幅度削弱。
【調整解析】
暗影戰斧、宗師之力以及名刀司命,這三件上場率最高的物理輸出裝備均遭到削弱。
尤其是同時出這三件裝備的英雄,比如鎧、雅典娜、百里玄策、趙雲、孫策等,改版後的輸出能力、中期容錯率都會出現大幅度下滑。
反之一些不那麼依賴這幾件裝備的戰士,比如呂布、盤古、花木蘭受影響程度較小,那麼優先級也會變相提高一些。
三、法術輸出型裝備調整
(1)冰霜法杖增強
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
暴擊率:20%→15%、攻擊速度:30%→35%
【調整解析】
王者榮耀中一把匕首290金幣、提供10%攻速,即每點攻速=29金幣。
搏擊拳套售價320金幣、提供8%暴擊率,即每點暴擊率=40金幣。
因此從經濟價值上的角度衡量,閃電匕首的性價比降低了55金幣,屬於一次小幅削弱。
閃電匕首價格便宜、合成平滑,被動還能加快清線速度,改版後依舊會是大多數射手第一個大件的最優選擇。
二、物理輸出型裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
被動護甲穿透:50+英雄等級*10→50+英雄等級*8
即改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後滿級提供170點物理穿透,削減了30點。
(2)宗師之力削弱
宗師之力的被動CD為2秒,比如趙雲3A12A連招,剛好可以打出兩次宗師之力被動的強化普攻。
實戰中趙雲中期做出暗影戰斧+宗師之力,物理攻擊為500點左右,即一套連招削弱了200點傷害。
後期六神裝擁有暗影戰斧+宗師之力+破軍時,物理攻擊為800點左右,即一套連招削弱了320點傷害。
(3)冰痕之握增強
冰痕之握在遠古時期可以說是半肉戰士的必備裝,隨著版本更迭,逐漸被宗師之力和極寒風暴所取代。
此次調整增加了40點物理防禦,其實談不上什麼大幅增強,畢竟一個220金幣的小布甲就能提供90點物理防禦。
但一件裝備能否上場,除了要看自身的性價比以外,還要看競爭對手的性價比。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
這麼一來,冰痕之握的被動傷害和宗師之力幾乎已經持平了(不暴擊時),完全有能力和宗師之力“競爭上崗”。
冰痕之握的優勢在於輸出與防禦兼具,擁有冷卻縮減、物理防禦以及血量加成,而宗師之力的優勢在於20%暴擊率。
(4)破魔刀增強
法術防禦:100→150,再加上被動最多可提供300點法術防禦,改版後破魔刀的性價比確實提升了不少。
(5)名刀司命削弱
被動冷卻時間:90秒→120秒,這項調整的目的無疑是為了降低對攻節奏。
名刀被動的真空期足足多了30秒,特別是對中期補名刀的戰士,比如橘右京、全輸出鎧和孫策等將會是一次很大的打擊。
作為彌補,只是增加了觸發被動後的10%移速加成,總體來說屬於一次大幅度削弱。
【調整解析】
暗影戰斧、宗師之力以及名刀司命,這三件上場率最高的物理輸出裝備均遭到削弱。
尤其是同時出這三件裝備的英雄,比如鎧、雅典娜、百里玄策、趙雲、孫策等,改版後的輸出能力、中期容錯率都會出現大幅度下滑。
反之一些不那麼依賴這幾件裝備的戰士,比如呂布、盤古、花木蘭受影響程度較小,那麼優先級也會變相提高一些。
三、法術輸出型裝備調整
(1)冰霜法杖增強
法術攻擊提升了10點,屬於一次小幅增強。
從此次調整的大版本格局來看,策劃試圖終結“互秒榮耀”的局面,如果整體節奏降下來,那麼冰霜法杖這一類控制型裝備的上場空間也會增大。
(2)痛苦面具削弱
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
暴擊率:20%→15%、攻擊速度:30%→35%
【調整解析】
王者榮耀中一把匕首290金幣、提供10%攻速,即每點攻速=29金幣。
搏擊拳套售價320金幣、提供8%暴擊率,即每點暴擊率=40金幣。
因此從經濟價值上的角度衡量,閃電匕首的性價比降低了55金幣,屬於一次小幅削弱。
