'A/N顯卡大亂鬥之《戰爭機器5》,4000元以下同臺競爭'
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
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測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
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對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
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參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,顯卡分數為27187。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,顯卡分數為27187。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,顯卡分數為7695。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
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迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
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《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,顯卡分數為27187。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,顯卡分數為7695。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,顯卡分數為8816。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,顯卡分數為13764。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,顯卡分數為27187。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,顯卡分數為7695。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,顯卡分數為8816。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,顯卡分數為13764。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,顯卡分數為16467。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,顯卡分數為27187。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,顯卡分數為7695。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,顯卡分數為8816。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,顯卡分數為13764。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,顯卡分數為16467。
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,顯卡分數為21742。
小結:從Fire Strike顯卡分數可以看出來,跑分確實不是NVIDIA的強項,最慘的依然是千元級別的價位,那就要看傳聞中的新卡“GTX 1650 Ti”是否給力了,不過無論NVIDIA這個價位怎麼樣,其實測出來都是有參考價值的,筆記本、網吧和線下市場都是擺在面前跑不掉的。
1080P和1440P的超高畫質幀率
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,顯卡分數為27187。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,顯卡分數為7695。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,顯卡分數為8816。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,顯卡分數為13764。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,顯卡分數為16467。
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,顯卡分數為21742。
小結:從Fire Strike顯卡分數可以看出來,跑分確實不是NVIDIA的強項,最慘的依然是千元級別的價位,那就要看傳聞中的新卡“GTX 1650 Ti”是否給力了,不過無論NVIDIA這個價位怎麼樣,其實測出來都是有參考價值的,筆記本、網吧和線下市場都是擺在面前跑不掉的。
1080P和1440P的超高畫質幀率
超高畫質+超級材質幾乎是《戰爭機器5》所能展現的最好畫面(除了個別選項還有瘋狂的隱藏選項),1080P分辨率,千元級不出意料還是被RX 580 2048SP包攬,幀數要求不高的話,也是能接受的。GTX 1650和GTX 1050 Ti表現差不多(實際七彩虹iGame這款頻率是較高的),屬於很勉強的不流暢體驗。
再往上看60幀水平線,AMD兩款CGN架構老將,表現還真不賴,把GTX 1660/GTX 1660 Ti分別夾在中間,而RTX 2060S和RX 5700也是同樣的情況,妥妥的田忌賽馬策略。至於RX 5700XT是否能追平RTX 2070S呢?看幀數表現居然是可以的!
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,顯卡分數為27187。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,顯卡分數為7695。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,顯卡分數為8816。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,顯卡分數為13764。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,顯卡分數為16467。
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,顯卡分數為21742。
小結:從Fire Strike顯卡分數可以看出來,跑分確實不是NVIDIA的強項,最慘的依然是千元級別的價位,那就要看傳聞中的新卡“GTX 1650 Ti”是否給力了,不過無論NVIDIA這個價位怎麼樣,其實測出來都是有參考價值的,筆記本、網吧和線下市場都是擺在面前跑不掉的。
1080P和1440P的超高畫質幀率
超高畫質+超級材質幾乎是《戰爭機器5》所能展現的最好畫面(除了個別選項還有瘋狂的隱藏選項),1080P分辨率,千元級不出意料還是被RX 580 2048SP包攬,幀數要求不高的話,也是能接受的。GTX 1650和GTX 1050 Ti表現差不多(實際七彩虹iGame這款頻率是較高的),屬於很勉強的不流暢體驗。
再往上看60幀水平線,AMD兩款CGN架構老將,表現還真不賴,把GTX 1660/GTX 1660 Ti分別夾在中間,而RTX 2060S和RX 5700也是同樣的情況,妥妥的田忌賽馬策略。至於RX 5700XT是否能追平RTX 2070S呢?看幀數表現居然是可以的!
