'還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下'

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還在懷念魔獸世界團本? 千人同屏的《戰意》瞭解一下說到策略類遊戲的戰鬥,在我印象中,大部分遊戲似乎都是鼠標點擊一下地圖按鈕,然後在地圖上選擇需要進攻的堡壘,勾上需要出征的英雄以及士兵,然後點擊“出征”就完事了。雖然這一套操作熟練到不能再熟練,但是哪怕我點擊“出征”時的姿勢再帥氣再風騷,也絲毫沒有領兵打仗的真實感。

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你們出征就出徵唄,我就是來給你們下個命令的,到時候戰報送來給我,看一眼是不是勝利就完事,士兵人數就是個數字,就算我派出去上千人,也和一個人沒什麼區別。所以有的時候我挺懷念魔獸世界那種聯盟戰進行的方式的,指揮一聲令下,一大群人集體往一個地方衝,每個人都是將軍也是小兵,依靠不同種族之間的配合,成功攻佔城池。雖然人家並不是正兒八經的即時策略類遊戲,戰鬥起來卻相當有代入感。

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可能因為以前的即時策略類遊戲中總有一些讓我覺得體驗感欠缺的地方,玩的時候總覺得投入不進去,直到我遇到了這款由網易歷時7年打造的《戰意》我才發現,原來真的有一款即時策略類遊戲,不僅可以讓玩家自由操控角色釋放技能,還能做到讓千人同屏作戰,讓玩家們體驗到什麼才是真正的親率千軍萬馬所向披靡。

萬人攻城戰 這是團戰人數最多的網遊

說到團戰人數,《戰意》絕對是當仁不讓的。很多男孩子在年少輕狂時可能都有一段指揮千軍萬馬,在戰場上所向披靡意氣風發的願望,只不過有些人選擇了一些其他的方法去釋放和實現,而我,則在《戰意》中圓了自己的夢。

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這款即時動作戰術策略遊戲中有很多需要玩家匹配的PVP活動,可以說,這是我目前玩過的同類型遊戲中,一次匹配到玩家最多的。光是小型的佔點搶點的活動,就需要16名玩家的參與,更別提玩家們率領的士兵和工程器械了。

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雖然剛開始玩家的士兵都強,有些兵種的團隊人數也沒有那麼多,但是當隊友們紛紛指揮著自己的部隊往同一個目標點衝的時候,那場面真的是相當壯觀了。尤其是你從耳機中聽到那種眾多腳步齊刷刷踏地的聲音,你的思緒會一瞬間被拉到古代戰場,千軍萬馬在你的一聲令下中向前衝去,你騎著馬,意氣風發,彷彿掌控著全局。總之,就同屏人數來說,《戰意》絕對是千人級別的。

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要知道我上一次見這種千人齊刷刷的往同一個目標點進發的場景,還是很多年前,我們大學軍訓那會兒,只不過那會兒是教官們拉我們晨練跑步上山,結果大家列隊時一個個困得東倒西歪的。

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兵種搭配多樣化 多樣兵團任你選擇

當然了,《戰意》的團戰人多,但並不是所有士兵都千篇一律。在遊戲開始前,我們可以自行選擇想要攜帶的兵種以及攻城用的火炮這一類的道具。

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這款遊戲裡面的兵種非常多,隨著大家等級的提升,以及參與匹配戰鬥次數的提高,玩家可以解鎖越來越多的兵種。每一個兵種都可以組成一個兵團,在各類工程活動開始前,玩家可以自由選擇攜帶的兵種。

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還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

其實每個兵團的人數都不一樣,不過在《戰意》中我們並不是看兵種的人數選擇攜帶誰,主要還是看兵團的功能。這款遊戲裡面有盾兵,刀盾,火槍手,弓箭手以及各類騎兵等等,因為每一場戰役對手帶的是什麼我們不得而知,所以就真是的剋制關係而言,我們能攜帶的兵種最好也多樣化一些。

