'「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策'

"

相信不少被《全境封鎖》設定吸引入坑的玩家們在玩了一段時間之後,都會覺得如果這款遊戲只是一個單機該多好。遊戲對細節的刻畫非常逼真,逼真到了有些令人覺得"這裡該有什麼寶藏",但實際上除了一些垃圾或者只為拿一個錄音之外碩大的建築物一點用沒有。

"

相信不少被《全境封鎖》設定吸引入坑的玩家們在玩了一段時間之後,都會覺得如果這款遊戲只是一個單機該多好。遊戲對細節的刻畫非常逼真,逼真到了有些令人覺得"這裡該有什麼寶藏",但實際上除了一些垃圾或者只為拿一個錄音之外碩大的建築物一點用沒有。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

原本充滿吸引力的劇情和設定,也因為過於碎片化玩家們還要專門去找的錄音和Echo而失去了原本的連貫性,導致很多隻想體驗一下在末世美國都會感受氣氛的玩家們大失所望。更別提滿大街都是能把特工吊著錘的"鬆散"敵對團體。

再加上育碧對《全境封鎖2》的頻繁大改,讓玩家們可能剛剛費腦子費精力刷出的套裝瞬間失去作用,而對配合要求極高的副本不僅把獨狼玩家們限制在核心遊戲之外,也讓不少沒時間組建高水準隊伍的玩家們對遊戲興趣大減。不得不說,比起《全境封鎖1》的壽命長久,《全景封鎖》的牌子可能真要封鎖在華盛頓了。

"

相信不少被《全境封鎖》設定吸引入坑的玩家們在玩了一段時間之後,都會覺得如果這款遊戲只是一個單機該多好。遊戲對細節的刻畫非常逼真,逼真到了有些令人覺得"這裡該有什麼寶藏",但實際上除了一些垃圾或者只為拿一個錄音之外碩大的建築物一點用沒有。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

原本充滿吸引力的劇情和設定,也因為過於碎片化玩家們還要專門去找的錄音和Echo而失去了原本的連貫性,導致很多隻想體驗一下在末世美國都會感受氣氛的玩家們大失所望。更別提滿大街都是能把特工吊著錘的"鬆散"敵對團體。

再加上育碧對《全境封鎖2》的頻繁大改,讓玩家們可能剛剛費腦子費精力刷出的套裝瞬間失去作用,而對配合要求極高的副本不僅把獨狼玩家們限制在核心遊戲之外,也讓不少沒時間組建高水準隊伍的玩家們對遊戲興趣大減。不得不說,比起《全境封鎖1》的壽命長久,《全景封鎖》的牌子可能真要封鎖在華盛頓了。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

近日TT Games的一位關卡設計師就在不存在的社交網站上吐槽了《全境封鎖》,他表示比起現在的網遊,他更希望看到一個劇情驅動的遊戲:"在華盛頓特區淪陷之後,被派到紐約的特工尋找他的家人。"他還舉了個例子,"《最後生還者(前譯《美國末日》)》×《全境封鎖》"。

"

相信不少被《全境封鎖》設定吸引入坑的玩家們在玩了一段時間之後,都會覺得如果這款遊戲只是一個單機該多好。遊戲對細節的刻畫非常逼真,逼真到了有些令人覺得"這裡該有什麼寶藏",但實際上除了一些垃圾或者只為拿一個錄音之外碩大的建築物一點用沒有。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

原本充滿吸引力的劇情和設定,也因為過於碎片化玩家們還要專門去找的錄音和Echo而失去了原本的連貫性,導致很多隻想體驗一下在末世美國都會感受氣氛的玩家們大失所望。更別提滿大街都是能把特工吊著錘的"鬆散"敵對團體。

再加上育碧對《全境封鎖2》的頻繁大改,讓玩家們可能剛剛費腦子費精力刷出的套裝瞬間失去作用,而對配合要求極高的副本不僅把獨狼玩家們限制在核心遊戲之外,也讓不少沒時間組建高水準隊伍的玩家們對遊戲興趣大減。不得不說,比起《全境封鎖1》的壽命長久,《全景封鎖》的牌子可能真要封鎖在華盛頓了。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

近日TT Games的一位關卡設計師就在不存在的社交網站上吐槽了《全境封鎖》,他表示比起現在的網遊,他更希望看到一個劇情驅動的遊戲:"在華盛頓特區淪陷之後,被派到紐約的特工尋找他的家人。"他還舉了個例子,"《最後生還者(前譯《美國末日》)》×《全境封鎖》"。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

而這個想法則收到了意想不到的迴應,《全境封鎖》的遊戲總監Julian Gerighty轉發了這條推特,並且還問了問網友們如何看待這個想法的。短短時間收到上百條支持這個想法的言論後,他迴應"看來這個想法並沒有那麼多人反對"。

可見,其實育碧內部還有不少聲音想要出品一款單機版的《全境封鎖》,但是出於各種各樣的原因,這樣的聲音被壓了下去。而且壓的令很多人都不那麼開心,隨著《全境封鎖2》並沒有取得想象中的成功,估計育碧內部關於之後遊戲的走向把控要變得更加複雜化了。