2K分辨率下,幾乎所有顯卡都是性能砍半處理,很有趣的一點是,RX 580 2048SP居然有點追上了GTX 1660,分析一下其實很簡單,6GB顯存在此分辨率下或許不太足夠了(Ti因為是GDDR6),畢竟1080P分辨率中顯存就佔用接近5GB了。唯一讓人安慰的是,N卡對比上次沒優化的驅動來看,確實有2到3幀的進步空間,2K60幀以上建議用RX 5700以上的顯卡就可以了。
1080P和1440P的高畫質幀率
除了超高畫質的測試以外,加入高畫質也很有必要,在保持畫質良好的同時,追求高幀率是滿足電競屏的需要,中畫質就沒必要了,畫質明顯開始出現一些瑕疵。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,顯卡分數為27187。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,顯卡分數為7695。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,顯卡分數為8816。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,顯卡分數為13764。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,顯卡分數為16467。
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,顯卡分數為21742。
小結:從Fire Strike顯卡分數可以看出來,跑分確實不是NVIDIA的強項,最慘的依然是千元級別的價位,那就要看傳聞中的新卡“GTX 1650 Ti”是否給力了,不過無論NVIDIA這個價位怎麼樣,其實測出來都是有參考價值的,筆記本、網吧和線下市場都是擺在面前跑不掉的。
1080P和1440P的超高畫質幀率
超高畫質+超級材質幾乎是《戰爭機器5》所能展現的最好畫面(除了個別選項還有瘋狂的隱藏選項),1080P分辨率,千元級不出意料還是被RX 580 2048SP包攬,幀數要求不高的話,也是能接受的。GTX 1650和GTX 1050 Ti表現差不多(實際七彩虹iGame這款頻率是較高的),屬於很勉強的不流暢體驗。
再往上看60幀水平線,AMD兩款CGN架構老將,表現還真不賴,把GTX 1660/GTX 1660 Ti分別夾在中間,而RTX 2060S和RX 5700也是同樣的情況,妥妥的田忌賽馬策略。至於RX 5700XT是否能追平RTX 2070S呢?看幀數表現居然是可以的!
2K分辨率下,幾乎所有顯卡都是性能砍半處理,很有趣的一點是,RX 580 2048SP居然有點追上了GTX 1660,分析一下其實很簡單,6GB顯存在此分辨率下或許不太足夠了(Ti因為是GDDR6),畢竟1080P分辨率中顯存就佔用接近5GB了。唯一讓人安慰的是,N卡對比上次沒優化的驅動來看,確實有2到3幀的進步空間,2K60幀以上建議用RX 5700以上的顯卡就可以了。
1080P和1440P的高畫質幀率
除了超高畫質的測試以外,加入高畫質也很有必要,在保持畫質良好的同時,追求高幀率是滿足電競屏的需要,中畫質就沒必要了,畫質明顯開始出現一些瑕疵。
1080P高畫質,GTX 1650和GTX 1050 Ti情況變好了一些,也能算是基本能湊合玩了。而千元級的RX 580 2048SP直接就跑60幀了,你說這A卡不戰未來我還不信呢?而且降低畫質之後它居然完全超越了GTX 1660,也許是性能壓力沒那麼緊迫了,而GTX 1660 Ti依然和RX 590是不相上下的。追求1080P高幀率的朋友,可以選擇RTX 2060S或者RX 5700級別以上的顯卡。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,顯卡分數為27187。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,顯卡分數為7695。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,顯卡分數為8816。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,顯卡分數為13764。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,顯卡分數為16467。
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,顯卡分數為21742。
小結:從Fire Strike顯卡分數可以看出來,跑分確實不是NVIDIA的強項,最慘的依然是千元級別的價位,那就要看傳聞中的新卡“GTX 1650 Ti”是否給力了,不過無論NVIDIA這個價位怎麼樣,其實測出來都是有參考價值的,筆記本、網吧和線下市場都是擺在面前跑不掉的。
1080P和1440P的超高畫質幀率
超高畫質+超級材質幾乎是《戰爭機器5》所能展現的最好畫面(除了個別選項還有瘋狂的隱藏選項),1080P分辨率,千元級不出意料還是被RX 580 2048SP包攬,幀數要求不高的話,也是能接受的。GTX 1650和GTX 1050 Ti表現差不多(實際七彩虹iGame這款頻率是較高的),屬於很勉強的不流暢體驗。
再往上看60幀水平線,AMD兩款CGN架構老將,表現還真不賴,把GTX 1660/GTX 1660 Ti分別夾在中間,而RTX 2060S和RX 5700也是同樣的情況,妥妥的田忌賽馬策略。至於RX 5700XT是否能追平RTX 2070S呢?看幀數表現居然是可以的!
