'《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?'

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奎託斯“奎爺”在《戰神4》中喜當爹之後,也惹得不少玩家感慨,連“人擋殺人,神擋殺神”的奎託斯都已經有了小孩,而自己依舊是單身狗。《戰神》系列隨著這麼多年的發展,在美國ACT遊戲界已經是一塊金字招牌。幾乎已經快要和日本的《鬼泣》齊名了,在《戰神》系列沒有出現之前,美國的ACT遊戲基本給人的印象是粗製濫造。沒有多少令人印象深刻的作品,整個遊戲市場在ACT遊戲領域,也大多都是以日本遊戲為主。要想突破這種局面,必須得有一部形象鮮明的作品的和人物,在這種局面下《戰神》就這樣橫空出世了。

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奎託斯“奎爺”在《戰神4》中喜當爹之後,也惹得不少玩家感慨,連“人擋殺人,神擋殺神”的奎託斯都已經有了小孩,而自己依舊是單身狗。《戰神》系列隨著這麼多年的發展,在美國ACT遊戲界已經是一塊金字招牌。幾乎已經快要和日本的《鬼泣》齊名了,在《戰神》系列沒有出現之前,美國的ACT遊戲基本給人的印象是粗製濫造。沒有多少令人印象深刻的作品,整個遊戲市場在ACT遊戲領域,也大多都是以日本遊戲為主。要想突破這種局面,必須得有一部形象鮮明的作品的和人物,在這種局面下《戰神》就這樣橫空出世了。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

奎託斯屠殺

《戰神》的整體風格其實和之前的遊戲有很大不同,這種黑暗且偏暴力的風格,起初並不受到公司高層的重視。一個是擔心會給公司帶來負面形象,另一個原因是在審查時會遇到困難,畢竟無論是投資還是研發公司都傾注了很多的心血。仔細研究會發現,《戰神》初期的風格和《鬼武者》非常相像,這種視角和玩法為之後的系列奠定了基礎。不過《戰神》有著更為深刻的內涵,從始至終遊戲都反映了人類和神明抗爭的歷史。

先從奎託斯的形象來說,身上慘白的身體是妻女的骨灰,面容中透露著不怒自威的氣勢,紅色的印記也是在為之後的續作做鋪墊。他身上每一處細節實際上都是在敘事,玩家需要在開場幾分鐘後迅速的記住這個人物,鮮明的特點才能讓玩家立即記住這個全新的人物。

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奎託斯“奎爺”在《戰神4》中喜當爹之後,也惹得不少玩家感慨,連“人擋殺人,神擋殺神”的奎託斯都已經有了小孩,而自己依舊是單身狗。《戰神》系列隨著這麼多年的發展,在美國ACT遊戲界已經是一塊金字招牌。幾乎已經快要和日本的《鬼泣》齊名了,在《戰神》系列沒有出現之前,美國的ACT遊戲基本給人的印象是粗製濫造。沒有多少令人印象深刻的作品,整個遊戲市場在ACT遊戲領域,也大多都是以日本遊戲為主。要想突破這種局面,必須得有一部形象鮮明的作品的和人物,在這種局面下《戰神》就這樣橫空出世了。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

奎託斯屠殺

《戰神》的整體風格其實和之前的遊戲有很大不同,這種黑暗且偏暴力的風格,起初並不受到公司高層的重視。一個是擔心會給公司帶來負面形象,另一個原因是在審查時會遇到困難,畢竟無論是投資還是研發公司都傾注了很多的心血。仔細研究會發現,《戰神》初期的風格和《鬼武者》非常相像,這種視角和玩法為之後的系列奠定了基礎。不過《戰神》有著更為深刻的內涵,從始至終遊戲都反映了人類和神明抗爭的歷史。

先從奎託斯的形象來說,身上慘白的身體是妻女的骨灰,面容中透露著不怒自威的氣勢,紅色的印記也是在為之後的續作做鋪墊。他身上每一處細節實際上都是在敘事,玩家需要在開場幾分鐘後迅速的記住這個人物,鮮明的特點才能讓玩家立即記住這個全新的人物。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

處決

酣暢淋漓的打擊感可能是許多玩家上手後的第一感覺,貨真價實的拳拳到肉以及慘無人道的肢解QTE,如果之前沒有體驗過的確非常的震撼。可是這種暴力因素並不只是純粹的暴力,而是要為劇情服務,眾神為了一己的私慾將奎託斯當做棋子一樣玩耍,甚至不惜犧牲至親的生命。這種憤怒和仇恨,通過這樣的血腥和暴力手段才能很好地展現,也從側面揭示了神明虛偽和醜陋的嘴臉。