"

相信不少被《全境封鎖》設定吸引入坑的玩家們在玩了一段時間之後,都會覺得如果這款遊戲只是一個單機該多好。遊戲對細節的刻畫非常逼真,逼真到了有些令人覺得"這裡該有什麼寶藏",但實際上除了一些垃圾或者只為拿一個錄音之外碩大的建築物一點用沒有。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

原本充滿吸引力的劇情和設定,也因為過於碎片化玩家們還要專門去找的錄音和Echo而失去了原本的連貫性,導致很多隻想體驗一下在末世美國都會感受氣氛的玩家們大失所望。更別提滿大街都是能把特工吊著錘的"鬆散"敵對團體。

再加上育碧對《全境封鎖2》的頻繁大改,讓玩家們可能剛剛費腦子費精力刷出的套裝瞬間失去作用,而對配合要求極高的副本不僅把獨狼玩家們限制在核心遊戲之外,也讓不少沒時間組建高水準隊伍的玩家們對遊戲興趣大減。不得不說,比起《全境封鎖1》的壽命長久,《全景封鎖》的牌子可能真要封鎖在華盛頓了。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

近日TT Games的一位關卡設計師就在不存在的社交網站上吐槽了《全境封鎖》,他表示比起現在的網遊,他更希望看到一個劇情驅動的遊戲:"在華盛頓特區淪陷之後,被派到紐約的特工尋找他的家人。"他還舉了個例子,"《最後生還者(前譯《美國末日》)》×《全境封鎖》"。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

而這個想法則收到了意想不到的迴應,《全境封鎖》的遊戲總監Julian Gerighty轉發了這條推特,並且還問了問網友們如何看待這個想法的。短短時間收到上百條支持這個想法的言論後,他迴應"看來這個想法並沒有那麼多人反對"。

可見,其實育碧內部還有不少聲音想要出品一款單機版的《全境封鎖》,但是出於各種各樣的原因,這樣的聲音被壓了下去。而且壓的令很多人都不那麼開心,隨著《全境封鎖2》並沒有取得想象中的成功,估計育碧內部關於之後遊戲的走向把控要變得更加複雜化了。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

雖然目前育碧估計還沒有《全境封鎖》下一代作品的計劃,但是顯然這次的迴應也應該讓育碧反思一下自己讓單機遊戲網遊化的策略了。在多款育碧不支持多人聯機的遊戲中,育碧都在故意刁難玩家以便出售付費的地圖、經驗包。

就算是純網遊,育碧也需要重新考慮一下自己的"育碧式"製作思路了。目前育碧手中的線上遊戲都進入了壽命中末期,新內容的開發也進入了一種同質化模式,例如《彩虹六號:圍攻》的新干員們已經很難像以前一樣帶給玩家們驚喜了。

"

相信不少被《全境封鎖》設定吸引入坑的玩家們在玩了一段時間之後,都會覺得如果這款遊戲只是一個單機該多好。遊戲對細節的刻畫非常逼真,逼真到了有些令人覺得"這裡該有什麼寶藏",但實際上除了一些垃圾或者只為拿一個錄音之外碩大的建築物一點用沒有。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

原本充滿吸引力的劇情和設定,也因為過於碎片化玩家們還要專門去找的錄音和Echo而失去了原本的連貫性,導致很多隻想體驗一下在末世美國都會感受氣氛的玩家們大失所望。更別提滿大街都是能把特工吊著錘的"鬆散"敵對團體。

再加上育碧對《全境封鎖2》的頻繁大改,讓玩家們可能剛剛費腦子費精力刷出的套裝瞬間失去作用,而對配合要求極高的副本不僅把獨狼玩家們限制在核心遊戲之外,也讓不少沒時間組建高水準隊伍的玩家們對遊戲興趣大減。不得不說,比起《全境封鎖1》的壽命長久,《全景封鎖》的牌子可能真要封鎖在華盛頓了。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

近日TT Games的一位關卡設計師就在不存在的社交網站上吐槽了《全境封鎖》,他表示比起現在的網遊,他更希望看到一個劇情驅動的遊戲:"在華盛頓特區淪陷之後,被派到紐約的特工尋找他的家人。"他還舉了個例子,"《最後生還者(前譯《美國末日》)》×《全境封鎖》"。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

而這個想法則收到了意想不到的迴應,《全境封鎖》的遊戲總監Julian Gerighty轉發了這條推特,並且還問了問網友們如何看待這個想法的。短短時間收到上百條支持這個想法的言論後,他迴應"看來這個想法並沒有那麼多人反對"。

可見,其實育碧內部還有不少聲音想要出品一款單機版的《全境封鎖》,但是出於各種各樣的原因,這樣的聲音被壓了下去。而且壓的令很多人都不那麼開心,隨著《全境封鎖2》並沒有取得想象中的成功,估計育碧內部關於之後遊戲的走向把控要變得更加複雜化了。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