2K分辨率下,幾乎所有顯卡都是性能砍半處理,很有趣的一點是,RX 580 2048SP居然有點追上了GTX 1660,分析一下其實很簡單,6GB顯存在此分辨率下或許不太足夠了(Ti因為是GDDR6),畢竟1080P分辨率中顯存就佔用接近5GB了。唯一讓人安慰的是,N卡對比上次沒優化的驅動來看,確實有2到3幀的進步空間,2K60幀以上建議用RX 5700以上的顯卡就可以了。
1080P和1440P的高畫質幀率
除了超高畫質的測試以外,加入高畫質也很有必要,在保持畫質良好的同時,追求高幀率是滿足電競屏的需要,中畫質就沒必要了,畫質明顯開始出現一些瑕疵。
1080P高畫質,GTX 1650和GTX 1050 Ti情況變好了一些,也能算是基本能湊合玩了。而千元級的RX 580 2048SP直接就跑60幀了,你說這A卡不戰未來我還不信呢?而且降低畫質之後它居然完全超越了GTX 1660,也許是性能壓力沒那麼緊迫了,而GTX 1660 Ti依然和RX 590是不相上下的。追求1080P高幀率的朋友,可以選擇RTX 2060S或者RX 5700級別以上的顯卡。
最後是2K分辨率高畫質,GTX 1650和GTX 1050 Ti再次陷入苦戰狀態,RX 580 2048SP憑藉著架構和優化依然可以跑出接近平均50幀的成績,更恐怖的是,提高分辨率這種應該屬於反向操作的,居然還是再次拉開與GTX 1660的距離。這個層次能較好保持60幀的要RTX 2060S或者RX 5700以上,而追求高幀率效果,最好就是RX 5700XT這種。
總結
就這款遊戲來說,AMD陣營在4000元以下真的佔據著絕對優勢,按照RX 5700XT的成績(雖然說是ROG猛禽,但是比它價位低,頻率差不多的還是有的),也是能和RTX 2070S打個你死我活的。宏觀來看,這是AMD田忌賽馬策略、驅動優化成果的功勞。
當然從2019年來看的話,個人覺得AMD遊戲陣營擴大也是一種優勢,只要參與了開發工作,多多少少會有點加成,更何況是這麼多款3A大作都是在AMD關係表中,對消費者肯定是有好處的。至於NVIDIA,長年以來存在覆蓋性的廣泛市場,別忘了還有筆記本、網吧、旗艦顯卡等領域,AMD還是需要加把勁的。
前言
《戰爭機器5》其實關注度很高的,一來從TPS遊戲來說,算是比較老資格的IP,特別對於主機玩家。二來圖形技術方面比較領先,採用虛幻4引擎打造雖說很普遍,但是從其選項的豐富度就能得知其畫面強大。至於《戰爭機器5》剛發售時候Steam鎖國區一事,這個很大程度可能與“蒸汽中國”有關,具體詳情只能說是猜測,反正現在Steam國區已經能看到遊戲恢復的存在了。
上一篇遊戲測試按照慣例也是全NVIDIA的(那時候驅動還沒更新優化),這次想借著此IP的名聲來做做與AMD顯卡的對比。《戰爭機器5》在發售前就得知是AMD處理器和顯卡著重優化,事實上,如果你有留意2019年稍微有點名氣的PC遊戲的話,看看以下截圖。
截至9月份上市的,與AMD有親密合作關係的就有6款,還有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德軍總部:新血脈》雖然沒在AMD官方列表裡面,但是硬核也是認為它們之間是有染的,因為Vulkan在剛剛起步的時候,CGN架構對它非常敏感,存在越級吊打的現象。
對比顯卡方面,選取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能說是勉勉強強算是4000元以下。再往上的價位大家也懂得了,畢竟AMD顯卡最棒的策略是田忌賽馬,還有現在連遊戲陣營也是逐步侵蝕了!