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奎託斯“奎爺”在《戰神4》中喜當爹之後,也惹得不少玩家感慨,連“人擋殺人,神擋殺神”的奎託斯都已經有了小孩,而自己依舊是單身狗。《戰神》系列隨著這麼多年的發展,在美國ACT遊戲界已經是一塊金字招牌。幾乎已經快要和日本的《鬼泣》齊名了,在《戰神》系列沒有出現之前,美國的ACT遊戲基本給人的印象是粗製濫造。沒有多少令人印象深刻的作品,整個遊戲市場在ACT遊戲領域,也大多都是以日本遊戲為主。要想突破這種局面,必須得有一部形象鮮明的作品的和人物,在這種局面下《戰神》就這樣橫空出世了。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

奎託斯屠殺

《戰神》的整體風格其實和之前的遊戲有很大不同,這種黑暗且偏暴力的風格,起初並不受到公司高層的重視。一個是擔心會給公司帶來負面形象,另一個原因是在審查時會遇到困難,畢竟無論是投資還是研發公司都傾注了很多的心血。仔細研究會發現,《戰神》初期的風格和《鬼武者》非常相像,這種視角和玩法為之後的系列奠定了基礎。不過《戰神》有著更為深刻的內涵,從始至終遊戲都反映了人類和神明抗爭的歷史。

先從奎託斯的形象來說,身上慘白的身體是妻女的骨灰,面容中透露著不怒自威的氣勢,紅色的印記也是在為之後的續作做鋪墊。他身上每一處細節實際上都是在敘事,玩家需要在開場幾分鐘後迅速的記住這個人物,鮮明的特點才能讓玩家立即記住這個全新的人物。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

處決

酣暢淋漓的打擊感可能是許多玩家上手後的第一感覺,貨真價實的拳拳到肉以及慘無人道的肢解QTE,如果之前沒有體驗過的確非常的震撼。可是這種暴力因素並不只是純粹的暴力,而是要為劇情服務,眾神為了一己的私慾將奎託斯當做棋子一樣玩耍,甚至不惜犧牲至親的生命。這種憤怒和仇恨,通過這樣的血腥和暴力手段才能很好地展現,也從側面揭示了神明虛偽和醜陋的嘴臉。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

巨型boss

以往的古希臘故事中,神明都是極其聖潔的,是統領人類至高無上的神。但是這一次遊戲充分地揭示了神明的陰暗面,讓玩家真的看清神明的真面目,也打破了玩家心中固有的文化認知。奎託斯的悲劇正是由這些人一手造成,他被玩弄被戲耍,巨大的悲傷淹沒了他。也讓他開始了與神明的對抗,人類通過自身的努力也是可以斬殺掉神明,自己的命運也是可以掌握在自己手中的。

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《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

奎託斯屠殺

《戰神》的整體風格其實和之前的遊戲有很大不同,這種黑暗且偏暴力的風格,起初並不受到公司高層的重視。一個是擔心會給公司帶來負面形象,另一個原因是在審查時會遇到困難,畢竟無論是投資還是研發公司都傾注了很多的心血。仔細研究會發現,《戰神》初期的風格和《鬼武者》非常相像,這種視角和玩法為之後的系列奠定了基礎。不過《戰神》有著更為深刻的內涵,從始至終遊戲都反映了人類和神明抗爭的歷史。

先從奎託斯的形象來說,身上慘白的身體是妻女的骨灰,面容中透露著不怒自威的氣勢,紅色的印記也是在為之後的續作做鋪墊。他身上每一處細節實際上都是在敘事,玩家需要在開場幾分鐘後迅速的記住這個人物,鮮明的特點才能讓玩家立即記住這個全新的人物。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

處決

酣暢淋漓的打擊感可能是許多玩家上手後的第一感覺,貨真價實的拳拳到肉以及慘無人道的肢解QTE,如果之前沒有體驗過的確非常的震撼。可是這種暴力因素並不只是純粹的暴力,而是要為劇情服務,眾神為了一己的私慾將奎託斯當做棋子一樣玩耍,甚至不惜犧牲至親的生命。這種憤怒和仇恨,通過這樣的血腥和暴力手段才能很好地展現,也從側面揭示了神明虛偽和醜陋的嘴臉。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