雖然目前育碧估計還沒有《全境封鎖》下一代作品的計劃,但是顯然這次的迴應也應該讓育碧反思一下自己讓單機遊戲網遊化的策略了。在多款育碧不支持多人聯機的遊戲中,育碧都在故意刁難玩家以便出售付費的地圖、經驗包。

就算是純網遊,育碧也需要重新考慮一下自己的"育碧式"製作思路了。目前育碧手中的線上遊戲都進入了壽命中末期,新內容的開發也進入了一種同質化模式,例如《彩虹六號:圍攻》的新干員們已經很難像以前一樣帶給玩家們驚喜了。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

之前育碧的遊戲設計師表示《全境封鎖2》中還有數量眾多的彩蛋,玩家們沒有發現,目前發現的隱藏特工們只是冰山一角。但是即便如此在很長一段時間內都沒有新的發現,顯然玩家們在遊戲中的留存度已然下降到令人堪憂的地步。

Red Storm在被收購之前,也算是一個能獨立設計硬核射擊類遊戲的硬核廠商,《全境封鎖1》雖然初期bug眾多但是遊戲本身沒有太大缺點——至少遊戲還很好玩。如今在育碧的薰陶之下,《全境封鎖2》正是他們整體公司問題的一個展現。

"

相信不少被《全境封鎖》設定吸引入坑的玩家們在玩了一段時間之後,都會覺得如果這款遊戲只是一個單機該多好。遊戲對細節的刻畫非常逼真,逼真到了有些令人覺得"這裡該有什麼寶藏",但實際上除了一些垃圾或者只為拿一個錄音之外碩大的建築物一點用沒有。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

原本充滿吸引力的劇情和設定,也因為過於碎片化玩家們還要專門去找的錄音和Echo而失去了原本的連貫性,導致很多隻想體驗一下在末世美國都會感受氣氛的玩家們大失所望。更別提滿大街都是能把特工吊著錘的"鬆散"敵對團體。

再加上育碧對《全境封鎖2》的頻繁大改,讓玩家們可能剛剛費腦子費精力刷出的套裝瞬間失去作用,而對配合要求極高的副本不僅把獨狼玩家們限制在核心遊戲之外,也讓不少沒時間組建高水準隊伍的玩家們對遊戲興趣大減。不得不說,比起《全境封鎖1》的壽命長久,《全景封鎖》的牌子可能真要封鎖在華盛頓了。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

近日TT Games的一位關卡設計師就在不存在的社交網站上吐槽了《全境封鎖》,他表示比起現在的網遊,他更希望看到一個劇情驅動的遊戲:"在華盛頓特區淪陷之後,被派到紐約的特工尋找他的家人。"他還舉了個例子,"《最後生還者(前譯《美國末日》)》×《全境封鎖》"。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

而這個想法則收到了意想不到的迴應,《全境封鎖》的遊戲總監Julian Gerighty轉發了這條推特,並且還問了問網友們如何看待這個想法的。短短時間收到上百條支持這個想法的言論後,他迴應"看來這個想法並沒有那麼多人反對"。

可見,其實育碧內部還有不少聲音想要出品一款單機版的《全境封鎖》,但是出於各種各樣的原因,這樣的聲音被壓了下去。而且壓的令很多人都不那麼開心,隨著《全境封鎖2》並沒有取得想象中的成功,估計育碧內部關於之後遊戲的走向把控要變得更加複雜化了。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

雖然目前育碧估計還沒有《全境封鎖》下一代作品的計劃,但是顯然這次的迴應也應該讓育碧反思一下自己讓單機遊戲網遊化的策略了。在多款育碧不支持多人聯機的遊戲中,育碧都在故意刁難玩家以便出售付費的地圖、經驗包。

就算是純網遊,育碧也需要重新考慮一下自己的"育碧式"製作思路了。目前育碧手中的線上遊戲都進入了壽命中末期,新內容的開發也進入了一種同質化模式,例如《彩虹六號:圍攻》的新干員們已經很難像以前一樣帶給玩家們驚喜了。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

之前育碧的遊戲設計師表示《全境封鎖2》中還有數量眾多的彩蛋,玩家們沒有發現,目前發現的隱藏特工們只是冰山一角。但是即便如此在很長一段時間內都沒有新的發現,顯然玩家們在遊戲中的留存度已然下降到令人堪憂的地步。

Red Storm在被收購之前,也算是一個能獨立設計硬核射擊類遊戲的硬核廠商,《全境封鎖1》雖然初期bug眾多但是遊戲本身沒有太大缺點——至少遊戲還很好玩。如今在育碧的薰陶之下,《全境封鎖2》正是他們整體公司問題的一個展現。

「遊戲時局圖」《全境封鎖》下一作或為單機遊戲?總監向網友問策

無論如何我們都還是育碧能儘快恢復元氣,成為一個令玩家們天天罵但還是會忠實購買的業界清流。儘管她讓我們失望了一次又一次……

歡迎點關注、點贊、點留言吐槽哦

"

相關推薦

推薦中...