測試顯卡和設置
配置方面,為了迎合《戰爭機器5》的AMD平臺優化,選用主板是華擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO機制使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1903最新系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驅動436.30 WHQL(兩者均有對《戰爭機器5》進行優化支持)
參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶數關係,但並不完全是對等,比如說GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者應該是換成GTX 1060 6G,只是結果不用測就知道了。
就算是在GTX 1660推出之前那段較近的時間,兩者實力都存在一定懸殊了。或者再搞一塊RTX 2060過來才對,由於家境貧寒實在無能為力。全部顯卡除了RX 5700全為非公版本,就核心頻率平均水平來說,最高不敢說,但肯定不是最低的。下面直接標出各顯卡在《戰爭機器5》中的實際頻率工作範圍,給大家不同品牌的一些數據參考,全部為1080P超高畫質中記錄。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率穩定1306Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率1750Mhz。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率穩定1360Mhz不動,沒有Boost頻率,顯存頻率2000Mhz。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率穩定1576Mhz不動,顯存頻率2000Mhz。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,核心頻率波動在1624Mhz到1700Mhz範圍之間,顯存頻率1725Mhz。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪稱追RTX 2070Super屁股的頂級非公,核心頻率波動在1903Mhz到1976Mhz之間,顯存頻率1750Mhz。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,核心頻率穩定在1797Mhz(Boost狀態),顯存頻率1752Mhz。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心頻率波動在1815Mhz到1875Mhz之間,顯存頻率2001Mhz。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1935Mhz,顯存頻率2001MHz。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,核心頻率穩定在1950Mhz,顯存頻率1500Mhz(GDDR6等效)
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,核心頻率波動在1875Mhz到1920Mhz範圍之間,顯存頻率1750Mhz。
測試分辨率為1920x1080和2560X1440兩種,然後對應畫質方面有全局超高和高兩種,安裝超級材質,默認就是DX12 API,不納入自定義畫質測試,雖然性能更好,畫面更舒服,但是鑑於大眾選擇肯定是直接調高調低就放棄了。4K分辨率就不測試了,畢竟這只是4000元以下的顯卡,要完全帶動那個時代還沒來臨。
其中要說明的是,AMD顯卡CGN和RDNA架構是支持異步計算的,而NVIDIA那陣營反而最新一代架構的顯卡是沒有這項技術支持,要知道在《戰爭機器4》中,NVIDIA 10系也是支持異步計算的,AMD這邊先天性會有一些優勢存在,可以說是開發遊戲中獲得的,但你總不能把上面說的8款遊戲當作N黑,畢竟都是知名度存在的遊戲。
所有測試均在這個Benchmark中完成,每一款顯卡都會測試2次,取其最好的成績,下面幀數圖表會取平均幀數和最低平均幀數(後5%)數據,其中後者是代表著準確度更高的5% Low平均最低幀數,一般硬件媒體都是記錄的只是覆蓋到1% Low,可想可知《戰爭機器5》有多麼重視圖形技術。
3DMark FireStike最新理論跑分