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其實每個兵團的人數都不一樣,不過在《戰意》中我們並不是看兵種的人數選擇攜帶誰,主要還是看兵團的功能。這款遊戲裡面有盾兵,刀盾,火槍手,弓箭手以及各類騎兵等等,因為每一場戰役對手帶的是什麼我們不得而知,所以就真是的剋制關係而言,我們能攜帶的兵種最好也多樣化一些。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

其實每次選什麼兵種帶去作戰也是挺考驗玩家的,但至少三大類,步兵類,遠程以及騎兵類都要帶上。另外在遊戲中何時放出什麼兵種來應對什麼樣的對手也是一件很考驗人的事,畢竟我們不知道在行軍途中可能遇到對手的哪種部隊。總之在《戰意》中,你所體驗的一切就像真實的古代戰場那樣,你有你的準備,但意外也一樣會發生。

呈匹夫之勇無用 策略才是關鍵

《戰意》每次團戰的人數都相當多,當然這些人也並不是放在那裡好看的。在冷兵器時代,那種士兵人數以少勝多的戰役往往會被當做是經典在兵法中被傳承,這是為什麼?因為在那個時代,有生力量就是戰力,人越多,你勝利的可能性也就越大。不過因為很多策略類遊戲把武將本身的能力做的太勇猛了,有的時候我們會誤認為武將的強弱才是決定勝敗的關鍵。

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可能因為以前的即時策略類遊戲中總有一些讓我覺得體驗感欠缺的地方,玩的時候總覺得投入不進去,直到我遇到了這款由網易歷時7年打造的《戰意》我才發現,原來真的有一款即時策略類遊戲,不僅可以讓玩家自由操控角色釋放技能,還能做到讓千人同屏作戰,讓玩家們體驗到什麼才是真正的親率千軍萬馬所向披靡。

萬人攻城戰 這是團戰人數最多的網遊

說到團戰人數,《戰意》絕對是當仁不讓的。很多男孩子在年少輕狂時可能都有一段指揮千軍萬馬,在戰場上所向披靡意氣風發的願望,只不過有些人選擇了一些其他的方法去釋放和實現,而我,則在《戰意》中圓了自己的夢。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

這款即時動作戰術策略遊戲中有很多需要玩家匹配的PVP活動,可以說,這是我目前玩過的同類型遊戲中,一次匹配到玩家最多的。光是小型的佔點搶點的活動,就需要16名玩家的參與,更別提玩家們率領的士兵和工程器械了。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

雖然剛開始玩家的士兵都強,有些兵種的團隊人數也沒有那麼多,但是當隊友們紛紛指揮著自己的部隊往同一個目標點衝的時候,那場面真的是相當壯觀了。尤其是你從耳機中聽到那種眾多腳步齊刷刷踏地的聲音,你的思緒會一瞬間被拉到古代戰場,千軍萬馬在你的一聲令下中向前衝去,你騎著馬,意氣風發,彷彿掌控著全局。總之,就同屏人數來說,《戰意》絕對是千人級別的。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

要知道我上一次見這種千人齊刷刷的往同一個目標點進發的場景,還是很多年前,我們大學軍訓那會兒,只不過那會兒是教官們拉我們晨練跑步上山,結果大家列隊時一個個困得東倒西歪的。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

兵種搭配多樣化 多樣兵團任你選擇

當然了,《戰意》的團戰人多,但並不是所有士兵都千篇一律。在遊戲開始前,我們可以自行選擇想要攜帶的兵種以及攻城用的火炮這一類的道具。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

這款遊戲裡面的兵種非常多,隨著大家等級的提升,以及參與匹配戰鬥次數的提高,玩家可以解鎖越來越多的兵種。每一個兵種都可以組成一個兵團,在各類工程活動開始前,玩家可以自由選擇攜帶的兵種。

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其實每個兵團的人數都不一樣,不過在《戰意》中我們並不是看兵種的人數選擇攜帶誰,主要還是看兵團的功能。這款遊戲裡面有盾兵,刀盾,火槍手,弓箭手以及各類騎兵等等,因為每一場戰役對手帶的是什麼我們不得而知,所以就真是的剋制關係而言,我們能攜帶的兵種最好也多樣化一些。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