巨型boss

以往的古希臘故事中,神明都是極其聖潔的,是統領人類至高無上的神。但是這一次遊戲充分地揭示了神明的陰暗面,讓玩家真的看清神明的真面目,也打破了玩家心中固有的文化認知。奎託斯的悲劇正是由這些人一手造成,他被玩弄被戲耍,巨大的悲傷淹沒了他。也讓他開始了與神明的對抗,人類通過自身的努力也是可以斬殺掉神明,自己的命運也是可以掌握在自己手中的。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

混沌之刃沾滿了鮮血

非傳統的形象和非傳統的故事自然非常吸引人,可是要是沒有好的敘事遊戲的劇情張力會減少一半,矛盾和戲劇性衝突充斥著全篇故事。凡人挑戰神明的權威,和自身命運作鬥爭的行為,也是古希臘神話中永痕的悲劇。遊戲中的節奏把握極好,每一個環節和戰鬥都與劇情緊密聯繫,既能做到浸入式體驗又能不出戲。《戰神》是典型的劇情推著人物走,沒有內容作為引領,動作遊戲的樂趣將會減少一半。機械的按著諸多按鍵,很快就會讓人感到無聊。

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《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

奎託斯屠殺

《戰神》的整體風格其實和之前的遊戲有很大不同,這種黑暗且偏暴力的風格,起初並不受到公司高層的重視。一個是擔心會給公司帶來負面形象,另一個原因是在審查時會遇到困難,畢竟無論是投資還是研發公司都傾注了很多的心血。仔細研究會發現,《戰神》初期的風格和《鬼武者》非常相像,這種視角和玩法為之後的系列奠定了基礎。不過《戰神》有著更為深刻的內涵,從始至終遊戲都反映了人類和神明抗爭的歷史。

先從奎託斯的形象來說,身上慘白的身體是妻女的骨灰,面容中透露著不怒自威的氣勢,紅色的印記也是在為之後的續作做鋪墊。他身上每一處細節實際上都是在敘事,玩家需要在開場幾分鐘後迅速的記住這個人物,鮮明的特點才能讓玩家立即記住這個全新的人物。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

處決

酣暢淋漓的打擊感可能是許多玩家上手後的第一感覺,貨真價實的拳拳到肉以及慘無人道的肢解QTE,如果之前沒有體驗過的確非常的震撼。可是這種暴力因素並不只是純粹的暴力,而是要為劇情服務,眾神為了一己的私慾將奎託斯當做棋子一樣玩耍,甚至不惜犧牲至親的生命。這種憤怒和仇恨,通過這樣的血腥和暴力手段才能很好地展現,也從側面揭示了神明虛偽和醜陋的嘴臉。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

巨型boss

以往的古希臘故事中,神明都是極其聖潔的,是統領人類至高無上的神。但是這一次遊戲充分地揭示了神明的陰暗面,讓玩家真的看清神明的真面目,也打破了玩家心中固有的文化認知。奎託斯的悲劇正是由這些人一手造成,他被玩弄被戲耍,巨大的悲傷淹沒了他。也讓他開始了與神明的對抗,人類通過自身的努力也是可以斬殺掉神明,自己的命運也是可以掌握在自己手中的。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

混沌之刃沾滿了鮮血

非傳統的形象和非傳統的故事自然非常吸引人,可是要是沒有好的敘事遊戲的劇情張力會減少一半,矛盾和戲劇性衝突充斥著全篇故事。凡人挑戰神明的權威,和自身命運作鬥爭的行為,也是古希臘神話中永痕的悲劇。遊戲中的節奏把握極好,每一個環節和戰鬥都與劇情緊密聯繫,既能做到浸入式體驗又能不出戲。《戰神》是典型的劇情推著人物走,沒有內容作為引領,動作遊戲的樂趣將會減少一半。機械的按著諸多按鍵,很快就會讓人感到無聊。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

戰神4中斧、刀並用

當奎託斯的混沌之刃撕裂一個又一個神明的身體,碩大的拳頭揍在那些不可一世的神明面前,玩家心中也會幫著遊戲中的人物拍手稱快。巨型boss被殘忍的屠殺,“奎爺”的行事風格一覽無餘,玩家也體會到了這種擊殺的快感。“不服就幹”的準則伴隨了前幾部作品,等到《戰神4》這種風格有所收斂,奎託斯面對命運似乎變得更加從容,遊戲為了延長生命力也把戰場移到了北歐神話體系中。那個曾經劍拔弩張的男人身上多了幾分的滄桑,言行中也透露出了少見的溫和。