跑遊戲之前,還是按照慣例跑個分,為什麼要這麼做呢?不繁瑣嗎,確實挺繁瑣的,目的主要是為了讓大家自己對比一下相同型號、不同AIC廠商顯卡的分數。所有顯卡均跑兩次,取其最好的成績,只跑Fire Strike單項目,只看顯卡分數就好了。
藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,顯卡分數13703。
華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,顯卡分數為14924。
迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,顯卡分數為16538。
AMD Radeon RX 5700純正血統公版,顯卡分數為23668。
華碩ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,顯卡分數為27187。
七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神,顯卡分數為7695。
映眾GTX 1650 4GB黑金至尊版,顯卡分數為8816。
映眾GTX 1660 6GB冰龍超級版,顯卡分數為13764。
映眾GTX 1660 Ti 6GB冰龍超級版,顯卡分數為16467。
映眾RTX 2060 Super 8GB冰龍超級版,顯卡分數為21742。
小結:從Fire Strike顯卡分數可以看出來,跑分確實不是NVIDIA的強項,最慘的依然是千元級別的價位,那就要看傳聞中的新卡“GTX 1650 Ti”是否給力了,不過無論NVIDIA這個價位怎麼樣,其實測出來都是有參考價值的,筆記本、網吧和線下市場都是擺在面前跑不掉的。
1080P和1440P的超高畫質幀率
超高畫質+超級材質幾乎是《戰爭機器5》所能展現的最好畫面(除了個別選項還有瘋狂的隱藏選項),1080P分辨率,千元級不出意料還是被RX 580 2048SP包攬,幀數要求不高的話,也是能接受的。GTX 1650和GTX 1050 Ti表現差不多(實際七彩虹iGame這款頻率是較高的),屬於很勉強的不流暢體驗。
再往上看60幀水平線,AMD兩款CGN架構老將,表現還真不賴,把GTX 1660/GTX 1660 Ti分別夾在中間,而RTX 2060S和RX 5700也是同樣的情況,妥妥的田忌賽馬策略。至於RX 5700XT是否能追平RTX 2070S呢?看幀數表現居然是可以的!
2K分辨率下,幾乎所有顯卡都是性能砍半處理,很有趣的一點是,RX 580 2048SP居然有點追上了GTX 1660,分析一下其實很簡單,6GB顯存在此分辨率下或許不太足夠了(Ti因為是GDDR6),畢竟1080P分辨率中顯存就佔用接近5GB了。唯一讓人安慰的是,N卡對比上次沒優化的驅動來看,確實有2到3幀的進步空間,2K60幀以上建議用RX 5700以上的顯卡就可以了。
1080P和1440P的高畫質幀率
除了超高畫質的測試以外,加入高畫質也很有必要,在保持畫質良好的同時,追求高幀率是滿足電競屏的需要,中畫質就沒必要了,畫質明顯開始出現一些瑕疵。
1080P高畫質,GTX 1650和GTX 1050 Ti情況變好了一些,也能算是基本能湊合玩了。而千元級的RX 580 2048SP直接就跑60幀了,你說這A卡不戰未來我還不信呢?而且降低畫質之後它居然完全超越了GTX 1660,也許是性能壓力沒那麼緊迫了,而GTX 1660 Ti依然和RX 590是不相上下的。追求1080P高幀率的朋友,可以選擇RTX 2060S或者RX 5700級別以上的顯卡。
最後是2K分辨率高畫質,GTX 1650和GTX 1050 Ti再次陷入苦戰狀態,RX 580 2048SP憑藉著架構和優化依然可以跑出接近平均50幀的成績,更恐怖的是,提高分辨率這種應該屬於反向操作的,居然還是再次拉開與GTX 1660的距離。這個層次能較好保持60幀的要RTX 2060S或者RX 5700以上,而追求高幀率效果,最好就是RX 5700XT這種。
總結
就這款遊戲來說,AMD陣營在4000元以下真的佔據著絕對優勢,按照RX 5700XT的成績(雖然說是ROG猛禽,但是比它價位低,頻率差不多的還是有的),也是能和RTX 2070S打個你死我活的。宏觀來看,這是AMD田忌賽馬策略、驅動優化成果的功勞。
當然從2019年來看的話,個人覺得AMD遊戲陣營擴大也是一種優勢,只要參與了開發工作,多多少少會有點加成,更何況是這麼多款3A大作都是在AMD關係表中,對消費者肯定是有好處的。至於NVIDIA,長年以來存在覆蓋性的廣泛市場,別忘了還有筆記本、網吧、旗艦顯卡等領域,AMD還是需要加把勁的。
另外所有成績都是機器正常情況下跑的,雙方驅動都是有優化支持,若有任何疑問,可以提供Benchmark成績截圖,帶有畫質和硬件信息,還有創建時間。