閃電匕首價格便宜、合成平滑,被動還能加快清線速度,改版後依舊會是大多數射手第一個大件的最優選擇。
二、物理輸出型裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
被動護甲穿透:50+英雄等級*10→50+英雄等級*8
即改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後滿級提供170點物理穿透,削減了30點。
(2)宗師之力削弱
宗師之力的被動CD為2秒,比如趙雲3A12A連招,剛好可以打出兩次宗師之力被動的強化普攻。
實戰中趙雲中期做出暗影戰斧+宗師之力,物理攻擊為500點左右,即一套連招削弱了200點傷害。
後期六神裝擁有暗影戰斧+宗師之力+破軍時,物理攻擊為800點左右,即一套連招削弱了320點傷害。
(3)冰痕之握增強
冰痕之握在遠古時期可以說是半肉戰士的必備裝,隨著版本更迭,逐漸被宗師之力和極寒風暴所取代。
此次調整增加了40點物理防禦,其實談不上什麼大幅增強,畢竟一個220金幣的小布甲就能提供90點物理防禦。
但一件裝備能否上場,除了要看自身的性價比以外,還要看競爭對手的性價比。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
這麼一來,冰痕之握的被動傷害和宗師之力幾乎已經持平了(不暴擊時),完全有能力和宗師之力“競爭上崗”。
冰痕之握的優勢在於輸出與防禦兼具,擁有冷卻縮減、物理防禦以及血量加成,而宗師之力的優勢在於20%暴擊率。
(4)破魔刀增強
法術防禦:100→150,再加上被動最多可提供300點法術防禦,改版後破魔刀的性價比確實提升了不少。
(5)名刀司命削弱
被動冷卻時間:90秒→120秒,這項調整的目的無疑是為了降低對攻節奏。
名刀被動的真空期足足多了30秒,特別是對中期補名刀的戰士,比如橘右京、全輸出鎧和孫策等將會是一次很大的打擊。
作為彌補,只是增加了觸發被動後的10%移速加成,總體來說屬於一次大幅度削弱。
【調整解析】
暗影戰斧、宗師之力以及名刀司命,這三件上場率最高的物理輸出裝備均遭到削弱。
尤其是同時出這三件裝備的英雄,比如鎧、雅典娜、百里玄策、趙雲、孫策等,改版後的輸出能力、中期容錯率都會出現大幅度下滑。
反之一些不那麼依賴這幾件裝備的戰士,比如呂布、盤古、花木蘭受影響程度較小,那麼優先級也會變相提高一些。
三、法術輸出型裝備調整
(1)冰霜法杖增強
法術攻擊提升了10點,屬於一次小幅增強。
從此次調整的大版本格局來看,策劃試圖終結“互秒榮耀”的局面,如果整體節奏降下來,那麼冰霜法杖這一類控制型裝備的上場空間也會增大。
(2)痛苦面具削弱
法術攻擊削減了20點,好在痛苦面具的被動CD和百分比傷害都沒動,因此這次調整不會有太大影響。
(3)迴響之杖削弱
7月27號凌晨,王者榮耀體驗服進行了一次停服更新,新英雄馬超重新上線測試。
除此之外還對十件裝備進行了調整,其中包括破曉、暗影戰斧、名刀、以及宗師之力等熱門裝備。
接下來就詳細解析一下此次調整的具體內容,幫助大家提前瞭解即將到來的新版本。
一、暴擊類裝備調整
(1)破曉削弱
破曉暴擊率從15%→10%,裝備價格從3400→3300、下調了100金幣。
合成路徑:穿雲弓+速擊之槍+衝能拳套→穿雲弓+速擊之槍+搏擊拳套。
【調整解析】
破曉的調整主要分為兩個部分:一是降低5%暴擊率來控制射手後期的輸出,二是削弱破曉合成過程的戰鬥力。
衝能拳套換成了搏擊拳套,表面上看似乎不是什麼重大調整,實際上會使破曉的合成過程比以前還要不平滑。
衝能拳套:+15%暴擊率、售價550金幣;搏擊拳套:+8%暴擊率、售價320金幣。
也就是說在合成破曉的過程中,射手英雄的暴擊率比以前少了7%,中期的傷害量勢必會有所下滑。
(2)閃電匕首削弱
暴擊率:20%→15%、攻擊速度:30%→35%
【調整解析】
王者榮耀中一把匕首290金幣、提供10%攻速,即每點攻速=29金幣。