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《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

奎託斯屠殺

《戰神》的整體風格其實和之前的遊戲有很大不同,這種黑暗且偏暴力的風格,起初並不受到公司高層的重視。一個是擔心會給公司帶來負面形象,另一個原因是在審查時會遇到困難,畢竟無論是投資還是研發公司都傾注了很多的心血。仔細研究會發現,《戰神》初期的風格和《鬼武者》非常相像,這種視角和玩法為之後的系列奠定了基礎。不過《戰神》有著更為深刻的內涵,從始至終遊戲都反映了人類和神明抗爭的歷史。

先從奎託斯的形象來說,身上慘白的身體是妻女的骨灰,面容中透露著不怒自威的氣勢,紅色的印記也是在為之後的續作做鋪墊。他身上每一處細節實際上都是在敘事,玩家需要在開場幾分鐘後迅速的記住這個人物,鮮明的特點才能讓玩家立即記住這個全新的人物。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

處決

酣暢淋漓的打擊感可能是許多玩家上手後的第一感覺,貨真價實的拳拳到肉以及慘無人道的肢解QTE,如果之前沒有體驗過的確非常的震撼。可是這種暴力因素並不只是純粹的暴力,而是要為劇情服務,眾神為了一己的私慾將奎託斯當做棋子一樣玩耍,甚至不惜犧牲至親的生命。這種憤怒和仇恨,通過這樣的血腥和暴力手段才能很好地展現,也從側面揭示了神明虛偽和醜陋的嘴臉。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

巨型boss

以往的古希臘故事中,神明都是極其聖潔的,是統領人類至高無上的神。但是這一次遊戲充分地揭示了神明的陰暗面,讓玩家真的看清神明的真面目,也打破了玩家心中固有的文化認知。奎託斯的悲劇正是由這些人一手造成,他被玩弄被戲耍,巨大的悲傷淹沒了他。也讓他開始了與神明的對抗,人類通過自身的努力也是可以斬殺掉神明,自己的命運也是可以掌握在自己手中的。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

混沌之刃沾滿了鮮血

非傳統的形象和非傳統的故事自然非常吸引人,可是要是沒有好的敘事遊戲的劇情張力會減少一半,矛盾和戲劇性衝突充斥著全篇故事。凡人挑戰神明的權威,和自身命運作鬥爭的行為,也是古希臘神話中永痕的悲劇。遊戲中的節奏把握極好,每一個環節和戰鬥都與劇情緊密聯繫,既能做到浸入式體驗又能不出戲。《戰神》是典型的劇情推著人物走,沒有內容作為引領,動作遊戲的樂趣將會減少一半。機械的按著諸多按鍵,很快就會讓人感到無聊。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

戰神4中斧、刀並用

當奎託斯的混沌之刃撕裂一個又一個神明的身體,碩大的拳頭揍在那些不可一世的神明面前,玩家心中也會幫著遊戲中的人物拍手稱快。巨型boss被殘忍的屠殺,“奎爺”的行事風格一覽無餘,玩家也體會到了這種擊殺的快感。“不服就幹”的準則伴隨了前幾部作品,等到《戰神4》這種風格有所收斂,奎託斯面對命運似乎變得更加從容,遊戲為了延長生命力也把戰場移到了北歐神話體系中。那個曾經劍拔弩張的男人身上多了幾分的滄桑,言行中也透露出了少見的溫和。

《戰神》的起源故事,異類風格受到熱捧,悲劇色彩是如何形成的?

猙獰的面容

由內而外的這種文化滲透力造就了《戰神》,其中所表達的內容也值得人深思,總之體驗過後它會給你的心裡留下點“東西”。而正是這種說不明道不清的“東西”,讓這個系列散發出獨有的內涵。北歐神話體系是非常高明的做法,因為經過這麼多年的消耗,可用的內容和神明已經都用完了,再次使用玩家會產生厭惡感。北歐神話既具有知名度,又和現有的宗教意識形態不發生衝突,製作組成員會有很大的發揮空間。

《戰神4》中牆上的壁畫揭示了奎託斯和兒子的未來的命運,這一次命運依舊被不知名的神明操縱,不知道變得從容一些了的奎託斯,會不會再次拿起混沌之刃進行反抗。《戰神5》中或許又將會上演一場北歐眾神的“屠殺聚會”。

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