其實每次選什麼兵種帶去作戰也是挺考驗玩家的,但至少三大類,步兵類,遠程以及騎兵類都要帶上。另外在遊戲中何時放出什麼兵種來應對什麼樣的對手也是一件很考驗人的事,畢竟我們不知道在行軍途中可能遇到對手的哪種部隊。總之在《戰意》中,你所體驗的一切就像真實的古代戰場那樣,你有你的準備,但意外也一樣會發生。

呈匹夫之勇無用 策略才是關鍵

《戰意》每次團戰的人數都相當多,當然這些人也並不是放在那裡好看的。在冷兵器時代,那種士兵人數以少勝多的戰役往往會被當做是經典在兵法中被傳承,這是為什麼?因為在那個時代,有生力量就是戰力,人越多,你勝利的可能性也就越大。不過因為很多策略類遊戲把武將本身的能力做的太勇猛了,有的時候我們會誤認為武將的強弱才是決定勝敗的關鍵。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

在《戰意》中,武將本身也無非就是比小兵們戰鬥力更強一些技能更多一些,但強也強不到哪去。之前匹配過一場戰鬥,對面的刀盾單槍匹馬突上來準備收割殘血的我,我本來是想讓自己的槍兵幫忙阻攔一下對方追擊我的速度,結果在命令下達之後,我就親眼目睹了對方在砍死我幾個士兵之後被眾人活活戳死的慘狀。

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還在懷念魔獸世界團本? 千人同屏的《戰意》瞭解一下說到策略類遊戲的戰鬥,在我印象中,大部分遊戲似乎都是鼠標點擊一下地圖按鈕,然後在地圖上選擇需要進攻的堡壘,勾上需要出征的英雄以及士兵,然後點擊“出征”就完事了。雖然這一套操作熟練到不能再熟練,但是哪怕我點擊“出征”時的姿勢再帥氣再風騷,也絲毫沒有領兵打仗的真實感。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

你們出征就出徵唄,我就是來給你們下個命令的,到時候戰報送來給我,看一眼是不是勝利就完事,士兵人數就是個數字,就算我派出去上千人,也和一個人沒什麼區別。所以有的時候我挺懷念魔獸世界那種聯盟戰進行的方式的,指揮一聲令下,一大群人集體往一個地方衝,每個人都是將軍也是小兵,依靠不同種族之間的配合,成功攻佔城池。雖然人家並不是正兒八經的即時策略類遊戲,戰鬥起來卻相當有代入感。

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可能因為以前的即時策略類遊戲中總有一些讓我覺得體驗感欠缺的地方,玩的時候總覺得投入不進去,直到我遇到了這款由網易歷時7年打造的《戰意》我才發現,原來真的有一款即時策略類遊戲,不僅可以讓玩家自由操控角色釋放技能,還能做到讓千人同屏作戰,讓玩家們體驗到什麼才是真正的親率千軍萬馬所向披靡。

萬人攻城戰 這是團戰人數最多的網遊

說到團戰人數,《戰意》絕對是當仁不讓的。很多男孩子在年少輕狂時可能都有一段指揮千軍萬馬,在戰場上所向披靡意氣風發的願望,只不過有些人選擇了一些其他的方法去釋放和實現,而我,則在《戰意》中圓了自己的夢。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

這款即時動作戰術策略遊戲中有很多需要玩家匹配的PVP活動,可以說,這是我目前玩過的同類型遊戲中,一次匹配到玩家最多的。光是小型的佔點搶點的活動,就需要16名玩家的參與,更別提玩家們率領的士兵和工程器械了。

