前《戰神》總監回顧“奎託斯”的命名經歷 自己的名字曾是備選
前《戰神》總監Stig Asmussen最近在接受採訪時回顧了當年決定“奎託斯”這個名字時的趣聞,表示這個角色在很長一段時間裡都被叫作“Dominus(拉...
最近EA開發商Visceral Games被關閉的事情鬧得沸沸揚揚,一時間這引發了廣泛的討論,許多媒體開始擔心線性單機遊戲的未來,很明顯問題的矛頭指向了EA。
《戰神》系列的總監Cory Barlog對此也發表了看法,他在推特上表達了對這款遊戲取消的遺憾,並計劃製作一個更加開放的遊戲。
Barlog還表達了他對單機遊戲的鐘愛:“我很喜歡線性單機遊戲,大家都說線性遊戲的不好令我很難過。你可以在線性遊戲裡玩支線任務呀。”
遊戲中的線性以非線性設計一直被不斷研究和討論。最近,前Visceral開發者Zach Wilson談到了單人遊戲的預算問題。他以《死亡空間2》舉例,遊戲預算超過了6000萬美元,但是被認為是一個失敗因為只賣出了400萬份。
Barlog和索尼的Santa Monica工作室是單機遊戲的支持者,認為劇情向的單機遊戲仍有相當大的市場,畢竟《戰神》系列得到了廣泛的肯定。然而最近的遊戲業卻不這麼想,更多“GaaS(games as service)”遊戲例如《全境封鎖》、《命運》以及BioWare接下來的大作《聖歌》都以類似的多人遊戲獲得了玩家的青睞。