搏擊拳套售價320金幣、提供8%暴擊率,即每點暴擊率=40金幣。
因此從經濟價值上的角度衡量,閃電匕首的性價比降低了55金幣,屬於一次小幅削弱。
閃電匕首價格便宜、合成平滑,被動還能加快清線速度,改版後依舊會是大多數射手第一個大件的最優選擇。
二、物理輸出型裝備調整
(1)暗影戰斧削弱
被動護甲穿透:50+英雄等級*10→50+英雄等級*8
即改版前英雄滿級時暗影戰斧提供200點物理穿透,改版後滿級提供170點物理穿透,削減了30點。
(2)宗師之力削弱
宗師之力的被動CD為2秒,比如趙雲3A12A連招,剛好可以打出兩次宗師之力被動的強化普攻。
實戰中趙雲中期做出暗影戰斧+宗師之力,物理攻擊為500點左右,即一套連招削弱了200點傷害。
後期六神裝擁有暗影戰斧+宗師之力+破軍時,物理攻擊為800點左右,即一套連招削弱了320點傷害。
(3)冰痕之握增強
冰痕之握在遠古時期可以說是半肉戰士的必備裝,隨著版本更迭,逐漸被宗師之力和極寒風暴所取代。
此次調整增加了40點物理防禦,其實談不上什麼大幅增強,畢竟一個220金幣的小布甲就能提供90點物理防禦。
但一件裝備能否上場,除了要看自身的性價比以外,還要看競爭對手的性價比。
以趙雲12級為例,改版後做出暗影戰斧+宗師之力、被動傷害為400點;暗影戰斧+冰痕之握、被動傷害為390點。
這麼一來,冰痕之握的被動傷害和宗師之力幾乎已經持平了(不暴擊時),完全有能力和宗師之力“競爭上崗”。
冰痕之握的優勢在於輸出與防禦兼具,擁有冷卻縮減、物理防禦以及血量加成,而宗師之力的優勢在於20%暴擊率。
(4)破魔刀增強
法術防禦:100→150,再加上被動最多可提供300點法術防禦,改版後破魔刀的性價比確實提升了不少。
(5)名刀司命削弱
被動冷卻時間:90秒→120秒,這項調整的目的無疑是為了降低對攻節奏。
名刀被動的真空期足足多了30秒,特別是對中期補名刀的戰士,比如橘右京、全輸出鎧和孫策等將會是一次很大的打擊。
作為彌補,只是增加了觸發被動後的10%移速加成,總體來說屬於一次大幅度削弱。
【調整解析】
暗影戰斧、宗師之力以及名刀司命,這三件上場率最高的物理輸出裝備均遭到削弱。
尤其是同時出這三件裝備的英雄,比如鎧、雅典娜、百里玄策、趙雲、孫策等,改版後的輸出能力、中期容錯率都會出現大幅度下滑。
反之一些不那麼依賴這幾件裝備的戰士,比如呂布、盤古、花木蘭受影響程度較小,那麼優先級也會變相提高一些。
三、法術輸出型裝備調整
(1)冰霜法杖增強
法術攻擊提升了10點,屬於一次小幅增強。
從此次調整的大版本格局來看,策劃試圖終結“互秒榮耀”的局面,如果整體節奏降下來,那麼冰霜法杖這一類控制型裝備的上場空間也會增大。
(2)痛苦面具削弱
法術攻擊削減了20點,好在痛苦面具的被動CD和百分比傷害都沒動,因此這次調整不會有太大影響。
(3)迴響之杖削弱
被動造成法術傷害:50+0.5*法術攻擊→150+0.3*法術攻擊。
法師英雄後期的法強可以達到1500以上,即改版前被動傷害為800點,改版後被動傷害為600點、削減了200點。
相比較於暴擊類和物理輸出裝備而言,法術輸出型裝備的削弱幅度已經是三者中最小的了。
結語:
過去幾個賽季“互秒榮耀”的現象越演越烈,不僅是射手、刺客和法師英雄,不少戰士也孤注一擲的選擇全輸出裝備。
此次體驗服大批量的裝備調整,可以看出策劃的目的是想終結“互秒榮耀”。
①削弱暗影戰斧、宗師之力、名刀
目的就是降低物理輸出型裝備的性價比,引導玩家在使用戰士英雄時選擇半肉出裝。
②削弱破曉、閃電匕首、迴響之杖、痛苦面具
控制射手和法師英雄的輸出能力,不至於讓後期傷害太過溢出,讓雙方都有可週旋的空間和餘地。
而不是雙方碰到面,要麼全輸出戰士兩刀秒了射手,要麼射手兩下普攻秒了全輸出戰士。
以上就是7月27號體驗服的調整內容,裝備數值近期可能還會繼續調整 ,預計將於八月份的大版本更新同步到正式服。
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