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雖然剛開始玩家的士兵都強,有些兵種的團隊人數也沒有那麼多,但是當隊友們紛紛指揮著自己的部隊往同一個目標點衝的時候,那場面真的是相當壯觀了。尤其是你從耳機中聽到那種眾多腳步齊刷刷踏地的聲音,你的思緒會一瞬間被拉到古代戰場,千軍萬馬在你的一聲令下中向前衝去,你騎著馬,意氣風發,彷彿掌控著全局。總之,就同屏人數來說,《戰意》絕對是千人級別的。

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要知道我上一次見這種千人齊刷刷的往同一個目標點進發的場景,還是很多年前,我們大學軍訓那會兒,只不過那會兒是教官們拉我們晨練跑步上山,結果大家列隊時一個個困得東倒西歪的。

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兵種搭配多樣化 多樣兵團任你選擇

當然了,《戰意》的團戰人多,但並不是所有士兵都千篇一律。在遊戲開始前,我們可以自行選擇想要攜帶的兵種以及攻城用的火炮這一類的道具。

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這款遊戲裡面的兵種非常多,隨著大家等級的提升,以及參與匹配戰鬥次數的提高,玩家可以解鎖越來越多的兵種。每一個兵種都可以組成一個兵團,在各類工程活動開始前,玩家可以自由選擇攜帶的兵種。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

其實每個兵團的人數都不一樣,不過在《戰意》中我們並不是看兵種的人數選擇攜帶誰,主要還是看兵團的功能。這款遊戲裡面有盾兵,刀盾,火槍手,弓箭手以及各類騎兵等等,因為每一場戰役對手帶的是什麼我們不得而知,所以就真是的剋制關係而言,我們能攜帶的兵種最好也多樣化一些。

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其實每次選什麼兵種帶去作戰也是挺考驗玩家的,但至少三大類,步兵類,遠程以及騎兵類都要帶上。另外在遊戲中何時放出什麼兵種來應對什麼樣的對手也是一件很考驗人的事,畢竟我們不知道在行軍途中可能遇到對手的哪種部隊。總之在《戰意》中,你所體驗的一切就像真實的古代戰場那樣,你有你的準備,但意外也一樣會發生。

呈匹夫之勇無用 策略才是關鍵

《戰意》每次團戰的人數都相當多,當然這些人也並不是放在那裡好看的。在冷兵器時代,那種士兵人數以少勝多的戰役往往會被當做是經典在兵法中被傳承,這是為什麼?因為在那個時代,有生力量就是戰力,人越多,你勝利的可能性也就越大。不過因為很多策略類遊戲把武將本身的能力做的太勇猛了,有的時候我們會誤認為武將的強弱才是決定勝敗的關鍵。

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在《戰意》中,武將本身也無非就是比小兵們戰鬥力更強一些技能更多一些,但強也強不到哪去。之前匹配過一場戰鬥,對面的刀盾單槍匹馬突上來準備收割殘血的我,我本來是想讓自己的槍兵幫忙阻攔一下對方追擊我的速度,結果在命令下達之後,我就親眼目睹了對方在砍死我幾個士兵之後被眾人活活戳死的慘狀。

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另外,雖然每次PVP隨機匹配的話會遇到很多不認識的玩家,但是想要取得勝利,單人帶兵作戰的效率顯然是不行的,最好的方法就是自行觀察隊友所帶兵種,然後更換自己的去配合。畢竟不是所有人都有配合的意識,但是有一點,比如說你的隊友一直帶的是近戰盾兵,那麼他們在列陣時總歸是要舉盾防禦的,這個時候你立刻換遠程兵自行與他們配合,效果可能會比兩撥近戰要好很多。

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還在懷念魔獸世界團本? 千人同屏的《戰意》瞭解一下說到策略類遊戲的戰鬥,在我印象中,大部分遊戲似乎都是鼠標點擊一下地圖按鈕,然後在地圖上選擇需要進攻的堡壘,勾上需要出征的英雄以及士兵,然後點擊“出征”就完事了。雖然這一套操作熟練到不能再熟練,但是哪怕我點擊“出征”時的姿勢再帥氣再風騷,也絲毫沒有領兵打仗的真實感。

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你們出征就出徵唄,我就是來給你們下個命令的,到時候戰報送來給我,看一眼是不是勝利就完事,士兵人數就是個數字,就算我派出去上千人,也和一個人沒什麼區別。所以有的時候我挺懷念魔獸世界那種聯盟戰進行的方式的,指揮一聲令下,一大群人集體往一個地方衝,每個人都是將軍也是小兵,依靠不同種族之間的配合,成功攻佔城池。雖然人家並不是正兒八經的即時策略類遊戲,戰鬥起來卻相當有代入感。

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可能因為以前的即時策略類遊戲中總有一些讓我覺得體驗感欠缺的地方,玩的時候總覺得投入不進去,直到我遇到了這款由網易歷時7年打造的《戰意》我才發現,原來真的有一款即時策略類遊戲,不僅可以讓玩家自由操控角色釋放技能,還能做到讓千人同屏作戰,讓玩家們體驗到什麼才是真正的親率千軍萬馬所向披靡。

萬人攻城戰 這是團戰人數最多的網遊

說到團戰人數,《戰意》絕對是當仁不讓的。很多男孩子在年少輕狂時可能都有一段指揮千軍萬馬,在戰場上所向披靡意氣風發的願望,只不過有些人選擇了一些其他的方法去釋放和實現,而我,則在《戰意》中圓了自己的夢。

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當然了,《戰意》的團戰人多,但並不是所有士兵都千篇一律。在遊戲開始前,我們可以自行選擇想要攜帶的兵種以及攻城用的火炮這一類的道具。

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這款遊戲裡面的兵種非常多,隨著大家等級的提升,以及參與匹配戰鬥次數的提高,玩家可以解鎖越來越多的兵種。每一個兵種都可以組成一個兵團,在各類工程活動開始前,玩家可以自由選擇攜帶的兵種。

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《戰意》每次團戰的人數都相當多,當然這些人也並不是放在那裡好看的。在冷兵器時代,那種士兵人數以少勝多的戰役往往會被當做是經典在兵法中被傳承,這是為什麼?因為在那個時代,有生力量就是戰力,人越多,你勝利的可能性也就越大。不過因為很多策略類遊戲把武將本身的能力做的太勇猛了,有的時候我們會誤認為武將的強弱才是決定勝敗的關鍵。

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在《戰意》中,武將本身也無非就是比小兵們戰鬥力更強一些技能更多一些,但強也強不到哪去。之前匹配過一場戰鬥,對面的刀盾單槍匹馬突上來準備收割殘血的我,我本來是想讓自己的槍兵幫忙阻攔一下對方追擊我的速度,結果在命令下達之後,我就親眼目睹了對方在砍死我幾個士兵之後被眾人活活戳死的慘狀。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

另外,雖然每次PVP隨機匹配的話會遇到很多不認識的玩家,但是想要取得勝利,單人帶兵作戰的效率顯然是不行的,最好的方法就是自行觀察隊友所帶兵種,然後更換自己的去配合。畢竟不是所有人都有配合的意識,但是有一點,比如說你的隊友一直帶的是近戰盾兵,那麼他們在列陣時總歸是要舉盾防禦的,這個時候你立刻換遠程兵自行與他們配合,效果可能會比兩撥近戰要好很多。

還在懷念魔獸世界團本?千人同屏的《戰意》瞭解一下

每次玩《戰意》的PVP模式遇到團戰的時候,我就喜歡帶兵往自己人多的地方去,雖然可能對方的人數也不少,但是當兩軍對壘,互相沖擊對方的防線時,我內心就會湧上一股熱血,總覺得自己真的回到了古戰場。或許正是因為這種千人級別的戰鬥畫面真實感太強,每每看到畫面時就會感到內心的熱血在沸騰,所以很多人才會喜歡上《戰意》這款遊戲。

想要成為一代名將麼?想要體驗真正的指揮千軍萬馬作戰麼?《戰意》絕對是你最好的選擇。

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